我想让他打通渠道赚怎么让更多人加我微信的钱,我这样做有错吗?

怎样才能让商人在他们所从事的行业中赚到比别人更多的钱?
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怎样才能让商人在他们所从事的行业中赚到比别人更多的钱?
这个问题的具有很强的现实意义,因为,这是每个生意人的毕生梦想。
这个问题的正确答案应该是:“资金周转快的生意最赚钱。或者说,在同行业中你的资金周转比别人更快,你就最赚钱。”其实生意无不如此,一旦从事了某个行业,目标客户群就固定了,此时你日思夜想、视同生命般重要的核心问题就应该是:如何将东西卖得更快?因为每周转一次,你才能达到企业经营的根本目的——赚钱。你周转得越快,赚的钱才越多。
快速周转,时代使然。商品短缺时代,“囤积居奇”发大财,然而今天谁这样做,谁就是“傻根”;在商品过剩现金为王的今天,最重要的发财手段就是在产品更新换代之前“快速出手,多多出手”,其中最有效的是:低价格。
过去,最有效的赚钱手段是卖高价——提高利润率。今天,最显著的赚钱手段已变成卖低价——提高周转率。过去利润高但是最终赚钱少,因为卖得少;今天利润低但是最终赚钱多,因为卖得多。价格战曾经备受责难,那是因为它损害了尚未开窍的、遵循传统利润模式的别的厂商的利益,但毫无疑问却受到了钞票最热烈的追捧。
“转=赚”,这是这个时代最重要的商业特征。
“赚=转”,是这个时代越来越多暴富者遵循的商业准则。
当然,不同行业有不同的周转方式和周转周期。房地产几年才能交差,保暖内衣以一年为期,餐饮业则要求每天达到多次翻台率,以月为周期的行业更是数不清楚。你可以提高生产率降低成本加快周转如格兰仕;可以提高品牌含金量刺激购买实现周转如海尔;你可以扁平化如美的;可以零库存如戴尔;也可以像联想用ERP。总之在这个“快鱼吃慢鱼”的时代,你必须殚精竭虑,必须食不甘味,必须为改变资金周转率有所作为。
如果说企业的本质是执行,那么生意的本质就是周转。事实上执行和周转都是一种技巧,是技巧就有千变万化。那么,想办法用更好的技巧让它们转得更快吧,美国GE的杰克.韦尔奇在思考这个问题,中国偏远乡镇上卖干副瓜果的小摊小贩也在为这个问题犯难。从这个角度而言,韦尔奇和小摊小贩们的生意本质相同,他们有着同样的商业才智,也面对着同样亘古不变的商业难题。
那么,除了低价,资金究竟怎样才能转得更快?
一沙一世界。
一些看似微不足道的小生意,往往蕴含着商业世界最大的真理。
台湾宏碁电脑董事长施振荣在少年时代,曾经帮着母亲卖鸭蛋和文具。鸭蛋3元1斤,只能赚3角,只有10%的利润,而且容易变质,没有及时卖出就会坏掉,造成经济上的损失;文具的利润高,做10元的生意至少可以赚4元,利润超过40%,而且文具摆着不会坏。看起来卖文具比卖鸭蛋赚钱。
但事实上,施振荣后来讲述经验说,卖鸭蛋远比卖文具赚得多。鸭蛋虽然利润薄,但最多两天就周转一次;文具虽然利润高,但有时半年甚至一年都卖不掉,不但积压成本,利润更早被利息腐蚀一空。鸭蛋利薄多销,所以利润远远大于周转慢的文具。施振荣后来将卖鸭蛋的经验运用到宏?,建立了“薄利多销模式”,即产品售价定得比同行低,虽然利润低,但客户量增加,资金周转快,库存少,经营成本大为降低,实际获利大于同行。
