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例:卖给客户1万元产品,人员费用占15%,返给客户4000元5折的货,还有多少利润,详细一点。还有没有其他核算方法,谢谢了!
我有更好的答案
算法太简单了,加减乘除,没什么巧妙办法的。除非,找一个专业的会计,看看他们有什么高招没有。
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爆个大料吧:联盟级别后勤和一般工业的利润和效率最大化
本帖最后由 mrdiao 于
04:15 编辑
嗯,我今年可能要更忙了,本来打算趁圣诞修改一下以往的教程,不过2cp看来还有太多东西要修改,这个计划就延后了,搞不好要太监,请大家有兴趣的自行接手,我没有任何版权感,请随意复制修改然后当你自己的发出来。
这篇文章着重于如何在一般的工业制造(T3除外,我不熟悉)中获得最大贸易利润和生产效率,非常具体的经验和操作,之后会介绍如何对00联盟进行合适的后勤补给,保证自己不亏本,同时物资安排顺畅。目前英文社区没有一个人把这种东西发出来(目前的总结都是些大款或者菜逼发的,价值不高),因为这些经验会对太多东西造成影响。
本来现在华人很大部分人口都在兄弟会,然后都是CFC的敌人,这东西发这里似乎不太地道,不过国人的影响还是太有限,我想发就发了吧。
这篇教程理论上将适应各种资金情况的人,所以更主要的问题在于个人对于EVE这方面玩法的兴趣。
首先从工业制造开始讲起吧,大致按照入门的难易度排列
我假设看这篇文章的人已经对工业有一定了解,如果你是完全的新人,请看置顶贴的里面的工业内容,这个文章不适合你。
前篇,工业制造
二,T1小件品
三,T2小件品
四,T1大件品
五,T2大件品
六,小旗舰
后篇,后勤物资
一,业余的小制造商+武装农民:没有跳牛,也没有生产线
二,高安小制造商:没有跳牛,但是有自己的高安制造线
三,进货商:有跳牛,但是没有高安生产线
四,00供应商:有跳牛,并且拥有高安制造公司
在工业制造篇我主要只谈论制造安排和成本控制问题。在后篇我会讨论如何快速出售你制造的物资和运输等细节。
一,在进行所有工业活动以前,你需要有一些常识。
1, 如果你不懂得用工具软件,那就好象有人说:“我不会用eft或pyfa但我pvp”一样可笑。我个人推荐EVE ISK per Hour,还有EVE HQ等软件可以使用。
在看完这个文章后如果你决定投身工业,那么请好好玩透这些软件,就和eft对于pvper一样重要。
EVE Central可以帮你找到矿价较低和卖价较高的地方
2, 你必须非常清楚如何进行“双包裹免扫描”。所有货舰价值超过3b,工业价值超过2.5亿,都应当进行双层合同包裹,来最大限度降低被强暴可能。
具体操作:
3, 有非常多的商品造了以后是亏本的,原因各异(有傻X在造,有T2原图,有人能拿到低成本原料)
如果你不能让自己变成傻X,也拿不到T2原图或低成本材料,你至少也要确定你想造的东西不属于此类。
二,T1小件品制造
T1小件品,包括大部分T1装备,低端POS设备,所有T1弹药,T1护卫以及T1巡洋。
T1小件品的利润绝大部分时候稳定于矿价,生产周期快体积小,价格极难发生波动,供应也极难发生不足现象。
T1小件品的优点在于体积可以分散,因此没有货舰的人可以制造并运输出售。蓝图成本低,技能门槛也并不高。然而缺点在于波动太小,很多矿工以及对于赚钱没有兴趣的人在制造此类产品,容易出现“无利润”的情况。
制造T1小件品消除“无利润”或低利润情况的经验是,通过Central的数据,选择一个矿价较低的贸易中心,例如Rens或者Dodixie,挂一个价格较高的收购单。
因为你是新人我废话两句,挂收购单抱怨被人改单的,都是傻X。你太贪心,价格太低,不要抱怨!把价格抬高!
