游戏算是文化艺术培训经营范围范围的生意吗?

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美国政府机构正式将电子游戏纳入艺术范畴
发布时间:11-05-09 09:02
来源:互联网
美国联邦政府下属的美国艺术基金会(简称NEA,全写National Endowment for the Arts),今日正式宣布&电子游戏是一种艺术形式&,终于让之前一直在进行的那场&电子游戏是不是一门艺术&的争论向着电子游戏一方大大迈进了一步。
NEA是直属美国政府的组织,它的任务是决定那个伟大的艺术工程值得政府拨款资助。美国的艺术家可以向政府相关机构提出申请,获得资助以使自己正在进行的工作可以为大众提供更好的价值。这个基金会可以对单个项目最大拨款20万美元(最小拨款额为1万美元),这可以让那些不愿商业艺术圈,潜心执迷于自己的艺术之中的艺术家们有一条活路。在这样一个商品社会中,如果不靠NEA的捐款,艺术家要么就必须进入以利益为中心的商业艺术世界,要么就只得停止艺术创作(或者饿死,也许,我这样觉得)。
这周NEA开展了2012年基金捐助申请提交窗口,同时还宣布确定艺术范畴的指导方针有所改变。过去名为&电视广播艺术&(The Arts on Radio and Television)的分类现在改成&媒体艺术&(Arts in Media),新的分类包括电视、电影、广播这三个过去就包括在内的艺术形式,同时还加入了互动科技、由卫星或互联网传播的媒体&(之前只包括陆地为基站的电视和收音广播)。
官方文稿如下:
项目包括:优秀的多部分或单一部分的电视或广播节目(纪录片和叙述性戏剧作品);为影视戏剧宣传而作的媒体;表演节目;在现存系列中应用的艺术片段;多段落的网络视频短片;程序;互动游戏;短篇电影,5分钟或以下,三个或三个以上的将被认定为一组。
这意味着什么?
这对于游戏制作人来说是非常棒的消息,但是不行的是,希望得到基金的制作人不仅要和电视广播制作人经侦,还要和网络、卫星广播的制作人竞争。这已经远远超出了电视游戏制作人的艺术作品的范畴,不过这是官方的认定,没办法。
让我们仔细想下,这对于游戏制作人来说到底意味着什么吧。这意味这如果一个制作人想要为全人类创作一款游戏,但是他并不像向任何使用者收费,可以他又必须要吃饭,这下就用得到了。这样的一个人,就可以申请基金,有可能会得到政府的资助成为一个真正的艺术家,就像那些画家和雕塑家那样,不为钱而尽情施展自己的才华,年复一年。
对于公众来说,这意味着我们将开始看到一些电子游戏成为属于公众的慈善事业,它们存在于这个世界上就是为了让这个世界上的人享用的,他们也许会有很好的市场价值,但是又不属于商业电子游戏世界。这些游戏会是什么样子?它们能达到何种让人惊叹的地步?现在我们还不得而知,因为这将是一件非常神奇的事儿!想象一下,一款绝对从艺术出发的游戏,不为了迎合商业市场口味,不为了迎合流行文化,纯粹的点子可以变成一个艺术品!只是这样想一下,就会让一直为宣传电子游戏的艺术性、宣传电子游戏的好的地方的作为媒体的我们,有一种满满的幸福感。只是这样想一下,就会让作为玩家的自己感到幸运,因为可以玩到那种纯粹的游戏,也许会有像象棋、围棋那样经过千年历史也仍旧是世人珍爱的真正的艺术品级别的电子游戏诞生。
当然,这些申请基金的项目是要政府相关部门审批的,现在还没有更多的指导方针告诉我们什么样的项目才能通过审批获得基金赞助,同时我们也并不知道电子游戏在这个分类中能占多少名额,也有可能NEA将所有的名额都发给了该新分类中的其他项目也说不定&&
无论如何,NEA将游戏正式纳入艺术范畴,是电子游戏的一次长足进步,表明全世界对电子游戏都有了更好的认识,这是积极的,鼓舞人心的!日启动的项目现在就可以申请基金了,截至日期是日。
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盛大游戏项目艺术研发中存在的问题和对策研究.pdf 60页
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致谢 随着毕业论文的完成,2 年半的MBA 学习生涯也即将结束。对我而言本论文的撰 写过程不仅仅是对这2 年中所学知识的一次梳理和回顾,更多的是掌握了如何将所学 知识运用到实际工作中去。回首这些过程,感触良多,借此机会对所有帮助过我的老 师和同学表达我真挚的感谢。 首先一定要感谢我的论文导师崔莉萍副教授,她对我的严格要求和对论文写作过 程的一丝不苟给我留下了深刻的影响,我也因此受益匪浅。无论从选题到开题、从第 一次答辩到最终定稿,都倾注了导师的大量心血。当然对在论文写作过程中给与我帮 助和指导的并不仅仅是崔老师一人,无论是学校MBA 中心的其他老师、答辩时对我提 出中肯意见和修改建议的导师,还是那些在专业课程方面给我帮助的师长,他们的为 学作风和理论修养都对我产生了积极的影响,也必使我受益终生。虽然我无法一一列 出他们的姓名,但是在此献上我真挚的谢意和敬意。 最后还要感谢我的同学和家人在这段时间内给予我的帮助和理解,在这里请接受 我诚挚的谢意,谢谢你们! I
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research and development efforts in the game, the opponent in product quality and distance
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美国政府正式将电子游戏纳入艺术范畴
  国外对游戏的态度一直是比较温和的,非官方层面上也早就归于艺术范畴,属于是第九艺术(一直很好奇1-8都是什么),这次应该是官方上给予正名了。而在中国,电子游戏一直跟堕落,玩物丧志甚至流氓,成瘾,病态挂钩,不管是家长,还是教育机构,都视其为洪水猛兽。最尴尬的是,越“堕落”的国家吧,越发达,孩子创造能力越强,中国到是很高尚,孩子们就会背三字经和用极快的速度算一些复杂的乘法,还引以为荣。真不知道那个是好,那个是坏了。
  据国外媒体报道,电子游戏狂热分子长期以来一直论争这一个问题:电子游戏到底算不算是一种“艺术”?如今,这场论争总算落下了帷幕。据科技博客Icronic报道,美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts,简称NEA)近日宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容、包括电子游戏被正式确认为艺术形式。
  这种状态的升级归因于NEA在其新的“媒介艺术”分类的指导路线的改变。据NEA媒介艺术总管Alyce Myatt称,这种分类在扩大。
  令人震惊的是,NEA之前在多媒体领域仅将广播和电视纳入了视觉艺术范畴。根据新的规定,“所有可用的媒体平台――如互联网、互动移动技术、数字游戏、卫星艺术内容以及广播和电视”创造的内容都将被NEA所承认。
  当然,任何人都可以称他们认为的任何事物为之艺术。NEA的这种认同,是为了让那些创作完全数字形式的内容、并通过数字设备传播的艺术家能够向联邦政府申请资金资助其艺术项目。
电话:010-

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