月薪3万的天猫运营推广方案人会怎么做推广营销方案

中小企业一个人微博营销运营方案策略
&&&&09年以来,看了许多关于微博营销的文章和网站,也看了很多的,而且每次读完了的感觉特别的有用,自己也在工作中帮很多的企业撰写了一些。可回到自己真正运营微博的时候,却又不知道该从什么地方下手,每一步和整体的微博运营到底有什么直接的关系,难道就是无畏的挑选一些大家都喜欢的段子,不断的编织?有限的精力无限的工作,我又该如何分配精力呢?
  其实我们在做微博运营方案的时候,会结合很多的资料以及自己大学的营销知识,明确任何营销都必须有清晰的定位,但是每都自己去发微博的时候,却并不知道我们应该发些什么,很多时候完全都是根据的兴趣爱好,感觉一些有用的段子就会摘抄、转发。但是,时间久了,就发现自己发的微博完全跟自己的产品没什么关系,带来的粉丝也完全不是自己的目标客户!
所以,我们在做微博营销的时候,不是一时兴起,也不是任务性的就去编织广告,说白了就是把“正确的内容发送给正确的人”。那么如何把“正确的内容给正确的人”?粉丝!对一切的动作都围绕着这两个字进行的,一切的动作又都是根据粉丝的反馈进行的!所以,粉丝的积累分析,是重中之重!
  下面就聊聊微博营销中各部分的关系,刚建立微博,基本就是下面这张微博运营流程图:
一、粉丝是微博运营的核心
微博营销的所有的工作都是围绕着粉丝而做的,必须清楚企业微博的精准目标人群,明确分析他们喜欢什么。再才是制定自己企业的微博账号策略到装修、编织内容等,重要的是无论微博营销的大小,也一定要有自己的报告监测系统,一方面是对自己工作的监测考核,另一方面也更重要的是分析总结,我们需要的粉丝到底需要什么!
二、任何营销方式的第一步:定位
这里的定位也是在一定的市场分析的前提下进行的,我们首先应该明白企业的目标客户(消费者分析)、企业品牌形象等。重要是一定要明确自己微博运营的目的,不是为单纯的推销,更不是为了好玩。
三、微博账号矩阵的完善
其实第一步定位工作做好了,我们就能清晰的知道我们需要什么样的微博,提供什么服务和产品的微博应该怎么装修。这里只强调一点:在微博装修的时候,一定要注重细节上面的完善,像微博标签、名称及简介都是直接影响微博内部搜索,和是否能迅速转化为粉丝的必不可少的条件。
四、有趣实用的内容
定位和装修做的再好,如果粉丝搜索过来发现,里面全部都广告,相信没有一个粉丝能够留下来,更别说成交了。就像是,如果小米的手机本身没有一点出色之处,就算是雷布斯的互联网思维在怎么厉害,相信饥饿营销只能让雷布斯饿死!
五、灵活有序的推广
相信在这种各种媒体传播过度的社会,没有任何企业会认为依然可以做到“酒香不怕巷子深”了吧。当然,前面既然说到时在传播过度的社会,那么消费者每天接受到的信息依然是过度的,但是消费者不是神,粉丝也不是觉得忠实的。我们只有通过灵活有序的方法,定期不定创意的把最简化的信息传递给消费者。当然,个人觉得微博营销体现这一点,活动营销很重要。
六、不间断的互动
微博本身是自媒体,但更多的也是企业与粉丝互动的平台,相信没有一个粉丝会永远守着不会说话的报纸,就觉得优哉游哉,除非他是在上厕所。所以,必要的互动,不仅是提高品牌知名度的同时了解粉丝动向的法宝。
七、实时有效的监测
监测不一定是为了考核,不统计出我们粉丝的增长,我如何觉得自己很牛X;不监测我的微博段子的转发,我如何知道原来粉丝一点也不喜欢我,完全是我自恋?
