如何看待马云"阿里钉钉事件马云道歉游戏"的诞生

马云如何看待阿里
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核心提示:马云自己如何看待这一年的阿里?以及,他又如何看待这一年中国互联网业的变化?乌镇峰会召开之前,钱江晚报请马云谈一谈自己的观点。
这一年,你可以在各大媒体报道上看到:马云(Jack Ma)今天在英国,明天又到了法国,后天又出现在了国内某省……
他做起了空中飞人,伴随着阿里飞速成长而忙碌。
你也可以看到,阿里巴巴现金收购了优酷土豆所有股份,与苏宁结了婚,举办了史上最热闹的云栖大会,“双11”成交了912亿元……
每一件事的背后,都会搭上“马云”二字。
而马云自己如何看待这一年的阿里?以及,他又如何看待这一年中国互联网业的变化?
乌镇峰会召开之前,钱江晚报请马云谈一谈自己的观点。
小石子的全球化
中小企业就像沙滩上一颗颗的石子,1999年阿里巴巴成立时,我们相信通过互联网能把小石子黏起来成为栋梁,比大石头的威力更大。那时,中国的电商刚刚起步。
今天,中国有了全球最大的电商平台,全球最强的支付平台,正在形成全球最大也最智能的社会化物流配送体系,以及支撑一个个“双11”洪峰的隐形冠军——云计算技术体系。我们希望更多的消费者和创业者可以基于这些技术和平台获益。
2015年是阿里巴巴的“全球化”元年,也是阿里巴巴农村战略进一步实践的一年。“农村淘宝”站点让农民享受电子商务带来的便利,物质生活将来不输城里人;“农产品返城”,带动了农村及偏远地区经济的发展,越来越多年轻人愿意返乡创业。阿里巴巴的“全球化”希望把互联网给中国商业带来的变化带到全世界。我们希望在未来10~15年服务全世界20亿消费者,为1000万家企业提供健康发展平台。
云计算与大数据技术,将是支撑阿里巴巴的愿景实现的核心秘密。我们相信,未来30年是互联网和传统经济结合,通过技术创新和模式创新,共同打造适应未来的经济。
我们希望让那些分布在七大洲五大洋的“小石子”连接起来,诞生无数新型企业和无数创意、创新、创造,成为改革全球经济的积极力量。
今年的“双11”狂欢节,我们网购交易的支付峰值是8.59万笔/秒,是去年“双11”峰值3.85万笔/秒的2.23倍。之所以支付宝能成为全球最强支付平台,是因为中国的互联网电商产业规模全球第一,用户数全球第一,交易量全球第一,我们的技术是跟实际需求协同发展的。
在互联网经济中,中国在某些领域已经走在世界前列,接下来是要用自己的能力,去服务全球更多消费者。
这几年我在网上看到最多的话是BAT把中国所有的创新、创意、创业大的机会拿掉了。这让我想起二十年前,我怪比尔·盖茨,我怪IBM,我认为这些公司把我们的机会拿走了,但事实上这二十年来,无数的创新涌现。我相信BAT会继续发展,但是互联网创业者依然有无数的机会赢。用互联网大数据,服务于产业升级和消费升级,里面有无数机会。
30年前的改革开放,造就了中国经济的发展奇迹。我觉得“互联网+”、“一带一路”、“双创”等,背后渗透的思想是利用新技术、激发企业活力,开放市场,是对改革开放思想的继承和发扬,一定会给市场和企业带来许多新机遇。
数据技术时代的思想
