增强现实将如何重塑金融业开放力度将加大,这对消费者有何好处

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月点击排行如果用HTML5做AR小熊,会怎样?_AR资讯_中国AR网
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如果你打算做一个,无论形式是原生App还是可能即将终将出现的H5+AR,你都应该理解这是一种什么样的技术,为了你和未来的技术供应商更高效的合作,也为了,不被忽悠。前几天有几位朋友问了一个很有趣的问题,他说3D小熊这种的技术能否用H5实现?答案是可以,先看一个例子:上面的例子就是用HTML5做的增强现实网页应用,只不过运行在PC浏览器上。理论上,H5实现增强现实已经具备一定条件:手机性能的提升(CPU&GPU),微信JS-SDK的开放,微信浏览器这个特殊的平台。当然,一项技术从可行到成熟应用总需要一些时间,目前大家还看不到移动端H5的案例,不过可喜的是,已经有公司在做这样的尝试,相信很快大家能见到。3D小熊的火爆似乎在暗示2015年营销人又有得忙了,除了H5,还有AR。如果你打算做一个AR应用,无论形式是原生App还是可能即将终将出现的H5+AR,你都应该理解这是一种什么样的技术,为了你和未来的技术供应商更高效的合作,也为了,不被忽悠。以下这个简单的AR例子,介绍了工作的原理,它通过标志物识别来建立虚拟空间与现实空间的联系,从而实现场景融合的效果,这也是3D小熊所运用的AR技术:1、计算机的准备工作——标志物识别。图中的黑色方块就是标志物,计算机首先需要通过摄像头“记住”这个标志。2、当计算机从影像中再次识别到该标志物时,会基于标志物建立一个三维坐标,而这个三维坐标其实就是虚拟世界的三维空间。此时大家可能会有疑问,标志物是二维的,但为何计算机能建立三维坐标?这里涉及到透视原理,标志物的形变和大小的变化会映射出第三个维度,这其实跟人眼的感觉是一个道理,如果你看到一个正方形纸片变成了菱形,你是不是就能大致判断纸片偏转的角度了呢,同样的,纸片变小你也会知道它离你的距离变远了。3、此时现实世界的三维空间和虚拟世界的三维空间已经通过这个标志物“连接”起来了。接下来计算机只需要在标志物建立的三维空间中实时绘图,就能实现虚拟与现实的无缝连接,如下图所示,计算机在白纸上绘制了一个正方体:当然,除了标志物识别,AR技术还可以识别人脸等具有具体特征的东东,看了上面这个例子如果你还没有很直观的感受,可以看以下的几个例子,不需要你下载APP,因为这些都是用HTML5做的在线网页应用,准备一个Chrome或者Mozilla即可:★&健身跳舞机:没错,这是一个简陋的跳舞机,但是用了非常高端的体感技术,不过小编亲测,真的很难。★&被揍:通过人脸识别判断动作。虽然是个搏击游戏,但实在不知道对方会出哪只拳头。。★&跷跷板:这个游戏最大的难点不在于如何玩得好,而在于你根本不知道游戏规则,有兴趣的话就尽管试试吧。AR技术在品牌营销中的应用前景?这项技术其实在90年代就出现了,受限于软件、硬件和系统性能等因素,AR技术一直没有得到广泛的应用,当然,还有另外一个制约因素:市场需求。基础设施决定了技术应用的可行性,但市场始终是驱动技术应用最强大的动力,就好比2014年火爆的HTML5技术,既得益于微信浏览器这个超级入口和天然的HTML5运行平台(事实上,微信浏览器的入口效应等于统一了浏览器标准,解决了HTML5跨浏览器运行的问题,也解决了到达问题),同时,另一个重要的推动力,是用户对H5的“尖叫式”体验和大量品牌方营销的需求。