八、定期合理的分析
我知道我的刀砍不动柴火了,但是我并不知道是因为刀太钝了,一味的蛮力换来的终究是徒劳,只有定期合理的能让我知道我应该磨刀了,甚至是知道砍柴应该跟着树文来!
曾经有人把微博营销分为三个层次,第一层是认识微博,理解什么是微博;第二层是认识什么是微博营销,学习整个营销体系;第三层是某一部分的深入研究了。
对于第一层的认识不同,会对第三层产生影响,像杜蕾斯微博就更偏重于内容的创意,是内容的典范;微博易更偏重于推广,所以他们做了微博易这个平台;问天更注重监测,所以他们开发了那个无敌的软件。但这不代表他们其他方面不强,他们的第二层体系理解也非常强,只不过其他部分相比起来,都是为的这核心优势服务的。无论他们偏重的什么,对粉丝的分析都是无比深刻的,都是至关重要的。
  但是不管怎样,像我们这样的小公司,基本上微博都是一个人在苦逼的运营,而且还经常还兼带着别的职务一起在做,我们不可能也没有那个精力去做到面面俱到,到底咱们应该关注那块?
  个人觉得,不管是几个人,微博装修这一块还是要做好的,毕竟这一块基本上都是一劳永逸的部分。当然个人运营的话,更多的精力应该还是放在内容创意上面,有时候一个有创意的微话题都能引起不同的凡响!我们这群苦逼的运营人一起努力吧,有微博不同见解的进入我微博@邓仲实
共同再一起探讨!
我的更多文章:
( 17:12:09)( 15:13:54)( 17:58:17)( 17:06:50)( 22:18:19)( 01:04:24)( 23:54:41)( 23:39:53)( 15:27:26)( 13:31:47)
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。更多公众号:MarketingManager价值致繁 营销致简 资源整合 经营人心 销售价值
看现象、挖本质,有深度,更有广度。
查看历史消息,有更多分享;
有话题、有疑惑、有观点、咱可以一起聊聊。最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读产品运营:如何成为一个牛逼的文案【超实用】,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:您的赞赏,是对我创作的最大鼓励。|赞赏
收藏已收藏 | 34赞 | 22
分享到微信扫码分享到微信
投稿、稿件问题联系Q:
1540篇作品18.1m阅读总量
热门问题12345678910上下架应用
只需一步,快速开始
月薪30000的运营人会怎么做游戏推广方案?
原作者: 19:14
产品的营销推广是据可依,一场完整的推广方案也能通过工具辅助思考。本文以游戏如何被推广出去为蓝本,讲一个通用的营销方法,帮助你在撰写营销方案时快速找到突破点。在文中我将方法简称为OIT,即“目标”→“信息
产品的营销推广是据可依,一场完整的推广方案也能通过工具辅助思考。本文以游戏如何被推广出去为蓝本,讲一个通用的营销方法,帮助你在撰写营销方案时快速找到突破点。在文中我将方法简称为OIT,即“目标”→“信息”→工具。我们通过一个例子来解释OIT。假设这样一个场景:公司要对一款游戏进行内测了,你是运营主管,要怎么做?首先,你应该去找研发经理、市场经理碰头确定一下这次内测我们需要多少人在线,也就是定目标。接着,去和相关人确定此次目标用户群体,确定开服主打的营销点;最后下派任务,比如:A去采买资源,B负责更新广告页面,C写开服新闻,D拍宣传视频等等;然后制定推广节奏。在这个场景中,“在线人数”就是目标,“营销点”就是信息,“资源采买,广告页,新闻,视频”就是工具。