施振荣母子卖鸭蛋的门道,背后有着商业的一个普遍定理:资产收益率=利润率×周转率。少年施振荣的商业才智就体现在,他能够同时考虑利润率和周转率。
但是许多中国人却没有这样的商业才智,他们往往会问:“什么样的生意最赚钱?”无疑他们都把眼睛盯在了利润率上而忽视了周转率,即集中在了利润空间大的项目(行业)上。但利润率大的项目,往往会因价高而周转较慢,此时资金一旦不能良性地、快速地周转起来,终端零售商自己不但会被库存压死,而且整个产业链也会发生危机。
何伯权时代的乐百氏,就曾经遭遇过这样的灾难。1997年何伯权决意从果冻市场分一杯羹。8月份乐百氏果冻上市初期市场反应果真热烈,销售渠道一片急呼:要货!要货!1998年春节前后,市场似乎到了疯狂的顶峰,一个省区往往几十个车皮地要货。何伯权头脑发热了,马上扩大产能,生产线从2条增加到4条、6条、8条。等生产线上的48台机器全部安装完毕投产之时——终端突然全面宣告滞销!原有的乐百氏果冻全拥挤在渠道里,并没有到消费者手中。正常的资金周转没能形成,乐百氏很快掉进了甜蜜的“果冻漩涡”,市场迅速垮掉。数亿资金,血本无归。
为什么会出现这种情况?
显然,这是另一种版本的“啤酒游戏”。著名的“啤酒游戏”很清楚地告诉了人们,整个产业链上的资金,是如何被积压在库存里周转不灵的:
零售商发现一种“情人啤酒”好卖,于是加大了每周一次的报给批发商的要货量。但批发商向制造商要求增加发货,要4周以后才能得到满足(因制造商扩大生产需要时间)。于是,零售商在这等待的5周里,不断地心急火燎地增加要货。此时,批发商会误认为终端热销,于是他会头脑发热成倍地放大向制造商的要货量,此时制造商也会躁动不安地认为终端旺销,于是他也极大地放大产能,扩大产量。整个产业链被一种逐级放大的错误信息刺激得热火朝天。最后货大量压到终端之时,零售商才会发现市场的实际需求,竟然只有自己堆积如山的库存的一小部分!此时他会突然停止要货,但批发商的库存早已多少倍地增加,而制造商还正在日夜不停地加速生产呢!
——最后的结局是,整个产业链上的流动资金,都变成了可怕的“沉沦资本”,变成了没人要的“死货”而不能周转,厂家、商家,全都亏本。
乐百氏果冻之败,就败在“信息逐级放大”效应导致的库存积压上。
同样的原因,使中国家电行业哀鸿遍野。2004年全国空调库存超过800万台,整个行业库存沉淀的资金在120亿元以上,有人由此预言,这样的库存必然导致大量的企业资金链断裂。果不其然,2004年空调品牌比2003年减少了近90个,而且每一个倒闭的品牌背后都陪葬了大量的经销商。所以美的信奉一句话:“宁可少卖,不多库存。”
库存一多,资金周转就会减慢。
库存再多,资金周转就是做梦。
我们认为,不同的生意本质其实都是一样的。对施振荣如此,对何伯权也是如此,那就是透过迷乱表象抓住周转实质。然而大多数人对周转又如此漠然,以至权威专家程晓华多次大声疾呼:“这是大多数企业最容易忽视,但恰恰又是非常关键甚至是致命的一个问题!”
今天,资金周转率的竞争已经成为现代商业竞争的核心,所以你必须时刻清醒地知道:第一,你有多少钱每天躺在仓库里睡大觉?库存资金的有效利用率是多少?第二,你的资金每年周转多少次?每周转一次,你的收益有多大?