如果说AR技术能够在2015年得以推广,肯定要解决两个端的问题:C端(消费者)和B端(商家)。在美国出现了一个Blippar,目前是500万用户,750+个品牌商。这个应用做什么呢——增强现实的广告平台。△用户可以通过Blippar扫描带有Blippar标志的图片、街头广告,享受增强现实带来的独特消费体验事实上,Blippar解决了两个问题:1、通过平台聚合降低了用户成本,原本不同的增强现实应用需要下载很多App,但现在只需在一个App中实现。2、为商家极大地降低了开发成本和用户到达成本。因此,AR技术第一个发展方向就是广告平台,其中最有可能的是微信。设想在微信扫一扫中增加“AR增强现实”功能,用户现在不是扫描二维码跳转到非常单调的网页,而是看到3D动画,比如,扫描超能陆战队电影海报,看到的是电影的3D预告片,又或者扫描肯德基广告,看到KFC安全鸡的全部生产过程,看到任意一只安全鸡,你都可以点击它跳转到这只鸡的个人主页……第二个发展方向:HTML5+AR。回到开头提到的问题——用HTML5做3D小熊会发生什么?我们来看一下用户体验3D小熊需要做哪些工作:准备两部手机,一部下载3D小熊App,另一部下载指定标志物图片,打开App并扫描标志物。事实上商家为了减轻用户使用成本已经做了一些操作的优化,一般的AR做法,是让用户准备一个打印机……如果你是商家,你需要付出的成本会更高:开发App(3W+),推广(0~X)。这里的推广成本是个不定数,如果按普通的App推广方式,CPA在几块钱的水平,如果通过软文植入,那就浮动比较大了。HTML5+AR解决的也是C端和B端成本的问题,HTML5的快速迭代和跨平台特性将能很好的解决前者使用成本的问题,而对于B端,部分解决了用户到达和有效转化的问题。假如3D小熊是一个H5,那么用户从看到朋友晒图,到体验,到产生有效点击,这一用户路径将大大缩短。低使用成本,带来的是更广泛的传播和更高的有效转化率。肯德基曾经在印度做了一次创意传播,他们开发了一个增强现实App,用户可以扫描不同面值的纸币,看到相应能够买到的肯德基套餐,目标是让印度人民觉得肯德基其实没那么贵:肯德基的例子有非常值得借鉴的地方:生活随手可得的介质(纸币),产品与传播创意的强关联。这正是AR在营销中能够爆发能量的关键所在,它的介质不像二维码是一个多余的东西,而是亲切地存在于用户生活中的,比如人民币。最终这个App的下载是35000。这个数字看起来不是很好看,如果整个创意用H5实现,会有什么效果。留给大家去想象。2016年+,技术 + 营销 还能掀起什么浪什么花?如果说用一个词来形容这两年技术对营销的影响,Duang~此刻已没有任何一个词更能表达这种难以言表的状态……微信在2016年初发布了JS-SDK,这是H5走向下一步繁荣的强大动力。3D小熊的出现似乎让我们看到新兴技术在营销中应用的可能。iBeacon更加成熟的应用以及跟微信的结合也在预示精准营销正走向更令人兴奋的阶段……2016年,技术+营销还将爆发出什么能量?在品牌营销中这些看似前景十足的新技术能为企业带来什么价值?更多AR新闻就在中国AR网本文链接:http://www.chinaar.com/ARzx/954.html
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创业大赛组委日苏打日创业大赛组委日山大啊日第三方日简述增强现实的工作原理、技术需求以及解决方案_AR资讯_中国AR网
