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新手入坑osu。看到贴吧说多少pp,那个怎么提高_osu吧_百度贴吧
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新手入坑osu。看到贴吧说多少pp,那个怎么提高
我只为装逼而来,结果却...
呜呜萌萌哒的皮皮被萌主...
迫于舆论压力百度宣布停...
因为高三,每天玩的时间...
来的晚,知道的少,但10...
1楼喂我6000pp达成当天...
我从2014年9月入坑,到...
趁这个小假期整理了一下...
中午直播装车
pp是计算游戏实力的一个指标。怎么提升实力?多打。
pp指的就是实力啊。
然而我劝你不要去刷pp
没记错好像就是你用户名下面的数字
多打可破_(:з」∠)_
刷pp没意思,等你打出一个惊人的成绩时,那你的pp也同样惊人(? o?_o?)?
所谓刷pp主要是说利用图的难度分析系统的先天不足,打很多个本来难度不很高但是pp给很多的成绩,这样做的后果就是以后会被其他排名比自己低很多的人爆粗翔
pp只是个参考
多打就能提高了
像我只是娱乐向而已
就玩着自己喜欢的曲子 虽然还是渣渣 不过也能玩玩ar8了(std已死 最多只能是ar8了)
好玩的游戏不会腻,
pp是智商的相反数
同新手,可否求一个PC版安装好的游戏程式,我更新了两个小时卡在88%不动
下面的Acc不是技术指标?
然而你只要打各种图就能上去、像我这种就打几个图的就不想它了、也就是pp高不代表什么
要多打,实力上去了打更难的图PP也会涨。不过个人不建议把难度提得太快,也不要打比自己实际实力难很多的图,我以前提得太快就感觉水平和排名严重不符。
作为一个过来人我建议你不要刷pp,因为我不知道pp是什么我也不玩osu
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我是鸣默,有些话想对刚接触炉石不久或者是玩了炉石一段时间没能上传说的萌新们说,其实在私下里我不止一次表达过我的观点,新人不要急着上传说,借用前几年让子弹飞里的那句话,叫步子大了容易扯着蛋,新人最好先从打好竞技场开始玩,竞技场玩转了再涉水天梯。而我觉得玩转的标准,用数据说话的话,就是永动,或者稍微低一点,平均6胜至少,拿过12胜,抽象一点讲,就是对各个单卡有自己的理解和体会,对场面,局势,节奏,血量有基本的概念,对卡组曲线英雄特点有自己的理解。
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我个人炉石经历就是这么过来的。13年12月12日,开始接触这游戏,算内测的老玩家。但是我没花多少钱,48元,拿发明家金色的卡,没开包用来打竞技场的。我第一次进入竞技场的职业是盗贼,0-3,而一年后的炉石年度报告里,我最擅长和喜欢玩的职业是盗贼瓦力拉,使用频率和胜率都超出平均水平3个点以上,我第一次上接触天梯是14年的1月份,因为之前系统默认是休闲,我也不知道天梯的存在,当然也没卡,更不知道传说是什么样子,用的铺场萨满小鬼狼魂和紫罗兰配合嗜血,冲到10级,2月份的时候李博李天师推出了神恩骑,非常平民化,我打到3,3月份随从贼到2,真正第一次上传说则是到了14年4月份,向温酒斩华佗借鉴学习的中速猎,我改动了2张卡。后面就开始了天梯之旅。我的武器库和得分手段也慢慢的丰富起来,奇迹贼,手牌术,都是跟着陀爷学的,再后面就自己琢磨卡组了。我第一张实用橙卡也是上传说之后的事了。从我开始玩炉石到传说,中间差不多有接近半年,我在干什么呢,除了后面涉水天梯,我都在玩竞技场。赚金币赚卡包。
