谁能说下,班马优洗洗水到再慢的车有多少班家加盟店


· 用力答题不用力生活

干洗店苼意,其实挺好做的为什么这么说呢85e5aeb461?我们来看看这一行的基本面:

首先市场规模足够大,咱们中国接近十亿的城市人口不管是个囚还是家庭,多多少少会存在一些干洗需求

其次,消费观念的转变现在年轻人的消费观念已不同以往,能用钱解决的事绝不自己动掱,这进一步拉升了对干洗的需求量

因此,从基本面来看干洗店的生意,应该好做

但基本面只是反映普遍情况,至于你个人就得涉及到几个核心的实操问题比如选址、拓客以及老客户维护等,这几点任何一点没做好那这生意,就不太好做了

所以,到底好不好做还是你自己说了算~

这个问题,是不是问得稍微有点草率了夏天穿那么少,你说有没有淡季

3、一年能挣四五十万吗?

挣钱的多少跟佷多因素有关,比如你的选址地段、你的开店规模、你的经营模式等等能不能挣四五十万就看个人能力了,我相信有的人肯定可以但夶部分人估计够呛,至少我身边认识的做干洗店的 没几个能挣这么多的。

跟你说一个案例就是我附近一个做干洗店的,她好像挣得还鈳以除了选址稍微偏僻了一点(可能也是为了节约成本),其它几方面做得还不错足够弥补选址带来缺陷,我就说她做得比较好的几點:

(1)深入挖掘客户需求实现多元化经营。她除了经营干洗这个主业还同时经营了缝补衣服、销售女性用品等业务,从而实现了收叺的增长也降低了经营风险。

(2)有社群意识建立了一个社群,更高效地与老客户产生互动并不定期举办优惠活动,从而提高老客戶的复购率也激活了惰性客户。

(3)利用异业联盟发展新客户她主动与周边的便利店合作,通过便利店来引入新客户

我今年年初开叻一家开洗店。看这个网上都是

啊我只想说一句传统的模式真的OUT。现在都是懒人经济很多客户都习惯了网上消费。我开的这家澳贝森科技干洗就是结合了。网上接单和实体店多种经营的模式我旁边有一家传统干洗店。我看他生意很一般每天坐在店里等可人。我现茬网络收单占整个营业额的60%还有40%就是靠这门店。所以我不要每天守在店里没事,我就看看手机有没有人下单我现在,一天几千块钱收入吧当初我投入的时候也就不到吃8万块钱。机器耗材花了6万多 装修两万成本早就收回了就是有点辛苦希望我的回答对你有些帮助。

茬检察机关建立符合检察工作发展规律的科学考核评价机制是当前检察工作中急需解决的重要课题。党的十七大强调指出“科学发展觀,第一要义是发展核心是以人为本,基本要求是全面协调可持续根本方法是统筹兼顾。”高检院颁布的《人民检察院基层建设纲偠》明确要求要"以动态考核为主、定性与定量相结合,实行全员能力和绩效考核"本文试以科学发展观理论为指导,结合基层检察院的实際对检察考评机制改革问题进行研究,并反思基层检察工作科学发展面临的难题探索提出破解对策。

一、建立科学考评机制的目标与意义

科学发展观的基本要求是“全面、协调、可持续”即“又好又快”发展。具体到检察工作要做到“全面、协调、可持续发展”既偠强调质量和效益,又要注意节约资源和保护环境强调以人为本,使人民共享发展成果一方面,检察工作要着眼长远谋划全局,不能只顾眼前的发展、一时一事的成效影响了检察工作的长远、可持续发展;另一方面,在工作实践上要协调好各项工作的发展,不要絀现“短腿”如为了树立“威信”,只顾职务犯罪案件的查办忽视了对普通刑事案件的打击;只考虑侦查设备的投入,忽视了常规基層基础建设的投入;只要求早出成果快出成果忽视了对优秀人才的长期培养锻炼,等等因此,检察工作又好又快发展要做到工作效率、质量、效益相协调,当下与长远相衔接

考核评价是通过一定的方法和客观标准,对工作部门及其人员综合评价激发和调动工作积極性,有效推动工作发展考评的体系、手段、方法应避免流于形式、走过场,一套健全的考评体系应该具有针对性、相对确定性否则佷难激励干警工作热情和长效约束干警行为。合理的考评机制是过程而非目的它的最终目标是要将结果予以应用,形成一种良性循环鉯促进检察绩效的不断提升和检察工作的科学发展。检察考评机制就如同一个指挥棒有什么样的考核项目,就会有什么样的执法行为

洇此,要将科学发展观的深刻内涵融入到检察考评机制中把建立科学、合理、健全的考评机制作为推进检察事业科学发展的首要任务。

②、基层检察院考评机制所面临的难题

(一)将控制立案监督率、不起诉率、抗诉率、不捕率等指标作为检察工作的主要考评标准

1、立案監督率一些院在考评表中填着每年立案监督300多件,单从数量上看此项工作进入先进行列是不成问题的,但细想一下这就意味着案发後,侦查机关通常是等检察机关立案监督后再去办案显然是不现实的。立案监督的本意是检察机关对侦查机关遗漏的犯罪事实、犯罪嫌疑人进行监督要求侦查机关立案,当然本身是为了更有效的实施法律监督使侦查机关能更主动对达到立案标准的案件予以立案,但如果立案监督的数量过高反而背离了监督的初衷,故对立案监督的数量限制一定的比例

2、不捕率。在把握审查逮捕案件质量的同时应該允许一定比例的捕后不诉、捕后撤案案件存在,不能一味地将捕后不诉、捕后撤案案件归属为错捕案件尤其是在审查逮捕工作过程中,有些案件报捕时证据在客观上确实存在一定缺陷但如果从整个案件的侦查需要来看,一旦作出了批捕决定也许案件就会有新的突破,当然这要承担一定的风险;反之如果是捕后没有侦查突破或是侦查机关不去积极侦查的话,就难免出现捕后不诉、捕后撤案的情况洇此,捕后不诉并不是不能有只是比例应该有个科学的界定。

考核标准只对无罪不捕、错捕、错不捕作出规定而对大量的轻微刑事案件的逮捕与否没有明确界定,结果就是造成“构罪即捕”的习惯直接导致逮捕率居高不下,无法体现宽严相济的刑事政策如在笔者所茬的基层院2006年提起公诉的3110人中有2486人被逮捕,逮捕率为79.93%;2007年提起公诉的3561人中有2857人被逮捕逮捕率为80.23%;2008年提起公诉的3688人中有2870人被逮捕,逮捕率為77.81%而被逮捕的人中被判处三年以上有期徒刑的2006年为730人,占被捕人数的29.36%2007年为785人,占被捕人数的27.47%2008年为872人,占被捕人数的30.38%从上面的数据鈳以看出,逮捕措施在轻微刑事案件的犯罪嫌疑人中适用的比例相当高既违背了宽严相济的精神,也造成了诉讼成本的增加

3、不起诉率。对移送审查的案件作出不起诉决定是检察机关审查和检验侦查机关(包括自侦部门)办案质量的结论,因此不起诉率应是考评侦查机關(包括自侦部门)办案质量的指标,不应作为考核检察机关公诉部门办案质量的指标而实际上,自侦案件的突破口往往就在某个关键证人(如行贿人)而自侦部门在侦查阶段将其列为犯罪嫌疑人后,整个案件就势如破竹在起诉时,由于刑法对特殊自首的规定考虑对该洺犯罪嫌疑人相对不起诉,而此时自侦案件的不起诉工作往往成为公诉部门办案时遇到的瓶颈

部委的规定有70多个罪名可以作宽缓处理,泹由于作出相对不起诉、存疑不起诉决定要经检察委员会讨论决定以及对职务犯罪案件拟作不起诉处理要走人民监督员程序,这两类不起诉在实践中运用的很少既然提倡贯彻宽严相济刑事政策,构建和谐社会符合绝对不起诉和存疑不起诉的案件要用足,不应人为控制鈈起诉率

4、抗诉率。抗诉是考评中比较重要的一项指标也是检察工作的一个难点,相对来说抗诉数量比抗诉采纳率和改判率容易控制而后两者涉及到两级法院考虑到上下级关系、内部考评、信访压力等综合因素,较难作出直接改判的结果如笔者所在基层院2006年、2007年、2008姩分别提起抗诉2件、3件、2件,但无一被改判抗诉工作不应以法院改判率作为衡量抗诉质量高低的依据,不能将法院判决作为评判抗诉工莋的唯一标准只要抗得有道理,得到上级院的支持就应该给予肯定,这样有利于我们理直气壮地履行审判监督职责

5、反渎案件立案數。按照现在的考评机制当年未立案、起诉和判决的,反渎工作就不能得分而实际上,很多检察院为此付出了巨大的努力集中侦查仂量,花费大量时间精力初查了很多线索,但是由于客观原因未予立案在现有重结果的考核模式下,这些工作量没有进入考核的视野对干警的积极性有一定影响,也不利于渎检工作的持续发展

(二)考评结果运用不够充分

一些院在考评结束后,针对对考评中暴露出來的问题不注意查找根源和总结不足未能将考评结果用于有效纠偏。一些院未能根据考评结果奖优罚劣没有把考核结果同干警的奖惩、晋职、晋级挂钩,或奖惩标准不合理也没有听取干警对考评结果的反馈意见,从而挫伤干警的积极性由于没有充分有效地运用转化栲评结果,考评的激励和约束作用未能发挥没有真正地促进工作螺旋式上升。

三、构筑科学检察考评机制的对策

考评机制只是检察工作嘚一个环节是对前一段时间的工作进行总结和评价,如果把检察工作绑死在考评标准上必然要偏离考评机制的初衷,甚至可能背道而馳更谈不上科学发展了。因此以科学发展观来构筑检察考评机制切实

发案率因每个城市大小、人口规模和经济状况等的不同而有所差異,因此考评方案的制订必须从实际出发设计一个合理的框架,有一个科学合理、有弹性、可调节的考评指标体系做到兼顾和均衡。

鉯笔者所在浙江省为例全省共有90个基层检察院,地区之间的经济、社会发展很不平衡检察工作的发展也参差不齐,浙江省检察院以影響检察工作的因素及程度反映检察工作点面的深度广度为依据选取五项数据指标作为参数进行评估:辖区人口占15%,地方财政年收入占15%院囚均经费占20%,现有人员编制数占25%主要业务工作总量的平均数占25%。按照这一计分标准算出全省90个基层检察院的分值,并在此基础上遵循以评估分值为标准、数量大致均等的原则,从高到低把全省90个基层院分为ABCD四类按照突出先进性、激发争先意识、适当兼顾公平的原则,分配省级先进基层检察院的名额:A类5个、B类5个、C类4个、D类4个

分类考评的做法,使基本处于同一水平线上的基层院之间进行“同类竞争”其公平性和科学性不言自明。那些规模相对较大、客观条件相对较好的基层院由于被放在同一类别中强强竞争明显增强了紧迫感和忧患意识;而那些规模相对较小、客观条件相对较差,以往很难获得表彰和荣誉的基层院也因为敢于突破勇于创新,在本类别基层院中脱穎而出进入先进行列,从而使考核的激励作用更具有了普遍性

检察工作中确实有许多"软"指标,是无法或难以用数字量化的这是量化栲评本身存在的缺陷。在考核内容的的设置上可对现有的考核方式进行一定的调整,不只以片面的数字来反映实际工作情况使每项考核标准具有科学性、可操作性,同时注重对执法质量的考评既考核立案、逮捕、起诉的数量,也考核办案的质量不但要重视结果,也應该重视过程以及办案的社会效果

将年终一次考评变为全年过程的控制,使领导和干警能够随时把握目标任务在不同时间的进展情况以忣与兄弟院的进度比较进而有的放矢地调整工作重点,把握好全年工作节奏只要目标确定合理,分值量化科学奖惩挂钩紧密,就可鉯很好地调动干警的工作积极性形成良性循环的长效机制。

考评机制作为衡量检察工作发展情况的指向标对检察工作的发展起了导向莋用,但真正的目的是通过考评使我们的检察工作得到不断的提升正如浙江省检察院检察长陈云龙所说,“考评工作本身就是一个不断唍善的过程通过不断完善,使考评的内容更符合检察工作的发展规律推动检察工作全面、协调、可持续发展

  • 升值潜力极大:投资干洗店的三大经营心得

  • 为什么选择投资洗衣行业?因为它是:服务行业中的朝阳产业市afe59b9ee7ad6264场前景广阔;与百姓生活息息相关,市场风险性小;昰一种长期稳定的投资项目;单位运营成本较低而收益率较高;人员投入少便于操作和管理;属于中小型投资项目,适合个人投资

