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最具创新的家具公司:宜家使用增强现实展示家具如何搭配房间
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阅读,只需一秒。精彩,尽在掌握!虽然购买家具这种耐用消费品最好还是亲自挑选,不过漫步在宜家深不可测的商场中还是十分让人迷惑的,因为消费者往往
虽然购买家具这种耐用消费品最好还是亲自挑选,不过漫步在宜家深不可测的商场中还是十分让人迷惑的,因为消费者往往不知道一个沙发或桌子将如何搭配房间,而不得不依靠自己的记忆力和想象力。作为宜家这个瑞典家具制造商2014年产品目录的补充,上周四更新的iOS和Android应用程序中使用了增强现实(AR),可以实时可视化一件家具在给定的房间中看起来怎么样如果你愿意的话可以称之为装饰灵感。“虽然硬拷贝(即纸质产品目录)文件仍然是很有用的,它可以让读者拆散内页并拼贴出他们喜欢的样子,但是能够与变成了数字移动文件的产品目录进行互动也是很令人兴奋的,而且一年四季无论你身在何处都可以进行互动”宜家北美市场首席营销官Leontyne Green Sykes说道,并补充说该增强现实功能“自从我们去年推出了app后就被客户所期望。”2012年宜家推出的app被850万用户下载,它利用移动设备的传感器可以实现房间的360度和180度视角观看以及家具的3 D效果图。虽然这次明智的使用增强现实可以帮助宜家这个历来就十分关注为消费者带来方便以及逼真效果的公司提高用户参与度(和最终销售),目前为止该增强现实功能还仅限于特定产品,而不是全部目录产品。或许明年我们会看到宜家出现在最具创新力公司的名单之中?亲,您看到的并非全文哦!继续阅读全文,请点击底部的“阅读原文”-------------------------------------------温馨提示:点击右上角“…”按钮可以关注家具微新闻、可以分享到朋友圈或分享给特定的微信好友家具微新闻公众号:jiajuwxw 家具微新闻二维码:扫描即可加入-------------------------------------------继续阅读请点击下面的“阅读原文”
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(), All rights reserved 京ICP备号-12AR家具技术帮你把家具“搬回家”
AR技术全称是AugmentedReality,即为增强现实技术,通过电脑模拟仿真后再叠加,可以在电脑或手机屏幕上将虚拟世界套入现实世界中并进行互动。AR技术的出现为许多传统产业带来了革命性的变化,其中也包括了传统产业。
  今天你网购家具了吗?网购家具时要注意哪些问题?在选购之前,我们需要将自己房间的大小量一量,最好能画一个简单的结构平面图,写上要摆放家具的
大概尺寸,对比自己家中的设计风格,简要地写出自己要买的家具以及配色、款式要求等等。如果觉得没有把握,可以找专业人士提供意见。特别是家具的尺
寸,由于无法感受实物的大小,一定要预先比划好,否则买回来太大或者太小,都会影响的整体效果。......随着互联网的普及和人们生活节奏的不断加快,近年来,网购家具也成为一种新的时尚。不过,网购的家具尺寸不合怎么办?最新的AR技术正在试图解决这一痛点,打造家具的新模式,助力传统家具建材厂商进一步向互联网转型。
  这种家具O2O的新模式改变的不仅是消费者的购买模式,还有厂商的生产模式。过去,为了让消费者能体验到家具样式和尺寸,家具厂商们往往需要将样品摆放到
距离消费者最近的商场或者家具城,这需要大量的场地和物流作为支撑,意味着高昂的租赁成本、人工成本、仓储物流成本、退换运费成本等。但通过AR技术的应
勇,消费者用“瞄再买”在自己家中虚拟呈现一个家具场景后下单,家具厂商就可以收到订单,并按图索骥的为用户制作家具,甚至可以达到按户型、按尺寸定制的
  家具衣柜企业跨界整合,拓宽销售渠道,以更加开放的思维,加强与建材企业之间的合作今年来,家具企业与建材企业跨界合作的新闻时有可见,业内人士表示,目
前行业去库存压力大,家具行业利润相对丰厚,与其合作是突破口。对于家具行业来说,建材行业是上游,若家具企业能为其提供一站式方案,也能扩大销
售范围。衣柜作为大件家具之一,企业加强与建材行业的合作,有助于新商业模式的形成。一般而言,家......据统计,今年,我国家居建材产品电子商务规模达到2050亿,其中网购规模增长249%,网购率达到17.5%。这种O2O的新模式正在助力传统家具厂商进一步向互联网模式转型。
  出自广东海狸信息科技有限公司的十二居运用的就是AR增强现实技术能够更好地帮助我们体验家具的真实场景,省去了好多家具搭配以及摆设的局限性。大家可以尝试着体验一下,说不定你会爱上十二居。
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小编:虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础。新兴行业发展迅速,同时也出现许多新名词和技术,那么各位知道VR、AR、MR和CR说的是什么吗?VR ( VirtualReality ),虚拟现实沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪移动、步态、眼球、下蹲等等。VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表为OculusRift,尚未商用;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。还有专业的VR内容生产设备例如NokiaOZO。VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。AR(AugmentedReality),增强现实如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。最典型的AR设备是GoogleGlass,当你盯着某个餐厅,就帮你检索相关信息并显示,当你盯着某个美女,就显示其三围,类似于这样的应用。如果我们用手机拍照之后再进行图像搜索或者进行PS操作算AR吗?不算,因为AR意味着跟实体世界一定是实时交互的。随着设备计算能力、图像处理能力以及网络连接能力增强,AR应用将越来越广泛。VR和AR的区别:简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。交互区别VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如谷歌GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)技术区别类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus。AR应用了很多computer-vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如GoogleProjectTango。MR(MixReality),混合现实严格意义上来说,习大大参观微软所体验的Hololens并不是一款AR设备,因为它不只是增强了现实,功能上HoloLens是&OculusRift的。你可以戴着它进行摩托车设计,现实世界中可能真的有一些组件在那里,也可能没有。你戴着它在客厅玩游戏,客厅就是你游戏的地图,同时又有一些虚拟的元素融入进来。总之,MR设备给到你的是一个混沌的世界:如果数字模拟技术(显示、声音、触觉)等,你根本感受不到二者差异。正是因为此MR技术更有想象空间,它将物理世界实时并且彻底地比特化了,又同时包含了VR和AR设备的功能。CR(CinematicReality),影像现实这是Google投资的MagicLeap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。其核心在于,通过光波传导棱镜设计,MagicLeap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。说到底,只是MR技术的不同实现方式而已。Google看好MagicLeap说明这一技术的特殊性,这与马化腾前面提到的“视网膜投射”呼应。不过,MagicLeap何时还会让大家等多久,还没有答案。
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