市场调查 11个人有3个人愿意买这件自住商品房首付比例 这样的比例是不是太低了

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[7-11市场调查报告
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7-11便利店市场调查报告目录一、1、引言2、调查背景3、调查目的及内容4、调查时间及范围5、调查人员名单二、调查基本情况数据统计分析(1)问卷有效率统计分析(2)7-11便利店顾客消费频率分析(3)顾客到7-11的消费目的分析(4)7-11便利店其他服务受关注程度(5)7-11便利店满意度分析(6)7-11便利店在小区发展的前景三、1、根据分析结果总结2、提出的意见、建议3、7-11便利店在小区的前景全调查过程总结五、附录附录一(7-11便利店调查计划书)附录二(调查问卷及问卷数据统计)附录三(调查问卷数据补充)一1、引言日至27日是广东工业大学艺术设计学院06级环境艺术设计5班市场营销课程的课外实习时间。本报告提及的10位同学组队,选择了7-11便利店(或称7-ELEVEN)为市场调查对象,制定调查计划,设计调查问卷,通过外出实地调查和网上调查方式,进行抽样调查。经过统计分析,整理出这份7-11便利店调查报告。2、调查背景7-ELEVEN便利店是目前世界上开设最多分店的便利店。1996年牛奶公司集团开始在广州开分店,2001年合资公司广东赛壹便利店有限公司在广州成立。至日,在华南地区就有464家7-ELEVEN便利店分店。3、调查目的和调查内容调查目的:广州有较多便利店,而7—ELEVEN便利店在广州是较有知名度的便利店,在这次市场营销策略实习课中我们想通过调查7-ELEVEN便利店的经营市场、模式、选址和它在广州快速成长和发展的原因,以及面临的问题等来学习他们的经营的策略、预测它未来的发展。调查内容:先通过二手资料调查7-ELEVEN便利店在广州的发展概况,然后设计问卷,问卷内容包括7-ELEVEN便利店在广州附近知名度、服务内容、涵盖市场、特色等调查,预测其发展前景,提出在同行竞争中赢得更大消费市场的建议。4、调查时间及范围日年确定调查项目和初步设计问卷;日小组讨论和完成问卷修改;日—25日小组成员在越秀区范围内挑选区域进行问卷调查日统计分析调查结果,挑选有效问卷,剔除无效问卷日-11月17日撰写、修改报告5、调查人员名单(共10人)组长:李江勇组员:董美燕、黄秋仪、黄宝英、黄华康、邓建斌、阮锦明、李晓刚、刘兵、杨剑二1、调查基本情况在这次调查中,我们准备了120份调查问卷(见附表二),其中100份通过实地形式问卷调查,20份通过网上进行调查。经过筛选有效问卷为116份。这些问卷分3个年龄阶段,其中18岁以下年龄段占15%,18岁~35岁年龄段占70%,35岁~60岁年龄段占15%。由于18岁~35岁年龄段大部分属于上班一族,也是便利店主要的顾客来源,所以占了调查的绝大部分比例,大大增加了调查的准确性。在地段选择方面,我们选择了附近有7-11便利店的不同地点,如地铁站口、附近小区、马路等等,做到在越秀区这一区域不同地段的调查采样,避免出现在某一地点重复调查的问题,做到调查采样的广泛性。调查数据分析(1)7-11(7-ELEVEN便利店在以下分析中简称7-11)消费率和知名度统计分析我们8个组员采取分队的形式,两三个人负责一个地段,把采样对象控制在各年龄段的比例之内。以环市东路广东工业大学为中心,围绕先烈南路好又多和东山口地铁站两个地点展开抽样调查;网上通过QQ形式对组员亲友进行调查。除去不愿配合调查的人员外实际116份问卷有105份全部填完,根据问卷第一题(问卷内容附录二,以下类似)基本测定便利店在群众中潜在消费率为90.51%,其余9.49%的人未在便利店消费过。这一点说明便利店在群众中消费市场占了非常大的比例。根据问卷第2、3题分析,7-11在群众间知名度为95.68%,同时通过对比,在同类便利店中,7-11知名度为98.27%,OK便利店为75%,喜士多为64.65%。由此可见,7-11知名度遥遥领先同类便利店,占有市场几率也就最高。在18~35岁年龄段分别为69.82%、72.41%。根据问卷第四题分析,7-11被人们所认识的途径中,广告宣传占49.13%,通过顾客宣传占20.69%。(2)7-11便利店顾客消费频率分析根据问卷第五题分析,经常在7-11便利店消费的顾客率为20.68%,偶尔消费的顾客率为49.13%,而从来没有在7-11便利店消费的顾客占6.03%。在下面的统计中,116份问卷减缩为109份。根据第六题分析,被调查人最近一周光顾7-11次数在2~4次的比例为37.61%,消费过一次比例为25.68%,未消费过比例为23.85%。由这两道问卷可以看出,人们在7-11消费并不是经常性的,只有在偶尔有需要的情况下才会去7-11消费。顾客到7-11的消费目的分析根据
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你可能喜欢编译 | 用户市场调查:仅11%玩家考虑购买VR设备
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本文为腾讯游戏频道译稿,转载请注明来源!研究公司Newzoo最近的调查报告显示,还是有一些消费者愿意为了购买一台设备大出血。Newzoo公司针对西方市场进行了这次的网络调查,受访者的年龄在10岁至65岁之间,其中大约11%的人表示会考虑购买一台设备。在这些对设备有购买意愿的人群中,电子竞技的粉丝占的比例最大,达到了63个百分点。而他们愿意购买的设备既有像HTC Vive或者Oculus Rift这样高大上的尖端设备,也有像三星Gear 这样价格稍稍亲民的设备。同时,Newzoo还建议设备的平台商们应当将那些已经在游戏设备上进行了庞大开销的用户锁定为目标客户。比如在这些有购买设备意愿的用户中,拥有专门的游戏键盘的人占到了72个百分点,而拥有专业的游戏鼠标的则占到了69个百分点。当然,这份调查数据也意味着,还有89%的人因为不感兴趣(或者负担不起)的原因,并不打算购买设备,有些人甚至对市场完全不了解。“游戏软件的收入对市场来说,短期内仍然十分有限,并且会被融合在当前的PC、主机以及移动游戏的收入中。”Newzoo公司的创始人兼首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)说道。“我们把预测未来整个市场收入规模的这个难题留给了非常了解硬件市场与在线销售市场的研究专家们。我们所擅长的是对游戏收入与玩家行为的研究。因此,我们将会从消费者的角度来对市场进行研究,因为,从长远的未来来看,(以及增强现实)最终将会改变消费者们与内容进行交流和互动的方式。”在上个月,SuperData公司曾发布过调查数据表示,听说过PlayStation 的美国人只占到28个百分点。而这已经是各个设备中比例最高的一个,知道Oculus Rift设备的美国人只有22个百分点,知道三星Gear 设备的为21个百分点,而知道HTC Vive设备的只有5个百分点。
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