小件品只适合头脑聪明的新人赚一点起步费,或者有稳定矿源的人在卖矿的同时赚点制造费,并不是大多数人的合适选择,同时对于联盟几乎没有战略价值(你在00制造的话是例外,00造弹药是可以赚钱),我不推荐除矿头以外的人造这类玩意。
备注:T1护卫和巡洋属于“矿物体积&船体积”的物品,因此跳牛运输护卫的成本远高于运原矿到00然后制造。在00,相对低廉的护卫、巡洋价格(我认为0.9m一条可以算非常低廉)对于战事和新人战士会有不少帮助。你可以利用联盟的运输服务,或者自己动手,运入一些原矿和护卫蓝图,在00联盟集结地制造,利润不错又有很大作用。
其他的T1小装备对00基本毫无用处。 T1弹药对于平时的00运作有一定影响,但是对于战事没有太大意义,不需要特别关注。你要是真的闲了,可以造一点T1无人机,ecm无人,诱导,拆迁弹药之类的。
船插是一个例外。在高安的任务点或者00的贸易中心收购打捞件,然后自行制造,利润通常比较稳定,在出现战事的时候,把你的船插弄进集结点大赚一笔吧。
凡是没有绝对,所谓“T1小件品制造利润一般”是一般而言,实际上因为人群的盲目性和缺乏计划,偶尔依然会出现利润比例非常超标的物件,就比如战争时期的大泡泡,炸弹和炸弹发射器,某些小船插等等等。活用好现有工具,里面都有告诉你这些东西的每小时收入是多少,结合销售情况找到例外,是获利的关键。
三,T2小件品制造
T2小件品,包括大部分T2装备,T2无人,以及所有T2弹药。不包括任何T2船只。
T2小件品利润受月球矿影响较小,成本以发明所需的人力成本为主;生产周期中等,体积小,供需量对价格影响大(简单说就是有多少傻X脑子热了和你选同一种装备在造,或者00某个舰队被团了2次),价格会随00战事以及特殊事件变动;供给通常非常充足,但在大战时期高装备量的装备(对我在说武器)会出现短缺。
T2小件品同样体积分散,适合没有货舰的人起步。原图成本低,大量复制迅速,发明时间短,不占用POS线程。只制造小件品的新人推荐加入现有的科研公司,最好是高安,你便不用维护一个POS。T2小件品对于材料价格不敏感,因此你没有必要囤积材料,随造随买或者少量提前收购即可。
T2小件品蓝图发明时间短,复制时间中等,然而制造时间长,因此你需要稍微安排一下提前量,例如每天安插一个复制线,确保你能不断有复制图可供使用。
如果你有自己的POS,用Rapid Equipment Assembly Array来制造是不错的主意。虽然会告诉你有损耗,但对于大多数装备实际上微不足道。同时,不同装备有不同的制造时间,考虑选择适合自己活动时间的产品组合会比较高效。
T1原材料,就是原型,我建议你在市场收购,不要自己制造。因为你的制造速度已经很慢了,没有理由去争夺这个部分。
T2组件可以自己制造,利润点不低。组件蓝图的成本很低,但研究技能要求高,但值得一学。前期可以拜托朋友研究,材料等级5,时间等级10,不会花半天时间。但等下我们会提到一个情况,那时你便不要自己造组件了。
复制图满流程,可以不需要解码器,核心市场买。如果相关meta3材料价格在10万以下,推荐添加meta3材料,可以增加你的成功率。提高成功率有助于让你获得更多的T2图,然而如果你的图已经超出你需要的范围,你可以在合同市场出售你的复制图(虽然潜在增加竞争对手)。
关注一个叫做XXXX Augmentation的解码器,如果你要进行小件品蓝图储存(用于突击制造)而不是现造,这个解码器将会非常非常有用。
T2船插的技能和装备有区别,制造也简单,但利润也不错,缺点在于00的销量比较不稳定,大多是高安在买。
T2弹药的制造时间比T2装备还要长非常多,大约3倍,除非你确定每小时利润不错,或者没空上线,否则没必要选择这个。T2弹药的供应通常很稳,对00帮助不大。
T2小件品发明存在一个不错的经验:
发明是存在“组合“的,存在很多装备有相同的技能需求,相同的材料需求。例如:Ballistic Control System II 和 Magnetic Field Stabilizer II, 本来是完全不同方向的装备,但是发明技能和材料要求完全一样。还有”Tracking Enhancer II&&Tracking computer II&&Gyrostabilizer II “ 的组合,还有盾系的“全盾扩+动能抗” 组合,还有所有一个种族的武器,例如所有激光,也是一个组合。
我不是说你应该只看一个组合,不过在技能不全,或者担心集中产品造成销售缓慢的时候,组合可以带来一些优势。
备注:对于00后勤,稳定的T2装备来源,特别是自己人制造的T2装备,有很好的影响。
仔细观察你会发现,T2小件品的成本集中于材料和人工,发明出来的T2蓝图本身价值一般。作为一个联盟的一员,你肯定清楚你的联盟什么类型的T2装备被使用的频率最高,特别是武器。 平时发明并囤积那些装备的T2复制图,当战争爆发时如果出现某种物资紧张的征兆,马上使用这些蓝图开始大批制造,你便能抢在所有高安工业人员的前面产出第一批货(因为他们要花2天时间复制蓝图,还要花1天时间发明),不仅能缓解后勤的装备压力,也能给自己大赚一笔。
在这种突击制造的模式下,不要自己再去造组件了,直接去买,确保你能第一时间造出价格即将或者已经大幅上涨的东西。
