网龙网络控股有限公司港股盾安控股 2016排名名是多少

网龙(777.HK):逆势依然高歌,为什么在线教育我只认网龙?_港股那点事-爱微帮
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▌游戏与教育业务比翼齐飞熟悉网龙的都知道,其正由游戏开发商的角色向在线教育龙头转变,这几年正是转型期,所以业绩不会太好看。但令人惊喜的是,网龙公布的年报大大好于预期:1、收入为人民币1,272.2百万元,同比增长32.1%;2、来自游戏业务的收入为人民币985.4百万元,同比增长11.5%;3、来自教育业务的收入为人民币242.8百万元,同比增长639.4%;4、毛利同比增长11.4%;5、来自游戏业务的利润为人民币357.0百万元,同比增长17.7%;6、非公认会计准则经营亏损为人民币22.5百万元;7、剔除与收购普罗米休斯相关的一次性税项及专业费用,经调整后的非公认会计准则经营溢利为人民币0.6百万元;8、净现金为人民币1,880.7百万元。一方面,教育业务高增长是由于国内产品的大力推广加上普罗米修斯并表的双重贡献;另一方面,游戏业务在激烈的竞争环境中逆势增长,值得称道。那么,接下来让我们以数据出发,来审视网龙游戏和教育业务到底如何?▌一、游戏业务:2015年Q4逆势增长,2016年继续高歌以下是网龙2015年游戏业务第四季度运营指标:1、网络游戏最高同时在线玩家人数为752,000,同比增长17.1%;2、网络游戏平均同时在线玩家人数为317,000,同比增长5.3%;3、网络游戏每用户平均收入为人民币271元,同比增长10.2%;游戏业务四季度收入为人民币283.2百万元,环比增长18.5%,同比增长18.6%,增长主要是由于新MOBA微端游戏《英魂之刃》的显著收益贡献及《魔域》及其口袋版的收益明显增加。游戏增长点一览:第四季度内,网龙持续提升《英魂之刃》的游戏体验及商业化能力,游戏于12月月流水突破人民币3,160万元。基于游戏的强劲增长势头,预计《英魂之刃》收益将于2016年录得持续增长。借助游戏的成功,网龙计划大力推广相关专业电竞赛事,加速玩家增长和打造活跃的MOBA玩家社区。同时,公司正研发游戏的手机版本,并计划于2016年正式公测。随着第四季度《魔域》端游和手机游戏总收益录得25.8%的环比增长,为一年划上完美的句号。另一经典游戏《征服》亦录得硕果累累的一年。随着游戏功能和货币化策略的不断改善,其海外版本收益于2015年7月录得历史新高。此外,四季度来自海外游戏的收入同比增长20%,驱动四季度游戏运营利润达到1.87亿,同比增长66.1%。全年游戏实现3.57亿运营利润,同比增长17.7%。预计2016《英魂之刃》和《魔域》的移动版本的上线,游戏业务仍将是网龙利润的重要来源和发展的坚实支撑。▌二、教育业务:当在线教育遇上VR,2016全面发力网龙在线教育收购动作我们早已知道网龙转型在线教育的决心,从之前的收购动作,便可以看出,加上是个不缺钱的主(近20亿),预计还会持续投入,从内容、硬件、营销等各个领域打造更加完整的在线教育生态系统。所谓教育生态系统,即包括课前备课、课堂协作及课后作业等软件组件及为教育社区量身打造的可定制即时通讯平台等具体内容。未来,公司将以101同学派为核心进行布局,打造内容+硬件+云端服务的在线教育生态圈。而随着VR的风口到来,在教育领域的应用场景似乎更加性感——妈妈再也不用担心我的学习。比如,学地理再也不头疼了,学生可以借助VR设备对世界各地进行虚拟的实地考察。戴上虚拟现实头盔的学生,可以沉浸到了一个3D版的马丘比丘或史密森尼的自然历史国家博物馆,他们可以四处看看,老师可以分享他们所看到的事物的相关信息。这么有趣的体验,你还会觉得学习枯燥吗?那么,网龙打算在VR教育这方面怎么做呢?网龙的答案是:做平台、做内容。网龙专注开发VR内容及内容编辑器,这既可以降低使用成本,又能丰富VR在教育领域的内容。之后学生可以通过这些简单易用的内容编辑工具来自己生产VR内容,老师们也可以通过这套工具开发VR课程。通过微观视角结合教学中的VR技术,来增加学生的兴趣,使教育环境更形象。这样既可以应用于K12教育,也可以应用于职业培训。