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的工作原理是什么呢?通过将数字信息叠加在周围环境,AR能够将现实世界与数字世界融为一体。从图像到视频,再到3D模型,这可以是任何种类的数据。与虚拟现实的完全沉浸相比,AR用户仍然可以感受由计算力视觉增强的现实世界。增强用户周围的现实是AR的主要的和唯一的目标。要实现这一点,解决方案有很多。但遗憾的是,不存在将计算机视觉带到真实世界的理想方法。相关的技术可以分为几种类型,而每种类型的增强现实都存在自己的要求,优点和缺点。下面,映维网将向大家介绍这一系列的方法:2. 硬件要求与其他任何技术一样,增强现实对硬件或设备也提出了自己的要求。其中一些是:2.1 传感器与摄像头传感器主要用于采集有关用户在现实世界中的行为信息,并将其解读为数据。另一方面,摄像头则用于采集有关用户周围的数据。通过处理和解读这两个数据流,系统能够为用户提供自然的增强现实体验。2.2 处理器无论是什么设备,它都应该包含足够的资源来处理和解读信息。而且,它应该可以访问来自以下方面的数据:加速度计陀螺仪指南针GPSWi-Fi连网(可选)为了管理每一个数据位,设备应该有足够的CPU,GPU,RAM和闪存。2.3 显示为了向用户提供最好的增强现实,设备应该拥有足够的显示能力。 首先,它需要向用户呈现AR内容。显示:提供真实世界和数字模型的融合影像。投影:提供呈现在任何真实世界表面上的AR内容,无需呈现在显示器中。反射:反射镜是投影系统中的关键,其可以从人造光束中产生全息图。3. 适用于增强现实的移动设备智能手机和平板电脑等现代移动设备都需要使用硬件,传感器,显示器和处理器。与此同时,今天大多数人已经拥有了这样的日常设备。对于移动AR,其发展的主要优势在于:拥有广阔的潜在用户群。另外,用户已经十分熟悉通过移动应用来实现不同的目的。我们用移动设备来消磨时间,用移动设备辅助业务分析,日常活动,兴趣爱好,甚至是体育运动。所以,移动者的主要任务就是开发出可以满足受众需求的AR产品。最后,为移动设备开发的成本通常比为特定AR设备开发应用更低。4. 特殊的增强现实设备这个类别包括所有专门为用户提供增强现实的设备。当然,它们彼此之间不尽相同,有着各种宽泛的功能选项,但所有这一切都只是用于支持的额外功能,或者只是为了简化用户体验。4.1 平视显示器平视显示器(HUD)可以直接在用户视场中提供视觉数据。平视显示器最初是为军队飞行员而设计和制造,但随着时间的推移,民用领域发现了平视显示器的应用。除传统军事领域外,这种设备还用于民用航空,汽车,以及工业和体育领域。从过去到现在,标准的平视显示器技术堆叠主要包括三个主要部分:投影仪单元:负责在显示器上投影图像。合成器:这是用于捕捉投影仪单元的光线,并允许用户看到AR图像的玻璃。视频生成计算机:包括处理和生成数据所需的全部硬件。4.2 增强现实眼镜(或者说智能眼镜)自著名的谷歌眼镜亮相以来,市场上出现了一系列旨在实现眼镜式AR头显的项目和初创公司。Meta专注于谷歌眼镜所不能实现的方面。他们的设备能够将AR内容叠加在用户周围的环境中。另外,其允许用户通过双手操作AR内容。SeeThru是第一批真正实现无线AR的眼戴设备。然而,它们不采集用户周围环境的信息,它们的内容依赖于GPS数据,以及自己对相关位置所采集的数据。Icis的增强现实眼镜看起来像是传统的眼镜产品,而且它们包含支持AR功能所需的一切。4.3 增强现实隐形眼镜(或者说智能隐形眼镜)我们正朝着科幻作品所描述的未来前进。三星和索尼都宣布他们正在研发支持AR的隐形眼镜。三星将这种隐形眼镜作为智能手机的配件。