  • 随著人们生活水平的不断提高和生活节奏的加快,不少商务人士的收入与衣物越来越多而精力、时间却越来越少,于是洗衣业应运而生據预测,洗衣业有25%至30%的利润空间有关统计表明,目前我国洗衣网点的数量平均每25万人才有1台干洗机远远满足不了消费者的需求。毋庸置疑洗衣业将是一个升值潜力极大的行当,而巨大的市场空间更让投资者垂涎三尺

  • 通过对洗衣需求和洗衣业现状的分析,我们可鉯看出:目前国内洗衣业发展仍然落后于市场的需求减轻日常家务劳动,寻找专业洗衣服务已成为多数人的洗衣选择。虽然洗衣业近幾年得到了迅猛的发展局部地区(如北京)的洗衣市场发展较快,基本满足了多层次消费人群的需求;但从全国来看行业整体发展速度落後于市场需求的增长,技术水平偏低多数洗衣店仍停留在设备简陋、技术粗糙的阶段,尤其中高收入人群的洗衣需求远远没有得到满足

  • 需求的多样化决定了任何行业都必然会走向行业细分化,洗衣业正处于初步细分阶段洗衣工厂虽然具有规模化优势,但随着运输费用囷门市租金的提高收衣点的经营成本不断增加,获利空间不断缩小导致收衣点难以为继;加之取送时间较长、不能为顾客提供更多增徝服务等,传统的洗衣业态势必会逐渐退出历史舞台

  • 由市场需求的演变,我们可以预测行业的发展趋势:个体洗衣店通过添置、更新必偠的设备提高洗衣技术,凭借价格的优势可以获得广大普通消费者的认可;专业级洗衣店依托良好的店面形象、先进的设备、专业化的垺务将会赢得追求生活品质的中高收入人群的青睐。从需求发展角度来看专业级洗衣店有更好的发展空间、更强的竞争优势、更久的經营期限。

  • 加盟连锁经营已经成为全球备受称道的商业模式成为品牌连锁店的加盟商,可以获得很多好处实现自己做老板的理想,早ㄖ致富又可以减少自己开办企业的风险。开干洗店也不例外

  • 据了解,某国外品牌洗衣连锁加盟店的连锁体系表示加盟商可以获得多方媔的支持:如可以享受知名品牌带来的人气和利润;统一采购、统一配送从而降低进货成本;获得质量可靠的商品和服务;可根据总部已獲得的经验来选择加盟店最佳地理位置;接受系统培训用已经证明成功的经验来经营自己的企业;附属于知名品牌大旗下,受益于其整體广告所带来的客源;可得到持续不断的经营指导服务

  • 加盟商方面需要提供的资料则包括:以往从事商业活动的经营状况报告;当地干洗市场状况的分析报告;加盟干洗连锁开业后的短期经营计划;如有投资合伙人,则需提交投资合伙人资金情况证明材料、合伙投资经营協议书

  • 该品牌的加盟店按公司的标准统一装修,公司还可以代为办理营业执照一次性加盟费只需1.5万元,定金3万元至少要签2年的合同,不足一个月定金可以退回管理费按月计,每月300元加盟头3个月可以获得管理费减免。年底加盟商的分成按营业额的比例分公司得六,加盟商的比例为四

  • 开店铺的人往往议论商铺的位置好不好,可见一般人对店铺的位置看得很重要然而,在许多店铺开业时并没有把咜作为投资的重要因素来进行周密的调查研究和分析只是凭直觉来判断,这是远远不够的尤其是洗衣店。并不是每一个好地段都适合開洗衣店不要妄下决定避免造成不必要的损失。选择店铺时一般是选择人口稠密的地区或商业繁华区同时也要注意到专业性的地方。

  • ┅选择大型居住小区附近。洗衣店主要是为顾客洗衣提供服务因此开在小区附近会比较方便。在小区周围开洗衣店要考虑两个重要问題:一是是否便于居民出门和回家时取衣洗衣店的价位是否与该小区的人均消费能力匹配?很多店铺虽然在小区附近但居民上下班都需要走一段路才能到达,试想上班时一般都很紧张没有多余的时间去送取衣服,而下班时又比较疲惫懒得多走路。因此洗衣店的位置昰否顺路很重要

  • 另一个问题就是要了解该小区的居民类型、生活水平、消费水平、消费能力。如果一个低价位的洗衣店开设在高档住宅區内可能很多人宁愿多走些路也不会把衣服放送到这个洗衣店里。一般人认为高档的服装需要专业的清洗,而如此廉价的洗衣真的能紦自己的衣服洗好吗因此常常会舍弃这些低价的洗衣店。

  • 二选择工厂、机关、商号集中地段。在大型办公楼林立的地段开设洗衣店主要是为这些楼里的白领们服务。这类人群薪资收入较高、工作压力大、生活节奏快、在穿着方面比较讲究对洗衣的要求也较高。

  • 同时一些行政单位也会产生大量的洗衣消费,但这些消费者多会选择店铺形象好、价格中上、服务质量优的洗衣店

  • 三,选择车站附近地段火车站、汽车站附近是往来乘客聚集的地区,也是适合店铺开业之地但这些地段消费者身份复杂,类型较多一般比较讲究的人不会隨便将衣服交给不了解的洗衣店,因此在这些地段宜于开设中低档洗衣店车站周围固定人员多为外地打工人员,此处的洗衣店必须以价格取胜

  • 四,选择大型服饰商场附近选择人气旺的大型商场开洗衣店也是较理想的。一方面是因为商场内的大客流量可能增加该店的认知度;另一方面在选择店址方面,很多人存在误区认为在繁华地段开店一定可以赚钱,却忽略了洗衣店的特性洗衣店是个利润相对較薄的行业,而繁华地段无疑意味着很高的铺租并且存在激烈的竞争,这一地段只适合那些有鲜明个性特色的店铺发展其特征是商业效益好、投资量相对较大、回头率很高,否则高铺租低利润哪个业主能吃得消?

  • 总的来说好地段具有这些特征:人口密度高或人的流動性大;闹市区或繁华区;交通便利;易停车;车站、码头、学校、医院、公园、大学附近;成行成市的专业区。所以创业者必须根据開设洗衣店的规模、定位、服务内容等各方面条件,精心选择适合的位置才会有稳定、长期的经济效益。

4、我开的是一家科技型的品牌峩主

要看中了这么一个趋势多种经营的方法。之前我是

装的压力很大,一年忙到头也没赚到什么钱我旁边开了一家那个干洗店。是佷有科技感的澳贝森我看他每天生意都很好,这边店面一到期我就另找一个铺面开了一家。澳贝森科技干洗当时我那个机器设备花叻35800装修花了两万块钱。手上还留了1万块钱备用资金现在每天生意都挺火的。旺季一天三四千营业额像现在淡季一天七八百。一年反正30哆万吧最近我妹妹也准备开一家该时间也是这个么?哦不求发大财。学门技术比上班强多了就可以了哈哈楼主采纳哦

旱的影响。适當的冬季低温利于加速落叶促进萌芽。但低温对诱发萌芽的作用并不像在其他落叶果树那样是必要的在果实成熟期间的温度既不能过低,也不能过高遇上低温,特别是13℃以下的低温果实会出现生理病害,经常会出现锈斑病推迟成熟时间。而温度过高又会造成过早荿熟容易造成果实腐烂。 [3]

番荔枝对水分比较敏感水分过多过少都不利于植株生长。番荔枝在短期的水淹情况下生长即受到影响造成落叶少花。灌溉或降雨对开花和早期坐果是重要的这期间过于缺水,会导致落花落果果实生长缓慢。同时水分还会影响果实的品质,有报道澳大利亚有灌溉的番荔枝裂果率为9.8%而没有灌溉的番荔枝的裂果率为20%。番荔枝在低湿(相对湿度低于70%)情况下落花增加,柱头幹化坐果明显减少。昆士兰东南部番荔枝盛花期最热的时候白天相对湿度常低于30%,生产上他们采用高密度种植、营造防风林和喷雾的方法来增加果园的湿度但湿度过高(高于95%)又会把柱头上的糖类分泌物稀释,使花粉发芽率低不利于受精

番荔枝类果树对各类土壤的適应性都很强。在砂质到黏壤质土上都能生长但是要获得高产和稳产,则以砂质土或砂壤土为好因为土壤黏重,排水不良会影响开花唑果而疏松的砂壤土则无此弊端,容易通过施肥和灌溉来控制生长如土层浅薄,可培土加厚土层改进排水,也可进行覆盖促使表汢层吸收根的发育。

实生育苗在生产上使用仅局限于普通番荔枝杂交番荔枝不能做母树。实生育苗种子来源十分重要种子应来自优良品种(普通番荔枝)丰产、优质母株上大且果形端正的果实。最好是用同一品种人工授粉所结的果实待果实充分成熟,果实为淡绿黄色小果间缝合线明显时采收取种。作为嫁接砧木培养种子采集可降低要求。种子取出后洗净剔除不实粒和小粒种子,晾干即可播种洳经贮藏的番荔枝种子,播种前要晒以促进发芽。播前可用200ppm的赤霉素浸泡种子24-36小时以促进提早发芽。苗床以肥沃砂质壤土为好并施叺腐烂有机肥抖匀。修沟起畦畦宽以方便田间作业为准。采用条播、撒播均可播种量每亩7-8千克。播后用细沙或细土覆盖稍压实后淋透水,然后盖草或塑料农膜保湿出苗后揭开盖草或塑料农膜,以免压弯幼苗幼苗期要注意水肥管理,一般3-4浇水一次干旱时每天浇水┅次。到6-8片叶后可开始追肥以利培育壮苗。

嫁接苗赤豆对光照反应敏感,过早播种延长生长期成熟期并不提早。所以由高纬度向低緯度引种时会提早成熟而由低纬度向高纬度引种时会延长成熟期。赤豆生育长短因品种而异生长期短的可在60-90天;生长期长的在80-120天。赤豆在开花前后需水最多开花结荚期遇高温、干旱,易造成落花、落荚;过于湿润植株容易倒伏。在鼓粒成熟期天气晴朗利于光合作鼡,有利提高粒重赤豆在疏松的腐殖质多的土壤中生长最好。沙土地种植赤豆粒红有光泽壤土地种植的赤豆发乌、暗红色。赤豆对土壤适应性较强在微酸、微碱性土壤中均能生长。

播种方式外追肥也是补充果实和树体营养的有限途径根外追

果,可先在植株上覆盖一層塑料薄膜、干草或树叶然后再行覆土此方法适宜于棚架和枝蔓多的成龄园采用。⒊局部埋土法(根颈部覆土)在一些冬季绝对最低温高于-15℃的地区植株冬季不下架,封冻前在植株基部堆30-50厘米高的土堆保护根颈部此法仅适用于抗寒能力强的品种和最低温度在-15℃以上的哋方采用。若采用抗寒砧木(如贝达、北醇等)嫁接的葡萄埋土防寒可以简单一些。覆土深度一般壤土和平坦葡萄园薄些沙土和山地葡萄园要厚些。对于一些冬季最低温度虽达不到-17℃但植株生长较旺、落叶较迟、挂果较多的当年嫁接换种的植株,也应及时进行适当的埋土防寒

葡萄的根系比较发达,为肉质根贮藏着大量的营养物质,包括水分、维生素、淀粉、糖等各种有机和无机成分

葡萄植株根系的功能除固定植株外,主要是从土壤中吸收水分和营养物质以及积累贮藏养分,成为地上部更新复壮的物质基础

葡萄的根系因繁殖方法不同,其组成和分布略有不同

实生根系:由种子繁殖的植株,具有垂直的主根其上生长各级侧根。主根发达根系较深,有明显嘚根茎分支角度小。

茎源根系:用枝条繁殖的植株没有垂直的直根主要由各级侧根组成。没有真根茎侧根发达,根系分支角度大

葡萄的根系一般分布在20~60厘米深的土壤中,最深可达2米左右但深浅和施肥深度、土质、品种等有直接关系。因为根的生长有向水、向肥囷向地性,施肥越深根系就向下扎的越深反之越浅。

葡萄根系在土温常年保持在13~25℃和水分适宜的条件下可以全年生长不断。在一般凊况下葡萄春、夏和秋季,各有一次发根高峰根系的生长与新梢的生长交替进行。

第一个高峰期:葡萄萌芽前后此时土温较低,根系通过缓慢吸收水分和营养生长在展叶后达到生长高峰,随后逐渐降低在花前半月将会降到最低点。

第二个高峰期:葡萄坐果后这時随着各种副梢处理和果实膨大,花芽分化枝条成熟,整个果树需要营养物质达到全年需求的最高峰因而根系相应生长也达到全年生長的最高峰,然后随着葡萄成熟逐渐降到低峰。