中国已经是一个计算机大国,有一天我们会成为计算大国。未来,计算能力会成为生产资料,像水、电和石油一样的公共资源。DT(Data technology,数据技术)时代,强大的计算能力最终释放的是人类的大脑。
因为思考能力从技术层面的解放,人类会迎来“第三次世界大战”——人类向疾病、贫穷和环境恶化这些问题发起的战争。因为人类获得了新的武器,有了新的能力——当最贫困的角落都有一台手机与世界相连时,我们相信人类战胜贫穷的可能性大大增加。
思考能力的解放同样会改变企业的生存方式。小企业将获得和大企业一样的机会,创新和创造会成为企业成功与否的决定性因素。思考能力的解放同样会改变政府的服务方式。
我相信,DT时代会更公平、更透明、更开放。因为DT时代的思想,是你中有我,我中有你,DT时代把所有人联结在一起,密不可分。DT时代的思想,是利他思想。只有让别人比你强大,让你的员工、客户、合作伙伴比你强大,只有别人强大了,你才能更强大。所以我相信,DT时代会比现在更美妙,不是因为人和机器的关系变了,而是因为人和人的关系变了。
乌镇让我想起瑞士雪山小镇达沃斯。现在我们在乌镇讨论互联网经济,讨论全球治理,期待互联网经济能够成为促进中国乃至世界,本轮经济结构调整中的积极力量、核心引擎;经济发展的同时,也逐渐恢复一个洁净的环境。
12月5日我在巴黎参加联合国气候变化大会时,听说杭州下了鹅毛大雪!艳羡同时我也感慨,今天我错过了还可以看别人拍雪景,100年、500年后,也许我们的子孙后代要翻“古人”微博才知道杭州的雪有多美!
气候变化,环境保护不应该是别人的讨论,而是跟我们每个人有关。同样,互联网、经济发展不是那些发言嘉宾的事情,是我们每个人的事情。
本报记者 朱银玲
责任编辑:边辑
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日前,美国《财富》杂志正式发布了“2015年度全球商业人物”50强榜单,中国平安董事长兼首席执行官马明哲名列第18位,马云和马化腾分别位列第25位及第27位。
媒体“易主”常常比企业收购更容易引起同行的关注,但阿里巴巴这次收购引发的议论格外多。
昨日,前身为挂号网的微医集团宣布与平安银行达成合作打造互联网健康金融。微医集团表示,双方将探索打造家庭健康账户,实现就医、支付结算和金融等三大功能。
尚冰预计2015年中国移动发展4G用户将突破3亿户,4G渗透率将提升至35%。尚冰认为这是个里程碑的成绩。不仅用户数量得到了高速发展,中国移动的业务结构也发生了变化,目前月均用户流量大稿820M,成为收入的重要组成部分。
以实施“互联网+制造业”和“互联网+小微企业”为重点,大力拓展互联网与制造业融合的深度和广度。到2018年,互联网与制造业融合进一步深化,制造业数字化、网络化、智能化水平显著提高。
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马云整合阿里手游与UC九游进军游戏业
导读:据昨日下午消息,阿里游戏与九游的整合已经初步完成,并将于下周一(3月16日)公布阿里新的移动游戏平台战略。
原本表示“饿死也不做游戏”的马云在2013年突然变卦,宣布将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。终 .........
