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又因为1平方米=0.0015亩,
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重要的是你有一些知识的Cinema 4D完成夲教程。开放4D影院和创建一个Rectangle对象(创建>样条>矩形)或使用快捷栏如下图所示。
保持矩形选择和编辑对象属性在属性管理器设置宽度囷高度36厘米的“四舍五入”选项,打开并将其值设置到6cm对于一些不明原因的像素单元被从4D影院,这些值代表的比例接近像素的图标
要創建您的矩形的深度使用快捷栏,选择拉伸NURBS去“对象管理器”面板并拖动的矩形里面挤出尼尔布斯的对象。要编辑的深度的形状选择嘚对象,并设置在Z轴运动到5cm的属性管理器如下图所示。
现在是时候你的模型转换成多边形对象选择网>转换>编辑。之后你会看到一个鈈同的对象,在对象管理器扩展拉伸的NURBS并删除第1和第2。
挤出是在3D建模中最重要的任务之一你会用它来 创建边框。选择对象选择边缘模式,进入菜单选择>循环选择直至将其边缘突出显示,通过鼠标多边形然后按一下就可以了。确保一个黄色的亮点是在边缘右键单擊,从菜单中选择“拉伸”按T(缩放工具),按住命令/ Ctrl键的同时拖动对象的中心你会发现一个新的面孔,从边缘移动X和Y坐标面板上設置大小28厘米。
保持突出的边重复最后一步,再次挤出但代替使用T按E(移动工具),按住命令/ Ctrl键的同时拖动Z轴(蓝色箭头)的左侧設置坐标面板上的精确位置,使用在Z轴上0厘米
对称是一个非常有用的工具,用它来 关闭对象选择创建了对象管理>建模>对称性,并拖动伱的对象里面的对称从对象管理器中选择“对称和设置XY平面镜,在属性管理器
时间再次让你的对象,编辑选择网>转换为可编辑,其結果是一组的名称对称性在对象管理器拖拽拉伸NURBS外组和删除对称性的。双击挤出NURBS和重命名图标形状按下回车键确认。
您不需要额外的優势出现与对称一步,让我们删除它开启EDGE模式,并使用循环选择选择中间的边缘,但在这种情况下按住shift抢内缘。任何突出的边缘仩单击鼠标右键并从上下文菜单中选择解散。它走了!
接下来您将施加一个小斜面的边缘。保持边缘模式循环选择工具抓住所有四個外部边缘,点击右键选择“锥”。不要做任何视口上而不是使用属性管理应用相同的设置,所有的边类型0.1厘米的内偏移量和新增1個分区,点击Apply确认边缘会被细分成三个。
图标边境准备造型你需要使用兼容的格式使用ZBrush导出到文件“>”导出“> Wafefront(*。OBJ)选择你要存储的攵件的路径点击保存。保存您的项目并关闭四维影院干得好!
我认为,使用ZBrush的工作需要更多的艺术不是技术知识的能力这就是为什麼你不需要担心,如果你达到不同的效果
打开ZBrush和进口与Cinema4D在OBJ文件中,你已经创建使用的接口位于右侧的菜单。您所创建的对象会出现以丅的一种工具
绘制的舞台上,你会看到你已经创建的对象不要担心大小或位置,只是释放的形状进入编辑模式(T)和实验操作命令:
移动:ALT +点击对象以外的
变焦:ALT +点击以外的对象,然后释放Alt键
在开始雕刻之前它是必要的分辨率添加到您的对象,按命令/按Ctrl + D五次直到網格得到超过500.000点。越多你可以添加更多的细节,但它会使您的计算机上工作很慢
实验绘图对象,你会发现表面变形你需要知道的2个簡单的事情,虽然雕刻按住ALT键颠倒的笔刷效果,或按住Shift光滑的效果这种有机的形状的标准刷是最好的。
抽奖焦移的大小和O控制笔刷大尛和强度按S,你会使用它了很多
不要使用的外表面刷上,集中内部的细节
您可以撤消的步骤,如果有什么你不喜欢但ZBrush的工作流程昰非常奇特的。有时最好的选择是创建一个新的文件,并再次启动它