此外,网龙还将在VR产业人才培训上设立专项投入,推出一整套免费的培训体系,培养更多VR专才,为教育业务子公司“网龙华渔教育”提供更好的技术支持。101VR沉浸教室当然,网龙也提供VR教室的解决方案。101VR沉浸教室解决方案将沉浸式虚拟现实技术(VR)与教学相融合,以优质教学资源为核心,集终端、应用系统、平台、内容于一体,为学生创设接近真实的学习环境,将抽象概念具象化,为学习者打造高度开放、可交互、沉浸式的三维学习环境。2015年,网龙的教育业务投入很大,成绩也是可喜可贺。2015年网龙教育业务的开发成本上升10倍,销售和市场推广费用上升6倍,行政开支上升3倍,这是主要导致公司15年亏损的主要原因。不过令人惊喜的是,公司15年教育收入增长6倍,虽然不足以覆盖成本的增长,但未来教育板块潜力不容小觑。公司于2015年三季度开始国内教育业务的大规模试点,同年11月收购了Promethean,开始了教育业务的全球扩张,同时公司还正在开发VR教育产品。截至2015年年底,公司覆盖国内14个省400所学校5000间教室。通过收购Promethean,公司教育业务版图已经覆盖150多个国家的130万间教室,以及200万教师和3000万学生。那么,2016年的网龙教育业务将会怎样?1、1亿订单在手,16年高增长不愁。公司宣布在手订单额超过1亿人民币,将在16年上半年稳步实施;2、普米并表,收入翻番。普米的收购并表给公司15年贡献收入1.56亿人民币。参考15普米收入RMB10.2亿,预计普米业务本身2016年至少给网龙教育业务增厚10亿人民币左右的收入,有望推动公司16年全年近100%的收入增长;3、公司计划在16年下半年推出VR产品,将推动公司教育业务年内收益增长。公司积极拓展教育产品组合至VR领域,包括可供教室和学生创建VR课程和演示的编辑工具,还将建设一个VR教育资源库,借助新型的互动方式打造领先的VR教育产品。以上三点已经说明,已经不用担心网龙16年教育业务的增长了,而且随着整合普罗米修斯的推进,两者的协同作用越来越明显。▌估值的安全边际目前大部分上市的中国教育公司都是专注于课外教育,而网龙教育是目前市场上极少数从课堂教育入手并延伸至课外教育领域的教育公司,大部分上市中国教育公司及创业公司的业务仅仅是网龙教育生态系统中的组成部分,所以网龙应该有一定的估值优势。网龙分部估值(保守估值):1)游戏业务。游戏业务利润比较稳定,15年利润2.7亿,16年预期3亿,目前港股对于游戏股的估值偏低,给予10倍估值,对应市值30亿人民币;2)教育业务。由于普罗米修斯的并表,网龙16年教育业务收入会大增,预估14亿元,按4.3倍行业平均PS计算,价值60亿元;3)净现金为18.8亿;以上加总,市值为118.8亿人民币,约130亿港元。网龙当前市值107亿港元,所以保守估计也有21.5%的上升空间。▌买点:现在入手网龙的两大理由1、公司回购上图可见,网龙整个一月份都在回购,当时港股普遍遭遇大跌,回购成本19元左右,既然管理层真金白银回购了,这也给我们提供了一个股价的安全边际。2、深港通港股今年最大的机会可能就是深港通了,不少券商都已经急着推出深港通组合精选,而其中出现频率最高,我认为不错的TMT股票就是网龙了。还记得去年在A股炒翻天的全通教育么?相信,深港通开通后A股的同志终于可以入手在线教育领域比全通教育牛X很多倍的股票——网龙(777.HK)。利益声明:本文内容和意见仅代表作者个人观点,作者未持有该公司股票,作者提供的信息和分析仅供投资者参考,据此入市,风险自担!格隆汇声明:格隆汇作为免费、开放、共享的海外投资研究交流平台,并未持有任何关联公司股票。转载本文,请务必注明来源“港股那点事”及作者。加入格隆汇● 投稿给格隆汇。投稿邮箱:;● 登录格隆汇官网()或格隆汇APP,注册、发文;● 加入格隆汇各微信交流群。入群办法:添加微服妹妹的微信号“guruclub_cs”,附上您的行业背景、投资经验等基本资讯;● 参加格隆汇三大线下活动:汇说、汇路演、汇调研;● 直接添加格隆本人微信:hk-guru● 联系电话:1 ● 业务洽谈:business@港股那点事微信号:hkstocks▲长按二维码“识别.”关注
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34网龙网络控股有限公司公布2016年第二季度及中期财务业绩-美通社PR-Newswire