一句话:怎样才能让你的资金周转得更快?这已成为一个历史性命题。
7天一次的超高速库存周转,使其大赚钞票;库存超过7天,产品立即处理掉。“IT产品永远在跌价。如果货物3个月没卖掉,那就是损失;如果7天卖掉,就能卖到最好的价格、最好的利润。”
周转讲究的是速度。陆地上速度最快的是“磁悬浮列车”。
速度,也正是宏图三胞最为诱人的绝杀秘技。成立仅3年、总部位于南京的宏图三胞在华东拥有35家分店,营业额高达25亿元,成为中国最大的IT零售卖场。2004年7月,创造了7天零售额超过1.2亿元的业界奇迹!一骑绝尘,将所有傻了眼的竞争对手远远抛在身后。
宏图三胞究竟以什么样的方法,实现了比竞争对手更快的周转?
方法之一:规模效应
众所周知,传统电脑城遍布天下。它们都是宏图三胞最大的竞争对手。
但是电脑城采取的模式往往是租赁制,即电脑城只提供场地,而产品和物流由租赁的经销商自行解决。在这种模式下,单打独斗的各个经销商很难形成规模效应,其在物流方面也缺乏话语权。散乱的经营最终使厂商、电脑城、经销商、消费者四方的利益,都难以得到真正满足。
而宏图三胞却不一样,它将自己定位为大型终端零售商,整个卖场自己经营。宏图三胞选择这样的定位,是因为多年以来,以沃尔玛、家乐福、国美、苏宁为代表的强势渠道已经成为一种质量和信誉的品牌象征,对终端市场有着巨大的号召力和影响力。同样,IT厂商如果想要进入华东市场,就无法忽略宏图三胞35家强势连锁卖场一手揽尽重点市场的巨大控制力。此时厂商已别无选择,要进入市场,就必须进入宏图三胞。
战略定位不同导致规模效应不同,最终宏图三胞获得的规模利益是:
①厂家供货量大、价格低。这是宏图三胞以比竞争对手更低的价格加速周转最重要的条件;
②更加优惠的账期。现金持有量大大增加,现金周转更加良性;
③产品买断。巨大的销售量让厂家愿意让宏图三胞独家销售其新产品;
④产品特供。由宏图三胞向厂家定制的特有产品。
这些利益,传统电脑城里面的经销商都不可能获得,当他们的产品卖不动的时候,宏图三胞已经不知周转多少次了。
仅仅是因为决策者战略定位不同,两种业态就有了完全不同的命运。
方法之二:扁平直供模式
IT厂商们最近两三年突然发现,渠道扁平化已是大势所趋。传统的代理商和卖场模式突然显得如此不合时宜,传统模式不仅让厂商成本升高,而且还令产品周转变得异常缓慢,并最终导致产品生命周期的缩短。于是宏图三胞采取了直供模式。
“上游厂商→宏图三胞连锁店→消费者”这样的扁平直供结构,最直接的好处就是成本降低,使流转速度与效率大幅提升。同时还意味着,卖场的货物“新鲜度”良好。面对每天都可能折价的商品而言,卖新货是获得利润最好的方法。宏图三胞营销副总裁花贵侃就曾表示:“转得快就意味着赚得快,这个公式就是‘转=赚’。”
过去从产品制造到市场销售会经历这样一个过程:“厂家→办事处→分销商→经销商→用户”,至少5个步骤。厂家从设计产品、市场调查到筹备生产制造,整个周期大概是50~120天,过于漫长,厂家还需要承担共计12%~22%的市场推广费用。而这些费用全部要加在零售价格上最终由消费者承担。
如果市场上仅仅只有传统电脑城,消费者没有比较别无选择也就罢了,但偏偏半路杀出个“程咬金”,电脑城就只好哀叹“既生瑜何生亮”。
宏图三胞的直供方案很简单,基于它对用户需求的了解,直接告诉厂家采购需求,这样厂家装配生产周期只需要十几天,可迅速适应换代极快的IT市场。而且厂家省了广告费、周转资金、可能的积压损失以及给分销商与经销商的费用,砍掉中间环节后的市场推广费用仅为6%~12%,为走电脑城渠道的一半。成本降低、速度提高,终端低价格竞争力立马显现。
周转当然就快了起来。
方法之三:库存信息化管理
库存,是所有企业表面看不见的死结,上游厂商如此,终端零售商也是如此。
长期以来,卖场类零售业由于销售量大,及时掌握库存往往很难。比如,国美、苏宁曾经因做开业促销常把仓库里的货卖完,而卖场内的销售人员却还在不停地开票。为了让这种尴尬局面不再发生,现在国美、苏宁应对的方法是,有多少货就事先开好多少张票。这样,当销售员手中的小票撕完了,也就知道没货了。
