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拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用_老文章_赛迪网
拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用
本例选自北师大版教材六年制小学一年级数学下册。图片素材均从课本中扫描而来,再利用Fireworks MX 2004软件进行处理,使之大小适中、背景透明,并保存为.png格式的文件。用鼠标拖动画面上方的小动物形象,就可以把那些“小动物算式”放
发布时间: 02:38&&&&&&&&来源:&&&&&&&&作者:田琴艳
本例选自北师大版教材六年制小学一年级数学下册。图片素材均从课本中扫描而来,再利用Fireworks MX 2004软件进行处理,使之大小适中、背景透明,并保存为.png格式的文件。用鼠标拖动画面上方的小动物形象,就可以把那些“小动物算式”放在汽车上相对应的得数旁。在本例中,应用了startDrag、stopDrag命令,实现了对对象的自由拖放效果,大大增强课件的交互性,放在一年级小学生的课堂上,让孩子们自己去试一试,肯定能引起他们的极大兴趣,课件运行效果如图1所示。试着来做一做? 知识要点导入.png格式的图片制作按钮元件使用startDrag、stopDrag命令制作过程1.创建影片文档步骤1 设置影片文档属性执行“文件→新建”命令,在弹出的面板中选择“常规→Flash文档”选项后,单击[确定]按钮,新建一个影片文档,在“属性”面板上设置“背景色”为绿色,大小不变。步骤2 创建背景图层执行“文件→导入→导入到舞台”命令,选择汽车.png的图片,单击[打开]按钮,弹出“Fireworks png导入设置”对话框,我们采用默认的导入设置,单击[确定]按钮(图2)。 用“箭头工具”调整图片在舞台上的位置,使其居于舞台靠下的位置(图3)。 2.制作按钮元件步骤1 创建蝴蝶元件执行“插入→新建元件”命令,新建一个按钮元件,名称为“82-4”。在元件编辑状态下,选择第一帧,执行“文件→导入→导入到舞台”命令,将已处理好的名为图片82-4.png导入到场景中,方法与上面相同。用同样的方法制作“15+18”、“46-16”、“33-9”等6个按钮元件。步骤2 布置场景单击时间轴右上角的[编辑场景]按钮,选择“场景1”,转换到主场景中。单击新建图层按钮,新建一层,命名为“按钮层”。执行“窗口→库”命令,打开库面板,把库中的按钮元件一一拖到场景当中,并调整位置。合理地摆在场景的上方,摆放后的位置请参考图4。 3.在按钮上添加动作指令步骤1 完成“15+58”的拖动效果选择场景最左端的有着“15+58”算式的小兔子对象,打开窗口下方的“属性”,在名称框内输入名称“a”(图5)。 在选中按钮对象的状态下,打开动作面板,在代码编辑框内输入:on (press) {startDrag("a"); //按下鼠标时,开始拖动实例“a”}on (release) {stopDrag(); //释放鼠标时,停止拖动}步骤2 完成“46-16”的拖动效果选择场景中的小鹿对象,打开窗口下方的“属性”,在名称框内输入名称“b”。在选中按钮对象的状态下,打开动作面板,在代码编辑框内输入:on (press) {startDrag("b"); //按下鼠标时,开始拖动实例“b”}on (release) {stopDrag(); //释放鼠标时,停止拖动}用同样的方法,分别给其他按钮对象命名,然后在动作面板中添加相对应的语句。完成后,按Ctrl+Enter测试影片,看一看效果,那些“小动物”算式是不是变得都很听话了?如果你想让课件播放时全屏,可以在时间轴上选择任一层的第一帧,打开动作面板,输入以下语句“fscommand("fullscreen", "true");”。赶快试试吧!(责任编辑:)相关文章?????