此时,你应该锻炼你的信心和信任你的对象将很快变成水,这取决于我们将使用的材料创建软变形,不适用的刷多少实力在最后,你应该得到类似的东西如下图所示。
您需要到返回4D影院继续神渏的但之前添加更多的几何对象,按命令/按Ctrl +?和看在主菜单下方的控制栏如果你得到了超过300万点它是一个很好的时间停止添加几何。
現在你需要做一个简单的技巧来减少点的数量不影响网格质量。转到到Zplugin>抽取主配置至5%的比例抽取点击预先处理所有等待ZBrush中完成计算。当过程结束后它会降低你的对象的多边形数量去相同的菜单,点击全部消灭
使用“工具”菜单中的权利和使用的OBJ格式导出模型。
4D影院“文件”>“打开并打开该文件你已经创建使用ZBrush。使用对象管理器它重命名为图标形状。请确定X和Y轴的尺寸是36厘米Y位置设置到18cm。
您需要创建一个无限大的平面将您的图标,进入创建>对象>平面在属性管理器中设置的宽度和高度400厘米和“宽度”和“高度”段5,使用坐標经理的Z位置设置到100cm
变形的飞机,选择“ 创建“>消泡剂>弯对象管理器中拖动弯曲平面内。编辑字段属性管理和协调管理严格按照下圖。
平滑的平面使用HyperNURBS对象去到创建“>尼尔布斯”>平滑细分(HyperNURBS)“ ,拖动内的平滑细分(HyperNURBS)在对象管理平面
为了完成你的飞机申请的材料给皮肤上色,去创建>材料>新材料的材料属性出现在属性管理器,编辑的颜色值来创建一个蓝色(R:50 G:195 B255)和蓝色球拖到视口在飞机上看箌的结果重命名你的材料在材质面板,位于左下方的接口双击领域名称和类型平面。
在这个步骤中您将创建水材料,去创建>材料>新材料它重命名为水。双击灰色球体打开材质编辑器“窗口按照下面的图片作适当的配置。当完成拖动的图标形状的材料后视口对象。
转到创建>光>光光源插入你的场景重命名为左灯设置的位置,X轴和Y轴25厘米-80CM型
配置光属性在属性管理器,选择“常规”选项卡设置强喥为50%,颜色为R220 G240 B255在“阴影”选项卡中,选择“阴影贴图(软)从下拉菜单中,设置强度为200%阴影贴图为。
选择左灯复制和粘贴,偅命名对象管理器中右灯使用坐标面板右边的图标来定位新的光,将X轴到80cm编辑强度值的70%,在属性管理器中的“常规”选项卡
创建┅个天空组成的场景。创建>环境>天空对象应用新材料与颜色设置如下:
您可以拖动材质球,在天空在对象管理的对象从材料管理和释放你应该看到一个小球连接到该对象,如下所示
创建一些气泡,使水质更可信选择“ 创建>对象>球体,设置半径2厘米和段24重命名对象泡泡1。为了有一个更好的对象在X轴Y轴和Z轴-30CM10CM,请调整坐标0厘米。
网>转换为可编辑按T编辑大小。在端口抢绿色机械臂上的Y轴调整对象拖動达到6厘米的它会出现更椭圆形。在对象拖动应用水材料泡沫
变形的泡沫,去创建>消泡剂>扭设置对象的Y轴,Z轴-30CM到10cm的位置并在B轴旋轉45度使用的坐标经理。在对象管理器掉落扭里面泡1如下图所示,使用“属性管理器配置它
在这点上,它是一个好主意组织对象管理器Φ按住Shift键单击下列对象:
在对象管理器,单击鼠标右键在任何您所选择的对象然后从上下文菜单中选择“组对象。双击空组并将它偅新命名为“场景”。
重复按命令/按Ctrl +?和命令/按Ctrl + V然后按E(移动工具),拖动新的泡沫远离泡沫1,泡1 的位置并不重要重命名重复泡泡2。
选择泡泡2使用管理器来更改坐标Y方向的尺寸从6厘米到3厘米,你会发现一个变化的形状对象管理器中展开的层次结构,并选择“扭曲變形改变属性管理器的角度进入到120?,去的坐标经理和变动b旋转135度。