& & 据昨日下午消息,阿里游戏与九游的整合已经初步完成,并将于下周一(3月16日)公布阿里新的移动游戏平台战略。
& & 原本表示“饿死也不做游戏”的马云在2013年突然变卦,宣布将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。终于在去年1月8日阿里巴巴正式进军手游领域,宣布3:7的游戏分成策略;1月26日,手机淘宝上线游戏中心发布《疯狂玩具》,来往推出《啪啪啪》和《啵啵啵》;同年3月,引入首款代理游戏《索尼克冲刺》;5月,代理欧美休闲游戏开发商Dots公司的《点点》(Dots);6月,代理东方卫视同名电视节目官方手游《花样爷爷》;7月,代理Gameloft的《近地联盟先遣队3》《冰川时代:村庄》,并推出《暖暖环游世界》游戏与电商业务打通;9月,代理Rovio旗下《愤怒的小鸟:斯黛拉》;10月,与PatiGames解约《突突三国》的代理合作,并爆发了《疯狂来往》艳照事件。
& & 在2014年6月,阿里巴巴就以40亿美元的估值将UC优视收入囊中,并组建阿里UC移动事业群,UC优视董事长兼CEO俞永福担任事业群总裁,而UC旗下的九游游戏是国内移动游戏的重要分发渠道。阿里UC移动事业群在当时就宣布,将整合阿里集团的浏览器和搜索业务,负责包括浏览器业务、搜索业务、LBS业务、九游移动游戏平台业务、PP移动应用分发业务、爱书旗移动阅读业务等建设和发展。
& & 日,阿里巴巴数字娱乐事业群发布声明:手游业务将由阿里UC移动事业群负责,而阿里游戏还将进军多屏游戏,继续着眼于新玩法、新方向的探索和创新。到现在,UC九游已经完成了对阿里手游的初步整合。据悉,九游已经登录手机淘宝和支付宝钱包,位置类似于京东和大众点评在微信的推广入口。
& & 业内人士称,阿里要全面发力移动互联网,移动游戏是绝对不可忽视的一块“大蛋糕”。据摩根大通发布的研究报告称,2014年中国移动游戏市场规模将达到人民币230亿元,占整体游戏市场21%的份额。在微信支付切入阿里巴巴的电商和支付腹地时,阿里巴巴推出的手游平台也是与腾讯等巨头在电商、移动支付、互动娱乐等大战略层面的博弈,接下来更多的交锋不可避免。
& & 在国内安装游戏市场,手游收益的分成比例越来越向渠道商倾斜,从最初的五五分成,逐步变成现在的三七开、二八开,游戏开发商只能拿到两三成收入。而阿里之前宣布的7: 2:1分成模式打破了行业的惯例。有开发者称,“我们的产品获得的收入,平台是要拿大头的,开发者拿到的钱非常少,非常希望有打破这种规则的人出现。”那么,阿里进入移动游戏市场绝对有利于市场发展,这令游戏开发者的平台选择更多了。& & 拓展阅读:& && & & &&
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  又一次的CJ落下大幕,九游高调亮相CJ现场。九游现在成为了阿里游戏的一颗棋子,目前九游平台月活跃用户超过6000万,去年分成超过了9亿,已经上线数万款游戏,有上千个合作伙伴与九游联合运营。
  去年年初阿里食言宣布正式进军游戏市场。目前阿里已经在海外收购了几家游戏公司,去年上市前还收购了UC,而UC的重要组成部分九游自然就成了阿里在游戏上面的拳头产品。
  四年前,马云曾在与时任总理温家宝的对话中说:“阿里坚决不做游戏,我们认为游戏不能改变中国。”这一言论曾经让马云加分不少,不过随着移动互联网的兴起,游戏在移动端的变现作用越来越明显。另外,阿里在中国最重要的竞争对手腾讯正式靠游戏起家。阿里还是进军了游戏市场,目的在明显不过。
  游戏对于阿里来讲重要么,压根不重要,新业务一枚,阿里不需要靠游戏来赚钱养家。但是游戏对于腾讯来说就十分重要,腾讯四大块营收,游戏、会员费、广告、电商,其中游戏贡献超过了一半。
  阿里此举原是想围魏救赵,随着腾讯的不断扩张,腾讯与阿里在业务上的重叠越来越多,全民打车就是两家公司商业大战的结果。那么,阿里做游戏,真的打中了腾讯的七寸了么?
