为什么说游戏精细化运营jice是趋势

TFCEO晚餐会―移动游戏行业的精细化运营趋势
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原标题:TFCEO晚餐会―移动游戏行业的精细化运营趋势
5与7日消息,由上方汇组织发起的TFCEO晚餐会在北京望京上方花园举行,此次晚餐会汇集了多个领域的同仁,包括著名研发商、数据统计平台、移动广告平台、渠道、发行以及游戏音乐提供商等等。他们针对目前移动游戏行业的未来发表了各自看法以及介绍了各自公司的最新动态。
在简短的自我介绍之后,大家针对共同关心的移动游戏行业如何精细化运营、如何运用大数据、如何走出去发表了意见。其中YeahMobi潘天雄称目前国际移动游戏市场增势明显的有俄罗斯、中东、巴西等,想要走出去的企业可以重点关注这些国家和区域。TalkingData 崔晓波谈了用户获取的问题,他称每个季度用户获取成本在提升60%,既然每个用户的成本大概是3元人民币左右,意味着你从这个用户身上比较得赚够3元,这款游戏你才能盈利。而据我们的数据统计,游戏里面用户的生命周期价值高于3元的游戏份额其实不到整个市场的20%。虽然大家都在玩儿命的推广,但是实际上市场已经是明显的非良性的情况的,所以八成的游戏是不盈利的。
随后,光涛互动的罗圣博透露了公司即将首测的一款新产品,他称之为全球首款3D类足球手游,但并未透露更多细节。来自微软的赵立威简单介绍了今年微软在中国大陆市场的战略布局以及各项对研发者的优惠政策,另外来自华为、Ucloud、金山软件、有米、微游地带、小旭音乐的几位大佬也介绍了各自公司的最新动向。
(责编:沈光倩、吴佶)
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不买量我们怎么活?SLG品类游戏精细化运营可以这么做!本文首发于微信公众号“迪总运营的那些事”今年以来,“传统渠道优势萎缩,买量成为游戏新的增长方式”成为游戏行业的主流趋势。而让人忧愁的是,国内流量大盘即将停止增长,未来流量单价只会持续攀升。目前各大公司选择买量做生命周期长的SLG游戏,是因为生命周期长所带来的DAU和收入稳定,但这导致该品类内同质化产品增加,买量困难。那除了买量,厂商能在运营方向下哪些功夫?其实我们仔细思考可以发现,公司需要的是延长现有产品的生命周期,在这个过程中运营将充分发挥价值,下面我将为大家讲述如何延长产品的生命周期。1)精细化运营,分服,分生态环境,分生命周期做活动,制定更新节奏;2)精准用户的获取,精准用户累积DAU更快,并且比追量用户更省钱;一、精细化运营,分服,分生态环境,分生命周期做活动,制定更新节奏。简单来说就是:分服、分生态环境、分生命周期做活动、制定版本计划、持续保持内容更新。产品和人一样需要养,就像体检一样,检查的越细致,针对性营养补充对身体的帮助越大,人的身体也就越好。如果运营人员可以精细化运营产品来稳定DAU,在配合持续精准的推广逐步提升产品的DAU量级,产品也就达到了生命周期长的目的。分服活动,主要面对的是滚服用户。任何游戏都有滚服用户,滚服用户是收入和留存的良药,因此要确保新服和老服的活动具有差异化。玩家在老服在玩的内容和在新服玩的内容肯定不同,因此活动也不可能保持一致,每一个新的服务器就像是一个新的平行世界,一切都要重新开始,运营需要了解玩家的消费习惯制定活动,以提升单个服务器的收入,保证每个服务器的收入最大化。这里运营需要把新手玩家和滚服玩家消费数据全部拉出来,这样可以清楚地看出玩家会优先玩什么再玩什么,按照用户习惯制定活动即可以培育用户习惯,也可以提升产品收入。如果运营不做新老服的活动差异化,那么结果就是,滚服玩家在新服快速发展甚至追上老服的玩家,一个原本可以运作1年的服务器被生生的缩短了寿命。分生态环境制定折扣活动,针对不同的用户类型的需求投放活动。每个服务器都会区分出非R,小R,中R,大R,不同用户的需求也不同。大R所有活动都会参加,基本活动开放1~2次,大R就已经饱和,但是中R和小R还有需求,这时运营需要制定活动的折扣计划,将折扣活动投放给有需求的用户,使用之前投放的道具继续拉收,这样中小R战力得到提升,还会与大R保持互动,两方面的用户都得到了对应的需求,同时还为开发人员争取了更多的时间开发新内容。这里运营同学需要把玩家活动前后数据情况,玩家当前数据情况拉出来,就可以清楚地知道不同用户的目前状态,按照玩家的需求投放活动,充分利用有限资源提升收入和留存。如果运营不做差异化投放,那么开发人员需要源源不断的开发新内容,中小R觉得差距太大而流失,大R因为没人陪着玩也不再追求新道具,产品的收入也会无法提升。分生命周期做活动,针对不同的服内周期投放活动。产品的每个服务器都是一个小型社会,社会有初、中、末三个阶段,每个阶段不同类型用户的需求和追求也不相同。例如初期,玩家的需求是实力快速提升,中期是养成玩法,末期是大规模玩法的体验和社交。运营需要了解产品当前所处的时期和当前时期玩家的行为数据,来安排活动稳定产品的DAU。例如:初期以投放榜单为主,中期是以活跃为主,末期是以联盟活动为主。
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