这显然还是很被动。
国美苏宁等如此,宏图三胞面临的考验就更大:当天的库存到底有多少货?多少库存最符合市场需求而不造成积压?库存周转率是多少?资金周转率是多少?怎样才能实现零库存?这一切,只能靠信息化管理来解决。
多次失败之后,宏图三胞最后成功地实施了一套完整地整合业务流、资金流和物流的信息管理“XP系统”。这套系统作为企业“信息神经”,贯穿了产品采购、销售、调拨、组装生产、出入库等整个供需链流程。比如:
①总部十几名操盘手专职监控以分公司为单位的实时数据,可在一瞬间查看到各地卖场的实际库存、销售价格,对其动态变化进行实时统计、分析与管理,从而操纵所有卖场产品的实际库存量和最低销售价格。
②当库存降到最低线时就往里调货,及时保证安全库存量,并在入库时为它贴上识别条码。这样,任何的出入库动作都可以只认条码不认包装。这个条码甚至包含了货架信息:在几区几号货架的第几层,配送员从此不用再乱找,库存与销售变得井井有条。
③出货的时候,有一道工序,是用条码机刷一下,即通知信息系统:此商品库存数减一。随即财务、物流、采购、配送等环节立即产生相应的信息处理动作,而且系统总能显示库房里准确的实际存货数。
系统实施后,库存准确率达到99.8%,产品库存比实施前下降30%左右,实现了7天一次的超高速库存周转,最快捷的资金周转使其大赚钞票。库存超过7天,产品立即处理掉。“IT产品永远在跌价。如果货物3个月没卖掉,那就是损失;如果7天卖掉,就能卖到最好的价格、最好的利润。并且永远卖新鲜货,快就永远比慢强。”
一年内,宏图三胞的资金周转将达到50次,也就是说,可以赚50次钱!
国内有没有其他企业能做到这样的速度?好像没有。据统计,中国企业资金周转率平均一年只有2.5次,而沃尔玛、家乐福这样的零售商,其资金周转一年大致为20~30次。
所以如果连宏图三胞都不赚钱,那么中国可能就没有企业能赚钱了。
一个侧重的是库存周转率,一个干脆直接在资金周转率上做文章;一个要求进出的每个环节都要快,一个则要求一些环节协调地慢下来。两种周转,相克相生;两种周转,两种境界。
让生意的每个环节都快起来,仿佛是每一个生意人的梦想。但有些生意人却希望自己的某些环节慢一些,慢得有节奏有规律。换句话说,慢可以“用别人的钱赚钱”——这也是每一个生意人的梦想——它最显著的效果是:大量地产出现金。这是另一种周转的技巧。
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慈善行业。。。。。。。。。彩票行业。。。。。。。。。另,更正楼主,应该是聚钱行业,而不是攒钱行业。。。
没做过这个行业的人最好不要做,当然旁观者就觉得这有商机就往里钻,不过这个行业本来很膨胀,第二也比较难复制,竟达,风险大,利润一般化。有同样的钱最好做一些稳妥的,
做不贵的,一两万也就基本搞定了,运营成本比较高而已
还没发几个空了
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(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&植物大战僵尸2被骂:在中国要赚钱只能这样做
来源:搜狐IT
作者:搜狐IT
  文/林丰蕾 方
  这两天,恰逢周末,许多人玩上了新出炉的《植物大战僵尸2》(以下简称僵尸2),于是乎,怒骂《僵尸2》似乎也成为了一种时尚。
  这边厢,无数玩家狂骂《僵尸2》歧视中国玩家――与此前推出的澳大利亚或新西兰版相比,内购陷阱过多;那边厢,亦有文章称《僵尸2》中文版就是敛财渣作,不花钱就无法顺利玩游戏。
  笔者闲着无聊也玩了一下,额,真心不是一般的难玩,不花钱几乎难以过关啊,呜呜。不过,在与业内数位手游CEO聊过之后,我们却得出了这样的结论:别骂人家《僵尸2》了,谁让国人们就愿意下山寨版不付费呢?人家游戏运营商可是为了赚钱哇。有本事你歇手别玩啊。