  从腾讯去年的财报来看,阿里游戏对于的攻击力几乎可以为零。2014年,腾讯全年收入增长31%至人民币789.32亿元。若不包括电子商务交易业务,收入增长46%至人民币741.79亿元。增值服务业务收入增长41%至人民币633.10亿元。网络游戏业务收入实现稳健增长,主要受个人电脑游戏及结合QQ手机版与微信的智能手机游戏所推动。
  阿里自己的表现如何呢?在CJ上林永颂表示,九游的优势在于平台上有很多资深玩家,从接入的产品来看,用户留存和ARPU值(单个用户贡献的收入)都比较高。按照九游的设想,未来平台会更接近于淘宝或者天猫的模式,每一个游戏公司在这个平台上自己开“店铺,”推销新品,聚拢玩家,九游主要负责整个平台生态的运营。
  但是事实上,在并入阿里体系之后,阿里给了九游进行大力的扶持,包括天猫,淘宝等等阿里拳头产品进行导流,但效果并不明显。电商和游戏用户本质上是两个不同的群类,只是单纯进行导流,对于转会是没有丝毫的帮助。
  阿里进军游戏市场,本来是想去拆腾讯的大腿,现在看来,大腿拆不了,反而还打了马云自己的脸。其实在商言商,阿里做游戏本来无可厚非,错就错在首富先生偏偏要占据道德至高点。
  阿里既然有时间操这个心,还不如把自己平台上的假货管一管,难道假货对中国的危害就小了么?
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原标题:马云“食言”阿里玩游戏,巨头们尝试新规则
从“来往”到手游平台,看似不可能的业务,都被阿里一一做起,即便是“食言”。
1月8日下午,首次公开宣布了自己的手游平台战略,并发起对新一轮的猛烈攻势。为此,初出茅庐的阿里不惜祭出2∶8分成比例,以吸引游戏开发者入驻阿里平台。
此前曾表示“游戏不能改变中国,所以一分钱也不会投”,为何会改变态度?为分一杯羹,还是搅局、探路?
首次涉足游戏
“手游”成为新年伊始阿里在无线领域打响的第一枪。
1月8日,数字娱乐事业群总裁刘春宁在游戏产业年度高峰会上,首次阐述了集团的手游平台战略,在这一战略框架下,将在相关产品形态、分成机制以及技术支持等方面发力。其中,分成模式与、向游戏开发者开放,成为了阿里手游战略最大的亮点。
刘春宁表示,对于单机版游戏合作者,第一年将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8∶2的分成模式,其中仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
与此同时,7亿用户、账户体系可以向手游开发者开放。会用全平台自有流量和投资流量去支持精品游戏的营销推广和分发。除了自有平台和流量支持外,甚至还表示,其此前投资的、UC等平台,也“有望成为游戏开发者的产品分发及用户渠道”。
搅局还是探路?手游平台意图未明,但舆论已掀起了对其“食言”的争议,特别是此前曾有过多次不投资游戏的表态。
2010年的时候,对于当时的互联网行业曾经有过这样一个描述:行业主要有三块:新闻门户、游戏和电商。对于三块业务,认为“新闻类不是阿里强项,游戏很赚钱,但孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?”只有电商,显得笃定执着,“很苦很累的时候一分钱也没的赚,我们还是守住,不管那时候游戏再赚钱,不管那时候门户站点再能卖广告,我们都一直坚持做。”
彼时,虽然阿里电商系统和技术平台等与游戏行业亦有交集,但其本身一直未有直接的参与。然而,手游平台的公开宣布,预示着阿里对于游戏的态度发生了改变。对于这一改变,阿里并没有解释太多,只是一再强调,阿里要打造健康、开放的游戏产业链,帮助开发者。本人对于游戏平台态度如何,方面也拒绝透露。
“我们不是在做手机游戏,而是推出手游平台。”人士在接受《华夏时报》记者采访时一再强调这一观点,并表示涉足游戏与IPO无关,与此同时,“暂时也没有投资游戏开发商的计划。”
实际上,除了手游业务外,此前包括来往、金融、物流乃至娱乐产品,随着阿里生态的膨胀,也在不断地延伸,电商早就不是阿里唯一的外衣。
抢攻游戏分发
随着阿里“扎堆”,手游市场的白热化也引人注目。