它可以通过大量的摄像头,传感器和发射器来将额外的数字信息叠加在真实环境之中。索尼很少讨论增强现实,但他们将隐形眼镜设计成独立设备,并为其配备了自己的功能套件。不仅只是支持AR,索尼的设备同时能够拍照,捕捉视频,甚至是存储数据。4.4 虚拟视网膜显示器虚拟视网膜显示器(VRD)主要是通过将低功率激光直接投射到用户的视网膜上来创建图像。这可以创建出明亮,高对比度和高分辨率的图像。与其他增强现实设备不同,虚拟视网膜显示器不需要任何透明元素或显示器。5. 总结尽管增强现实技术在早已出现,但直到现在才得以大力发展。任何科技巨头都不会忽视AR的发展趋势,他们希望能够成为这场革命的一部分。谷歌,Facebook,,索尼和三星至今已向AR领域投入了数十亿美元。但对于大多数AR开发者来说,除了专用AR设备之外,移动AR是一个不容忽视的市场。这主要是因为如下优势:世界上大部分地区已经出现了兼容移动AR的智能手机和平板电脑。在短期内,大多数人都不会购买智能眼镜和智能隐形眼镜等AR设备。为移动AR开发应用的成本比专用AR设备要低,而且更快,更简单。在日常应用中,人们更倾向于使用移动设备而非智能眼镜,因为这种设备尚未准备好进入主流市场。但随着时间的流逝,一切都可能发生改变。但可以肯定的是,AR一定能够在未来的日常生活中找到一席之地。
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创业大赛组委日苏打日创业大赛组委日山大啊日第三方日重塑金融业?增强现实对消费者有何好处
  据国外媒体报道,增强现实技术已经进入我们的日常生活。在用户的智能手机上,包括游戏、金融以及娱乐等面向消费者的应用中都有增强现实功能。在商业领域,云计算为增强现实用户提供了免费的硬件解决方案,并允许企业将计算机的数据处理能力与人的判断力和专业技能结合起来。
  这在金融科技领域的表现最为明显。该行业处于蓬勃发展的时期,而增强现实正是金融科技发展合乎逻辑的下一步。增强现实将以不同的方式改变商业和消费金融技术。
  数据可视化和决策制定
  数据可视化是金融机构面临的主要挑战。随着快速掌握复杂趋势的需求在不断增加,并且可用数据量变得越来越大,增强现实技术开始着手在机器数据分析和人类理解之间架起桥梁。
  例如,支持增强现实的数据可视化技术可以帮助分析师快速理解复杂的数据流并做出响应决策。
  Salesforce正在通过其在销售领域的主导地位实现这一目标,其基于低成本的Oculus Rift头戴式设备开发了一款强大的数据分析工具。与Salesforce的主要产品一样,相关计算也通过云进行;用户只需要头戴式设备及其数据,从而置身于一个沉浸式体验的3D增强环境,可以直观地与数据流进行交互。从技术上讲,这更像是虚拟现实而非仅仅是增强现实,但混合现实的未来可能会倾向于增强现实这样的应用,特别是当智能眼镜成为现实以后尤为如此。
  我们可以将其视为ARaaS,也就是增强现实即服务。Salesforce早已涉足这一领域,但他们不会孤单,许多其他关于金融科技的数据可视化工具也即将问世。例如,相比于Salesforce的产品,花旗银行的全息工作站能够提供更多功能:它运行在微软HoloLens平台上。
  花旗银行早有技术颠覆商业模式的历史&&其是第一个为世界带来自动取款机的公司。花旗银行关于全息化平台的目标客户是金融机构内的交易员,而不是普通消费者。有了第三个维度,交易员可以用更容易理解的方式对数据进行建模,或对更复杂的数据集建模。
  那消费者呢? AR是否改变了普通人经历金融技术革命的方式呢?