简单来说:产品的推广都遵循着OIT原则,其中目标是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投资回报率,也可以是一场特殊目的的推广(比如测试);信息是根据目标确定产品的卖点,即“用户是谁”、“用户喜欢什么内容”;工具是解决“用户在哪”、“用户喜欢什么形式去表达内容”。一场成功的营销必定是对“信息”这部分有很强的把握。这也是为什么“运营部门是开会最多的部门了”,因为他需要对信息进行足够多的收集和讨论,以便能切中用户提炼出有吸引点的“卖点”。&明白了OIT原理之后,我们来看一下“月薪30000的运营人会怎么用OIT写游戏推广方案”。首先,他会将游戏分成四种类型,分别是:1.常规游戏产品 2.市场倒向产品 3.游戏大作 4.特定的游戏。因为,常规游戏产品的推广方式在其他类型的游戏产品中均有涉及,是经典的推广方法,我们就先从它说起。【常规游戏推广】拿到一款常规的游戏,首要目的是需要提炼卖点。卖点需要具备三个特点:1.用户群感兴趣2.卖点确实是我们游戏产品的亮点3.其他竞争产品在这方面做得不够。提炼卖点的三部曲:1.分析目标用户群特征2.分析自身产品的特点、优点以及对用户的好处(解决了某个痛点)3.分析竞争产品的卖点(竞品的广告slogan便是其卖点的凝聚)通常会用两张表来进行辅助:用户特征表和产品(游戏)特征表,如下图:®用户特征表:将用户按照“用户自身属性”和“以往接触过的游戏类型”画四象限,每个象限对应一类用户,共四类用户,每类用户在象限内给出两条最重要的特征描述。举例:图中A类用户可能是,性别男,15-35岁,之前玩过DOTA,英雄联盟等游戏。A类用户的特征描述可以是:特征1,竞技游戏用户,对游戏的操作感要求高,英雄主义泛滥。特征二,付费习惯良好,爱花点小钱,个性化需求足,对于皮肤坐骑的购买欲会更强。®游戏特征表:对产品的特征编号进行用户认知的描述,并进行自我评价。比如:编号特征1,用户关注的游戏特征是“打击感好”,在我们中特征表现明显,标注为“亮点”。重复这个评价过程,写出至少10中用户感兴趣的特征并进行筛选,按权重排序,提炼出卖点。比如,最终我们提炼出来的可能是:这是一款不花钱,打击感超棒的游戏。提炼出卖点后,对卖点进行多种类型文案的描述:1.用一句话描述2.用一段话描述3.用几个标题进行描述不同类型文案的撰写是为了方面产出相应的营销内容,比如:一句话的描述可以作为宣传的页面Slogan,一段话的描述可以作为新闻采访的补充,几个小标题的描述可以作为页面文案及各类软性新闻标题。前面我们解决的是用户喜欢什么,我们准备打怎样的卖点。接下来,我们要解决,怎么样让用户知晓我们的产品,并且使用;也就是解决用户在哪,用户喜欢怎样的宣传方式。通常,我们会用三张表来辅助制定市场的推广节奏,如图:®吸引用户策略表操作方式是,先列出目标用户各类群体(竞技、动作、MMO等),接着对用户群体喜好进行分类,并且给出吸引用户的活动方案。比如,我的目标用户是“竞技用户”,我把它分成“FPS用户”、“对战类”用户。FPS(射击)用户对无锁定的打怪模式比较喜爱,在我的游戏推广中通过“对共建送、法师等远程攻击职业的视频介绍”对这类用户有效。“吸引用户策略表”制作完成后,我们将所有的活动方案汇总,按照方案的推广类型(视频、软文、地推)进行分类。我们就能得到®宣传线®宣传线宣传线是将活动方案执行部分按照推广类别进行了分类,便于各个部门的任务分配,比如:视频组负责视频线,新闻组负责软文线等,保证了方案的可执行。根据宣传线上完成的节点及推广目标我们最终确定®市场节奏®市场节奏按照时间线分布,对应产出内容负责人及达成目标。