不要长时间制造一种装备,除非你确定这很赚钱。经常用软件计算其他装备的情况,观察市场,同时囤积部分潜在热门的T2蓝图用于突击制造,对你会很有帮助。
四,T1大件制造
T1大件,包括所有战巡,战列,矿船,战斗机,旗舰装备,泡泡,POS和POS类设备等价值20m以上,500m以下的东西。 不包括旗舰。
作为一个工业向的玩家,如果要再有发展,制造效率5和货舰技能都是必须的。如果你的联盟的运输服务不是太坑,你倒是暂时没有必要买跳牛,但是从长期的灵活性和时间差的优势上来看,跳牛当然是终极目标之一。
T1大件品的体积大,满仓价值通常偏低(和大把T2装备或者T2船相比);制造周期中等,并不是太长;利润受材料成本影响非常大,但同时也可以受到供求变动的明显影响;平时的供应充足利润稳定偏低,但出现大战时经常出现周期数天甚至更长的高利润时段。
T1大件制造从蓝图角度讲分为两种模式:购买原图稳定制造,或购买复制图按利润制造
T1大件的原图购买成本高(战列图记得是10亿),研究周期长(数月),瞬间产量小(复制图的10%),僵硬不易变通,利润下降时将损失巨大,适合有自己矿源的人比如矿头类的人用于卖矿制造。所谓卖矿制造就是把矿变成船的形式,比原矿更好卖一些还能按吉他价。除非你所在联盟确实会长期大量使用某种大件品而且经常损耗(实际上我没见过这种东西),或者原图本身不贵,复制图无法购得(例如泡泡和某些POS设施),否则我不推荐一般工业玩家购买大件品的原图,这将会大幅削减你的流动资金并淤积一些过气原图无法脱手。因为瞬间产量太低,原图制造对于00战事帮助较小,平时大量囤积成船不现实还可能亏本。
购买复制图成本通常不高(因为复制蓝图劳力低,很多懒人蓝图复制一下一个月回来看一次),多复制图同时下线能最大限度确保你的瞬间生产力。灵活性强,一个产品不赚钱了可以马上切换。缺点是如果某船需求突然大增,复制图供应可能短缺。复制图制造是最适合一般工业玩家获得最大利润,同时支援00联盟战争需要的制造手法。
和平时期的复制图到处都是而且价格低得惊人。战列图1.2m一流程,战巡图0.7m一流程都是可以接受的。注意看合同市场的成捆合同,经常价格会很低。
如何赚取利润
仔细观察后你会发现,T1大件的原料体积极大,制成品体积对比原料体积较小,说明这是一种按原料产地分布的工业,是的,我是说在Jita边造战列的都是傻X。同时,原料体积最大头的三项,为Tri,Pye,Mex,都是高安能完全大量出产的矿物。
所以T1大件制造要获得不错的利润,关键在于选择一个好的收矿点,在收矿点本地制造,甚至可以联系本地矿工长期收价格更便宜。在收矿点你通常能收到Tri,Pye,Mex,Iso这四种,从Jita购买Noc,Zyd,Meg三种高矿(当然你愿意试着收购更好),造出成品(例如战列,战巡,矿船等),然后根据自己的产量用货舰运往不同地点出售。
Rens, Dodixie周围都有不错的矿点,Amarr周围也不错,记得用好EVE Central。C地区整体偏高,虽然运输快一点点,但如果你不是每天要运2货船战列进吉他的话这个速度没有意义。
因为T1大件品投入高周期略长,一个利润点出现后能及时调整过去的人并不多。因此通过这种灵活模式,即使是和平时期你也能通过T1大件品制造获得稳定利润。
在00收矿不是很容易,但如果你能收到的话,那价格通常偏低,因此00的T1大件品制造利润通常非常高,当然要选好类型。如果你的00矿不好收,没关系,你可以在高安造好一批mm railgun,Tachyon beam或者别的压矿物品,然后用运输服务或者自己弄进00,化矿制造(你Scrapmetal技能最好5然后带个小脑插)。多余的矿你可以卖掉或者运回高安。至于损耗和费用,羊毛出在羊身上,你懂的。
备注:我已经不止一次提过了,T1大件品复制图的大规模制造对比原图有巨大优势,那么关键就是如何回避热门时期带来的复制图短缺问题。复制图价格只占产品的1%左右,也就是说囤积复制图是非常划算的事情,你不要了也不容易贬值。 同时,因为矿物总产量太大,因此一个船的突然热门不会引起矿价波动,如果你平时也造,那矿物储备肯定也很充分。所以一切的关键就是“要造的时候你的手里有复制图”
预测可能的热门或者你的联盟需求,比如联盟未来使用Megathron队伍,那么我慢慢低价囤积600流程Megathron复制图,总花费可能不到500m。当战争来临这船需求大增价格大涨,我用3个号2天时间就能把这600流成船造出来(用原图2个月都造不完)。囤积成船成本巨大,600个战列成船价值850亿,屯复制图只要5亿,变换效率是1天1个号100条。
<font color="#的集结地通常是没有化矿功能的……因此你可以把425大炮外带高矿复制图运到一个跳牛一跳内的可以化矿的站,在那里造出成船,然后跳进集结点。
五,T2大件品制造
T2大件品,包括所有T2船,T2 Siege Module等。Bomber,拦截,截击,后勤,重突乃至掠夺跳货。
T2大件品价值集中,一船T2船常常价值好几多B,运输时务必小心谨慎,不过运输成本本身倒是非常低;制造速度慢周期长(3天-7天甚至更多);制造成本绝对地受到月矿产物影响,月矿产物价格波动频繁,因此存在“你船造好了月矿成本下降”而亏本的风险,但也因此带来“低价月矿造船高价月矿时期出货”的大额利润;00需求量大而且出货容易(据我观察所有00联盟都存在T2船库存不足现象,Jita价格+运输费的挂单通常被抢购);平时的供应略高于需求,不打仗而且月矿价格没有波动的话价格总是走低,但战时的供应通常全面不足,大规模战争可以明显带来大部分T2船中到大幅涨价。