网龙网络控股有限公司公布2016年第二季度及中期财务业绩
网龙网络控股有限公司公布2016年第二季度及中期财务业绩
香港日电 /美通社/ -- 全球领先的互联网社区创建者—网龙网络控股有限公司(“网龙”或“本公司”,香港交易所股份代号:777)今日公布截至2016 年6 月30 日止第二季度及上半年财务业绩。公司管理层将于香港时间日周三晚上6 时正召开电话及网络直播会议,回顾公司业绩。
二零一六年第二季度财务摘要
收益为人民币 7.87亿元,环比增长37.7%,同比增长195.8%。
来自网络游戏的收益为人民币2.97亿元,环比增长4.4%,同比增长24.2%。
来自教育的收益为人民币4.80亿元,环比增长71.5%,同比增长34倍。
毛利为人民币 4.37亿元,环比增长26.3%,同比增长96.1%。
来自网络游戏的经营性分类溢利1为人民币9,936万元,环比增长5.3%,同比增长55.8% 。
来自教育的经营性分类亏损1为人民币8,770万元, 环比减少34.3%,同比增长122.7%。
非公认会计准则经营溢利2为人民币2,810万元,第一季度非公认会计准则经营亏损则为人民币1.12亿元。受益于普罗米休斯录得经营溢利,反映了国际在线教育业务的强劲表现;同时游戏业务亦持续录得盈利增长,因此经营情况改善。
同上一季度的本公司拥有人应占亏损人民币1.14亿元相比,第二季度录得本公司拥有人应占溢利为人民币7070万元。
二零一六年上半年财务摘要
收益为人民币 13.59亿元,同比增长165.2%。
来自网络游戏的收益为人民币5.81亿元,同比增长25.4%。
来自教育的收益为人民币7.60亿元,同比增长3,141.3%。
毛利为人民币 7.84亿元,同比增长82.2%。
来自网络游戏的经营性分类溢利1为人民币1.94亿元,同比增长82.5% 。
来自教育的经营性分类亏损1为人民币2.21亿元, 同比增长287.6%。
公司决议派付截至日止六个月的中期股息,每股港币0.10元。
二零一六年第二季度运营指标
网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为 347,000,环比增长4.5%,同比增长9.1%。
网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为 776,000,环比增长3.7%,同比增长9.6%
网络游戏每用户月平均收入(“ARPU”)为人民币246元,环比下降3.5%,同比基本持平
__________________________________
备注1:经营性分类溢利/亏损是来自公司报告的分类溢利/亏损(按照香港财务报告准则编制),但不包括非经营性、非重复性项目或未分配项目,如政府補贴、财务工具的公平值变动和财务成本、衍生财务工具的公平值变动,以及持作买卖投资之亏损净额。为贯彻本期间的呈列方式,过往呈报期间的若干比较数字已经重新分类。 & 备注2:为补充本公司按照香港财务报告准则编制的综合业绩,采用若非公认审计准则指标仅为提高本公司目前财务表现的整体理解,该等非公认会计准则指标并非香港财务报告准则财务指标,不计及以股份为基础支付之开支、收购附属公司产生之无形资产摊销及收购时重新计量过往于一间联营公司所持有的股权的公平值变动。
分类财务摘要
2016年第二季度
2016年第一季度
2015年第二季度
(人民币:千元)
经营性分类溢利 (亏损)1
分类经营开支3
-&&&&&& 研发
-&&&&&& 销售及市场推广
-&&&&&& 行政
网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“我们对网龙于第二季度取得的成果感到非常高兴,在游戏及教育业务的增长推动下,网龙录得季度收益人民币7.87亿元的历史新高。”
“公司的在线教育于第二季度取得突出表现,录得强劲的71.5% 环比增长。尤其得益于我们在国际市场份额的持续扩大,国际在线教育业务于第二季度实现71.1%的环比增长。市场份额的成功扩大充分反映了公司旨在改变教育市场生态的国际云教育软件ClassFlowTM 获得了广泛认同。”