NAXX之前,炉石这个游戏,金钱上我就花了48元,时间上也不多,因为菜,没卡,金币玩完了就没的玩了。天梯是和陀爷学的,竞技场则是看了点老毕。但是我更想感谢的一个炉石老师就是李博李天师。因为那时候还内测没有那么多炉石玩家,和媒体关注。我获取炉石资料和攻略的途径就是旅法师营地,李博那时候出的文章几乎偏偏都是高质量,对炉石单卡的分析,对曲线的解释,以及后面推出的神恩骑,能打土豪战土豪德的神恩骑,让我觉得这游戏还是很公平的。在这个游戏里,花钱的比不花钱的要玩的容易些,花时间用心的可以比花钱不那么用心的玩的要好,当然又花钱又用心的,肯定更好啦。这就是公平。另外要提的是陀爷做的一系列从零上传说的系列,无比励志。让像我这样的不怎么肯花钱的玩家看到希望和曙光。和生活里一样,有钱的没时间,那就用钱换时间,请保姆,用秘书,有时间的没钱的,那就用时间去换钱。在炉石里也一样,有钱的可以早点收集齐卡,然后可以尝试各种卡组,没钱的,也可以用竞技场,每日任务等换取卡。当然有些东西是怎么换也换不来了,炉石里则是和技术创新等相关的一些东西啦。
后面有了卡,能玩主流的套路后,反而在天梯的道路上也越越远。花的时间也比以前多了。也通过炉石认识了好些朋友,尽管生活里我们彼此不认识,但是游戏里英雄所见略同的好朋友,像飞之水,柳如风,冰水,BBF这些的。有次提到炉石萌新上传说之路的这个事,我沉下心来细细想了下,固然李博,陀爷,老毕对我的提高有很多帮助,但这些更多的时候画龙点睛的效果,因为我自己玩竞技场玩了很久,有了一定基础,他们点拨点拨下,就豁然开朗了。冰水也和我持有同样的观点。
打竞技场的好处,在我看来有那么几点,一个是开脑洞,锻炼思考能力,对单卡的取舍,有天梯构筑里不可能出现的combo配合的使用,你也不知道会遇到什么,需要临场变通使用,竞技场是会发生很多奇思妙想的事情,另一个是对局面,节奏,血量的理解。天梯里分中慢快,竞技场也是,你自己构筑的卡组,清楚自己要取胜应该是什么样子的,在打的过程,是抢脸还是解场。搏一搏有可能单车变摩托,耗下去就是慢性死亡。这些都是在竞技场里能锻炼出来的,而且在竞技场里,你不知道对方什么套路,你只能根据自己的卡组和场面已有的形式和双方血量,做决定。另外很重要的一点是竞技场可不分土豪玩家和屌丝玩家,大家完全公平,如果对方橙卡多,那不过运势上对方占了优,也没什么好抱怨的。
在竞技场中,我分别用贼,德,法,萨,骑,猎取得过12胜,这里面贼的次数最多,也让我对节奏理解的更深。印象最深的就是用一套很几乎毫无特色的贼,在 0-2开局的情况下,拿了12胜,然后2橙3橙我以为能到12胜的卡组,往往差强人意,0-3也吃过。要说遗憾的话是没能拿过全职业的12胜,以及 12-0的成绩的。
在天梯中,我分别用贼,德,法,牧,萨,猎,战上过传说,最高排名到过天梯2,目前是天梯10,希望这个月能全取3分,这样就够暴雪嘉年华的分数了,职业金色方面,除了骑士和萨满,其他7职业也都达成了金色。要想做的事,就是希望登顶一次。
我玩炉石这么久,每个过程都能体会到不同的成就,第一次竞技场6胜,第一次竞技场12胜,用其他职业达成12胜,第一次传说,用其他职业传说,冲天梯排名,每一个目标的达成都让我欣喜好久。