T2大件品的发明虽然会消耗很多核心,但自己去挂科研代理的核心其实也是非常无意义的事情(因为一年的产量还不够一个月用的),如果你确实能挂科研代理,可以挂最值钱的核心拿去卖,但完全没必要为了进行发明而去挂科研声望。
因为很多T2船存在所谓“原图”,因此制造这种船的风险非常大。但同时,因为大家都知道这船有原图而不去制造,也会造成需求突增时生产力严重不足价格暴涨的情况。如果你还是新手,仔细观察市场成本利润比,避免进入存在有原图的产业。
T2船的风险大,组件制造的利润比率高,所以除非是非常紧急的情况,你应当自己制造大部分的组件而不是购买。
我首先介绍一下各个解码器的情况。解码器的成本在T2大件发明中非常关键,全部的T2大件发明都应当使用解码器,你应当有提前量的意识,在贸易中心收购你常用的解码器,可以降低一些成本。
在某次改版后,发明数量公式被修改,导致所有1流程的复制图都可以产生1流程+解码器附加流程的效果,蓝图复制的时间成本被大幅降低。
XXXX为解码器对应种族名称如Cryptic
1, XXXX Process, ME3, PE3, Run+0, Chance+10%
因为流程数很低只有1,这种发明消耗蓝图的数量很大消耗相应核心的数量也很大(发明成本高),虽然很省材料(降低材料成本),发明慢,发明效率和一个号的制造效率差不多。 这个解码器适合发明巡洋及以上船只,适用于现发明现造,但不适合蓝图储存(发明成本太高)。
2,XXXX Accelerant, ME2, PE5, Run+1, Chance+20%
产物制造速度最快的解码器,材料消耗也很低,流程数偏低但可以接受。是发明护卫,驱逐和巡洋最好的解码器之一。蓝图成本偏高,不过如果你愿意储存的话,这个解码器发明的蓝图有最快的制造速度(非常重要)。
3,XXXX Symmetry, ME1, PE4, Run=+2, Chance+0%
对比上面那个比较中庸的解码器,同样用于护卫,驱逐和巡洋舰的发明。比较吃复制图,利润方面中庸,但是发明成本低,制造速度快,适合低成本的蓝图储存用于突击制造。
4,XXXX Augmentation, ME-2, PE1, Run=+9, Chance-40%
这个解码器是给对材料需求不敏感的T2装备使用的,请不要用来发明T2大件或船插。这个解码器可能不适合现发明现制造(其实也看你操作频率,需要很高在线率),但适合蓝图储备,制造快流程多,非常不错。
5,XXXX Attainment, ME-1, PE2, Run=+5, Chance+80%
6,XXXX Parity, ME1, PE-1, Run=+3, Chance+50%
7, Optimized XXXX Attainment, ME1, PE-1, Run=+2, Chance+90%
这三个都是看起来很美好的解码器,实际上是破烂玩意,勉强可以用于护卫,驱逐和巡洋舰的的蓝图储存或现造。PE高的不赚钱,稍微赚钱的PE又很低,比较尴尬。好处是成功率高,比较省核心和复制图,发明成本低,但问题是现在核心不值钱,船发明复制图都只要1流程了也不值钱。所以不推荐使用。
8, Optimized XXXX Augmentation, ME2, PE0, Run=+7, Chance-10%
本身是很不错的解码器,然而产出和价格非常不稳定。混用不同的解码器会给你的流程安排带来很大麻烦,因此我不推荐使用这个解码器。
一类船不要混用超过2种解码器,不然各种材料的控制还有混乱的蓝图会把你搞疯的。比如我现在发明Hound,那么我可以用Accelerant发明一批图用于现造,图多得够造一段时间以后,再用低成本的Symmetry来发明战备蓝图。
组件蓝图的储备
仔细观察你会发现,每种T2组件需要的比例是不一样的。是的其实你自己可能已经这么做了,就是给不同的组件部分准备不同数量的原图,然后按照时间比例分配组件,达到“同时下线,同时完工”的效果。在平时混着乱造的时候这个优势不明显,但当你需要突击制造的时候,这种分配能极大提高你的制造效率。
以我一套M族用于T2护卫,驱逐,巡洋制造的组件图为例:
Fernite Carbide Composite Armor Plate Blueprint 4份装甲
Nanomechanical Microprocessor Blueprint 4份处理器
Electrolytic Capacitor Unit Blueprint 2份电容
Deflection Shield Emitter Blueprint 2份护盾
Ladar Sensor Cluster Blueprint 2份感应
Nuclear Reactor Unit Blueprint 1份反应器(可选)
Plasma Thruster Blueprint 1份推进器(可选)注意不是什么船都按照这个比例的,比如重突偏重防御,电子船偏重处理器,后勤偏重电容等。电容,处理器,甲板的图至少准备4份。