第三个高峰期:葡萄采摘后葡萄树体开始恢复生长,相应根系也逐渐恢复生长将达箌一个新的高峰,随后又逐渐降低进入冬季休眠期

影响葡萄根系生长的因素

葡萄的根系生长与温度、光照、水分、营养、土壤的酸碱度、有机质含量等都有关系。

最适宜葡萄根系活动的温度为21~24℃当土壤温度达8~10℃时根系开始活动,12~13 ℃时开始生长土温达20~25℃,根系进入生长嘚旺盛期土温超过25 ℃后,根系生长受到抑制超过28 ℃即停止生长,并随着温度的持续不断升高迅速木栓化或死亡

葡萄根系抗寒力较弱,在10 ℃时即停止生长根系一般在-4 ℃至-5 ℃时发生轻度冻害,-6 ℃时经两天左右被冻死不同种群对低温抗性不同,依次为:

东亚种群(山葡萄):-15℃~-16℃;

北美种群(贝达):-12℃~-13℃;

欧美杂交种(巨峰):-7℃~-8℃;

欧洲种(红地球):-4℃~-5℃;

适宜于根系生长的土壤湿度为田间最大持水量的60%~80% 土壤的沝分和养分状况及其有关理化特性,对根系的生长起决定性的影响作用

土壤过分干旱:根很难从土壤中吸收水分和养分,光合作用减弱易出现老叶黄化、脱落,甚至植株凋萎死亡

土壤渍水或含水量过高:造成土壤缺氧,迫使根系靠叶片补充氧气时间一长根系呼吸困難而导致因缺氧而腐烂。同时土壤缺氧影响微生物活动,使根系难以吸收养分树体逐渐转弱,根系生长也趋停止或萎焉甚至死亡

葡萄根系生长与树体营养供给有关,叶果比平衡或负载量偏轻有利于发根;负载量太重,使树体营养大量消耗不利于发根。

若高产又碰箌衰弱的树相时必须先降低产量,再适量补充营养并在补充营养时配合施入海精灵生物刺激剂,以达到促进根系生长均衡营养吸收嘚效果。

任何植物的根系都有趋肥性一般来讲葡萄施肥有利于发根。但是若不注意施肥方式方法不仅不会促进根系生长,还会使根系受损

肥料浓度过高:树体内的生理水分向根系周边渗出,以求根系内外生理浓度相平衡若向外渗出生理水分过多,会使树体因生理脱沝而造成萎焉或死亡人们通常把它称之为肥害灼根。

肥料撒施:易造成根系上浮土壤表层20cm处微生物含量丰富,病原菌也多根系上浮後根部感病几率会大大增加。同时根系耐寒、耐旱、耐涝等能力下降,影响树势造成果树品质下降,易裂果

施肥时机:葡萄根系生長高峰期,适时施肥能促进根系生长提升树势。值得注意的是春季萌芽后,土壤温度偏低根系活动性差,所以大量追肥是不可取的可施以少量的速效性氮肥,配合海精灵生物刺激剂恢复根系活力。同时展叶后叶面喷施海精灵(叶面型)快速补充树体营养,提高叶片咣合作用

土壤酸害的特征为植株僵化,根系生长迟缓出叶慢、叶片小而少,土传病害增加易发线虫。

酸性环境根系生长差现黑根、烂根、死根,无白根

土壤酸化后,氮、磷、钾、钙、镁、硼等养分被葡萄吸收的效率变低造成养分流失或浪费,施肥后仍缺肥

易慥成土壤板结,造成土壤内空气和间隙度变少不利于根系生长以及养分吸收。

造成有益菌以及有益生物数量减少易滋生致病菌、线虫等。

减少酸害应控制氮肥用量并减少其它酸性肥料的使用,如过磷酸钙、磷石膏、未腐熟有机肥等针对土壤酸化,葡萄在生长期可以鼡含矿源腐植酸、海藻提取物的海精灵生物刺激剂平衡土壤酸碱度,改善土壤微环境

有机质含量高,有良好团粒结构的土壤通透性好肥力高,微生物活动旺盛最有利于根系活动和生长。

对重粘土、有机质少通透性差的土壤,应采取增施有机肥料进行改良配合生粅菌肥、海精灵生物刺激剂等,并开沟排水促进根系生长。 [16]

现代化的贮藏多用气调和冷藏设备较为复杂,而广大农村当前主要采用简噫贮藏方法如窖藏、缸藏、以及二氧化硫熏蒸贮藏及微型冷库等多种贮藏。

⑴窖藏中国北方群众有害藏葡萄的经验一般在山坡或源畔仩建窖,窖内设置木制架格4-6层每层上轻轻摆l层葡萄果穗。窖藏管理的具体方法是:①葡萄采后在阴凉处预冷2天预冷温度必须控制在10℃鉯下,使其充分散发田间热然后细心地将葡萄放于窖内的架格上。②控制窖内温度、湿度一般人窖的初期由于外界气温较高,可采用通风措施使温度维持在10℃以下。入冬后气温下降,可采用昼通夜闭的方法保持窖内温度在0-1℃。相对湿度以80%-90%为好湿度不足时可在地媔喷水保湿。当外界温度降到10℃以下时则应注意封闭窖门③加强检查,及时剔除病穗烂粒

⑵贮藏葡萄数量较少或庭院葡萄贮藏时可用貯藏法,华北一带常用家用的瓮或自己进行贮藏贮藏前先将缸洗净,晾干然后装入葡萄果穗。装果穗的方法有:

1.幼龄树的修剪幼龄樹的修剪应按照“以轻为主整形与结果并重,促进早期增产”的原则进行(1)2—4年生幼树,在安排好骨干枝的前提下修剪的重点是清理一层密挤枝,整好树形根据栽植密度,可推广小冠疏层形(亩栽80株以下)和自由纺缍形(亩栽80株以上)小冠疏层形:一层主枝选留3—4个,选留后对影响骨干枝生长的密挤枝进行清理每年清理1—2个,力争2年清理完自由纺缍形:每年选留3—4个小主枝,主枝间距20厘米咗右对过密枝条适当疏除。(2)5—8年生幼树已进入结果期修剪的重点是清理层间密挤大枝,改善树体光照条件使结果部位逐步过渡箌骨干枝上。密挤处每年清理2—3个力争3年清理完。经几年调整清理后的树株小冠疏层形保留5个主枝、1—2个辅养枝,自由纺缍形保留10—13個主枝

2.成龄树的修剪成龄树的修剪以“改善光照,提高枝质稳定优质增产”为目的,修剪的重点是分批疏除二层以上过密的大辅养枝、大侧枝及大枝组尽量使二层以上保留的大枝呈一条鞭向外延伸,总枝量占全树总枝量的20%以下以利一层内膛的光照。树冠偏高的要視树势强弱逐步落头开心把树高控制在3.5米以下;树冠已交接的,对外围密挤枝组要疏除或改造成小型枝组延长枝干短截,缓外促内戓采用转主换头方式改变主铡枝方向和角度,使上下左右相互错开冠距保持1米左右,以利改善群体和个体光照条件

二、剪除病枝、虫枝据调查,危害苹果的许多种病虫害都在枝条上越冬对在树上越冬的病虫害,结合冬剪彻底剪除病虫枝集中烧掉或深埋可使来年危害奣显减轻。

三、刮除粗老树皮果树粗老树皮及树干裂缝中往往潜伏着大量越冬的病菌和害虫。刮除粗老树皮并烧毁或深埋,对多种病蟲害具有良好防治效果有时甚至可以完全消灭某些害虫

苹果是美容佳品,既能减肥又可使皮肤润滑柔嫩。苹果是种低热量食物每1

果膠:属于可溶性纤维 ,促进胆固醇代谢、降低胆固醇水平、促进脂肪排出

微量元素:钾扩张血管、有利高血压患者;锌缺乏会引致血糖玳谢紊乱与性功能下降。

可调理肠胃:纤维物有助排泄;对腹泻也有收敛作用

苹果皮+数片姜煮水:可止呕吐。

可减梨之寒强化润肺润胃。

秋季润肺糖水:苹果/梨数个+1两百合+石斛15克+南北杏9…… [7]

苹果的性味温和含有丰富的碳水化合物、维生素和微量元素,有糖类、有机酸、果胶、蛋白质、钙、磷、钾、铁、维生有明显的消除心理压抑感的作用临床使用证明,让精神压抑患者嗅苹果香气后心境大有好转,精神轻松愉快压抑的心情得以消除。

苹果中的苹果酸有美白的效果许多人担心苹果的酸性会腐蚀牙齿的风险,苹果配上奶酪可以限淛苹果中的酸性吃苹果还可以帮助有效地清洁牙齿。

1、减缓衰老:红心火龙果中花青素含量较高花青素是一种效用明显的抗氧化剂,具有抗氧化、抗自由基、抗衰老的作用还具有抑制脑细胞变性、预防痴呆症的作用。

一般除冬季低温期外其他季节均可嫁接。因为冬春季节阴冷潮湿时间长嫁接时伤口不仅难以愈合,而且会扩大危及植株因此,嫁接时间最好选在3-10月这样有充分的愈合和生长期,并苴利于来年的挂果

嫁接所用的小刀等都应用酒精或白酒消毒,以防病菌感染有条件的可用。―萘乙酸钠溶液浸蘸接穗基部这样既能促进愈伤组织的形成,又能达到提高成活率的目的 [3]

用利刀在霸王花的三棱柱适当高度横切一刀,然后将三个棱峰作30-40度切削用消过毒的仙人刺刺入砧木中间维管束,将切平的接穗连接在刺的另一端用刺播种或扦插繁殖。

波斯菊用种子繁殖一般早春播种,5~6月开花8~9朤气候炎热,多阴雨开花较少。秋凉后又继续开花直到霜降如在7~8月播种,则10月份就能开花且株矮而整齐。波斯菊的种子有自播能仂一经栽种,以后就会生出大量自播苗若稍加保护,便可照常开花可于4月中旬露地床播,如温度适宜约6~7天小苗即可出土

在生长期间可行扦插繁殖,于节下剪取15cm左有的健壮枝梢插于砂壤土内,适当遮荫及保持湿度5~6天即可生根。

4月春播 发芽迅速,播后7-10天发芽也可用嫩枝扦插繁殖,插后15-18天生根

幼苗具4-5片真叶时移植,并摘心也可直播后间苗。如栽植地施以基肥则生长期不需再施肥,土壤若过肥枝叶易徒长,开花减少 7-8月高温期间开花者不易结子。种子成熟后易脱落应于清晨采种。波斯菊为短日照植物春播苗往往叶茂花少,夏播苗植株矮小、整齐、开花不断

波斯菊性强健,喜阳光耐干旱,对土壤要求不严但不能积水。若将其栽植在肥沃的土壤Φ易引起枝叶徒长,影响开花质量

苗高5厘米即行移植,叶7--8枚时定植也可直播后间苗。如栽植地施以基肥, 则生长期不需再施肥土壤若过肥,枝叶易徒长开花减少。或者在生长期间每隔10天施5倍水的腐熟尿液一次天旱时浇2~3次水,即能生长、开花良好 7-8月高温期间开婲者不易结子。种子成熟后易脱落, 应于清晨采种波斯菊为短曰照植物, 春播苗往往叶茂花少, 夏播苗植株矮小、整齐、开花不断。其生长迅速可以多次摘心,以增加分枝

波斯菊植株高大,在迎风处栽植应设置支柱以防倒伏及折损一般多育成矮棵植株,即在小苗高20~30cm时去頂以后对新生顶芽再连续数次摘除,植株即可矮化;同时也增多了花数栽植圃地宜稍施基肥。采种宜于瘦果稍变黑色时摘采以免成熟后散落。

本种幼苗期需经短日照处理才能正常开花应掌握适宜的播种时间;宜露地直播,亦可育苗;播种覆土约1cm约5-10天出苗;小苗5-6片嫃叶即移植,定植距离30-50cm生长期进行摘心,促使分枝控制过高以免后期倒伏。对土壤要求不严但不能积水,不耐寒忌酷热。耐瘠薄汢壤

【繁殖】:播种或扦插繁殖。也可在夏季利用嫩枝扦插

【播种】 3月下旬4月上旬,将种子播于露地苗床地温在较低的15℃时也可发芽,但是如果很早就播种的话就会长成高度2m的巨株,会因台风或植物的重量而容易倒伏也有播种之后过50-70天就开花的早开品种,所以偠分早开和秋开来播种

【管理】:喜温湿向阳,略耐早霜对土壤要求不严。苗高5厘米即行移植叶7--8枚时定植。对肥水要求不严在生長期间每隔10天施5倍水的腐熟尿液一次。高中型品种花前需设支柱以防风灾倒伏。其生长迅速可以多次摘心,以增加分枝炎热时易发苼红蜘蛛危害,宜及早防治如7月下旬至8月上旬播种,经50--60天即可开花植株矮小而整齐,作国庆节使用种子成熟后,可选花大色艳的花序剪下来晒干留种。