“游戏业务持续录得强劲势头,收益及经营性分类溢利分别同比增长24.2%及55.8%。《魔域》端游月收入及《魔域口袋版》月流水于季度内分别录得新高。此外,我们将于下半年推出《英魂之刃》手机版本及《虎豹骑》,亦将会于2017年推出多款新游戏,相信届时会将游戏业务推到全新水平。”
“预计公司未来将会持续目前的强劲势头,并受益于我们在游戏及教育研发的广泛投资以及通过并购取得技术并进入新市场而带来的成果。”
公司游戏业务于第二季度持续增长势头,录得收益人民币2.97亿元,同比增长24.2%。稳健表现主要得益于旗舰游戏的收益增长,尤其是《魔域》月收入及《魔域口袋版》月流水于季度内分别录得新高。另一个旗舰游戏《英魂之刃》亦持续扩大玩家群,更于4月录得日活跃用户数180万的新高。
此外,游戏业务各项运营指标均继续改善,PCU约为776,000,同比增长9.6%;ACU约为347,000,同比增长9.1%。
下半年公司很高兴将推出市场期待已久的《英魂之刃》手机版本。我们有信心《英魂之刃》手机版本推出后将带来突出的收益贡献。此外,公司预计于年末推出的全新3D动作策略类网游《虎豹骑》将会产生收益。
______________________________________________
备注3:分类经营开支不含折旧、摊销及汇兑盈利/亏损等未分配开支/收入,此等开支/收入计入公司财务报表的销售及一般行政开支类别,但按香港财务报告准则不能就计算分类溢利/亏损数字的用途分配至特定的业务分类。
公司计划于下半年推出手机综合社区APP《掌上魔域》,这将为广大用户提供更强大的账号安全保障并优化用户体验,且有助增强用户黏性。公司亦将于下半年为《英魂之刃》推出大幅革新的玩法及货币化策略,相信将提升该游戏的月流水。此外,《英魂之刃》英文版本将于2016年底推出;德语、法语及俄语等版本亦将随后推出。
为进一步推动游戏业务的中长期增长,我们将依托现有的游戏IP及在游戏方面自有的技术与知识于2017年开发多款新游戏。我们的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术会在即将推出的新游戏中起到尤为重要的作用。除强大的产品线外,我们亦预计借助《英魂之刃》游戏的竞技属性及其广泛的欢迎度,打造在线电子竞技社区,这将为公司未来带来更多的货币化机遇。
2016年第二季度公司教育业务收益达人民币4.80亿元,环比增长71.5%,同比增长34倍。其突出表现主要得益于国际教育业务录得的71.1%环比增长及按备考基础上的45.5%同比增长。因销售活动大幅增加,收入增长、毛利率改善、及更好的成本控制,国际教育业务子公司普罗米休斯亦于第二季度录得经营溢利,上一季度则录得经营亏损。公司于国际市场的旗舰基础教育(K-12:幼稚园至中学)互动云软件ClassFlowTM则录得持续用户增长,截止第二季度末的总用户数接近75万名(较2016年3月增长超过50%)。公司在上半年持续取得更多国际市场份额,在K-12 互动显示器市场,我们的增长率高于市场水平2.8倍。同时,公司的K-12 互动显示器国际市场份额增加了2倍,充份显示ClassFlowTM 的成功是致胜的关键因素。
第二季度中国教育业务收益达人民币2,610万元,环比增长78.6%,同比增长93.5%。政府经费预算于第二季度开始发放给中国各地的学校,预计会显著推动公司收益的实现,并为我们的在线教育智能课堂生态系统主要包括旗舰101教育PPT及一系列课前备课、课堂协作课程、课后作业系统及为教育社区特别定制的即时通讯系统带来新的销售合同。预计中国大陆今年大部分的教育收益将于下半年确认。
第二季度公司继续在新产品开发及商业化方面取得良好进度。公司按计划于下半年推出于我们的旗舰VR教室应用“VR编辑器”,其配备多种预设情景,并连接公司为VR教学而打造的规模最大的3D资源库。在AR技术方面,公司已经推出了“AR Wiz”,这项“AR编辑器”是公司的开发人员结合寓教于乐的AR内容及我们独有的AR技术所研发的产品。我们与ARHT Media的合资公司也在同世界级的名人和有影响力的演讲者共同探讨利用全息AR技术创建O2O 社区的新尝试。国际K-12市场方面,ClassFlowTM 5.0于第二季度推出。ClassFlowTM 5.0不仅可以让注册用户取得免费资源,更可通过其平台交易资源。ClassFlowTM 5.0亦引入数项新功能,包括讨论教育或教学问题的论坛ClassFlowTM Community,及可让各类活动更易穿插入课堂的Activity Builder。最近推出的智能手机(搭载 iOS及安卓平台的手机)应用ClassFlowTM Moments旨在促进教师与学生之间的沟通,预计将大大提高用户课堂以外的参与度。