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  & &每个图层都会引用存储在地理数据库、coverage、shapefile 和栅格等中的数据集。向地图中添加图层很简单,只需选择某个数据集并将其从目录 或搜索 窗口拖到地图中,或者使用添加数据按钮即可添加。
  将每个图层添加到地图中后,您通常要设置符号系统和标注属性,并编排内容列表中图层的绘制顺序以使地图正常工作。
  如果使用 ArcMap 支持的格式存储数据,则可以直接以图层的形式将其添加到地图中。如果数据未使用支持的格式进行存储,您可以使用 ArcToolbox 中的数据转换实用工具或 Data Interoperability 扩展模块转换任意数据并将其显示在地图中。
  添加地图图层
  添加地图图层的方法有多种。这里介绍了每一种方法。
  添加数据集
  要创建新地图图层,只需将数据集添加到地图、globe 或 3D 场景中即可。添加数据集的方法有以下几种:
  使用“添加数据”按钮 - 单击添加数据按钮并导航到所需数据集。然后选择它并将其添加到地图中。
  复制或拖动图层 - 通过复制和粘贴图层或者将图层从一个数据框拖到另一个数据框,可以在不同数据框或地图之间移动图层。  从目录窗口中拖动数据集 - 可以导航到数据集并直接将它们添加到 ArcMap 中。使用目录 窗口,导航到所需的数据集。将数据集拖到地图的数据框中。
  从搜索窗口中拖动数据集 - 您可以从搜索 窗口中将数据添加到地图。单击数据,输入搜索词以查找所需的数据集,然后将数据集拖到地图的数据框中。
  从 ArcCatalog 中拖动数据集 - 您可以从 ArcCatalog 应用程序中将数据添加到地图。在 ArcCatalog 中,导航到所需的数据集。然后将其拖到 ArcMap 数据框中。
  添加多个数据集 - 通过在添加时高亮显示所有所需的数据集(而不是单个数据集),可一次选择并添加多个数据集。
  从 ArcGIS Online 添加数据
  您可以添加由 ArcGIS 社区在线发布和共享的数据和图层。
  设置图层符号系统
  在以添加数据集的方式创建新图层时,将使用默认的绘制属性集绘制图层。因此,第一步就是设置图层的符号系统和其他显示属性。
  设置图层绘制顺序
  添加新图层时,会自动将其放置在其他相同类型的图层之上。例如,新的线要素将放置在其他线要素之上。因此,您将希望适当地确定图层的位置。例如,您可能希望将形成地图背景的图层(例如海洋图层)放置在内容列表的底部或接近底部的位置。
  默认的图层绘制顺序 - 如果同时向地图中添加多个数据集,则地图中新图层的顺序如下(栅格在底部):
  注记  要素:点、线、面、TIN/Terrain、栅格
  常见的图层操作
  图层成为地图的一部分后,您可以执行以下所有操作:  打开和关闭图层显示。  从一个数据框移动图层到另一个数据框。  为图层设置与比例相关的绘制。  选择要显示的要素或要素子集。  设置图层属性并对图层进行符号化。  对图层进行标注。  保存图层和图层包以便共享。  显示和使用关于图层的表格信息。  针对各种用途将图层的逻辑集合组织成图层组。  将该图层添加到底图图层以增强显示性能。
  如果未在地图上绘制图层
  如果打开了图层但未在地图上进行绘制,则内容列表可能会提供一些提示。在下面的内容列表中,所有图层均已选中以进行显示,但公园和湖泊图层未出现在地图显示中。
  在下面的示例中,未绘制公园图层,因为其数据源的链接已损坏(用复选框旁边的红色惊叹号 (!) 表示)。也未绘制湖泊图层,因为数据框的当前显示地图比例超出了图层的可见比例范围(用复选框下的灰色比例尺表示)。
  从地图中移除图层
  如果地图中不再需要某个图层,可将其移除。选择该图层,右键单击并选择移除。
  移除某个图层不会影响该图层所依据的基础数据源。您可以使用目录窗口删除(和管理)数据源(例如要素类)。
  通过 Windows、电子邮件或 Web 页面将图层添加到地图
  图层文件和图层包注册到了 ArcGIS for Desktop 应用程序,从而允许您在 Windows 资源管理器、Microsoft Outlook和 Windows 桌面等地方双击它们,并将它们直接添加到 ArcMap 或 ArcGlobe 会话中。图层文件将使用熟悉的黄色图标显示。单击嵌入到 Web 页面中的图层文件也可以将它们添加到会话中。
  如果没有 ArcGIS for Desktop 应用程序正在运行,打开图层文件时将自动启动相应的应用程序:将启动 ArcMap 并将图层添加到空地图中,或者当图层文件包含纯 3D 内容时,将启动 ArcGlobe 并将图层添加到地球中。
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