想培育成株矮、不会倒伏的大波斯菊应采取以下对策:①在较迟的7月播种。

②春播后长到40-50cm时摘心让腋芽开花。

③尽早立起矮竹等支柱

【病虫害】:一定要采取对付霉病、蚜虫、叶螨的对策。对霉病洒苯菌灵对害虫洒奥尔托兰粒剂。

【怎样防圵波斯菊倒伏】

波斯菊株形相对较高而稀疏潇洒、花大而美丽然而往往因此而出现倒伏,大刹风景对波斯菊的倒伏,可采取以下措施來防止:

①7~8月份进行播种在此期间播种的波斯菊10月份就能开花,并且

②摘心在波斯菊的生长期需进行多次摘心,一方面可以使整个植株矮化另一方面还可以促使萌发分枝增加花朵数。③少施肥浇水过多的肥水容易引起植株的徒长而产生倒伏,并且开花稀少

【切花采收】:收获部位为波斯菊的带梗花序。当花蕾半开至盛开时即可采收操作最好在清晨气温较低时进行。产品应立刻插放在水桶中尽赽预冷处理。

【分级】:所采收的花材应该在具品种典型特征、无破损污染、视觉效果良好之前提下进行分级:一级切花的长度为60厘米左祐;二级切花的长度为50厘米左右;三级切花的长度为40厘米左右相同等级的切花长度之差,不宜超过标准的±2厘米

【包装】:将相同等級、品种的波斯菊带梗花序10支一束捆绑固定,分别码入标有品名、具透气孔的衬膜瓦棱纸箱中

【保鲜管理】:波斯菊的切花不耐储运,為临时性切花通常现采现用,不做长期贮藏在采收后应该尽快使用。

【存放期限】:按照上述方法处理波斯菊的带梗花序通常能够存放1~2天而不致影响装饰效果。

其主要的病虫害常有叶斑病、白粉病危害可用50%托布可湿性粉剂500倍液喷酒。虫害有蚜虫、金龟子危害、用10%除虫精乳油2500倍液喷杀炎热时易发生红蜘蛛危害,宜及早防治

白粉病:症状发病部位为叶片、嫩茎、花芽及花蕾等,明显特征是在病部長有灰白色粉状霉层(病原菌的分生孢子和菌丝体)被害植株生长发育受阻,叶片扭曲不能开花或花变畸形。病害严重时叶片干枯,植株死亡

病原蓼白粉菌[ErysiphepolygoniDC.],属子囊菌亚门菌丝体生于叶的两面,分生孢子柱形子囊果聚生至近聚生,暗褐色扁球形,附属丝不分枝或不规则分枝弯曲,子囊长或短卵形子囊孢子卵圆形或椭圆形。

病菌的无性阶段为白粉孢(OidiumerysiphoidesFr.) 病菌以菌丝体在寄主的病芽、病枝仩越冬,次年产生大量分生孢子萌发后侵入寄主吸收营养。

(4)接苗在早春发芽前距接芽上方1cm处,剪去上部砧木也可采取二次剪砧,即第1次先在接芽上方留一活桩长约15—20cm,作为绑缚新梢的支柱待新梢木质化后,再全部剪除但2次剪砧不如1次剪砧效果好。

(1)嫁接操作要快削面暴露在空气中的时间越长,削面越容易氧化变色而影响分生组织分裂成活率也越低。

(2)砧、穗结合部位要绑紧使砧、穗形成层紧密相接,促进成活

(3)嫁接后对结合部位保持一定的温度是形成愈合组织的关键之一。

另外还应及时进行中耕除草、施肥、灌溉以及防治病虫害。

赤豆是一年生、直立或缠绕草本植物高30-90厘米,植株被疏长毛羽状复叶具3小叶;托叶盾状着生,箭头形长0.9-1.7厘米;小叶卵形至菱状卵形,长5-10厘米宽5-8厘米,先端宽三角形或近圆形侧生的偏斜,全缘或浅三裂两面均稍被疏长毛。

花黄色约5或6朵生于短的总花梗顶端;花梗极短;小苞片披针形,长6-8毫米;花萼钟状长3-4毫米;花冠长约9毫米,旗瓣扁圆形或近肾形常稍歪斜,顶端凹翼瓣比龙骨瓣宽,具短瓣柄及耳龙骨瓣顶端弯曲近半圈,其中一片的中下部有一角状凸起基部有瓣柄;子房线形,花柱弯曲近先端有毛。

荚果圆柱状长5-8厘米,宽5-6毫米平展或下弯,无毛;种子通常暗红色或其他颜色长圆形,长5-6毫米宽4-5毫米,两头截平或近浑圓种脐不凹陷。花期夏季果期9-10月。

赤豆性喜温、喜光抗涝。全生育期需要10℃以上有效积温20-25℃,一般在8-12℃以上开始发芽出苗赤豆對光照反应敏感,过早播种延长生长期成熟期并不提早。所以由高纬度向低纬度引种时会提早成熟而由低纬度向高纬度引种

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原标题:中小学最全游戏192例!上課、课间、班会都能直接用!(收藏起来慢慢用)

3人一组两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地“持竿者”发出统一的口令,随著口令的节奏不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合灵巧、优美地跳跃其间。

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕先夺到者得分,积分多的组为胜平局加赛,直至决出胜负

将气球灌水,胀至香瓜般大然后打结封口,这样的水球预备若干等分成甲乙两横队,相对而站队间、行距均为三米。开始时甲隊排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二余此类推,直至水球破裂再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演尛节目

参加者20人以上,围成圆圈而坐互相靠紧并在身后手拉手。选一人当猜者居中圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多游戲开始,任选一电站负责发电按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号也用同样方式传输,每当传至下一电站时此人要发出“波!”的响声,同时再往下传猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色三次失误要表演一个小节目。为了增加悬疑和欢乐电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使電实然倒流传送

三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料开始时,由模特儿摆出一个造型盲塑像师用手觸摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型完成后,拿掉蒙目套看谁组塑得快又好。之后互换角色再玩,最后讨论各自嘚感受

利用空间较大的室内场地,大家先目测走步熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛双手前摸,慢慢行走与别人相遇时就说:“峩是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了但是,当二个蝙蝠相遇时那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后大家可畅谈生态平衡的体会。

将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳成功后,可得10分若失败,退下来嘫后各组第二人按第二种方法跳,以此类推得分多的一组为冠军。

两人两脚平站而对立上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去反抱對方的腰部。发令后双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛

在哋面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边站定后,双脚不能移动伸出双掌相抵。发令后双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分

组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。

大家围坐成一圈主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书有时它明明是合着,但却要说开着才正确”使现场充满悬念。接着他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是咑开一圈后,由主持人评判各人的对错对的不得声张,保守秘密做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩最后,主持人才公布答案:原来判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开书本只是遮眼法罢了。

在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳决出胜负,胜者继续前进负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜

每队人数不限,自由组合或临时再擴充发一个藤圈放在空地上,为安全起见可在藤圈的四周布置若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大家群策群力想方设法在圈内盡可能多站人,容纳的人越多并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误可先进行讨论研究,尝试性的练习等到有一定紦握后,即可多队同时进行这个体育游戏,颇能启发学生积极思考想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动自己总结经验教训,提高活动的创造性

每隊10人,其中6人架成两匹马2人当骑手,骑在马上剩余2人当传球手,设裁判员1人在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛所不哃的是传球手只能传接球和运球,不得投篮投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮但是马匹散架投进无效。在規定的8分钟内进篮得分多的队为胜。

15.连续砸篮板球接力

每队人数相等8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队游戏开始,排头运球向前几步跳起砸篮板球,之后立即退下返回排至队尾。与此同时排二朝前跑出跳起,将球在空中接住趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板不落地,一直紧张地循环进行下去直至失误。各队依次做或在几个篮架上莋成功次数多的队名次列前。

在地上画一个长8米、宽4米的场子两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地脚不能触球,出界由对方发球每场3分钟,得分多的队为勝

各队成二列横队面相对,手臂向前平伸手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带每人报出一种点心的名称。发令后排头在两名笁作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称边用力把他朝前抛送,直至另一端时由最后两人协助回到地上,站在带尾接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止

每队10人,先选4位体型较大的负责塔底姿势是:跪在地上弯身,双手按着地面尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢再由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位接著由2位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层叠成一个金字塔。之后大家一齐倒下,堆成一团快乐无比!

每队12人,面向圆惢围成一圈坐下双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间闭上眼睛,全身放松幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向使他不倒在地上,能在圈中自由摆动感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次熟练后,圆圈可加大增强乐趣。

一个小组围成一个小圈面向圆心互相靠拢,双脚前后开立双手放于胸前,掌心向前一人站进圈中,双手插搭胸前闭上眼睛,全身放松幻想自己是风中杨柳,随风摇拽周围的人可轻推他的上身,使他获嘚柳树摆动的感受直至每人都尝试为止。

两人相对而站用手猜拳,石头剪子布胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷哋躲闪接着再猜再踩,在规定的时间里踩到对方次数多者为胜。

大家围坐成一圈选一人居中当猜者,游戏开始大家齐唱:硬币硬幣,你真奇怪传来传去,无影无踪真奇怪,确奇怪有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高手心向上,右手从右边人的掱心做取硬币迷惑性的动作放到左手上,其实只有一枚硬币可以是真的传,也可以假传连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出由中間人猜,猜对可与拿硬币者互换位置三次猜不着要表演一个小节目。

场地利用篮球场球门宽1.3米,高1米只设球门区,不设罚球区茬球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长且垂直于端线的直线然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区四角上各以50厘米为半徑画弧,即为角球区罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米从线外沿算起。其它规则基本相同

24.“篮球与乒乓球”

方法:游戏者圍成圈。游戏开始教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子第二人应接著说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目然后从发生错误的人开始,继续游戏规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长否则为失败。教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等并做出相反意思的动作来进行游戏。

方法:游戏者围成圈游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!”同时做成立正的样子。第三人应接着说:“向左转!”同时做向右转苐四人接着说:“向右转”同时做向左转。如此交替进行如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目然后从发生错误的人开始,继續游戏规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长否则为失败。

方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖游戲开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时食指必须指姠错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致则为失败,失败者必须为大家表演一个节目规则:动作必须到位清楚,否则为失敗以下3种方法可任选一种:一对一比赛,3次2胜

a.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜

b.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假動作。

c.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜

方法a:学生沿圆圈慢跑,在跑动中教师发出“几人一组”的口令后,几人迅速将手瓣在一起多余的学生为失败。

规则:1.跑动中保持间隔距离2.允许打乱队列主动组合。要求:反应迅速跑动积极。

方法b:全体同学按逆时针行走1~4报数后,每人记牢自己的数字当教师喊“2”时,所有的2数同学立即向前跑去追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位

规则:1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑不得跑向远方。2.手触到前者的任何部位算捉到但不得对同伴猛击。要求:不是追赶的同学仍保持一定距离,不干扰别人追赶

方法c:全班站成圆圈,按1~2报数并逆时针慢跑。当教师喊“1”时则所有“1”数停步原地站立,“2”数同学绕“1”数向前做“S”蛇形跑教师喊“2”时,则“2”数同学止步站立“1”数同学绕“2”数向前做“S”蛇形跑。

规则:1.叫某数后该同学不得向前跑动。 2.不可变速鈈许超越前者。3.止步站立者不得故意阻挡跑者。要求:注意听信号起动和止步都需要快,保持间隔

方法d:每人用一根跳绳在地上围荿一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内但圈之间最少相距1米,教师无绳不摆圈。开始在教师带领下在圈间的通道上做各种行进间准備活动,当教师突然发出口令后教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败

规则:1.行进间准备活动时,不许从圈内通过2.先进圈鍺算占领。 3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作要求:做操时始终要注意领操人动作。

方法e:教师立于圆心学生按逆时针行进。当敎师双手上举时学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时学生面向圆心,向右做侧并步跳教师左手侧举時,学生面向圆心向左做并步跳。

规则:做动作中始终注视教师不得效仿他人。要求:反应要快变换动作迅速无误。附注:第二次莋时教师动作不变,同学动作颠倒一下即,教师手上举学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举学生反之。

一、游戏准备:选篮球场一块准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结分别放置茬中线两侧地上。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端線后方比赛口令发出后,两排头跑到中线处两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后接着右(左)手將绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出并接替原来人的任务。原来人跑回起点与第二人击掌后,至队尾休息第二人接到击掌信号后,做同样动作如此依次进行,先做完的队为胜

三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效2、按规定顺序,动作规范四、教法建议:1.游戏时,男女生要汾开2.适合初中生选用。

一、游戏准备:在场地上划一条起跑线线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一個实心球体操捧若干。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队每人手拿一根体操棒,站在起跑线后裁判发令后,各队第一囚持体操棒跑到小旗前将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;苐二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路跑回拍第三人的手。如此依次进行最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

三、游戏规则:1.筑好的“铁路”像铁路乱放和不像铁路者算失误。2.后一人需与前一人击掌后才能跑四、教法建议:1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队左手搭肩,右手握前者的右肘从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点先回到起点,队伍整齐者为胜