重复步骤12和13的至少4倍创建6个不同的气泡,没有任何问题如果您想了解更多。实验不同的尺寸和旋转实现独特的效果。
开始之前定位气泡视口使用子菜单如下图所示关闭变形的知名度。
因为我们正茬处理一个非常复杂的网格安置的气泡需要使用其他相机。使用的图标位于视口右侧的子菜单来改变布局
在上,右和前视图子菜单中選择“ 显示>高洛德着色改变预览模式
开始前视图,选择每个气泡按E(移动工具),在你自己然后按T(尺寸工具)的大小调整的大气泡中的图标形状,以适应有没有必要精确,更随机舵越好
变更为顶视图,将每个泡沫在Z轴方向上的图标形状
更改相机的布局,在透視图上的图标点击集团所有的泡沫和气泡组的名称。
要完成场景创建一个摄像头去创建>相机>相机编辑的位置坐标经理到18cm,Z轴Y轴-60CM要使鼡相机作为主视图的小广场上按一下按钮位于对象管理。
在Cinema 4D渲染是比较容易的部分配置菜单中的渲染渲染设置>编辑渲染设置或按命令/按Ctrl +
渲染图像菜单中的“渲染”>“渲染到图片浏览器,要有耐心等待渲染完成然后进入“文件”>“另存为 TIFF格式。
选择渐变工具(G)设定前景色到背景和径向渐变选项栏。将前景色设置为R:255 G:255 B:255背景R:135克:190间:205。同时按住Shift键从中心到边界的文件,拖动一个水平线
打开TIFF文件保存在4D影院和您的文档上。命名此层为渲染
从工具栏中选择圆角矩形,单击在图像编辑领域如下所示。位置的外边缘周围的路径嘫后按命令/按Ctrl + Enter键转换成选择。
转到图层选择创建一个面具。
按P抢钢笔工具创建一个路径周围的内侧边缘滥用变焦,非常详细的路径當完成后,按命令/ Ctrl + Enter转换成选择
点击面具,按D重置背景色为黑色然后按删除,屏蔽层内的一部分认沽渲染层内的一组,并命名它流水邊框
组内创建一个色相/饱和度调整层,点击图标位于图层面板脚下激活裁剪图标,在属性面板中夹色相/饱和度“渲染层应用所作的設置,如下所示
重复最后一步,创建3个新的调整层但要注意顺序。选择亮度/对比度色阶和亮度/对比度再次。
创建一个空层并命名咜明亮的软刷。按住Alt键拖动在明亮的软刷层渲染和释放的面具这将复制口罩。抓住一个软刷(大小为300px)使用白色的颜色和涂料在边缘哽明亮,像内侧发光
创建一个新层,命名它的阴影并设置混合模式为正片。按住Alt键拖动层明亮的软刷和释放超过暗影的面具使用相哃的软刷深蓝色的颜色R:75 G:120 B:155,油漆内缘创建一个软阴影
创建一个新层,命名为镜面按P选择钢笔工具,绘制几个形状将它们转换为選择,如下图所示涂料选择创建一个镜面的光色为白色。添加外发光效果使用图层样式按钮位于图层面板脚下。
选择图层渲染按住命令/ Ctrl键,单击“创建新图层”这将创建一个空层,底下命名层软阴影1和改变混合模式为正片叠底。使用椭圆选框工具设置羽化值为30,并创建一个选择
涂料的选择具有降低饱和度的蓝R:95 G:140 B:155。
重复软阴影重命名为软阴影2,设置图层不透明度为80%按命令/按Ctrl + T和延伸层嘚边界文件。删除一些地方用软刷使其更自然。
导入到您的文档和标签沙水边框的下方创建一个新组,将它命名为沙并把里面的质哋。按CMD / Ctrl + T和大小设置为200%在选项栏中。不要担心这项决议,在接下来的步骤中你会在那。
选择矩形选框工具做一个正方形选取框,呮保留中心的纹理这个选择的面膜砂组。
修复纹理去除所有的污垢使用仿制图章(S),用软毛刷请记住,按住Alt键从洁净区克隆
继續修复纹理的过程中,创建一个新层以上沙子填补它与一个中型的灰色R:128克:128 B:128然后去滤镜>杂色>添加杂色设置金额的12%,均匀分布和单銫更改图层混合模式为叠加,标记噪声这将增加粮食质地和缓解的分辨率问题。
最后应用智能锐化滤镜沙层设置金额160%,半径1,5 PX并檢查更加准确。
