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AR增强现实技术公司解读AR技术市场-广告公关
AR增强现实技术公司解读AR技术市场
发布时间: 16:10
AR现实增强(又叫扩增实境)技术最早提出是在1990年,其基本工作原理是将虚拟信息与现实世界结合并通过数据处理实现交互,从而增强在现实环境中的人机的互动性。深圳幻实公司讲解到,事实上这种听似科幻的技术早在上世纪末就已经在美国得到应用,进入21世纪后在军事、商业等领域应用更加频繁,2010年起,这项技术的应用开始在Android和iPhone智能手机上亮相,并被当时的美国媒体评为引领未来的十大科技之一。智能手机的便携性与技能的进一步完善,使其成为AR游戏最适合表现的平台之一。
AR在现实领域的应用 AR游戏的黑历史 昙花一现还是厚积薄发? 说起AR游戏,尽管听起来陌生,实际上很多人都早有接触。除了google那款玩不了(具体原因不表)的Ingress,还有一款在今年早些时候一夜爆红的《鬼魂探测器》(Ghost)以及火爆但很快被禁的《透视美女》都可以算作基于AR技术的游戏,当然这种介于虚拟与现实之间的游戏也引发了一系列的争论,不过现在看来,这些还只是AR技术应用于游戏的基本形式,相对于现在游戏所包含的庞大系统来说,AR技术更多的只能提供背景和模型支持。 2012年出现了一款在iOS上的《AR Zombie Invasion》的游戏,就是通过手机屏幕显示现实场景中的僵尸,玩家可以到现实场景中去消灭这些僵尸,不过这款游戏之所以提出来当做真正的AR游戏,更主要的是它有一个有趣的功能,那就是结合了GPS和陀螺仪,确定了游戏玩家所在的地点,游戏玩家可以去到游戏预制的现实医院/药店恢复体力,可以去到指定的现实商店购置设备。2013年12月,在经历了长达一年的内测之后,谷歌AR游戏《Ingress》正式发布,并于前不久登陆IOS平台,这款游戏凭借着谷歌强大的软硬件基础和数据之处,真正实现了AR技术与游戏的完美结合,截止上架ios之前,Ingress在Android平台的下载量已经超过400万,并已支持65个不同城市的特色活动。当然由于众所周知的原因,中国玩家还无缘接触这款游戏。这两款AR游戏可以说代表了AR技术与游戏应用的完美结合。 Ingress让很多国内玩家产生了巨大的科幻共鸣 回到中国来,虽然AR技术依然处于起步阶段,但发展非常迅猛,在游戏领域的应用更是很早就已经开始了。2012年鸟巢旁边开了一家“铁血英雄”主题乐园,一款《猎魔勇士》的真人实景AR游戏每天吸引千人游玩。在商业游戏领域,AR也得到颇多应用。但在国外AR手游层出不穷的情况下,中国却显得凤毛麟角,年前触控在CJ中演示的《捕鱼达人3 AR技术,但并未引起过多关注。而后在腾讯的《疾风之刃》中也推出了AR这一概念,但在玩家层面,鲜有因AR技术的引入而产生好评。AR在中国的游戏中更多作为一个前沿科技的噱头,那么为什么在起步并不比国外晚的中国,AR游戏却迟迟未能出现呢? 体感还是AR? AR与游戏结合 中国缺失不是技术而是认知 如果玩过体感游戏的人,一眼就能看到《捕鱼达人3》所谓的AR尖端技术,事实上只是体验游戏而已,体感是虚拟现实的一种,成为VR,而AR我们前面也定义过,在游戏里面,基本要基于三个方面来实现游戏与AR技术的结合,一是位置服务,二是图像识别,三是数据处理。由此看来,国内手游开发商甚至连AR概念都没有搞清楚,要开发真正的AR游戏就更加困难了。但是从技术上来说,中国的AR开发环境其实已经非常完善。
首先从硬件环境来说,手机自不用说,在许多需要搭配的AR外设领域,依靠中国强大的制造能力,不少在国外卖到上百美元的AR设备,在国内几十元就能买到,成本也更低。4G网络的普及,也为AR游戏的发展提供了助力,在硬件及基础设备上,中国完全具备开发AR游戏的环境。
其次从软件环境来说,随着BAT三大巨头在地图领域的投入越来越大,实际上在位置服务和数据处理方面都已经积累起大量的资源,而Unity3D等开发技术与AR技术的兼容,也使得AR游戏的开发变得更加容易,根据高通的数据,全世界范围内AR应用的注册开发者已经超过5万个,中国有约6000个。不少网校还开设的AR技术开发培训,可见在技术人才领域,中国已经有了不小的积累。全国服务热线:400-
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▼&产品特点
01: 通过手机或者PC摄像头识别任意图案,实时追踪,进行3D展示和用户互动游戏
02: 户外大屏幕的大型体感互动,识别人体的关节和手的位置,用户与电脑合成的人物或者动物的三维世界进行互动
03: 平面广告的可视化系统,识别海报,报纸和杂志中的任何图案
▼&产品介绍
江苏火米互动科技有限公司专业研究虚拟现实、AR增强现实到混合现实技术,创新研发增强现实游戏、软件、系统、AR技术等.产品分类:
1、虚拟现实是一种基于可计算信息的沉浸性、交互性系统,允许用户与计算机仿真互动的技术,增强现实的用户可以戴上透明的护目镜,透过它看到整个世界,连同计算机生成而投射到这一世界表面的图像,从而使物理世界的景象超出用户的日常经验之外。
2、增强现实是一种同时包括虚拟世界和真实世界之要素的环境,连接现实世界与虚拟世界。与计算机交互的新模式。
3、混合现实主要是指真实现实与虚拟现实的彼此混合,这种混合生成了物理对象与虚拟对象可以共存与互动的新环境。在一定意义上,混合现实是增强现实与交互性媒体的发展
▼&火米互动AR增强现实平台支持的硬件方式
1、手机:iPhone/iPad,Android手机
2、PC台式机:Win7 及以上
3、平板电脑:Android操作系统,需要摄像头
▼&火米互动AR增强现实平台具体使用范围
1、与传统纸媒结合:与传统纸媒结合,在原有纸媒基础上进行AR设计开发,包括AR杂志、AR报纸、A产品介绍等,增加纸媒的趣味性和内容含量 常用在新品演示、产品展示、营销宣传活动、教育出版等
2、与周边环境、事物结合:脱离识别图,基于周边环境和真实事物进行设计开发,使用者可直接获取程序所添加的或联网实时内容常在博物馆、城市数字地图、以及产品营销展示中应用
3、实时抠像互动:将实周边环境与AR中的事物置于同一屏幕,可通过大屏与视频互动常在展会、互动展馆、商场、外展等营销活动中应用,用来增强客户体验,吸引人气
火米互动并将AR增强现实平台应用于数字展厅、发布会、科技馆、数字出版、互动营销广告、主题乐园等行业,为企业提供个性化的增强现实定制开发服务
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