  事实上,《僵尸2》做成难度如此之高的确是无奈之举,这也是本土化。而从这两天看来,这种本土化的调整,从赚钱角度来说,还真是效果不错。
  1,中国用户爱盗版,那就只能适应国情出个吸费版了。
  小奥游戏CEO孙健称,中国的用户付费习惯大部分还是喜欢盗版支持盗版,《植物大战僵尸2》也是为适应国情而进行了改变。
  “如果不买道具就可以过关,以现在的国情而言,肯定没人愿意付费了,所以他们的设计者可能就想出了另外一条路,让玩家只有通过付费才能过关。《植物大战僵尸1》,产品可以说在国内尽人皆知,但是CP(注:这里指开发商)从这么高的知名度却没赚多少钱,山寨与各类未经授权的产品充斥着市场。”一位游戏主策划表示。
  所以说,《僵尸2》中国版这个样子也是因为开发商变精了。
  2,《僵尸2》中国开发商已经做过风险评估,调整吸金措施不太可能了。
  一位游戏公司主策告诉我们,他相信《植物大战僵尸2》中国版的制作者在作品公开发售前,肯定对批评的声音有了预期,因为没有人会比制作者更了解自己的产品。
  3,《僵尸2》很赚钱,日流水超40万。
  尽管中国玩家们吐槽谩骂声一片,但愿意付费的人依然很多,《僵尸2》的赚钱情况很乐观。
  目前,《植物大战僵尸》中国版在中国区App Store上架后仅用了7小时就登上了App Store免费榜第一的位置,且是同时在iPad和iPhone榜登顶。
  如果说免费榜可以刷榜的话,那么畅销榜则是实打实的收入排行榜,截止写稿时止,《僵尸2》已经排在了中国区App Store的第3名。有来自其他游戏公司的不完全统计称,仅道具消费这块,游戏上线数日来,《僵尸2》每天的流水也超过40万元人民币。
  4,《僵尸2》中国版未来可能还将更赚钱。
  一位游戏公司CEO称,尽管中国玩家们对于《僵尸2》的收费模式心生怨怼,但《僵尸2》本身的美术设计、玩法都非常好,而且《僵尸》游戏影响大,有许多粉丝,未来可能会有更高的游戏收入。
  诸位可别忘了,《僵尸2》未来还有两大赚钱渠道,一是运营商渠道,一是腾讯。
  之前有消息称,上海维拓已与《僵尸2》签订代理权。上海维拓是一家有SP背景的公司,如果代理协议达成,将帮助《僵尸2》打通运营商付费渠道。
  上月,腾讯也宣布拿下了《僵尸2》的代理权,据说,有可能在即将上线的微信和手机QQ游戏中心中同步推出腾讯专版的《僵尸2》,这又是赚钱的好渠道啊。
  所以,从赚钱角度而言,中国版《僵尸2》端地下的是一手好棋。
  5,《僵尸2》的模式可能被知名外国手游公司复制。
  《僵尸2》如果成功,完全会给其他知名的国外手游公司带来极大的触动。谁都不傻,既然卖游戏不赚钱,那就只能疯狂挖坑卖道具了。
  6,《僵尸2》中国版带来的启示便是:在中国,别看手机游戏多如牛毛,但真正的精品手游是强势的,是人人都抢的。
  假如植物大战僵尸的品牌不够知名,玩家不够多,《僵尸2》的游戏本身不好,相信其中国团队也不敢如此大胆地吸金。
  而另有游戏业高管披露,《僵尸2》这样的游戏是非常强势的,据说,腾讯为了拿下《僵尸2》付出了极其高昂的代理费和非常苛刻的分成比例。甚至有消息称,腾讯与宝开的分成比例为1:9。
  连在国内如此强势的腾讯都这样,可见,只有游戏好才是王道。知名品牌的手机游戏在市场上才是最强势的。
  7,游戏攻略类或者英文汉化版APP或将流行。
  事实上,早在《僵尸2》中文版上线之前,英文版已经在玩家群体里流行开来。
  而《僵尸2》中国版难度增加如此之大,一方面会令潘客婕颐乔笾诟髦止ヂ裕庋蜗饭ヂ岳嗟APP反而会流行,目前,一款僵尸游戏助手的APP已经排名App Store免费榜的第10名。另一方面,不愿花钱的玩家们还可能去下载汉化版的英文《僵尸2》。
  当然,这都不是主流啦。
(责任编辑:张娟)
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>>开农资店这样做就没人能干过你!