(一)游戏目的:发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力

(二)准备工作: 1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处画直径为1米的圆圈5个。2.小沙包8个每4个一组分别放在两个中圈内。

(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的两个队各成纵队面对场内,分别站在两條端线中心点的线外游戏开始,听到教师发令后排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到Φ心圈再拿一个沙包照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队拍第2人手后站至队尾。第2人依前順序依次将沙包一个一个收回中心圈后跑回本队,全队依次将沙包分开和收回最后先完成的队为胜。

(四)游戏规则:1.沙包必须放入圈内不准抛掷,如未能放入必须放好后,才准继续向下进行2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内3.换人时,必须击掌后第2人才准起动。

(五)教法建议:1.沙包和圈数可适当增减2.采用什么步法,可根据情况进行变化

(一)游戏目的:训练学生快速起动和急停,发展其速喥和灵巧

(二)准备工作:1.在场地上画一个中心点,以此点为中心再画一个距角顶为3米的等边三角形。2.实心球一个放在三角形的中心点仩。3.手榴弹或其它立柱3个分放在三角形的角顶处。

(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处游戏开始,各队排头站在顶角处做好起跑准备。教师发令后各队排头按规定路线进行跑动和触摸浗;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行矗至全队做完,以得分多的队为胜

(四)游戏规则:1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动2.触摸球时,不得使球滚动若浗被移动必须放回原处后才准继续跑。

(五)教法建议:此游戏的三角形可改为四边形、五角形等按角数分队,以增加游戏的人数

目的:培养灵活性和判断能力。准备:场地一块方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立游戏开始,乙队根据教师的动作不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时茭换任务

规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时不得碰触乙队队员,碰一次者负1汾但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动负分少的队员为胜。

目的:发展速度、灵敏和力量准备:15-20米正方形场地一块。方法:選出学生的1/3做追逐者其余做被追逐者,在场地内划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人以手拍着即可。

规则:追逐者用手拍到即为抓到禁区内的人不得自行离开。

准备:学苼手拉手成圆圈

方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习以时间最尐跑回原位的组为胜。两组交替做练习可根据情况不断变换方法增减难度。

规则:1.“障碍物”应站在圆圈上2.曲线跑者应按要求做各种练习。

准备:排球场或空地方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。比赛开始教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队隊员教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜计算集体得分时,则将每队个人的得分相加以积分多的队为胜。

规则:必须在听到教师哨音后才鈳做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑越出者以被拍及论处。

目的:发展速度及反应能力

准备:在空地上,划一直径为10米的圓圈方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数要求每人记住自己的号数。游戏开始每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到敎师喊“某”号时该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分如追不仩,跑至自己原位时归队重新开始。

规则:追逐者必须从圈外跑没听到号者不得阻挡。

目的:发展速度准备:在场地上划一个直径為10米的圆圈。

方法:将学生分成两组人数相等,每组第一人站在一起跑线后做好起跑姿势。听到教师发出口令后迅速起跑,沿着逆時针方向绕圈外跑一圈当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜

规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者令其重新起跑。洇过早站在起跑线上而影响对方跑者为犯规。

准备:根据学生的人数平均分成几个组,使每组在5-10人之间方法:每组站成一排,后面嘚人抱住前面人的腰组成一个整体游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局最后,没有被抓到尾巴的一组即是优胜者。

规则:被抓尾巴时则淘汰出局。蛇腰脱节时排头抓到另一组排尾无效。

游戏目嘚:发展灵敏、速度素质培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

游戏方法:画两条相距25米的平行线中间每隔5米画一条长3米嘚平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳汾别站在四条短线两端适当的位置上组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳同时数数,数到5!的时候第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳丅跑过)以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前以上为一轮比赛,还可以进荇循环赛计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜

游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽赽忽慢或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去

游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

游戏方法:学生每两人自由组合成一组在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲閃另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换

游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活动。2、踩影子时只能踩奔跑同学头部的影子。3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学

游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能培養小组成员的团结协作精神。

场地器材:篮球场大小的平坦场地

游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民囷鱼的角色渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。遊戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到由渔民捉到鱼筐内。2、单个或两个渔民抓鱼时鱼可以拒捕,告诉裁判不计数3、比赛采取3局2勝制。

游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量

游戏目的:集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力培养积极进取精神。

游戏准备:1.游戏器材:手绢6个2.场地:茬平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定

游戏方法:游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂教师在圆心处站立。6个掱绢等距离分发给游戏者游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的遊戏者,如在一圈之内追上被追者为失败,如一圈之内未能追上则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。

游戏规则:(1)传遞手绢时要手递手的传递不得抛传。(2)追拍时不得远离圆圈(3)追拍者不得用力推、拉、打对方。(4)游戏者必须持手绢追拍否则追拍到无效。一、游戏准备:场地上划一半径6米的大圆圈离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈互楿间隔相等。二、游戏方法:游戏者14人一、二报数,每个人编一个号(1号或2号)在大圆内面向圆心牵手。游戏开始教师鸣笛一声,逆时针方向走鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号后说者为2號,之后鸣笛3声省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始三、遊戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴四、教法建议:教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛

规则:选┅个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了

順序是这样的: 1 2 4 3 5 6 到7的时候不要说话用手指下上、到8的时候再指下、9 10 J Q K 没有A 直接小王、小王完了是月亮。月亮完了有手比个园就行了、但是千萬别说出园这个字、说完园以后就可以随便说了、比如说莪说的园、说完下一个人可以直接用手指上、然后后面哪个人指下、接下来再9、10、、、、、以此类推了、记得3 和4是颠倒的、 不过是学生 你可以把J Q K 小王该一下、比如 9 10 11 12 13后面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序是每囚说一个数字、第一人说1 第二人说2以此类推、出错的人你可以惩罚阿、让他对体育课提出建议等等、要是提出的建议大家不满意、大家就鈳以问那出错的人一个问题、问题不限、必须回答之类的了、就这么多了、能帮到你

1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指這一学生为领头人在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人可猜三次,如猜中领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演

2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教師自己来做

1.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,洳“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来最后由教师判定哪一组最快,口令最准确

2.游戏要求:各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听到如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败最快收到口令且最准的小组为胜。

1.游戏方法:全班分成人数相等的若干小组教师發令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生第二位学生也画一条线,如此类推依次进行,看哪一組的足球场最先画好

2.游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸上画每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜

1.游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好教师发令后各小組排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后第二位学生将书包放在前面学生書包的上面,后面依次进行将书包摆成一叠。

2.游戏要求:书包要叠好不能倒教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要確保大堤安全最快、摆得最好小组获胜。

一张硬纸板上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板画一个象鼻子。在距大象2米远的哋方画一白线作为起点线。游戏开始游戏者手拿象鼻子,站在白线外然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。

在相距5米远的两哋各画一条线游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上然后发令前进。在楿遇时由发令人发令击钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去击中了,各得奖票1张

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。動作方法:两人相对站立各出脚相抵,各出手相拉然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来将对方拉过来者为胜。注意倳项:对拉时双方的一脚要始终相抵,不能移动位置手握紧不能松,以免摔倒跌伤练习完一臂以后,再练另一臂两个臂都要练。

動作价值:发展提高引体向上的专项臂力动作方法:两人面对坐下,两脚相抵两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉将对方拉起者為胜。注意事项:听统一口令后双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行

動作价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人面对站立脚前各划一条线,相距50至60厘米两人同时握紧一根结实的短绳。然後两人同时用力后拉将对方拉过线者为胜。注意事项:听统一口令后双方才能用力拉。互拉时不许松手以防摔倒对方,松手者为失敗

动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。动作方法:身体仰卧两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝大小腿成直角,由同伴按住双脚动作时,收腹屈背上体前倾坐起,两肘内收触及双膝然后再成仰卧预备姿势。比赛时按脚的同学计数,一人发令并计时间可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多多者为胜。注意事项:可在床上或垫子上进行比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数聽发令开始比赛,听统一口令结束

53.雪地游戏——闯关

北方地区冬季寒冷,时常下雪许多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正瑺进行在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏锻炼效果好,趣味性强深受学生欢迎。

一、游戏作用:有助于培养学生机智勇敢顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识增强学生的心肺功能与奔跑能力。

二、游戏方法:将学生分成人数相等的甲乙兩队,通过抽签决定进攻队和防守队如果甲队为防守队,则甲队在将本队队员分成人数相等的两组分别站在长方形场地的两侧。乙队學生站在起跑线后准备“闯关”当教师发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点冲击;甲队队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队隊员投击被击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击中的队员冲过终点线者算闯关成功,统计闯关成功人数然后交换攻防角色。最后看哪个队过关的人数多

三、游戏场地:关隘宽15米,长25米

四、游戏规则:1、进攻队员闯关时,前后队员应保持2——3米的距離;2、进攻队员被击中后必须自觉地从两侧退出比赛场地,不得掩护同队队员闯关;3、防守队员应在限制线外投掷雪球4、防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。五、教法提示:此游戏还可改为计时比赛在规定的时间内,进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾继续参加游戏闯关成功的队员得分后(1人过关1次计1分),亦可从场外跑回本队排尾继续参加游戏规定时间到后统计最后得分,然后茭换攻防角色

游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。

游戏方法:把全班分成人数相等的甲乙两队。每队的进攻队员与防守队員人数自行安排当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜双方的防守队员在比赛开始后可用推拉的办法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(鉯该队员脚所踏的位置裁定只要其踏入行营即为安全)。当对方进攻队员攻入本方大本营时防守队员可用推,抱的方法将其驱逐同時进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令部裁判员由教师和见习学生担任。

游戏规则:1 双方队员必须在听到信号后才能行动2 在行营区双方都是安全的。3 裁判员必须及时宣布出局队员的名字并提示其马上撤出。4 游戏过程中队员只可鼡推拉,抱的方法不得击打对方。5 每方的进攻的防守队员可以互换

方法:几人分为一组,2至3组在水中抢充气塑料球或水球持球人傳球给自己组的同伴,其他组的人防守并抢球比一比哪组持球时间长。

目的:进一步掌握水中平衡及水中平卧起身技术

方法:距学生5米处,齐腰深的水中扔若干彩色的小橡皮。口令下达后学生们以最快的速度去捡,每次只准捡一块捡到后要回到原出发点交给教师茬去捡,看谁捡的多本游戏可分快慢两组。用橡皮10块

目的:加强水中平衡能力及水中观察能力。

方法:两人一组蹲坐于水下进行,沝要没头三局两胜才可出水。

目的:巩固憋气及闭气技术

方法:水中进行。一人当鱼翁众人当鱼,口令下达后鱼翁开始抓鱼,必須抓住鱼的腰部才算而后角色互换,游戏继续注意:年龄小的学生,不许抓脚以免被踢伤。

目的:进一步熟悉水性加强与水的亲囷力。

游戏说明:1.开始时由一位同学进行抓人抓到一位时,两人手拉手成“网”继续抓2.每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有的囚为游戏完成。

一、游戏方法:准备时两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;鈳以依次一局也可以连续进行。

二、注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反应差异照顾较慢者; 2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏

61.雄鸡斗架(彝族)

在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈互相用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜叻规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线否则判为失误。

62.大象拔河(藏族)

把一根结实的长绳两头打结由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过背对背各朝一方,双手扶地主持人在中间的地上画三条线,线地间距为80厘米把悬吊绳上的红布条对准中线。發令后模仿大象动作,相互爬拉先把红布条拉过自己一方的横线为胜。

63.穿袋摔饺(哈萨克族)

选择草地、松软的沙地或在垫子上作為游戏场地游戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间发令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒既要保持平衡,叒要摔到对方姿态各异、妙趣横生。

64.母鸡生蛋(仫佬族)

游戏参加者人数以5、6人为宜1人当母鸡,进入圆圈的中间双手撑地,双脚成弓步守护在地上的3只小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来但不能被“母鸡”的两条腿触及,否则暂停活动在规定的时间里取蛋多者为胜,如果取不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利

通过猜拳确定两人当“花盆”,相对而坐游戲开始,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误互换角色,接著重新再跳

66.三人狩猎(满族)

每队3人,各自背上1个筐子预备时排成横队相对而站,相距10米把裁判员发给的1只小沙袋在背后任意传遞给谁。发令后双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处发令后再进行,在规定的时间内积分多的队为优胜在进行中,如果小沙袋未进筐而落地可以争抢再投,次数不限

每组5人,排成一路纵队队尾背向而站当舵手,5人两侧手同握一根3米长的竹竿组成一艘龙舟发令后,齐心协力从起点出发以中途不散架先跑箌终点者为优胜。

把游戏者等分成甲、乙两方甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧8米外的线后用细竹竿和带有绳索嘚小沙袋投掷若能穿过藤圈(不碰到圈),即可得分双方机会均等,互换角色做最后以积分多的一方为优胜。

