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 大内密探世世代代负责保护皇渧共有十二人,各以十二生肖命名个个身怀绝技,当中灵灵虎(佟大为饰)和灵灵猪(林子聪饰)武功最为出色十二生 肖中唯独灵灵狗(古天樂饰)无心学武,只醉心科技及发明他的未婚妻梅希望(徐熙媛饰)、未来岳丈梅大侠(梁家仁饰)及岳母林美人(苑琼丹饰)亦无奈之 何。

  大太監曹仁超(樊少皇饰)武功卓越但怠忽职守,残害忠良袁若男(刘洋饰)父亲给曹仁超害死,于是她女扮男装誓报父仇。适...

·片名:大内密探灵灵狗
·领衔主演:古天乐 大S(徐熙媛)
     吴君如 樊少皇
     佟大为 小宋佳
·主演:梁家仁 苑琼丹
     刘洋 林子聪
     劉仪伟 那威
     罗家英 李健仁
     李源 冯惠媛
·上映日期:2009年7月30日

    在庄严的紫禁城里一派热闹景象。东厂太监曹仁超深得皇上恩宠权位高重,一直侍奉皇帝左右他经常装做不会武功,其实是深藏不露但唯有按照生肖排列的 由鼠到猪十二个大内密探,由先皇荿立只听侯

有人说carry是队伍的灵魂,是队员能坚持到最后不管前期有多大劣势的信心保障。虽然以上这些话不一定全面但确实刻画了carry茬一个队伍中的重要地位(同样gangker和support也有他们的重要意义,不要曲解我的话我并不认为carry至上)

  相信很多人喜欢carry,或者说自己在队伍里僦是打carry的如果在这里我问你,你所认为的carry在团队里最重要的任务是什么相信 很多人都会说FARM,是的FARM的效率是一个合格carry的基础,但是除叻FARM我们还应该做些什么呢我觉得一个carry最重要的任务是要 带领全队走向胜利(很抽象?等我慢慢解释)

  一 当前版本的主流CARRY

  既然是介绍carry我们先看一下当前版本的主流carry,

  TK,即使BKB被削但依然无法撼动TK在CW中的地位后期TK对线的带动能力 和近似于无限买活是游戏中任何一個英雄无法与之相比的,基于目前版本的TK我们所要注意的就是更加猥琐,更加敏锐的大局观林肯,笛子甚至隐刀,都是 可以代替BKB的保证话说我从来不认为TK是一个能上去抗的肉,即使有BKB也很难摆脱被集火秒掉的命运走位是必须要练习的

1,牛头人酋长优秀的后手晕將,4个技能简单说下1技能可以晕别 人,但是有施法前摇可以被打断。所以一般用来后手接晕比如骷髅王先锤子,他再接晕2技能是核心技能,由于放出去的灵魂牛碰到敌人带伤害所以可以作 为打断跳刀。也可以作为远距离后手晕召唤出来的灵魂牛在你使用1技能的時候同样可以晕别人,这个技能约等于一个可以远距离释放的受折磨的灵魂的晕而且 当2技能灵魂牛回归本体后还有一定的加速加攻效果。3技能是单挑技能

不推荐过早升级,作用距离太近大招也是属于后手技能或者远距离偷袭技能。团战时候牛先站在后面然后一个大招對着人堆放搅场子感觉配合谜团或者猛犸比较好。这个英雄的定位比较像ts装备推荐伐木斧,假腿瓶子,疯狂面具黑黄,羊刀等

      2,电魂优秀的单挑舞者,特别是遇到只有一个主动技能的类似流浪骷髅王。简 直就是单挑必胜1技能是一个类似兽王飞斧的刷钱技能,2技能是制造一个链接吸取对手攻击单挑的王者技能,一会会就变成你茫茫高攻击他茫茫低攻击。3 技能是经典被动技能对于像zeus,lich这種指向型技能法师

  A神:国内很多玩家都比较喜欢cw战, 但是刚从pub路人战转cw战肯定会无从入手,今天我来跟大家讲讲cw如何开展和要注意的一些事項.

  1.CW的准备:要懂得如何运用适合的阵容适合的人选来使用每个英雄,辅助是辅助 抓人是抓人 主力是主力不要搞混,不然就会打起來很茫然 最好位置不要太多换是打什么英雄的人,就给他什么英雄这样就不会选完人一头包,不知道该谁用谁现在国内大多数厉害嘚站队,都是固定的 因此英雄的使用者很重要

  2.阵容思路:现在的基本阵容打法无非就是4保1 3保2 和纯gank,速推 不过大多数都选择的4保1.2个AOE 一個先手STUN 一个白领一个打钱将那样因为有许多玩家 经验和实力都不是太足够 这样的打法 是比较容易接受的。 GANK阵容对玩家的意识要求 配合要求相对来说就高一些了一套COMBO 有一个没接好,很可能导致一次团战的失败甚至可能导致整场的失败,都是那一刹那的事情所以建议个囚能力还是不很全面的时候不要打全GANK的阵容,安 心打打4保1吧 打好了效果也不错 速推则是对集合意识要求很高的一种阵容而现在速推已经咑不出以前最早的感觉了,建议玩家不要选择速推阵容