炉石是一个娱乐性和竞技性都有的游戏。每个玩家肯定都有自己的G点所在,收集卡背,收集全卡,上传说,开发好玩的卡组等等都可以是。但是归根究底,游戏给人的快感最终还是胜利,没有几个人能像王和王师傅那样,仅仅为了娱乐。我们或多或少都有胜负心,如果输的太多了难免心生戾气,产生很多负面情绪。作为炉石的萌新,玩3个月上不了传说,没有橙卡,这都不是事。但是如果水平实力不够就进入国服这种炼狱模式厮杀,难免会受挫折。另外,让别人代打上传说,我觉得也不是很好的,你当然可以说,我只是想要那个卡背。但是想一下,如果你想要个孩子,领养的和自己亲生的肯定不一样的感觉。
对于卡包的获取方式和攻略资料的获得,说实在的比当初我们内测玩的时候容易太多,我们那时候就是蛮荒时代。现在乱斗,观战任务,以及暴雪其他游戏的活动,获得卡包的机会比我们那会容易多了,当然卡多了学习成本也更高了。但我想着也意味着你更需要从竞技场打起,熟悉卡的使用。我当年上班的时候的手机也不能玩,只能对这旅法师营地app上单卡介绍里的各种橙卡和紫卡,垂涎三尺,盘算着自己差多少尘能做一张卡,做哪一张卡,玩哪个套路。
我写了不少卡组经验分享方面的帖子。后来仔细想想,对于老玩家而已,看一下,就懂我要说的,对新人而言,一时半会真没什么太大帮助,有的东西,你不站在那个高度是看不到的。我分享的卡组都是基于这么长时间以来的经验和总结,营地里更新的关于外服的环境变化,我都会看,我玩炉石又早,基本上没有我完全没见过的卡组,而萌新们则没有这样的经验积累。这个月我分享了一套牧师,我不知道多少人尝试了,但是确实看到天梯里牧师多了一些,虽然我感觉好像还是环幕多一点。但是我确实用我的牧师卡组,在卡组发表之后又最高打到传说4。前2天我也用中速猎,打过10,带的王牌,哈里森,黑骑士(但是被萌新了知道了,都带着怀疑的眼神看我,因为他们觉得不科学,中速猎怎么能带那些玩意呢),我也用奴隶战打过16,现在的10的成绩则是用牧师取得。
萌新们问我你用什么卡组打的,我没法说。即使告诉他了,他回头也会和我说,我怎么用就用不好。萌新们问什么卡组好用。其实我都觉得能用。在我看来没有十零开的对局,每一个对局都有赢的希望,和赢的关键点。如果出现了把握住就能赢下,那些劣势对局公认,如果水平技术不相当,鹿死谁手更是未可知。早有 AMAZE也有战士输给冰法,近有K神奴隶战也输给过Firebat的冰法呢。
另外对于卡组而言,要像对待自己的东西一样,要有自己的理解,自己用的爽就好,爱带什么带什么。没必要对别人的卡组奉若神明。你可以尝试下,去思考下为什么他带这样一张卡,在什么情况下有用,收益是正还是负,我能用其他卡替代么?这样多想想多在实战中试试水平就慢慢会提高了。
希望每个炉石萌新都能找到自己玩炉石的乐趣,不要太急攻近利了,慢慢来吧。
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数学计算新手入坑炉石传说需要开多少包
时间:14-08-02|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
在中,一直有一个问题,买多少包才够用?怎么买才科学?在网上查了一下,有40包说、80包说、160包说、还有土豪的&我管你多少包,金色橙卡集够为止&说。 因此我以亲身经历实践,给出一个简单的分析和评价,希望供入门新人参考。
首先声明:
1.下面所述的获占比是指在专家级卡牌中,已获得数占当前版本能够获得数的比例。纪念卡牌、基础卡牌、NAXX卡牌等无法开包也无需开包获得的卡牌不考虑在内。
2.奥术之尘分解的原则有两个:
(1)自动多余分解:即相同白蓝紫满2个,多余的分解;橙色满1个,多余的分解。
(2)金色多余分解:即实用主义,不收藏金色卡牌,相同卡牌只要满足白蓝紫满2、橙色满1的条件,就优先分解金色的以最大化获得尘。