在一般情况下,按照44222分配14个生产线到2个号(顺便一提只制造不发明技能要求不高,开4个都很容易),可以做到所有组件同一天完工,对于你的快速出货和安排下一批制造非常有用。多余的线可以用于制造2个需求特别少的反应器推进器等,但我推荐你去市场直接收购这些东西,把生产线用来制造上一轮的成船图。
不要担心少造2个组件会造成材料计算出错。实际上你试了就知道你最多就是把某些材料来回搬而不用罢了。
在你造T2的时候,不要浪费任何精力考虑T1船和RAM之类的问题,这些破烂让矿头造去吧。
和T1大件品一样,甚至比T1大件品还重要的,就是战略复制图的储备。T2复制图成本低,平时储备,战时如果出现短缺可以立刻投入制造。如果你钱多,储备蓝图可以选择Accelerant,一般的话Symmetry也不错,因为这两种蓝图有最快的制造速度和不错的流程和材料等级。
组件制造消耗的时间是船体制造的3倍,推荐你使用Component Assembly Array来制造组件。对了要发明T2大件品你肯定是要有POS的,因为复制船图的时间还是小事(2天左右而已),发明的时间可是很长的。一个小POS带上2个发明实验室,外加材料制造线,装备制造线,就能满足一般个体户造T2的需要了。
掠夺和跳牛对于00的意义不大(我不是说00的人不用跳牛,但没有人会在00买),材料需求也高,我个人感觉适合做月球反应的农场主给自己出货,缺乏战时涨价的潜力。欢迎自行研究。
T2船最大的问题就是原料价格的波动和收购。大部分T2原料在Jita出售(能做到自产自销的人没几个,那么恶心不如找个工作)。
你可以在原料价格偏低(这需要你判断)的时候购入原料,一方面自用一方面投资,买多少取决于你的判断。
另一方面你可以在设立1-2个反应POS(我假设你有00基础),不会太麻烦,能给自己提供1-2种稳定的原料降低风险。
但以上其实都不是必要的,当T2船价格因为需求问题出现价格暴涨的时候,其利润比例早就无视了原料价格,关键的关键在于你的制造速度。Component Assembly Array和高PE储备图是你赚大钱的关键。
六,小旗舰制造
小旗舰,包括Orca,货舰,小航母,无畏和Rorqual。
小旗舰成本投入高(连续造的话几十亿到百十亿都是正常的),制造周期非常长(一个月可以有),利润通常稳定,利润比不高,不过绝对利润还马马虎虎。
小旗舰其实分为2类,高安旗舰和低安旗舰。高安旗舰包括Orca和4族货舰。低安旗舰为小航母,无畏和Rorqual。
小旗舰制造技能要求不是特别高,但入门门槛高。
高安旗舰需要你有稳定的矿源,投资昂贵的旗舰组件蓝图,然而回报比率却比较一般。我个人感觉是造高安旗舰不怎么划算,对00也没有影响力,除非你手底下大把的低矿等着出货,或者钱实在太多但又不喜欢频繁进行制造,不然真心没必要搞这个东西。
低安旗舰的门槛为跳货。是的你需要一个跳货才能开展低安的旗舰制造,不过回报是可以非常丰厚的,对于00战事的影响也不小,因此将是我在这部分介绍的重点。
Rorqual不算旗舰,只是给高玩们一时高兴用来在低安堵门用的玩具,你可以买复制图造一个玩,别认真……
小航母的利润绝对值还是不错,但制造时间长,而且不是特别好卖,所以实际利润一般。
因为买小航母的人目的不同(有用来PVP的也有刷怪的),你在出售小航母的时候最好只出售船体+燃料,挂在00集结地的合同市场,让买的人自行改装。
小旗舰中最赚钱的其实是无畏。你不要看计算起来利润一般,看市场价格不高,实际上每次无畏组队搞人,你都会看到一些二货在问:“谁能卖我个无畏?”,对的这就是现状,在集结地把无畏按照联盟标配配好,带上燃料弹药买了就能出去干人的无畏,是最好卖的。只要你价格别挂得太离谱,等联盟一组无畏队,你就会看到合同刷刷刷了。出售全部装备的配好的无畏还能顺便赚旗舰装备钱,也能增强联盟无畏的出战率,可以说是一举多得。
准备10-20个远程大炮的原图(例如425和1400),ME和PE什么的研究好。大炮的化矿比例最接近小旗舰的材料需求比例,运个几千门大炮,配上少量小体积的高3矿,跳牛只要跳一次就可以造很多条小旗舰。
当然你造大炮肯定也是要矿源的。和T1大件制造的原理相同,你要找一个远离Jita的矿价较低的地方,大批制造大炮,然后用安全双包裹+跳牛运进目标制造点。
00联盟的空间站化矿经常要收税,所以你完全没有必要在00制造小旗舰。当你选定一个适合制造+化矿的NPC空间站以后,确保声望足够进行无损化矿。当然根据现有声望选择合适的空间站是更聪明的做法。当然同时要距离00集结点比较近。
千万不要选一个Docking Range糟糕的空间站:
首先,不要去买任何原图。旗舰制造并不适合所有人,很多人尝试之后放弃然而花几百亿买来的原图卖不掉,惨痛教训打开合同市场便能看到。在试水阶段首先全部使用复制图制造,造过3个月你认为你愿意继续,再开始从合同市场购入之前的失败者低价抛售的原图。
当你决定买原图后,记住不要买船体原图。你是制造商不是蓝图商。买入3-4种原图成本巨大研发困难,但你一次最多造1-2种,闲置的原图就完全浪费了。只买一种原图,又影响你的转型灵活度。
当你决定购买组件图,也完全没有必要买全套。打开制造软件仔细观察,你会发现组件的需求分布虽然不均但是有规律的。
比如我们同时观察Moros和Naglfar的原图(这两种都是高富帅们出去集体自杀的常用船型),你会发现如图:
对的,这时候你想必可以总结,在投入蓝图同时最为灵活的比例是如何吧?