未来公司将继续专注于投资产品开发,我们有信心下半年产品商业化及收益增长将持续良好势头。
管理层电话会议
网龙管理层将于香港时间2016 年8月31 日(星期三)晚上6 时正召开业绩发布电话会议,回顾截至2016 年6 月30日止第二季度及中期财务业绩。参加会议的管理层将有:副董事长兼执行董事梁念坚先生及首席财务官任国熙先生。
业绩发布电话会议详情如下:
+1-866-519-4004
800-906-601
中国大陆固定电话用户
800-819-0121
中国大陆手机用户
400-620-8038
用户可在网龙公司投资者关系网站线收听会议实况或重温会议。如欲参加电话会议,请于会议开始前10 分钟登入上述网站,然后进入“2016 年中期业绩电话会议”并根据指示登记。
关于网龙网络控股有限公司
网龙网络控股有限公司(香港交易所股份代号:777)是全球领先的互联网社区创建者。网龙成立于1999 年,是移动互联网领先的研发力量,多年来成绩斐然,包括自主研发著名的旗舰游戏《魔域》及《征服》,建立中国第一网络游戏门户 -- ,打造最具影响力的智能手机服务平台 -- 91 无线,91 无线于 2013年出售给百度,此项重大交易是当时中国最大的互联网收购合并项目。作为中国海外拓展的先驱,自 2003 年开始,网龙亦在多个国家自主运营旗下多款网络游戏,并在全球推出超过 10 种语言版本。近年,网龙发展成为全球在线及移动互联网教育行业的主要参与者,凭借其在移动互联网的技术及运营知识打造颠覆性的教育生态系统。更多信息请访问 。
如有投资者垂询,敬请联络:
周鹰网龙投资者关系高级总监电话: +852
/ +86 591 电邮: ;
投资者关系网站:
简明综合损益及其他全面收益表截至二零一六年六月三十日止三个月及六个月
截至下列日期止三个月
截至下列日期止六个月
二零一六年 六月三十日
二零一六年 三月三十一日
二零一六年 六月三十日
二零一五年 六月三十日
(未经审核)
(未经审核)
(未经审核)
(未经审核)
人民币千元
人民币千元
人民币千元
人民币千元
其他收入及盈利
销售及市场推广开支
其他开支及亏损
分占联营公司溢利(亏损)
经营溢利(亏损)
已质押银行存款之利息收入
已质押银行存款、有抵押银行贷款及可转换优先股之汇兑(亏损)盈利
衍生财务工具之盈利
出售持作买卖投资之盈利
持作买卖投资之盈利(亏损)净额
& 除税前溢利(亏损)
& 期内溢利(亏损)
& & 期内其他全面开支,扣除所得税: 其后可重新分类至损益的项目:
换算海外业务产生的汇兑差额&&
可供出售投资之公平值亏损
期内其他全面开支
期内全面收益(开支)总额
以下各项应占期内(亏损):
-本公司拥有人
-非控股权益
以下各项应占全面收益(开支)总额:
-本公司拥有人
-非控股权益
每股盈利(亏损) 来自持续及已终止经营业务
简明综合财务状况表 & 于二零一六年六月三十日
二零一六年
二零一五年
六月三十日
十二月三十一日
(未经审核)
(经审核)
人民币千元
人民币千元
非流动资产
物业、厂房及设备&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
预付租赁款项&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
于联营公司的权益
可供出售投资
贸易应收款项&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
购买物业、厂房及设备的按金
递延税项资产
& & 流动资产
预付租赁款项&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
