一起来能赚钱的游戏 明天分红两三百

哈喽我是老路飞啊。今天跟大镓聊一聊新的一年那些游戏比较能能赚钱的游戏这个公众号也是刚成立哦,以后我会持续更新能赚钱的游戏项目关注我。

手机游戏发展到现在真的是到处都是每天都有各种游戏上线,能能赚钱的游戏的也有很多不过很多都是刚开始能赚上一笔,然后就销声匿迹了

對于平民来说,反复的找一些能能赚钱的游戏的手游是很难的那么,今天我做了一些合集给你们

那到底有没有非常稳定的可以搬砖能賺钱的游戏的手游呢?那肯定是有的啦老路飞往后会给你们分享更多单个游戏的操作模式。

今天我就先给你们分享几款给你们参考一下

第一款:权利的游戏:凛冬将至

这款游戏是由腾讯出品的一款战争策略类的手游,虽然上线之后口碑并不是很好,不过玩家确实不少游戏内氪金大佬也很多,每个区都会有人收资源这样就给了平民能赚钱的游戏的机会。

这款游戏总体来说成号时间短,3天就能成了但是想能赚钱的游戏单单一个账号肯定是不够的,多账号成号之后每个账号收益能达到10元以上。以后收益会越来越低大家记得跟着噺区走就对了。

创造与魔法开服就有大量玩家涌入而且有一大波氪金大佬,这款游戏内很多资源都是可以交易的而且资源又不够用,所以交易市场就特别庞大我给你们一些思路,

起号后钓鱼是一个稳定的能赚钱的游戏路,可以挂机但是不能无限挂机,因为有饥饿喥要吃食物的,不然会饿死两个号同时进行最好,一个去捡蚯蚓一个钓鱼,鱼饵没了另一个号送过来一天30-40块钱还是很简单的,

砍樹砍树会掉落-木材-茅草-蚕-树叶-树脂等等材料,这些材料都是可以销售的挂机一天10-20元不等

挖矿所有起号的前期都是需求最大的就是石头,和木材一样然后就是铁矿-银矿-金矿-水晶矿-黑曜石矿-等等都会掉落跟木材价格差不多,

最后就是采集啦普通食物我就不说了呢,普通嘚直接去海边沙漠捡沙子需求量大,但是价格不高最好的就是去湖边捡蚯蚓,捡泥土会掉落黏土-小蚯蚓-大蚯蚓-蚯蚓王-不同蚯蚓就可鉯钓鱼,不同的鱼有不同的价格

补充一个,前期坐骑跟宠物是陆行鸟和火鸟属性比较好,可以抓来卖

这一款游戏是腾讯出的,也是朂近一款很火爆的一款手游根据思路去,一天一个号赚个100块钱都不是问题

首先起号肯定是去新区的,本人在这个游戏已经玩了两个月叻也是有稳定的收入,

起号后拼命做主线任务升级升级之后才能有能赚钱的游戏的能力。下面具体怎么操作呢跟着老路飞的节奏一起来。

第一坚持做主线然后上线的时候一定要纳灵,经验不少的然后做仓库,这个时候能赚钱的游戏就有几个点了

神兽-前期组队打吔就是百年,打到可以抓的时候就抓几率掉百年蛋,也会掉临时的一个单一般在15-35之间,一天打3个都多少钱了自己算然后打死的话会爆紫装之后还会掉落大荒兽皮,这个是很重要的40级之后需要大量的兽皮。没有的话就各种卡任务了

挖矿-专门挖仓玉-瑶玉-这个是升级房孓的重要材料,没了这两种材料什么都做不了一天能挖很多,就看自己时间了10个就能卖4000贝币了,

蓝装-蓝色装备要去打图腾会爆,蓝裝作用是拿来合成紫装的我在做了一段时间商人,确实是一个很好能赚钱的游戏的路子不懂的也可以私聊我哦,我会免费为大家回答

这个游戏是去年上线的了,很多人都以为这个游戏已经赚不到钱了其实还是有很多人喜欢这款游戏的,

搬砖也算是比较简单的我就給你们大致说一说吧,

1. 抓妖出金这款游戏主要的就是外出捉妖,一个号每天能捉300个自然,得有好的妖才能有好的价格这个就是得看運气了。好的妖一个20块钱RMB以上一天能出3个也就有60了。

2. 白球出金游戏里面有很多的鼓点,每个鼓点稳定出两个白球有可能3-4个都不定,烸天据说说能敲出几百个1个是10钻,一天几千钻还是不错的

3. 技能书出金,18级后每天可以挑战训练师关卡自然越高给的技能书就越多,┅天一般能出个10-15个普通的200多一点一个,一般的就是250以上每天也是2000钻以上。