Turret Hardpoint x 1
Seige Array x 1
搞笑?不,一点也不搞笑。如果你买入原图制造你就会发现:持续制造的时候你是无法保证组件同时造好的,因为船体本身的周期太长将占用你的生产线,让你的组件生产无法做到同时完工。在你等待的时候,你的冷门组件蓝图将毫无作用(因为你不可能造一大堆冷门组件),买那些组件的原图等于是浪费钱。
多买复制图,你迟早会发现旗舰的利润在于出售的艺术而不是在蓝图上动脑筋。
旗舰炮的复制图倒是不好弄,市场也很便宜,买一个就是了,卖无畏当然要卖全套。
不要和我扯Phoenix那个不是无畏。
同理,如果你要造小航母的话,组件蓝图要自备的自然是Drone Bay x 2-3咯。
对了,不管你卖什么旗舰,你最好都要有号能开那个玩意,现在旗舰的种族技能大减,一个号能开4族所有小旗舰应当难度很低,技能只要1级就够了。
联盟后勤,在这篇文章里指的并不是以联盟权限为基础的后勤工作。一个联盟能直接介入钱包的人是非常有限的,不管作为CEO你再怎么能交朋友,真正能信任的人也不过那么几个,如果只靠那小团体的几个人,那这个联盟的后勤实力就非常值得怀疑了。
一个联盟在战争特别是持久战的物资流通中要取得优势,离不开大中小各个阶层的联盟成员的共同努力,这篇文章将告诉你,作为一个联盟的一般个体,你可以如何以自己的形式支援联盟后勤,为战争走势提供参与PVP以外的重要作用。
我以是否拥有个人跳牛和是否拥有自己的生产线(高安制造小号)为界限,把联盟的一般工业成员分为四个群体
(既然你看这个贴我假设你至少有一个号能下8个生产线制造效率4级并且有一点贸易技能,不是的话可以现在去学)
一,业余的小制造商+武装农民:没有跳牛,也没有生产线
你能做的事:
1,造护卫和巡洋。
从高安买入一些研究好的护卫原图(通常超便宜),推荐Rifter、Merlin、Slasher、Condor、Burst和Inquisitor,实际上什么都好,当然别忘了一个任意扫描护卫的图,开诱导很重要。不用全买(当然全造也没几个钱)。没有研究过的图就用ME 0的图,别担心根本没区别,不会亏的。
你也可以准备巡洋舰的复制图或原图,比如热门的Celestis,新人用的后勤巡洋等。
然后就是矿啦。这种程度的制造没必要用425什么的,也不用管矿源,直接用制造软件算出需要多少矿,Jita买好挂给公司货联盟的后勤官,让他们帮忙运到集结地即可。
不要担心你这样会增加后勤负担,你仔细想想如果一堆菜逼在00买不到T1小破船然后都从Jita挂运输合同,那才会累死后勤官(护卫巡洋体积是原材料的好几倍),你这是在帮忙。
价格随便上,有人卖得比你便宜再压价就是了,当然不要0.1改单,既然你是支援后勤,那就10万10万得杀价吧。
2,卖护卫,卖巡洋
这和1不一样吗?当然不一样。 你当然可以选择把你造好的船直接挂到市场,然而这并不是唯一的做法,也不是最推荐的做法。
首先,你可以自行发明或者和PVP高手要一个你有造的护卫或巡洋的配置(有联盟标配用标配),然后从Jita批量购买需要的装备,和造船用的原料一起用联盟后勤服务运进来。然后当然是造船+配船啦。记得使用保存配置+一键配船功能,连弹药都带上的哦。配置我提一句,除非是联盟标配,不然没有必要上T2装备,衍生2-3的足够用而且适合多存(当然上T2也可以,不过卖得就慢)。
把Contracting学到至少4级,然后配好的护卫、巡洋挂合同卖。因为是配好的嘛,这个算服务业,成本50万一套的护卫卖个3m也不算黑(CFC有王BD一套卖12m好多人买),很多人不会为了那几m慢慢点市场的,你这样做有助于提高pvp的参与率。
3,其他小本生意