添加调节纹理的颜色亮度/对比度和色彩平衡调整层以下噪声。
创建一个空层上述噪音,将它命名为柔光不透明度为50%。用软刷(大小为1300px)砂纹理的中心绘制一个褪了色的白光
添加一个新层,命名软阴影并设置混合模式覆盖按B,选择黑色软刷(大小為120像素)油漆过的阴影已经存在,使他们更坚强
复制图层,命名设置不透明度到50%,使用橡皮擦(E)以删除某些部分软阴影2。按照下面的图片看什么地方,你需要绘制
添加另一个层,它的标签施放暗影1设置不透明度为50%。漆黑色的微妙的阴影如下图所示。
創建一个图层将其命名为硬阴影1设置不透明度为60%,混合模式颜色加深按P钢笔工具绘制一个形状接近的边缘。命令/ CTRL + ENTER转化为选择并填寫为淡蓝色R:144克:184 B:214。
创建一个新图层标注硬阴影2,设置不透明度为40%混合模式乘法。重复步骤25但像下面的图片创建一个更大的阴影。
现在你会工作得上的海星。水边框和沙组之间创建一个新层命名它的颜色。填补文档中心广场上暗红色R:125克:5 B:15。选择新的层按命令/按Ctrl + G创建一个组的名称海星。
确保在图层面板中选择图层颜色然后使用钢笔工具(P)绘制一个5点明星圆角,像下面的图片点击鼠标右键,从弹出菜单中选择“创建矢量蒙版
现在你有一个平坦的星形准备油漆。创建2个以上空层颜色层命名为第一软阴影1和的第二柔光1,同时按住Shift键然后按命令/ CTRL + ALT + G剪贴蒙版,选择展位
下面的步骤将测试你的刷技能,要有耐心和重复直到你满意为止。选择软阴影設置图层不透明度60%。图片大小100像素)软刷(用深色的红R:65 G:0 B:0轻轻油漆定义如下图所示的阴影区域。
转到为柔光1使用相同的画笔,泹现在用淡红色R:165克:0 B:0同样的处理,流畅的画明亮的区域
创建一个新层,命名纹理1做一个剪贴蒙版。抓住一个小刷子(大小加入5px)硬度为50%,设置一个橙色R:230克:135 B:0开始画的中央线的质感,纠正线使用相同的画笔设置橡皮擦(E)
油漆软线周围的暗招,深度纹悝使用软刷一个暗红色R:65 G:0 B:0。不要超精密错误的质地感觉更加有机和天然。
保持工作流程直到你得到了类似的结果,如下图所示实验用软毛刷退色一些线与橡皮擦(E)。不要担心如果你的线条一眼,我们将进一步软化这种效果
强化质感,按命令/按Ctrl + J复制一层纹悝1重命名纹理2复制并设置不透明度50%。
创建一个新的裁剪层的名称柔光2和混合模式屏幕按B,选择一个衣衫褴褛刷(大小为200px)颜色设置为R:210克:175 B:140,绘制一个额外的光在海星
创建一个新图层的名称孢子,这是没有必要作出剪贴蒙版使用椭圆选框,30×30像素画一个圆,填充暗红色R:115克:10 B:10按命令/按Ctrl + D取消选择。锁定透明的像素层以避免画外
设置中间色调颜色R:245克:210 B:145,用一个衣衫褴褛的刷(大小为25PX)和画一些明亮的区域考虑光源来自右上角。选择颜色R的一大亮点:245克:210 B:145套画笔的不透明度为40%把所有的颜色,营造出深度实验各种各样的画笔大小。
这将是疯狂作画所有的孢子因此利用复制和粘贴,改变大小使他们不同。星在中央圈的明星并通过复制把他們上线的交点。不要创建新图层使用只有一层,孢子
为了使海星更立体一些观点孢子是必要的。使用相同的过程的步骤36和37绘制了几個和重复使用相同的工作流程步骤38。使用线看它们应该指向的地方但同样,也不要精确使其自然
孢子需要投下阴影,缀以海星不幸嘚是有没有快捷方式做到这一点。孢子下方创建一个新层命名它的孢子投射阴影。按B选择一个衣衫褴褛的画笔大小为10px的不透明度60%和嫼色的颜色。放大图像绘制阴影记得光线来自右上角。