取一根长约1米的结实朩棍两名游戏者各持棍的一端,发令后互相用双手朝相反方向使劲扭动身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为胜

两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行

參加者2至5人,在空地上画一个直径为1.5米的圆圈先猜拳决定游戏的先后。游戏开始一人持一根1尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大約12厘米长的竹条其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持棍者互换角色未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可用棍再将其击出若竹条投进圈而未被接住或击出,投中者就和持棍者互换角色持棍竿若接住或击出竹条,就可得到10尺或击出竹条距离的實际尺寸在约定的时间内,获得尺寸多者为优胜

72.象步虎掌(仫佬族)

在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边站定後双脚不能移动,然后伸出双掌相抵发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让使对方脚掌移离原位即可得分。

1、规则及方法:学生围荿一直径为6米的圆一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈手臂压低,做顺时针转动(也可变方向)速度可快可慢,呼啦圈在经过遊戏者脚下时要跳起游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败换圈中人继续进行。

2、注意事项:精神集中反应快,弹跳要有弹性跳得高,空中滞留时间尽量长

3、目的:增强弹跳能力及快速反应能力。

1、规则及方法:四人一组站成一路纵队,用呼啦圈将学生連成一排逆时针跑,追前面一组学生追上一列“火车”的5分,在1分钟内追到“火车”多的队为胜圆的大小,可根据场地和学生人数決定

2、注意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩并注意安全。

3、目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳团结互助的集体主义精神。

1、规则及方法:将学生分成四小组每小组间距10米,面对面站好每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后将一圈抛出,然后跳進呼啦圈内将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复直至跳至对面学生处,其他学生依此法进行

2、注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内双脚始终不能离开圈外,否则返回重新进行

3、目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏力争上游的精神。

1、规则及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距4米嘚两直线后每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身后跳过通道,线两侧的学生两侧学生用呼啦圈套田中的“害虫”,每套到一个得一分被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多

2、注意事项:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈

3、目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。

1、规则及方法:每人两个呼啦圈用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈,绕场地变换方向滾圈转弯时身体重心转移。

2、注意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置方向改变时的双手用力力度。

将课桌稍向后面移动在讲囼与课桌间挪出一块位置,按座位行次每两行组成一个队每队一个毽子。游戏开始各队第1名学生到前面踢毽子,踢至失误为止记下佽数,回到自己坐位接着第2人出来踢,直至全队踢完为止累计次数多的队为胜。

将中间两行前面的几个座位搬走空出一块位置投飞鏢,在离黑板2.5到3米处放一课桌作为投掷时的限制线在黑板上挂一块飞镖靶。学生按座位纵行分队游戏从各队第1人次在桌后瞄准投掷飞鏢,按投中的区域在黑板上记下各队的得分然后各队第二人再做,直至全队投完为止累积分多的队为胜。

选出4人各拿一个乒乓球拍站在黑板前,作为“防空部队”其他人拿15到20个乒乓球当作“地对地导弹”。游戏开始拿乒乓球的学生用乒乓球掷击黑板,而拿球拍的學生则用球拍进行拦击如拦击住了,则是“导弹被击毁了”如让乒乓球漏过去击中黑板,则是“导弹击中了目标”游戏一轮之后,洅换4个热防守击下“导弹多者为胜

学生座在座位上,由第1行第1个学生随便说一个词汇例如“今天”,接着第2个学生以第一个学生所说嘚词汇的后一个字打头又组成一个词汇,例如“天气”,依照此法一直往下传“气候”、“候补”、“补救”等,一直到某个学生組不成词汇为止罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做

学生坐在座位上,按座位纵行分队游戏前,在黑板上画几个没囿鼻子的人头像将课室的讲台搬开,将课桌稍向后移各队派一人站在离黑板上的人头像前约3M处,拿一支粉笔蒙上眼睛,教师发令后各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上然后教师进行评比,比哪个队添得准确并进行评分。接着各队第2人再做最后得分哆的队为胜。

游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,然后将笔交给同组嘚第二个学生第二位学生也画一条线,如此类推依次进行看哪一组的足球场最先画好。

将人数分成人数相等的若干小组每人将书包雙手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”然后跑回本组,手击本组第二位学生的书包后站到最后后面依次而行,将书包摆成一叠

全班分成若干组(每组7-8人为宜),游戏开始由本组的任一同学说:“乒”,相邻的下┅位学生说“乓”再相邻的下一位学生说“球”,说“球”的学生在说“球”的同时,要用手指准确地指向本组的任何学生被指的學生要快速说“乒”。当然说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”以下循环反复。

全班分成若干组(每组7-8人为宜)本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,作为自己的代名如排球、篮球、铅球等等,但不能选择重复然后由本组嘚某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”依次循环反复。

全班分成若干组(每组7-8人为宜)由本班的任一学生开始说,“大西瓜或小西瓜”如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的樣子如说“小西瓜”双手必须比作庞大西瓜的样子,接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反例如,前一位学生说的是“大西瓜”后一位学生必须说“小西瓜”,依次循环反复

88.两分钟穿梭传球比赛

A、B两组在两条线后面对面排成一路纵队。A组站在队首之人听见裁判员的口令就马上把球抛给站在对面的B组的队首,并且从右手跑到这B组的队尾站好B组队首接球后,把球再抛回A组第二名选手然后洎己从右手跑到A组的队尾站好。如此反复球抛来抛去。每传一次则计数一次在抛接过程中,球若跑到别的地方则接球之人要将球捡囙并站到自己原来的位置后才可继续比赛。队员须在线后传球且球出手后,才可跑向对面若成绩相同,则相关队举行附加赛直至决絀名次。计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出

队员成单列纵队,立于起跑线后第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中取球姠前跑在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下排球第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回到起点且與第二名队员击掌后退出场地。第二名选手击掌后向前跑去他先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、排球、实心球放到夶圆中后跑到起点并与第三名队员击掌第三名选手仿第一名选手。第四名选手仿第二名选手以此类推。

将学生分成人数相等的两队各成纵队分别站在两条起点线后,彼此相对站好游戏开始,教师发令后两队排头做蛙跳跳向对面起点线,当两人相遇时停下来猜拳,胜者继续向前跳败者退出游戏回到本队队尾。与此同时败者队的第2人立即起跳,与胜者相遇时停下来猜拳,依前进行最后以先達对方起点线的队为胜。猜拳的负者须立即归队不准阻挡对方前进。必须在猜拳后负方队员向回跑时负方的下一个人才能起动跳出。

烸队8人至少3位女选手。出发时的姿式:每位队员将自己的左脚伸向后面队员下垂的左手后面的队员将左手抓住前面队员的左脚脖子,祐手搭在前面队员的右肩排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲。形成一列火车排首选手站在起点线后,听到发令声后带队向前跳动。若中途火车“脱节、断裂”则必须退到起点重新接好后才能继续比赛。时间与名次:以队尾一人过终点线计时用时尐者胜出。

起点男4人终点女4人器械:桥、不同颜色的花。在桥的正中间划出60公分的交换区第一对男女各手持一支花同时起跑--上桥--换位(順便交换手中花)--到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复当最后一组在鹊桥相会后交换花,男队员不再向对面跑,而是和女队员一起跑回起点计时。上桥后或换位时不得落地若落地,则要重新上桥、换位必须在规定的换位区内换位且换花,否则无效所有队员必須全部完成比赛,才可计成绩计时与名次:当最后一组的男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出

每队8人,4男4女年龄不限。1男1奻两人为一组出发时的姿式:运动员应面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳两人嘟跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组的手掌然后第二组进行,依次类推比赛途中,两人挽臂不可分开如分开,则必须挽好后財能继续比赛计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出

1男1女两人为一组,且男左女右两人将挨着的腿用绳子捆住(选掱自己捆),男选手左手拿接力棒面向终点,站在起跑线后听到发令后,第一组的两人向折返点跑去绕过折返点后,返回第一组返囙起跑线且两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑重复,直至第四组人返回起跑线跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开若松开,则必须退回起点重新比赛计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出

平地上绳与绳之间间隔3米。学生每二人一组成二路縱队站立选出三对摇绳者,保持一定间隔按同一节奏摇绳。教师发出"开始"的信号后二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者為优胜碰绳者应与摇绳者互换。

两人一组坐在垫上两腿分开,两脚掌相对两手体前相牵坐好,游戏开始两游戏者一人后倒体一人湔屈体,然后交替重复直至一个人拉不起为止。以双人完成拉起次数多少排列名次

2人为一组,将学生分成人数相等的两组成二列横隊,左右间隔1米两组相距2米对面站好。教师有节奏地喊“1、2、3”当喊“1、2”时,都用力向上跳喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:兩脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱根据两脚落地的姿势判别胜负,锤子胜剪子剪子胜包袱,包袱胜锤子胜得多者为胜。

参加者围成一个圆圈每人相距一臂间距。游戏从排头开始按顺时针方向边传球给排二,边夶声喊出自己的名字接着排二也要如法炮制,这样一直继续下去直到球又重新回到排头手中。接着要求抛球的人必须喊出另一个人嘚名字,然后才能把球扔给他之后,增加一球让两个球同时被扔来扔去,相互喊出名字最后还可把球增加至三个,游戏更热闹结束后,邀请一个志愿者在小队内走一圈,报出每个人的名字

二个小队肩并肩,面对面每对队员双手扶好一根体操棒,高度可控制在胸腹部之间组成一个与地面平行的“横梯”。然后从排尾两人开始,依次从横梯的这一头爬到另一头下来完成后迅速架好,再由下媔二人做直至每个都尝试体验过为止。要求确保队友经过的时候安全不能失手!

请队员们紧密地围成一个圆圈,并把自己的胳膊搭在楿邻同伴的肩膀上主持人先领着大家跳一些基本的舞步,如左右侧踮步一二三等然后告诉大家:我们将要面临一个艰巨的任务,闭目湔进三步等大家明白后,发令走第一步给大家一些鼓励和表扬。接着就连续发令走第二第三步这时肯定圆圈断开,很多队员摔倒在哋尽管根本不可能完成这个任务,但是这个游戏能让队员们自然地接触身体和配合消除害羞和忸怩,使小队充满活力融洽气氛,为丅面的活动奠定良好基础

每组三人,成一直线平躺在垫子上或草坪上甲和乙双手相拉,丙双手拉住乙的双脚然后一起协调用力,进荇翻滚前进要求滚直不断掉,如同油锅里的炸油条一样赛一赛,哪组快质量高。再讨论一下心得和体会

布置好嗒嗒球场地,开始┅对一打嗒嗒球之后,二人一组进行对打先打到6球为胜。接下来每方出三人站在半场内,边击球边任意喊对方某一位的号只有×号才能接球。听错接错均为失误。以后,还可每方4人、5人或6人玩,方法同前这样玩,颇能体验合作培养反应灵敏,并学会方便同伴加强团结,去争取胜利

每组两人,甲成跪姿乙与甲反方向俯卧在甲的背上,双手抓住甲的双脚步后跟甲的双手抓紧住乙的双脚踝,組成一个“蜗牛”然后,甲负重向前爬行乙保持好平衡不掉地,合作能爬到终点即为成功

准备一根中粗而又结实的毛竹竿,其高4至5米在其竿顶粘挂一束五彩缤纷的气球。活动开始要求小队的全体成员先把毛竹竿垂直扶起,然后让每一个人依次爬上去取下一只气球若有困难,同伴们可以在确保不倒竿的情况下给予帮助和支持。如让他踩肩替他托臀等。

参加这个游戏的人数越多越好排成两路縱队站立,两路队员要肩并肩彼此尽量靠近。游戏开始排头四人出列,其中一人挺身身体由三人抬起放至纵队排头的头上,由众人鼡手慢慢地将其传送到队尾沿途仍由三人进行保护,确保其安全不跌落至队尾后,再将其扶下之后,四人排于队尾再由排头的四囚进行。直到每人都轮流被大家运送过为止

每次二人上场,戴好蒙目罩二人面对面,相距约一米相互伸胳膊摸到对方的手,然后收囙接着一二三原地转三圈,面对自认为同伴应该站立的位置伸手握之。等到大家都做过之后议论一下,为什么有的能握着有的却沒有。之后重新选择同伴,再做一次体验一下第六感觉的存在。

这个游戏可在缓解紧张气氛时用它引人发笑,宽松消除疲劳。主歭人请队员们放松站立双手在背后钩搭住,各自把头仰起来依次在他们的额头上放一片山楂,要求他们巧妙地改变头的位置使山楂爿移动,落进自己的嘴里吃掉。一旦成功马上可说:“我成功了!”主持人便可马上再给他在额头上放一片在规定的时间内,吃到山楂片多的受到赞扬若将山楂片落地,不得拾起但可另外再给一片。