2013年俨然已成为资本市场的“手游年”,各类游戏、文化和传媒概念,甚至一些传统实业公司围绕手游题材并购和整合已发生十几起,规模近百亿。其中斥资16.99亿元,将广州要玩装入上市公司,博瑞传播10亿收购漫游谷,华谊兄弟则以6.72亿代价控股银汉科技50.88%股份。最为疯狂的掌趣科技,在2013年累计斥资33亿,一举拿下动网先锋、玩蟹科技和上游信息三家游戏公司。
与此同时,游戏公司的高收入,也让外界艳羡不已。据了解,目前国内市场上,月流水在千万以上的已经有二三十款游戏,去年9月推出的《天天酷跑》,仅一个月即创造了过亿的流水收入,成为一个新的标杆。
2013年《中国游戏产业调查报告》统计数据显示,2013年游戏的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%。“去年整个游戏市场规模近千亿,其中端游戏规模最大,其次是页游,然后是手游,不过手游成长速度最快,预计今年,手游规模就会超过页游,仅次于端游。”易观国际游戏分析师薛永锋表示。
但在这场盛宴中,游戏发行商的地位越来越高。一名游戏行业人士告诉记者,现在国内的游戏不计其数,但渠道资源稀缺,各种买位置、展示、刷榜等等,导致推广成本越来越高,发行商越来越集中化,话语权也越来越高。
而阿里定位平台,无疑是一个中枢的位置。
据了解,目前在手游分发领域,主要有iOS和Android两大平台,iOS是的封闭花园,但也相对规范完善,Android因为未能入主,国内第三方市场反倒欣欣向荣,不过目前整个市场整体出现碎片化的格局。包括和等,都在加紧这一领域布局。
中国版协游戏工委数据显示,2013年三季度游戏市场规模19.9亿元,其中iOS游戏销售5亿,Android游戏10.3亿。而在Android系统游戏用户来源分布上,分发平台中,手机助手贡献了28.3%用户数量,91手机助手和安卓市场合力贡献了19.6%用户数量,手机管家贡献比例为6.8%,手机助手为4.4%。
“Android游戏市场,第三方商店里,基本上就是和最大。”前述游戏行业人士告诉记者。
不过,目前游戏垄断局面远未形成,相反,市场碎片化反而让更多的参与者纷纷加入,甚至开始“惊动”互联网巨头,其中2013年斥资19亿美元收购91无线,而在拥有手Q和微信两大平台后,2014年也将发力做大“应用宝”。
随着市场集中度提高,阿里又入局手游平台,一场渠道大战看似不可避免。
不过目前为止,和方面,对于阿里做手游平台,并没有明确表态。一名接近的人士只是告诉记者,“阿里做手游也在情理之中。”
虽然是为布局,但和之前的“来往”一样,阿里手游问世,宣传攻势再次指向了。
“我们对游戏市场垄断的现状表示遗憾,对游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。”集团新闻发言人王帅称,如果游戏产业继续保持1∶9分成比例,那么游戏产业畸形就不会改变。“我们相信这一结局在微信里也会产生。”
不过,阿里的这一说法,并未获得业内人士完全认同。
“在页游领域,可能渠道的话语权更重些,像的分成比例是7成,CP是3成,但在整个手游领域,还谈不上垄断,联运主要还是5∶5分成为主,而独代的话,还需要另说。”薛永锋表示,目前的平台,主要是独代游戏为主,暂时还没有联运,“预计后续手Q和微信平台开放之后,相关的政策出台。”
而对于阿里的新一轮攻势,截至目前为止,方面仍没有公开的回应。
自去年以来,两家公司在无线领域,越来越多的交叉渗透,微信和天猫、,多次互相截流屏蔽,与微信在线上线下的支付战争,也愈演愈烈。与此同时,双方在公众账号问题上,也展开了多个平台的争夺。
游戏看似成了新一轮战场。
“切入电商,阿里切入社交和娱乐,双方都在尝试用一套新的游戏规则,来树立自己的行业影响力,并扰乱对方的格局。”一名互联网人士表示,在互联网和线下渠道、生活融合的领域,不管是,还是微信,都在疯狂地做合作,巨头之间交叉竞争将更加激烈,新一轮圈地摩擦也将继续上演,“在互联网模式尚未清晰之前,疯狂的圈地,还是不可避免。”
(责编:孟哲、毕磊)
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