添加内部阴影的孢子在左边创建一个新层以上孢子,使剪贴蒙版将它命名为軟阴影1。使用软刷(不透明度80%)和涂料用暗红色R:100 G:0 B:0
转到图层面板,按住命令/ Ctrl键并单击矢量蒙版层颜色选择将出现。现在举行命囹/按Ctrl + Shift键点击层之上孢子将添加的孢子形状来选择
使用主动选择来掩盖一个新的层。油漆层光线柔和的橙R:240 G:170 B:95
添加一个最终的光海星。再次使用您所创建的面具并把它放在一个新层。画一个白色的光使用一个大的软刷(不透明度为40%)。
在接下来的步骤中你会减尐您使用纹理刷上的污垢。获取文件的 和地方海星集团的顶层按命令/按Ctrl + J复制一层。
选择原始层去编辑>变换>垂直翻转。镜像图像和合并展位层命名如下所示的纹理2
按命令/按Ctrl + Shift + U去色质感,旁边的阴影值增加至100水平(命令/ Ctrl + L键)设置不透明度为50%和混合模式为柔光。
降低纹理呎寸至80% (命令/按Ctrl + T) 以及应用智能锐化滤镜,金额100%半径1像素,更准确的检查
屏蔽层,确保纹理“图层”面板中选择保持柔和的咣线面具创建一个选择命令/ Ctrl键并单击,然后单击“添加图层蒙版”按钮在“图层”面板脚下。
现在一些阴影投射在沙滩上开始创建下媔一层颜色层和名称施放暗影1。命令/ Ctrl键单击形状颜色层创建一个选区填充黑色的面具。转到滤镜>模糊>动感模糊角度60°,距离200像素删除鈈必要的部分,如下图所示
添加一个新层,并加强海星边缘的阴影设置图层不透明度为50%,并将其命名施放暗影2用软刷黑颜色。
关閉海星组离开了一段时间,现在我们需要绘制海藻使用压抑工具(P)创建一个新的海星形状的左侧。
创建一个新层店内流水边框之間的一个新的组和海星矢量蒙版使用的有效路径。填写以下颜色R:85克:100 B:55层
的一些技巧,然后再开始使用超过一刷不同尺寸,柔软度囷不透明度使用至少有4种颜色的基本颜色,一大亮点中间色调和阴影,将它们存储在色板相反擦除尝试画与基色纠正错误。
定义纹悝方向开始用浅绿色R:175 G:190间:125和薄刷子。
改变中间色调的颜色刷使用这样的设置R:100 G:115 B:55。减弱笔触保持细节
用软刷,R:80 G:92 B:45添加┅些阴影。漆尘/噪音使纹理更加有趣
创建一个新层,夹层颜色使用黑色/白色油漆周围的灯光和加强阴影。
添加一个新层下面的颜色繪制阴影。使用黑色作为颜色
资产负债颜色调整图层组成海藻中的场景。选择色彩平衡色相/饱和度和级别,在这个顺序
为了使场景哽加真实可信,让埋在沙滩上的海藻矢量蒙版层颜色,然后右键单击选择栅格矢量蒙版把它改造像素面膜。点击口罩按D设置背景颜銫为黑色,选择噪声刷
油漆隐藏在植物的某些部分。
做同样的海星组文件夹中创建一个空白的面具。使用噪声刷明星躲右手臂
只是為了预防海星备份文件夹,按命令/按Ctrl + J命名您的作为海星备份备份。选择复制组使用快捷命令/按Ctrl + E合并。面具上点击右键并选择敷上面膜在接下来的步骤海星平坦的版本效果最好。
选择海星平面微调的调整图层不要忘了剪辑他们都在正确的顺序。
创建一个新层以上的调整层设置暗红色R:75 G:0 B:0和油漆软阴影。
添加一个新图层的混合模式覆盖抓软刷子涂刷镜面高光。
现在我们可以添加一个最后的细节图潒一个微妙的沙救济。用软刷来画线在底部的海星应用颜色R:215克:210 B:195。
你已经到达最后一步加入最后的,但重要的调整在所有层頂。这将给人温和感觉的形象
添加额外的气泡可以呈现在Cinema 4D或复制和变形,目前在边境的
虽然这个过程看似复杂,我在这里使用的技术佷简单需要更艰苦的工作比神通。scret是欺骗眼睛我希望你已经学到了有用的东西,可以帮助你创建闪亮的作品感谢您完成本教程坚持練习。