开农资店这样做就没人能干过你!http://www.1988.TV/  10:00:10 阅读数:450
1、农民是有依赖心理的,一旦依赖上你,你说怎么干他就怎么干,你需要做的就是如何让他们依赖上你。 笔者可以很确定的告诉你,农民对你的依赖,绝对不会是产品这个鬼东西,因为你能搞到的别人也可以搞到。他们依赖你的是你能给,别人不能给,或者不敢给,或者不愿意给的。换句话来说,要不你做点别人做不到的,要不你做点别人不想做的。做什么?鬼才知道你那里的农民到底需要你做点什么呢。 “那什么,我那葡萄你看看咋了或者那什么,你们什么时间去把给我翻耕了?” 当农民这样对我们说的时候,他不会再问我们:“那什么,你给的这产品到底管用不管用啊,效果好不好啊,你怎么比人家的贵啊?” 或者,希望有一天,农民到年底的时候,对你说:“今天跟着你赚到了钱,明年还能赚这么多不能了啊?” 2、农民购买的不是农药化肥,而是农业的生产效益。 决定农业生产效益的组成有三部分:1、农业生产资料(农药、化肥、种子等投入);2、农业生产成本(播种、收购、浇水打药等人力或者机械劳动成本);3、农产品的销售。事实上,后两个要比前两个可做的文章更大。 “哎呀,药贵点就贵点吧,你帮我打了算了,不在乎那两毛钱呢,这么热的天,背着一个药壶!” 当农民这样给你说的时候,你可能才会发现,哦,原来农民种地花样这么多啊! 或者,一个农民对另外一个农民说:“人家药贵点是贵点,这不是省事吗?他那里什么都有,还把菜给收了,直接找到他,省心了,自己什么都不用管了。” 3、农民赚钱的敏感度要高于投入的敏感度。 你的农资产品便宜点,农民会怀疑你的产品质量有问题;要是你回收农产品多上个几分一毛的,农民会感激疯你!农民不会考虑你让他多投入了多少,只会考虑你多让他挣了多少,至于你到底让他多挣没有多挣,他才没有闲心去计算你这个帐呢。 有个故事怎么讲的?一个管理员要给猴子发香蕉,问猴子,早上三根,下午四根可以不?猴子不同意,然后管理员说,那早上四根,下午三根可以不?猴子说,这个行!这个故事你一定看过,但是你真的理解了吗?好好琢磨去吧! 今年咱们就用人家的肥料种子吧,人家到时候回收小麦,一斤贵五分钱呢。 今年让他给我们管理大棚吧,他管收西红柿,一斤能多卖一毛多。 当农民盯着你帮他们赚钱的时候,他们就很少去考虑,你让他投入的成本到底是多了十块钱还是少了十块钱的。当然,前提是,你别给人家管理的都绝收了,最少你能保证人家的产量是中等偏上的,而不是中等或者偏下,没有那个金刚钻,就别干这个活了! 4、你做了很多事情,感觉老百姓还是不认可你,不是老百姓错了,是你让老百姓太了解你了。 熟话说,外来的和尚会念经,不是和尚有多厉害,是因为当地人对和尚的不了解,就成为了和尚的高深莫测。从现在开始,你试着把你的门店做的高大上一点,试着在农民面前保持一下神秘感,试着让农民感觉到你整天事都很多,正在干大事。你看看结果。 “他做的生意那么大,怎么可能卖假货呢?” 