  沟通和联系
  富国银行已经建立了一个增强现实系统,让消费者能够在虚拟化的空间中与银行柜员进行互动。这使一些观察人士开始怀疑增强现实是否会取代实体银行。同时,富国银行的产品还包括游戏化功能,其中包含完整的增强现实游戏和谜题。 富国银行副总裁兼体验营销经理Jennifer Copeland说:&它使我们能够表明我们是增强现实社区的一员。除了金融产品,我们还有更多功能。我们能够为你展示一个美好的未来。&
  富国银行新功能的问题在于,用户能否随时随地与银行柜员进行互动,其便利性足以克服用户不愿接受新技术的问题;需要注意的是,富国银行的产品也依赖于Oculus Rift头戴式设备。
  波兰金融科技公司Comarch则利用智能穿戴设备和Oculus头戴式设备,为小型投资者和企业所有者创建了一个增强现实生态系统。用户可以通过智能手表和智能手机进行相互沟通,而数据则可通过头戴式设备在虚拟会议场景中呈现。
  而有没有产品是纯粹以普罗大众为目标客户,而非创业公司创始人或财务专业人员呢?基于已经普及的技术,消费者更有可能会接受新的模式。无处不在的智能手机意味着,如果增强现实平台已经在消费者的口袋里,那么他们就更容易获得也更容易接受增强现实体验。Pokemon Go在全世界的传播就是一个典型的例子。
  这种效应在千禧一代等年轻人身上的影响最强,他们常常说他们会把注意力投向谷歌,PayPal和苹果的金融产品而非银行。实际上,这个年龄组中有33%的人希望在没有传统银行的情况下处理他们的财务问题。
  如果金融机构希望与科技世界竞争,那么用户友好型增强现实技术是必然方向。这意味着增强现实支付系统和营销工具的未来可能比其他方法更光明。 Visa欧洲已与AR应用程序Blippar合作,允许用户以最快速度购买自己感兴趣的衣服。 &用户只需打开手机上的应用,点击屏幕,应用就会自动会识别该产品,并通过其预先注册的预付,借记卡或信用卡购买产品,&Visa欧洲公司的Hendriks Kleinsmiede解释说。
  诸如智能手机和信用卡等工具已经在用户的口袋里,所以跳转到增强现实应用会让他们更容易接受。面向消费者的增强现实技术很可能会在支付领域找到它的第一个金融技术应用实例。
  增强现实技术非常适合金融科技领域的需求。 更重要的是,它会在合适的时间出现在业界的源代码中。它已经在寻找与数据分析,客户会议,消费者服务和银行业务等应用程序的结合。
  如果消费者使用智能手机作为平台的话,在使用过程中根本不会注意到这种转变。 同时,商业金融技术用户将利用低成本的用户接口和云计算能力来掌握和理解大数据。
责编:陶宗瑶(实习生)mg电子游戏所有网站_【欢迎光临】_中国毫州网
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上海科技大学
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 21:58&&【字号:&&&&&&】
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 停止吸烟后,人的肺还能恢复正常吗?我的结论是不能完全恢复,因为有些变化是不可逆的,例如焦油与固体颗粒物的残留,肺的自净能力估计很有限,有些钙化严重的区域肺叶的新陈代谢也很难完全修复,或者说修复也需要若干年的时间,但是是不是说戒烟就没有意义呢?当然不是,前面已经从物理和化学~生物的角度简单阐述了吸烟对肺的实实在在的危害,吸烟这个行为就是在损害自己的肺杀害肺细胞,这些都是有大量案例可以佐证的,之所以很多人有侥幸心理,在于老天爷真的很慷慨,一个健全人拥有的肺容量是很大的,满足正常生活所需往往只需要几分之一,因此损害没有超过警戒线自身是感觉不出来的,停止吸烟意味着停止继续伤害,至少保证了肺组织功能不会由于这个因素造成进一步的伤害,另外虽然物理的~化学的~生物的许多损害是很难逆转的,但是不管多少我们的肺组织还是有很强的自净及细胞再生能力,经过一段时间的疗养肺功能虽然很难恢复如初,但是改善是实实在在的,肺的功能在改善也是有大量案例可以佐证的,就像我的舅舅自从肺病影响生活之后彻底地戒断了吸烟,刚开始几年也是度日如年,但是通过调理这些年明显改善很多,生活质量也明显改善. mg电子游戏所有网站
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(责任编辑:辜安顺)

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