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2005年汇率改革后人民币汇率波动实证分析
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观察:2014年Q1手游营收2.147亿元人民币
来源:作者:弯弯发表时间:
观察:2014年Q1手游营收2.147亿元人民币 &都说今年是个手游年,那么中国游戏在此到底是盈利还是亏损呢?接下来就为大家带来观察:2014年Q1手游营收2.147亿元人民币背后的分析。日中国手游周五发布了该公司截至日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。第一季度业绩概要:中国手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),比上年同期的人民币3650万元增长488.2%,较上一季度的人民币1.464亿元增长46.7%。中国手游第一季度运营利润达到人民币3760万元(约合600万美元),上年同期运营亏损人民币1820万元,较上一季度的运营利润人民币640万元增长487.5%。中国手游第一季度净利润达到人民币3470万元(约合560万美元),上年同期为净亏损人民币2160万元,比上一季度的净利润人民币3530万元下滑1.7%,环比下滑主要是由于上一季度净利润中计入了其它非运营利润人民币2780万元,而今年第一季度的其它非运营利润只有人民币300万元。不按照美国通用会计准则,中国手游第一季度净利润达到人民币3830万元(约合620万美元),上年同期亏损人民币1320万元,比上一季度净利润人民币3560万元增长了7.6%。中国手游第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄利润分别为人民币1.26元(约合0.2美元)和人民币1.16元(约合0.19美元),上年同期每股基本和摊薄亏损均为人民币1.01元,上一季度每股基本和摊薄利润分别为人民币1.28元和人民币1.18元。不按照美国通用会计准则,中国手游第一季度每股美国存托凭证基本和摊薄利润分别为人民币1.39元(约合0.22美元)和人民币1.29元(约合0.21美元),上年同期每股基本和摊薄亏损均为人民币0.62元,上一季度每股基本和摊薄利润分别为人民币1.3元和人民币1.19元。运营数据:中国手游第一季度社交游戏总付费用户数量达到360万人,上年同期为308,039人,上一季度为320万人;社交游戏每位付费用户帐户的平均营收为人民币39.8元,上年同期为人民币23.8元,上一季度为人民币36.6元。中国手游第一季度单机游戏总付费用户数量(不包括单机游戏的捆绑游戏在内)达到350万人,上年同期为430万人,上一季度为280万人;单机游戏每位付费用户帐户的平均营收为人民币13.6元,上年同期为人民币3.4元,上一季度为人民币7.4元。中国手游第一季度单机游戏捆绑游戏总订阅用户数量达到110万人,上年同期为150万人,上一季度为110万人;单机游戏捆绑游戏每位用户平均营收为人民币3.6元,上年同期为人民币4.7元,上一季度为人民币4.9元。现金:截至日,中国手游持有的现金及现金等价物共计达到人民币6.226亿元(约合1.002亿美元),持有的短期投资额为人民币5140万元(约合830万美元),持有的限制性现金为人民币1590万元(约合260万美元)。业绩展望:中国手游预计今年第二季度总营收将介于人民币2.6亿元到人民币2.8亿元之间,此预期根据当前情况初步制订,未来可能会进行调整。
【责任编辑:弯弯】
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