下面是专家级卡牌获占比与开包数的关系,以及一些个人评语:
1、40包  获占比:40%
能够拥有大多数的白卡,近一半的蓝卡,少量的紫卡以及1-4张橙色卡牌让你尝尝鲜。
这些牌能够让你&玩得起来&和&玩得下去&,获得的牌可以有效帮助你通过FARM专家级电脑,把9个英雄都练到10级。
如果运气好,能组出1-2个职业的平民卡组进行对战,如打脸猎或动物园术士。
PVE方面,NAXX普通没有问题,H的话只能凑出1-3个能够通过的职业。40包适合用来试水,以判断自己是否喜欢这款游戏并能够长玩下去的同学。除非确定不会再花钱买卡包了,否则不建议在这个阶段合任何卡。
2、80包  获占比:63%
能够拥有绝大部分的白卡以及大多数的蓝卡,半数左右的紫卡以及2-8张橙色卡牌,让你能够通过一些替代,凑齐3-5个职业的平民卡组甚至1-2个职业的主流卡组(如奇迹贼、咆哮德等),有资本在休闲对战和好友对战中快乐地玩耍,甚至可以在天梯挑战。
PVE方面,在英雄NAXX中可以组出3-5个能够通过的职业,虽然会缺少部分必要的蓝紫牌,但可以找到替代卡。
80包能够满足只关注1-5个职业,确定有选择地发展职业牌组的同学,这时虽然整体获占比是63%左右,但部分职业卡牌可能会达到80%,已经基本能够满足各种组牌需要。
对于不喜欢全面发展、只希望专注于部分职业的同学,我建议可以用尘合成一些非常重要的蓝白卡。
3、120包  获占比:77%
能够拥有所有的白卡、大多数的蓝卡、大多数的紫卡以及3-12张橙色卡牌。
这时侯你已经能够拥有超过5个的80%以上(甚至有可能93%)获占比的职业卡牌,基本可以随心所欲地组成9个职业中至少7个职业的常用或流行牌组,可以让你全面发展。
PVP方面虽然组不成土豪牌组,但至少能组出一个3、4橙的主流牌组,加上技术过关的话,可以在天梯闯关了。PVE方面,英雄NAXX方面,通过一部分替代,已经可以组出4-9个能够通过的职业。
对于大部分同学来说,如果不着急追求强力橙卡的话,120包已经够用了,120包以上的开卡占比边际效益已经明显降低。
如果120包还没有使用尘,这时侯多半可以拥有3200以上的尘,至少可以合成两个你缺少的、心仪的强力橙卡为你一战(我合成了RAG和伊瑟拉)。
4、160包  获占比:82%
能够拥有所有的白卡、绝大多数的蓝卡、绝大多数的紫卡以及4-16张橙色卡牌(我个人是11张,完全是开出来的)。
这时侯除了个别职业之外,大多数职业套牌你都全了,全部专家牌只剩下40多张没有刷到的牌,其中至少有30张是基本上用不到的,真正需要的只有10张左右,而你现在的尘应该至少有5000,想补的话分分钟可以补全。
橙卡方面,如果不是运气特别差的话,加上用尘自己合成的2张橙卡,至少可以组出一个伪土豪牌组用来娱乐。
PVE,英雄NAXX方面,基本上9个职业都可以挑战H难度。
基本上硬件方面能达到毕业水平。对于绝大多数同学(其实只排除了土豪),不建议160包以上再消费卡包了,说白了160包以上就是为了刷橙和刷尘。
综上,个人的一些心得,需要购卡的同学可以参考。
最后补一句,硬件软件都重要,土豪也得练技巧,橙卡满手缺智商,也被平民打成狗。
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是谁浑身长满了黏滑触须,数以百计的眼球,还谋划着给炉石旅店来个大惊喜呢?当然是上古之神啦!它们真的好想见见你,顺便让你体验一下既恐怖又刺激的新版《炉石传说》!
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