贸易应收款项&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
应收客户合约工程款项
其他应收款、预付款项及按金
应收一间关连公司款项
应收联营公司款项
可退回税项
持作买卖投资
银行结余及现金
分类为持作出售之资产
贸易及其他应付款项&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
应付客户合约工程款项
应付一间关连公司款项
应付联营公司款项
可转换优先股
有抵押银行贷款
应付所得税
流动资产净值
总资产减流动负债
非流动负债
其他应付款项
递延税项负债
股本及储备
股份溢价及储备
本公司拥有人应占权益
非控股权益
消息来源: 网龙网络控股有限公司
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行情报价延时15分钟,由提供。免责声明
--市盈率:
2.73市净率:
134.22亿总市值:
500每手股数:
2.53%日内振幅:
28.752周最高:
16.7852周最低:
相对恒指涨跌幅
公司全称:网龙
上市日期:
上市板块:主板
主席:刘德建
主要股东:
刘氏家族 (51.09%)
主要业务:
主要从事网络游戏开发,包括游戏设计、编程
所属行业:软件及资讯科技顾问
主要经营地:香港湾仔港湾道二十五号海港中心二十楼二零零一至五及十一室
成交量(股)
成交额(万)
占总成交额(%)
沽空均价(元)
成交量(股)
回购最高价
回购最低价
13.59亿主营收:
-0.43亿净利润:
-0.10基本每股收益:
41.21亿净资产:
0.00%净资产收益率:
&nbsp&nbsp每股2.73元,位于行业内第3名
&nbsp&nbsp每股-0.10元,位于行业内第61名
&nbsp&nbsp每股-0.80元,位于行业内第68名
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp位于行业内第27名
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp位于行业内第36名
建议买入价
大行评级情况统计
所属行业 - 软件及资讯科技顾问 (共69家公司)
每股净资产
每股现金流
网易公司版权所有(00777)网龙:2016年上半年净利-4423.30万元
同比减少72.39%
一、基本财务数据情况2016中报2015中报本年比上年增减(%)2014中报基本每股收益 (元)--0.041000.28每股股息(元)0.100.1000.20净利润(万元)-4423.30-2565.80-72.3914155.90营业额(万元)51222.50165.2244723.50每股现金流(元)--0.06100-0.62每股净资产(元)-8.89-1009.17二、分红送配方案情况每股0.1港元
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成交额:万元
52周最高:
52周最低:
注:15分钟延迟
相关股票:
公司名称:
主营业务:
所属行业:
注册地址:
主要持股人:
董事会成员:
财务数据 [币种:港元]
2015一季报2014一季报2013一季报2012一季报2011一季报
营业额(百万)
307.62增长 13.47%
271.10下降 39.2%
445.91增长 52.67%
292.07增长 56.96%
186.08增长 17.27%
股东应占盈利/(亏损)(百万)
--下降 100%
99.48下降 28.81%
139.73增长 103.27%
68.74增长 67.29%
41.09增长 70.29%
每股基本盈利
--下降 100%
0.0196下降 29.24%
0.0277增长 106.72%
0.0134增长 71.79%
0.0078增长 69.57%
截止过户日期
中期股息港币0.1元
末期股息港币0.2元
中期股息港币0.2元
末期股息港币0.2元
中期股息港币0.2元

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