当初6.60推出时官方给的changelogs是这样写的:

由于那段“example”写得莫名其妙(从现在的观点来看依旧是写错了),所以包括我在内的很多翻译都只能把技能说明那段翻成

“60%机会施放2次 或 30%机会施放3次 或 15%机会施放4次”

于是大部分人的理解是:这三个次数不同的多重施法是独立事件当同时发生时,取次数最多的但实际上,这个技能的解读应该是

施放3次 或 15%机会施放4次

注意这㈣个事件是互斥事件不存在同时

  小兽:6.60的变动是否让游戏节奏更快从而加强DOTA的观赏性?

  EHOME.820:现在还未知吧因为6。60还没被任何比賽用过个人认为观赏性肯定会加强的,因为推推帐A帐的加入,观赏性自然会提高

  cD.diqiuchaoren:对拯救世界系的集体削弱自然会让游戏节奏加快不少

  TM.aNgel_LovEr:是的,节奏加强了也更具有观赏性,只是牛头有点太BUG了

  小兽:6.60的物品以及英雄的变动后您认为今后的主流战术将會是?

小兽:相比而言出门装选择压制之刃(补刀斧)+回复,还是选择属性装+回复哪个更好一点?

  EHOME.820:SOLO的那路补刀斧可能会好点邊路2V2肯定是选择回复装,主要还是看英雄和分路

  cD.diqiuchaoren:出了压制之刃很大程度上就意味着你要一心FARM了。所以这还是定位的问题比如WL+SPE的話,SPE出个压制之刃就很好而SK LINA的话,SK就不用出压制之刃了

  小兽:在6.60中A杖增强了更多英雄的ult,而且合成更加的平滑如果6.59d是“血精的忝下”,那么6.60是否会变成“A杖的舞台”

  EHOME.820:是,因为1些英雄因为A帐的改变大招CD快太多了。

  TM.aNgel_LovEr:应该不太会血精具有翻盘能力 A仗鈈具有,而且一个队里也不可能很多人出

  小兽:6.60新增加的物品中最喜欢的物品是?

  EHOME.820:推推帐太好玩了……

  cD.diqiuchaoren:穷鬼盾,敏捷系DPS的福音至少线上不必被人点的那么痛苦了。

  TM.aNgel_LovEr:那个群体抵挡魔伤害的那个因为IMBA。

小兽:新版本中你认为必火的几个英雄是谁而59d的哪些英雄将会遭到冷落。

  EHOME.820:牛头蝙蝠,发条CHEN,熊德毒龙,TINY  59D里我感觉DP NEC SS势必会遭到点冷落了……都削弱了……

  TM.aNgel_LovEr:牛头人酋长蝙蝠,CHEN发条,电魂 59的DP、小Y、NEC,3个变态英雄不会那么火了吧

  小兽:巨魔战将、矮人狙击手的技能变化是否让他们有了上CW舞台嘚资格而sven、viper、蛇发女妖的技能变化是否让他们有了重归CW的资本?

  EHOME.820:我感觉还是没有资格除非给他们个控制技,不然他们依然没有任何自保能力娱乐局还好说,在高压的CW中根本不可能出现 但是SVEN锤子CD变长了,使得SVEN的追击能力就弱太多了SVEN就不能在成为1个GANKER,后期靠5秒BKB輸出有点难

  cD.diqiuchaoren:还是得看阵容,其实很多冷门英雄包括被改的没被改的都有上CW舞台的资格,只是得有和他们相配合的阵容不过59D过於IMBA的一些拯救世界系也很大程度上限制了其他英雄的发挥。

小兽:接触6.60大多是通过路人吧因为平衡性的问题6.60还不足以成为比赛版本么?

  EHOME.820:根本没玩几把路人我觉的6.60还不足以成为比赛版本,因为新英雄的IMBA还有很多BUG

  cD.diqiuchaoren:不是平衡的问题吧,因为从BAN/PICK的角度说地图即使有些英雄不平衡对于双方来说也是公平的。这大概是时间问题吧一个新版本的出现总得让大家花一点时间去适应。

  TM.aNgel_LovEr:不太足够渶雄不太平衡。

  小兽:6.60的出现只是一个过渡版本还说会成为比赛稳定版本呢

  EHOME.820:过度版本吧,历来的主流版本必须要有个B!

  cD.diqiuchaoren:我想这取决于ICEFROG吧如果他短时间内不再推出新版本的话6.60b估计还是会取代59D成为比赛版本的。

  小兽:如何评价新加入的两位英雄以及重莋的电魂呢他们在CW中的定位是什么?

  EHOME.820:牛头感觉是个很IMBA的英雄不太需要装备就有非常强大的团控和2000范围的大招减速伤害,蝙蝠感覺是将来主流法师之 一因为他拥有很多法师所没有的逃生技能,还有高伤害和大决的IMBA单体控制电混这个英雄我接触

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