当农民这样说的时候,你才算是建立了自己的品牌。 他开门店了,原本想靠着街坊领居和亲戚把生意给做起来,可是,街坊领居和亲戚一个都没有去他店里购买过东西。为什么?因为对他太了解了。 “他自己都没有种过地,他卖的农药能用吗?”街坊领居和亲戚都是如此的怀疑。 同样,那年,一个做兽药的朋友在老家县城开了一个店,前好几年都没有去做自己乡镇上的生意。为什么?因为那些人都对他太了解了。 “他原来就是一个混混,他能懂养鸡吗?” 一定要想办法,改变他们对你原来的看法,不然你这生意很难搞下去的。 5、进口产品,名牌产品,常规产品就是用来捣乱留住客户的,而不是用来赚钱的。 再好的产品,你能搞到,别人也能搞到,你靠产品想打败另外一个靠产品的经销商十分的艰难,最后两败俱伤,都打价格战,谁都别赚钱。 你要做的应该是,压根不给他打价格战的机会,拿到好产品摆放到那里,农民要就卖,并且成本价甚至于低于成本价卖,不要也不主推,让对方压根就没有和你打价格战的机会。 那怎么赚钱?靠他没有的东西赚钱呗,比如你搞一个苹果修剪,再搞一个小麦收购,也或者你打一个产品组合拳,组合一个谁都看不出来是什么的产品,但是效果倍棒,脑袋不开窍啊你? “你这里有那什么美国农药没有?” “有啊!你要多少?” “多少钱?” “两毛钱!” “你怎么这么便宜啊?” “啊?我一直都是这个价啊,这产品本来就是这个价格的。” “那为什么谁谁家卖的是四毛钱啊?” “不知道,可能是拿货拿的贵吧,我这里一直是这个价。” “哦,对了,我那苹果上有锈斑,有什么好药没有?” “有,正好,前天我去烟台的时候,老师交我一个绝招……” “多少钱?” “七毛!” “这么贵啊?” “好东西当然贵了,你拿过我的美国农药了,知道这里东西其实还是便宜的……” 好吧,农民从此开始相信你了! 6、农民拿着你的包装看半天,和你讨论成分和含量的时候,其实他什么都不懂。 一旦你需要过多的给他就产品问题讨论上半天的时候,说明你做的工作还远远不够。他能看懂含量,能看懂原料吗?他能知道成分,能知道里面到底装没有装那个东西吗?他能知道这个名字,能知道这个到底是什么东西吗? “喂,老板,你这个含量和人家隔壁王二的一样,为什么人家的便宜很多啊?” “你懂个球,他那个原料和我这个原料不一样,另外,你看,我这个东西是美国的,他那个是中国的……” 你知道吗?当你们有这样聊天的时候,就说明了农民对你人的不信任,你需要做的工作还很多。 7、最后说一点:我们知道人是懒的,谁能让他舒服,他就跟着谁。 我们知道,农资目前竞争激烈了,有一些有事业心的人,不屑于再用传统的方法去和别人抢食了,他们要做的是,更进一步,更辛苦一点,让农民更“舒服”点,然后干死那帮把农资单纯当成百货贩卖的人。 大家思考过一个问题没有,你推的东西你认为很好,但是农民就是不用,为什么会这样?
文章来源: 编辑:小马
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