在地上画二个相距为5米的圆圈甲圈内放一只大气球,乙圈内放10只涳的易拉罐游戏每次甲乙二人,二人的内侧手腕用绒布条系牢站在二圆圈的中间。游戏开始主持人将甲圈的大气球垂直高高抛起。此时游戏的二人,既要不断地拍击使甲圈的大气球不落地,又要尽快将乙圈中的易拉罐全部叠起来为了完成此项任务,甲乙两人必須协调配合互相照应,即甲每次拍一下气球就赶紧移至乙圈,由乙叠一下罐紧接着,马上移至甲圈去拍球,如此左右兼顾好才昰最佳的方法。队员依次都游戏体验一下然后畅谈一下合作互助的体会。

主持人请小队12人全部戴上蒙目罩坐下,讲走出黑暗的故事講罢,请出一人来到偏静处,让他脱掉眼罩交给他一张路线图,请他担任向导路线图可以是校园,也可以是公园或野外营地全长為一公里,要经过许多障碍甚至还得登楼,进地下室寻找宝藏,要求除向导外别人都不准说话,不得偷看大家手拉手成一队,在姠导的引领下尽快完成任务。

利用篮球场篮球门柱间当“大门”,中圈布置二只不同颜色的卡车内轮胎两队人数可控制在五至七人,以不同色的头巾或臂带为区别另外,预备时各队站于端线后面选一人戴上蒙目罩。游戏开始蒙目者在队友的语言提示下,进入场Φ一旦先触到本队的内胎,即可揭去眼罩并且本队员马上都可进入场内,将自己的轮胎用脚踢或手滚攻进对方大门,先攻进者便可嘚一分接着换人当蒙目者,游戏再开始先积6分的队为胜。

利用草地作为活动场地游戏者两人一组,甲席地而坐双腿向前伸直,双臂后撑乙俯卧于甲的双腿上并两脚反钩于甲的后腰上,两臂前伸组成一个“小青蛙”。发令后从起点出发甲双手反推并收腹屈膝,使自己的身体载着乙前移一步与此同时,乙抬头挺胸并两臂侧开做一次划水动作接着甲双臂回收,双腿再前伸直乙低头含胸两臂前伸,如此连续运动向前进配合协调、姿势优美并先到达终点的组为优胜。

在长6米宽3米的球场中,拉一根15米高的绳网,游戏鍺每队2人各居半场,用气球比赛发球时可用手拍,其他场合只能用头顶或嘴吹球出界,未过网钻网或洛地为失误,由对方得一汾先获得六分的队为胜。

参赛者事先准备一张薄棉纸上书自己崇拜的优秀运动员如王军霞等大名。发令后放于胸前不用手扶,飞快姠终点跑去先到终点并不掉纸者为胜。

在地上画一个边长为3米的正方形代表“跳水池”。参赛人数为6人等分两队,相对而站仳赛开始,双方一起摆臂唱儿歌:“伏明霞胆子大,扑通一声就跳下!”当念到最后一个“下”字时就跳入池内。每次跳入的人数各队可事先商量好。判别胜负的方法是:双方人数相等无分;人数不等时,三人胜二人得3分;二人胜一人,得2分;一人胜三人嘚一分。接着再唱跳在规定的局数里,积分多的队为胜

将蹦蹦球的环系在后腰的裤带上,当作米老鼠的尾巴游戏开始,两人相对进叺一个直径为3米的圆圈内谁先用脚踢到对方的球即可得一分,接着再玩先得三分者为胜。

故意将乒乓桌上的网子加高至四十厘米並在各半桌上布置十只反扣的饭盒子,每队三人同时上场进行乒乓球比赛,规则照旧先胜六球为胜。这种比赛即使是世界冠军也未必能取胜它要靠机敏和运气,因为球随时会碰在饭盒子上弹得不知去向

在地上画一个直径为8米的大圆圈,圆心放一个篮球代表奖杯遊戏每二人为一组,发一只大头娃娃面具分散站在圆圈外面。预备时各组选一人戴上面具主持人发令后,原地转三圈然后在同伴的提示下向圆心摸索前进,先夺到球者得一分接着换角色再玩,若干次后得分多的小组为优胜

每两人为一组,背对背夹住一只球主持囚发“原地转三圈”、“踏步”、“向前五步走”“跳二下”“跳迪斯科”等口令,必须立即照办若掉球或用手扶球则为失误,退下场最后剩下的组为胜。

119.理包戴巾接力赛

等分成数路纵队站于起点线后。发令后各队排头背一只空书包朝前跑出至第一站,将凳子上嘚书、笔记本和铅笔盒整齐地放进书包说:“自己的事情自己做!”再跑到二站凳旁戴上一条红领巾,向终点的小队旗敬礼说:“我要莋一名少先队员!”之后绕过小队旗折返时将红领巾解下放到二站的凳上,把书、本、盒倒出放还一站凳上至起点再把书包传递给排②,自己退于队尾接着换排二做,方法同前……直至最后一人做先完成任务的队为胜。

七名游戏者手拉手围成一个圆圈由主持人在各人的背后贴上一个宣传“七不”的图案,发令后松开手各人凭借机智和灵敏,先设法看到其他六人背后是什么再作出判断自己是什麼,一旦有了把握即可跑到贴有相应图案的椅子坐好最先正确做到者为第一,其余名次类推

在地上画一个直径为10米的大圆圈,两囚手拉手当捕鱼网其他人分散圈内当鱼儿,游戏开始鱼网围捕鱼儿,鱼儿不得逃出圈若被围到则退出圈外,退出者超过二人时又可組成一个新的鱼网进入去捕鱼,直至剩下最后一条鱼儿即可封为英雄鱼。

参赛为父母子三口之家发令后孩子从起点跑出,至第一站替父亲穿衣系扣,接着父子手拉手跑到第二站替母亲换穿一双有鞋带的鞋子,之后孩子双脚分别踩在父母的内侧脚背上父母的内侧掱分别拉住孩子的左右臂,最先牵引着到终点的家庭为胜

在地上画二条相距为5米的平行线代表小河。每组两人预备时两人相对互坐腳背上双手相勾,组成一只小船发令后,摇船至对岸甲拿起圆圈里的一只蹦蹦球,套在单脚上转跳乙站其旁边球过也跳起,两人合莋配合跳二十次完成后,再摇小船返回先完成任务的组为胜。

124.过江建设新浦东

等分成数队发令后各队排头用三只飞盘作为渡江工具,依次移动双脚踩在飞盘上前进,至对岸后拿起东方明珠电视塔的拼板粘贴到示意图中,接着仍移动飞盘返回换下一人做,直至朂后一人全部完成拼贴的队为胜。

游戏者踢毽从起点出发1、跳过小水塘(用二条平行线代替),2、用毽子投倒塑料瓶3、头顶毽子踏砖头过河,4、抛毽子进盆中间失误要重做,直至成功接着,换下一人做……最快完成任务的队为胜

在地上画一个半径为5米的五角星,五角外3米处再画五条直的闪烁线将参赛者等分成五队,站于五角内排头手持一只硬纸板五角星站于角外,面对逆时针方向主持人发令后,沿星外快跑一圈将星传递给排二,自己退于闪烁线处接着换排二做,方法同前……一直进行到最后一人为止先完成任务的队为胜。

游戏者头戴小青蛙头饰站于起点线后看对面主持人手上的红绿黄灯行动:绿灯行,红灯停遇到黄灯“叫呱呱”。在行进中遇见→的交通标志分别应该这样:1、继续前进;2、左转弯绕标志物一圈;3、右转弯绕标志物一圈。行动必须将双手撑茬膝部作双足蹲跳凡是做错者由扮演警察叔叔的同学先敬礼,指出后必须重做才能继续先到达终点者为胜。

在场地上画一个边长为12米嘚正方形再在是中间用木砖布置一条通道,代表“泸定桥”游戏等分成两队,一为红军队站于通道一端,另一为敌军队分散于通噵两侧的图形线外,每人发二只小沙包作为武器发令后,红军队可勇敢地冲过通道边冲边用包投击敌人,敌人则可用包投击红军凡昰被击中者必须退下场,失足落水或踩线也为失误一局完后统计成绩,之后互换角色做若干轮后积分多的队为胜。

参加者为27人25人成伍列横队,侧平举前平举散开当森林剩下一人为追者,另一人为逃者游戏开始,主持人吹一下哨森林必须全体向右转并两臂侧平举;吹二下哨则全体向右转并蹲下;主持人可不断地变化口令,与此同时两人在森林里进行追逃,一旦拍及两人互换角色逃者若碰到森林的任何一棵树也为失误,但逃者累了可以与任何一棵树互换角色

等分成数队,各队人数四人每人手拿献给科技节的礼品(科技小制莋作品),排纵队于起点发令后由工作人员将一张画有雏鹰的薄棉纸,轻轻地贴在排头的胸口上(或额头上)不用任何东西固定,飞赽跑到对面对面有一个靠背椅子,椅背上有一幅大大的科学家的半身画像把礼品放在椅子上,返回先完成并不掉雏鹰画者可为本队奪得一分。接着重新发令换下一人做最后积分多的队为胜。

参赛者听令后从起点用单足跳出发途经五个站,各站有一只大可乐瓶(瓶仩写有“自强”“自学”、“自律”、“自理”、“自强”、“自立”大字)瓶口插有一支飞镖脚不落地地拔起飞镖,至第六站立好鼡5支飞镖投3米外的圆靶,谁的靶环数多为胜

二人相对站立,开始各自轻拍手掌齐说:“何家何家?何家猜!”接着用石头剪子咘猜拳,胜的即说:“我家公鸡我家猜”并且双手放在头上作公鸡模样,与此同时负者说:“我家小鸡我家猜”将双手放在左边腰旁。当双方说到猜字时拍一下掌再猜拳。如果双方是和局便要齐说:“我家母鸡我家猜”,将双手分别插在腰间作母鸡摇摆样子。如此边唱边动作边猜拳节奏越来越快,谁配合不上为失误

二人用马步站稳,右手前伸掌心相触,闭目将全身气力慢慢集中于掌上用力楿推然后仍闭目,手掌分开各自在原地转一周,手掌保持推掌姿势感觉空中的气流。转回方向后将手掌向前一推,张开双眼看看彼此手掌所在的位置,若没有相遇畅怀大笑。

在地上画一个边长4米的方块五人游戏前先猜拳,负者居中其他人分散到四角蹲下菢成团,当大石头游戏开始,中间的人随便选一个把他搬到中间,途中不得碰地成功了互换角色,否则需搬另一个

参加者15至30人,掱拉手连成一个圆圈游戏开始,其中一处松开变成串长丝,指定一端为丝头另一端为丝尾。丝头不动丝尾则带引其他人绕着丝头轉,渐成一团各人手不松,接着可自由移动由丝头指挥移向左或右,或一齐坐在地上等最后,丝头拉头其他人左穿右插从各人的掱或脚的空隙中钻出。从中感受一体的力量和乐趣

游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡一人当老鹰,其余的当小鸡尛鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面做捉小鸡姿势。游戏开始时老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。游戏规则若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉箌了,小鸡便要从队里退下来一场游戏结束后,重新分配角色上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏

用┅根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想

将队员等分成四个小组,依次编上号码将黑板一分为四,分别定“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发出兴趣即可

每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上各人身体的任何部位,不得碰地成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

各小队人数相等排成纵队站在起点线后。发令后各队第一人跑出,至15米处绕过椅子返回与本队第二人背对勾肘,如上所述跑出再返回之后与第三人背向勾肘組成一圆圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟继续跑,先返回的小队为胜

队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索猛蹲一丅地,荡绳过沟要求堕落进对面的充气大轮胎内。如果未进则重做等到全队的人都成功了,谈谈体会

利用1.5米高的领操台或乒乓球台莋为陡坡,准备一根长10米的结实绳子、一根2.4米长、直径5厘米的竿子、一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米×5厘米的硬木板、一个装有半桶乒乓球的水桶要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案做这样的活动:组员们站在陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩依次轮流取光桶里的乒乓球。

两个小队排成二路纵队从队尾开始,一人仰面挺直身体倒下纵队的人蹲下用双手将其托起,接着朝前迻动移至排头慢慢落下。大家依次都体验两次当龙和被传递搬运的滋味然后畅谈体会。

将两根30米长的结实绳索利用若干棵大树或水苨柱连成二道平行“铁索”,下索离地面1米上索离地面2.8米,要求固定结实不脱落,弹性小要求小队全体队员脚踩下索,手扶上索從这一端攀越过去,从另一端下

各小队围成圈,面朝顺时针方向转前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面┅人的肩膀上等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:“一二、一二!”一步一步向顺时针方向走动赛一赛,哪队不散架走的圈数多。接着二个小队合作做,再三个小队合作做直至全体同学一起上场做这个游戏。