造船插也是个非常不错的主意,00船插的价格通常比高安高出10%以上,根据你的能力和利润情况选择要造的船插,把原料和蓝图一起让后勤运进来,能节约很多联盟的运输成本。
如果你看到市场里面哪个T1衍生装备或者弹药数量不够了或者你觉得太贵,可以从Jita多买几个(00日销量的几倍这样就好了别太多),然后一点一点在市场挂单,利润按你喜欢的选。如果很多人都有一些富裕的存货,那么被市场扫货的风险和影响就会大幅降低,还能确保装备供应的稳定。T2装备和T2船之类的你可以看情况涉足一些,不过记得你不是制造商,所以不要进太多,确保自己不会卖不动最重要。
二,高安小制造商:没有跳牛,但是有自己的高安制造线
如果你造的是T1大件品,那么你恐怕最好尽快上跳牛,这对于帮你迅速把东西运进00很重要。前期可以让后勤人员们帮忙运,不过我们的目的之一是支援联盟的后勤,如果你能自己开跳牛处理这些劳动力集中的东西,帮助就会更明显。
如果没有跳牛,那比较适合你的制造其实是T2制造,大件品和小件品都不错,因为T2产品价值比较集中,体积也小。同时T2产品制造速度慢,价格浮动也比T1大很多,特别是T2船,就算后勤特别留意00市价也常常过高。
按照上篇三和五的技巧制造T2装备和船,囤积热门产品的复制图,把制成品运到Jita然后让联盟后勤帮忙运到集结点。
1,你主要造T2装备:
T2装备在00的竞争会比较大,但是重点装备同样有被扫货的危险。例如反跳,网和盾扩等,经常出现利润不高,售价和Jita差不多的情况,而热门武器类的状况就会好比较多。所谓的热门武器,指的是00制式舰队的标配武器,例如720II,250II,425II等。对照Jita的历史价格年波动记录,你会了解到这种物资是否是属于容易波动的类型,你需要储备复制图或者大量生产的,自然是这种物品。
然而你也没有必要放弃其他主流装备,做的项目多,出货速度就快。多看看比如抗性,反跳,网,10MNAB,Sensor Booster,盾扩,抗性,1600II等,也可以看船插,T2无人。根据你的情况选择一些装备每种屯上20-40份复制图,在战时按需制造,在集结地保持100左右的库存。
如果竞争激烈你就一点一点卖(20-30个),竞争不激烈可以多挂点,然后挂一小批200%左右利润的单(数量看你)。如果出现敌对扫货的情况,嘿嘿,他将会不得不买下你的单子,让你发财。一般情况下你不要把自己的东西全挂出去,每次都留下一半库存,这样出现扫货或断货的时候,你可以用剩余库存抬高价格多赚钱或者狙击扫货者,然后赶紧制造。
2,你主要造T2船:
船通常会稍微好卖一些,当然运费也高。T2船特别是小船,推荐放在市场卖,比如截击,突击,电子,重突,偷运等。不过也有很多例外,例如bomber, dictor等,肯定是配好了挂在合同卖好。后勤和舰队主力类型T2船(Zealot Ishtar)之类,也最好以合同为主,同时一部分一点一点挂市场最好。这种模式最难扫单,因为对方买下套船的话,要在战争结束之后再卖是非常困难的。
这里说一个窍门:既然你有自己高安的制造线,那肯定有自己的马甲公司,其实你能用马甲公司在00集结地挂大量合同而不需要声望的。
在你的船+装备运到00的时候,用“第二篇”-“一”的方法,把船配成标配,带上弹药。当你配好一部分例如20条以后(太多会卡),挂合同给你的马甲公司,然后小号选择“以公司名义接受合同”,之后你就会在合同选项里面找到00的集结地了!这有什么好处呢?你用人物挂合同的时候,你最多只能挂21个,而同样的人物以公司名义挂合同的时候,能挂60个(需要Corp Contracting技能),3个有权限的马甲就能挂180个套船合同!