重要的是,在最终确定活动能否进行推广的时候,要考虑这5项必备条件:1、产品是否足够好如果产品不够好,带来的人越多,对自身的伤害越大2、当前用户口碑是否足够好良好的口碑能帮助提升产品的期待度,并且能低成本的进行传播;如果当前口碑不好,先去解决这个问题3、营销内容是否准备好4、是否能够获得优质的市场资源5、当前营销环境是否合适比如推广时间有没有大作推广,有没有可以引爆的热点【市场倒向的产品】就端游而言,基本是研发团队推动着一款游戏的上市。所谓市场倒向的产品指的是由市场推动的产品,依据当前市场用户对于游戏产品类型的喜好推出的产品。比如X产品,做的是端游和页游的结合产品。他发现,页游的前端导量效率明显高于端游,但端游的生命周期长于页游,因此就会有想要做一款前端导量效率高并且生命周期长的游戏需求,X应运而生,瞄准的上班族这类用户群体。这类游戏由于是市场推动,前期游戏就是根据用户的需求点设计的,已经做好了前期的用户筛选,剩下需要做的是去用户在的地方告知他们就可以了。【游戏大作】游戏大作的推广形式典型的是网易系列,核心推广是刷期待度(品牌管理)。通常做法是,屌爆的CG +顶级代言人,往往时隔1年甚至3年才会公测游戏。(这就是为什么企鹅发布游戏产品经常会跳票的原因)这样做能在前期积累超高的期待度,培养量级庞大的种子用户,一旦公测游戏当日在线人数爆满。好处是,前期游戏口碑会很好(人果然是视觉动物,只是看了CG就认为游戏屌屌的),前期积累庞大的种子用户,并且只要产品的质量过硬容易形成现象及的产品。难点在于品牌管理。要想在前期形成超高的期待度,CG及各种营销的内容的质量以及想要传递的信息都需要是顶级的。这样做的坏处是,一旦游戏质量不够高,即使是90分的产品(由于用户的期待度已经到了150分了),死的很快。大作在营销形式是“屌爆的CG +顶级代言人”,但是在游戏公测时及之后的开服也依旧遵循【常规】的推广方式,所谓常规即经典。【特定产物】这里指的是页游。页游实质上是媒体流量变现的产物。以往,媒体拥有着庞大的互联网用户群体,但是盈利模式单一,只有卖广告这样一种形式,并且受制于广告投放厂商,之后才衍生了页游。由于页游不需要下载客户端,点开网页就能玩,并且有极高的ARPU值,媒体将自己的流量导给页游厂商与游戏厂商联运获得的利润远超过单纯的售卖广告。页游的投放方式粗暴,整体思路就是购买流量,哪里的流量广告投哪里。页游关注的核心是当日ROI,3日ROI,7日ROI,关注的是短期的获利。另外,和热爱游戏的同学们,聊一下游戏封测的问题。1. 压力测试期目的是,测试服务器的承载和可能出现的bug;一般的方式是通过地推找到一些玩家进入游戏体验。2. 删档测试期在对自己产品有足够的信息后可以再大媒体进行推广(删档测试在大媒体上推广机会只有两次),如果想要稳妥一点不动用大媒体资源,可以沿用地推的方式或者通过百度等搜索渠道导量。 3. 公测期在决定进行公测前,要做好有节奏的营销推广方案。一般分为预热期、蓄力期、爆发期,不同时间推出的营销内容不一样,特别说明的是:如果期间能借到热点,也需要及时调整推广节奏。我是游戏市场的从业者,做了一个微信公众号“小金日记”和热爱游戏市场的伙伴们一起成长,欢迎你的加入。我把文中辅助思考的5张表进行了整理(®用户特征表、游戏特征表、吸引用户策略表、宣传线、市场节奏),关注“鸟哥笔记”或者“小金日记”回复“唐戈”即可获取。本文为作者唐戈字文章授权鸟哥笔记发布,转载请注明来源鸟哥笔记并注明作者信息。
上一篇:下一篇:
Powered by
鸟哥笔记 沪ICP备号-1

我要回帖

更多关于 app运营推广方案 的文章

 

随机推荐