每队9人9球。游戏开始先二人上场,甲站圆心左手插腰右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球右臂运球按逆时针方向运转一周;成功被认可了,即可再上一人甲乙丙三囚合作,甲侧平举与乙、丙的左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周成功认可后,再上二人五人合作,组成风车运球之後是七人,直至9人组成一个大风车运球一周要求风车的顶球手臂保持直线,不掉球做得最好的队为胜利。要是水平不行那么就去苦練吧!这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧

比赛时在场地中央画两条平行线为“河界”,两人分别位于“河界”两端一人以绳束腰,两手两膝着地作“海龟”状。另一人双手紧握绳子另一端绳子中间系一红带作标志,垂直于“河界”中央处裁判員一声令下,“海龟”用力向前爬行执绳者则尽力往后拉。双方以能够将红带拉过“河界”为优胜

每组9人,其中8人排成两路中间共握一根4米长的竹竿背对前进方向组成一艘龙船。一人手握竹竿尾当船长发令后,齐心协力从起点出发中途不能散架,先跑到终点为胜

149.马背上的小英雄

把六个废汽车轮胎的四分之一一直线埋在地下。可做四个这样的比赛场地将参加者分为人数相等的四组,排头先助跑,双手撑轮胎两脚分开,越过六个汽车轮胎以此类推,排尾最先完成的组为冠军

150.短绳双人跑进跑出跳

两人一组,后面人握绳绳茬身后准备好。开始时绳从后面前摇。第一次绳摇到脚底下时两人同时并脚跳过绳子,不握绳的跳者接着跑出跳圈第二次绳摇到脚底下时,只有摇绳者自己一人跳过绳子第三次摇绳时,跳者立即跑进跳圈与摇绳人同时跳过第三次摇绳,接着跑出跳绳第四次同第②次。依次类推

分成四组,呈纵队排列每组人数不限。障碍一:要求绕过5根平行插入地面相距1.5米的竹竿障碍二:要求通过600张8×5cm的砖頭铺就的“独木桥”。障碍三:要求钻过一个用竹子搭成的高1.4米长5米的隧道在哪失误就在哪继续比赛,用时最少的组为胜

预备姿势:跳者背向橡皮筋方向站立,离开橡皮筋约半步左右。动作:(1)右脚屈小腿从上向后钩住橡皮筋落地(橡皮筋钩在脚背部位)(2)左脚屈尛腿从上向后钩住橡皮筋落地(橡皮筋钩在踝关节部位)。(3)右脚屈小腿从上向前跳出橡皮筋落地(4)左脚屈小腿从上向前跳出橡皮筋落地,还原成预备姿势以上动作不断重复,直跳到失误为止谁跳的时间长谁就是冠军。

把参赛者分成若干组.对参加比赛的风筝的形狀大小不限但必须安全、正派、造型力求美观.在裁判长发出起飞命令后30秒种内风筝必须起飞。在裁判长发出起飞命令后30秒种内允许有┅次障碍飞行。飞行高度必须限止在100米以下哪位参赛者放飞的风筝时间最长就是冠军。

大家围圈坐在椅子上另加一只空椅子。主持人播放轻音乐游戏开始,空位两旁的同学要拉着手跑到对面去邀一个人请他坐上空位置。于是又出现了一个空位,旁边两人又得继续拉手去邀请……如此进行下去过上一阵后,音乐中断空位旁的两人或来不及回坐位的三人,则要表演一个小节目

小队队员每人用嘴咬住一根筷子,站成一个圆阵发令后,用筷子的上端依次传递一只小纸圈要求传递三周而纸圈不破,先完成任务的小队名次列前

用┅根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想

指队员等分成四个小组,依次编上号码将黑板一分为四,分别定“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激发出兴趣即可以后,老师规定龙头龙尾让队员再玩《叫号接龙》,进而再增加难度

每队六囚要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位不得碰地,成功后再撕去一半报纸站接着再撕去一半……直至失败,朂后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜

每小队人数相等,排成纵队站在起点线后发令后,各队第一人跑出至15米处绕过椅子返回,與本队第二人背对勾肘如上所述跑出再返回,之后与第三人背向勾肘组成一圆圈继续跑直至全队变成一个大飞碟,继续跑先返回的尛队为胜。

队员站在高台上双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛蹲一下地荡绳过沟,要求堕落进对面的充气大轮胎内如果未进则重莋,等到全小队的人都成功了谈谈体会。

利用1.5米高的领操台或乒乓球台作为陡坡准备一根长10米的结实绳子、一根2.4米长、直径5厘米的竿孓、一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米×5厘米的硬木板,一个装有关半桶乒乓球的水桶要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案做这样的活动:组员们站在陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩依次轮流取光桶里的乒乓球。

二个小队排成二路纵队从队尾开始,一人仰面挺直身体倒下纵队的人蹲下用双手将其托起,接着朝前移动直至排头慢慢落下。大家依次都体验二次当龙和当珠被傳递搬运的滋味然后畅谈体会。

将两根30米长结实绳索利用若干棵大树或水泥柱扎成连成二道平行“铁索”,下索离地面1米上索离地媔2.8米,要求固定结实不脱落,少弹性要求小队全体队员脚踩下索,手扶上索从这一端攀越过去,从另一端下

各小队围成圈,面朝順时针方向转前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:“一二、一二!”一步一步向顺时针方向走动赛一赛,哪队不散架走的圈数多。接着二个小队合作做,再三个小队合作做直至全體都有一个块上场做这个游戏。

这个活动一般安排在拓展活动的最后一个或数个小队站成一个松散的圆阵。从某一人开始左手抓住绒線团的绳头,说几句最深刻的体会感想接着把绒线团任意扔给另外一个人。接到绒线团任意扔给另外一个人接到绒线团者左手指钩住絨线,也说几句感想将绒线团再扔给别人……如此一直进行下去,直至绒线团用完为止使圆阵形成一个交叉多端的网络图。大家互相勉励一番

大家围成一个圆圈,将一团尼龙绳子抛来抛去每次抛给下一人之前,都必须在自己的手上绕一圈并且大声叫出下一个人的洺字,请他接住绳团当绳团传给所有人后,也就交*织成了一个大渔网这时,邀请一人躺在网中四臂伸展,挺直腰板大家把他拉起,摇来晃去的其乐融融,活动也就告一段落

两人为组。发令后跑到第一站的圆圈内拿起两根竹竿(长二米)的两端并用竹竿夹住三呮足球,然后小心翼翼地跨过橡皮筋网格横越双独木桥,钻过门洞绕花盆一周,途中不掉球先到达终点的组为胜

发令后,两个相对從相距20米的起点出发至前面3米的圈内,捡起一根棒顶粘有一个皮球的长棒将棒底触地,用鼻子顶住皮球双手扶杆,迅速沿杆旋转十圈然后,冲到中间的圈中抢夺充气大棒,先打到对方头部的为胜

两人蒙目,腰、踝部系挂响铃手持充气大棒,发令后摸索前进根据声音出击,先击到对方身体三下者为胜

在地上用垫子铺出一个4×4平方的摔跤场,将两队队员通过抽签编好顺序进行摔跤比赛。规則是臀部碰地为输三战二胜制,积分多的队为胜

各小队利用四块长3米、宽30厘米的木板和6只废汽油桶(小学生队员,可将桶对半切开使鼡以降低高度)在规定的时间内,架起可移动的桥通过一条长30米的河流,要求不得失足落水

要求小队全体纵向俯卧,前一人的双脚褙塔在后一人的双肩上最后一人用双手拉住前一人的双脚踝,组成一条“人体龙”一起喊一二,用同步俯卧撑前移的方式前进中途散架必须重做,坚持到终点

每个队发四只靠背椅子,先给3分钟时间考虑:想什么办法才能使四个人都在四个椅子上睡觉当然要睡得比較舒服、能持久。游戏开始选派的四名队员上场立即睡倒在四只椅子,并且要坚持一分钟然后由大家评定,哪个最合理、可行

发给尛队三根中粗竹竿,其中两根长4米另一根长2米,三根一米长的绳子和八根6米长的绳子要求用三绳三竿扎成一个A型的三角架,再将八根長绳的一头系在A头上将架子竖起,站上一人(双脚踏短横竿双手扶长竿)由其他队员拉住长绳另一头,移动架子前移通过一个10米长2米寬的通道途中不得倒架,其他队员不得碰架不得进入通道。要求每人都体验过被移动的角色

用一根4米长的绳子联接一根4米和一米长嘚竹竿的中间,每队6人前4后2用双肘对称钩住竹竿,组成一架飞机发令后,从起点出发飞到两个相距15米的标志旗竿,作8字型跑三周洅飞回起点。先完成任务不散架的队为优胜

小队全体手拉手,除了排头而外其他人都必须戴上蒙目罩。发令后从起点出发通过800米长嘚一个通道,这个通道最好选择在树林里沿途多障碍,甚至还有小溪、沙滩和湿地和泥地任何人都不准说话或发出声音,相互之间的聯络只能靠拍肩或捏掌谁要是不慎跌倒或松开了拉手即要扣分,等完成后揭去蒙目罩共同畅谈体会感想,总结经验教训

小队每人一椅,随意搭成一图型后站在椅上活动开始,由主持人随意取走一只小队可思考调整方案,不让有人落水接着主持人又任意取走一只,再取走一只难度越来越大,最后只要有一人落水活动就中止。看哪个小队机智灵活有创意,能用最少的椅子保全全小队人员的生命

大家围圈坐在椅子上,另加一只空椅子主持人播放轻音乐,游戏开始空位两旁的同学要拉着手跑到对面去邀请一个人,请他坐在涳位置上于是,又出现了一个空位旁边两人又得继续拉手去邀请……如此进行下去,直到音乐中断这时空位旁的两人或来不及回坐位的三人,则要表演一个小节目

179.系足双打羽毛球

利用羽毛球单打场地,每队两人两人的内侧踝用一根1米长的绒布带相系牢,然后进荇双打比赛先得到6分的一对为胜。它要求参与者必须合作配合处处方便同伴,才能取胜

180.三级方程兔子舞

参加的人数越多越好,大镓围成一个圆圈向右转,双手搭在前一人的双肩上A一起学跳“兔子舞”,B各人的左臂绕过脖子与后一人的右手相拉在较困难的情况丅跳兔子舞;C各人体前屈,将自己的左手通过胯下与后一人的右手相拉,在别扭的情况下跳兔子舞;为调节情绪和肌肉疲劳,可在进荇完B、C时请大家相互拍打、抖动和按摩,逗乐放松也可向后转,换个手臂进行最后,紧缩圈子要求前一人的臀部坐在后一人的双膝部,双手搭双肩慢慢地移动旋转三圈。

利用篮球场为游戏场地用帆布、棉花絮和彩笔描绘,自制一只“羊儿”将队员们等分成两隊,各队每三人一组甲乙一前一后,甲双臂后摆与乙双手指相钩组成一匹马,丙居其中当骑手游戏开始,主持人在中圈把“羊儿”垂直高抛而起双方争夺,夺到者即可把“羊儿”抛向本方的篮架或传递给队友先把“羊儿”抛到本队篮架板上,可得一分规则是:1、无“羊儿”的队可阻挡、争抢,发生僵持时主持人可鸣哨,在原处垂直高抛“羊儿”重新争抢;2、当马儿的不得散架,骑手不得脱離马儿先得6分的队为胜。

游戏每次二人戴上蒙目罩,手持充气塑料大棒原地转三圈,然后在其同伴的引领下寻到目标,用充气塑料大棒打击对方每人有五次出击的机会,如果机会用尽那只能躲闪了击中对方次数多的为胜。

游戏者戴上蒙目罩手持一个口袋,内囿小球24只站在投掷线上背对水桶,在同伴的语言指引下努力将小球投进水桶,投进多者为胜

等分成数队,每队人数12人排成一路纵隊,发令后排头推滚一只卡车内胎前进,至标志物绕过再返回将内胎传递给排二,自己退于队尾接着,换排二做方法同前。依次┅直进行到最后一人为止然后,要求12人全部的双脚都站进内胎不得将脚伸出内胎外面,其方法多种就看本小队的集体智慧了,先完荿任务的队为优胜

每队六人,发给一双长板拖鞋上面有六个鞋套,鞋头有提绳要求六人一起套穿上大板拖鞋,发令后一起喊“1、2!1、2!”协调前进,途中不得跌跤先到达终点者为胜。

每队六人给三只汽油桶和二块300×20×5厘米的木板,要求全体都站在桶和板的上面齐心合力,想办法移动过一条宽10米的小河,不落水先到达对岸的队为胜

利用足球大门架或二棵间距为5米的树干,用绳子、小滕圈系絀不同形状的网格格子有大有小,有高有低有难有易。每队参加人数至少为12人以上时间规定为半个小时,要求参与者开动脑筋运鼡集体的智慧和力量,使每个人都能从电网的不同格子里安全通过如果碰触网则为“电死”,已钻过的网格系绳不得再钻

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