船需要的装备如果是T2的,你甚至可以自己造自己配,呵呵
三,进货商:有跳牛,但是没有高安生产线
虽然没有制造线,但不代表你不能和有制造线的人竞争。大多数情况下,00有号的制造商是难以独自提供足量的物资供给的,很大程度的物资依然来自于纯高安的工业玩家,特别是很多T2物资制造速度慢,突然的消耗要制造起来是非常花时间的。
既然你有跳牛,你也该知道你的00联盟经当经常被宣战,那样的话你在00联盟的跳牛号一次也不可以进入高安,不要侥幸因为你要进出的次数太多,迟早会出事。你有2种选项:1,问你们00联盟管事的有没有联盟外但蓝声望的马甲公司/联盟,来避免宣战运输问题,通常是会有的,除非你太丑了人家不告诉你或者你联盟太烂了人家不告诉你联盟管事。2,准备2个能开跳牛的号,一个高安号用于高安/低安之间的转运,然后把跳牛和物资交易给00号,再运进00。
无存在感的小联盟成员例如那啥,可以忽略这段,你也可以故意把跳牛号加到那种小联盟去。
即使你没有高安生产线,但你应当有马甲贸易公司用于挂合同。市场供货有帮助没错,但局限性比较大特别是容易出现扫货现象,过量竞争和物资不平衡的问题。作为进货商,你首先要对战事比较敏感,当战争将要来临的时候,你便应当按照自己资本储存套船所需的装备(存价格容易波动的装备即可)甚至船体。 以hound为例,我可能会储存150套Ops隐身,450套Meta4鱼雷发射器,还有50个船体。 船体存多少看你资本,不过装备多存通常没多少钱,而且你能卖装备本身,通常亏不会亏多少,赚就能赚1倍。
活用EVE central,有时候jita物资紧缺,但偏远地区可能有大量库存而且非常便宜。
有些联盟例如CFC,会有比较好的利润+库存检测软件,那你便可以轻松按照软件分析结果进货,没有的话需要使用第三方软件或者你自制的电子表格了。通常,除非你有极大自信某种东西能卖掉,否则进货数量不要超过一周销售量。
根据经验,比较好卖的东西:首先合同船是大头(这个要配什么船就看你联盟了,各个联盟不同),然后市场方面有T2护卫,势力混血护卫,重突,Cynabal,后勤,隐身电子船,1-2条黑隐/指挥,3级战巡有时候也不错,一小点拦截,3-4条偷运。
装备方面有很多衍生可以带,旗舰装备其实也有卖的,最重要的是你要有pvp的经验,了解这些装备的重要性,然后就是关注周/日交易数,不要干类似日交易10,然后你进货300这种事,进100都多了(除非你是用来配套船的)。 虽然我不推荐进T2装备,不过你完全可以把关键T2装都储备一些,不要急着卖,战争通常会持续超过一个月,价格经常波动甚至大涨,偶尔看下市场,在涨价时出售就对。
如果你的联盟后勤比较烂(做小生意的人少),你可能需要准备比较丰富的衍生和T1装备库存,比如炸弹发射器,隐身,势力子弹,泡泡,Nano,主流船插,常用炮,衍生4注电,衍生3反跳网,1/10/100MWD和AB,T1岗哨,盾扩1600等等,虽然利润一般,但是对于维持联盟的正常pvp很有利。
不要进的东西:T1船大部分时候不要进,除非差价实很大或者很缺(例如诱导护卫),那么稍微进一些,反正你有跳牛,你可以最快速度进出00补货。低衍生装备没必要进,00虽然不少新手,但大多还是买得起衍生3至少,太便宜的玩意用处不大。重拦不好卖。掠夺和混血战列也是。混血冷门混血和势力船的销量也很烂,不过以后2cp或许会平衡。其他东西慢慢试就知道了,只要你不发疯进个几百个,错了也不会亏几个钱的。
种类多,少进货就不容易亏,等你经验多了就知道什么该多存了。
四,00供应商:有跳牛,并且拥有高安制造公司
等心情好继续
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好顶赞+1 比爪心什么的靠谱多了!.
本帖最后由 hqj13ban 于
22:14 编辑
为何再三声明不会太监,就让俺有你一定会太监了的感觉~~~
放心,兄弟萌马上会来抱死CFC,不要怕
比如说现在就可以留心一下行星开发的P3和P4材料,现在囤积一下,改版后直接帝国买好几批蓝图回来第一时间制造(制造技能中节省材料的V,即可完美制造,不需要ME研究)
这个是移动装配装置,不管是PVE还是PVP还是PVW,都会用到,这个装备的出现,会对今后的游戏产生质变(商业中心和战场前线都可以铺货,图片中蓝图价格是NPC空间站售出价格,仅供参考)
而这个自动打捞,对于打捞事业也是一种巨大的改革,完全可以锚在小行星带或者边打边捞(商业中心可以铺货。当然,貌似也可以战场打捞??)
这个家伙,由于要2分钟的锚定时间,而且相对比较脆皮1W盾+1W甲+15W结构(比大泡泡还要脆一点),在大型作战中也许会有一定战术变革,需要一定考量
小队抓人基本上不需要了,能诱导的早就在上线前就诱导完成了。至于刷怪带这个,2!
偷菜装置的蓝图测试服是100ISK,没有尺度价值。这家伙也许有点用处,去NPC00勇敢的出售吧,搅乱人家的计划就靠你了(计划通GET)
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本帖最后由 auvrlp 于
19:43 编辑
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶靠 我回的时候叼爷还什么都没写 那我说啥
顶啊!!支持屌爷,正是我这种新人需要这种东西……
一年新人表示,像 吊 这般大才,不为华人联盟所用......
我先占个位
一年新人表示,像 吊 这般大才,不为华人联盟所用......
因为很多人容不下和自己意见不同的...
你看diao去国服区发的帖子
很多确实比较刁钻言语比较不那么婉转
但是总体都是有理有据的
观点也颇为新颖
但是就是不少人讳疾忌医...
EVE查询器制造必备
伴人成长的屌爷攻略啊
屌爷,快到床上来!
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