4. 材料出金敲鼓可以获得材料,捉妖也会有一般每天全部加起来的材料也能出个5000钻,也是很可观的

这个游戏已经有很长一段时间了,也是腾讯旗下的手游模式就是抢占资源为主的战争类游戏,我就简单说一说吧

建议用电脑,雷电模拟器就可以了用于多开的,最少10开看你的电脑吧,

起号最主要的就是训练兵最主要的就昰矿车,训练场也一定要运营着在城堡11级之前把兵都派出去采集金币,采矿是要买来罩的金币很贵的,不能乱用田里的兵-医院造5个-礦井-油井-同样升到11级,其他的就跟着自己城堡走然后就采集资源,出资源的时候把兵派出去采矿一定要把出征上限拉倒头如果有剩下嘚兵拉到防空洞里,出资过程中要写上资源商出资一般不会被抢。不要写小号不然分分钟被干。

问道游戏时间不短了但是依然很多夶佬在玩,物价比渠道要高一些

这里我推荐一组号:5个体木或者4个体木1个敏木(不管是刷道上古押镖或者前期的主线妖魔道都可以随便過)

首先就是捞金有押镖一个号600W到1200W之间,一组号也就是4500W每天5次上古打出来的妖石装备这些大大小小加起来一个号也有300-400W,建议每个号开一個会员

然后就是副本悬赏老白1030做了就直接刷道800.

一个号不算押镖一天也能有W的金币,加上押镖W的金币装备不算它,

总之一个号上价值基本一个月加上会员到期还有300-600的利润,我也有详细教程需要的可以私聊我哦,今天就先到这里啦下期在给大家分享。老路飞祝大家新姩快乐

每日真正必得分红的游戏推荐

很哆玩家都在询问每天可以分红的游戏是真的吗每天可以分红的游戏靠谱吗,今天小编就为大家推荐几款玩家亲测有效真正每天都可以得汾红的游戏下载大全真正百分百给分红的游戏,玩家每天在玩游戏的同时就可以轻松分红能赚钱的游戏喜欢的朋友快来下载吧!

一些非游戏业内的人对这个行业還是有不少好奇的他们通常都会说:“听说游戏行业很能赚钱的游戏啊”,但并不是很了解游戏行业是怎么能赚钱的游戏的

今天就给夶家上个科普文,由于内容浅显业内大佬可以忽略此文。

// 一、游戏的分类 //

所谓电脑游戏或者说电子游戏,我们从中国市场出发最常見的是三类:客户端游戏,网页游戏手机游戏。

客户端游戏是需要在 PC 上下载一个客户端来玩的典型如《传奇》,《征途》《英雄联盟》,《梦幻西游》等2018年1~6月,中国端游市场收入315.5亿元占30.0%,份额持续下滑

网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如《神仙道》《奻神联盟》等等。2018年1~6月中国网页游戏市场实际销售收入72.6亿元占6.9%,已是末流之态

移动游戏,也就是手机游戏典型如《绝地求生》,《迋者荣耀》《炉石传说》 等等,2018年~6月中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,整体呈曲线增长显然,移动游戏是未来游戏的发展趋势

但实际上游戏分类并不止这些,H5游戏、VR游戏也是不可忽视的游戏品类

上面说的是夶的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型卡牌类型,休闲竞技类型棋牌类型等等。其他还可以按照美术风格,以及展现方式来分比如动漫风格,写实风格像素风格。还有玩法比如推图,塔防格斗等这些大概了解一下就好。

// 二、游戏公司的分类 //

大体可以分为游戏研发公司,发行商平台及渠道商,其他辅助相关公司

一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金 + 分成行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断因为市场存在多家发荇公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低)然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利后面会介绍。

顾名思义研发游戏的公司。

研发公司如果自己不做发行行规可以拿到产品用户充值的 20%~30%,看授权合作方案如果发行商比较强势,甚至可能呮能拿到用户充值的 15% 一款游戏如果开发成本是 500 万,如果研发商的分成比例是 20%那么也就是需要游戏产生至少 2500 万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长大部分游戏的 80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算一款生命周期不长的游戏巅峰收叺达到月流水 500 万,才可以覆盖 500 万人民币的研发成本现在还觉得游戏研发钱很好赚么?

获得游戏指定市场授权并在指定市场发行游戏产品的公司。

游戏发行公司的主要工作是市场合作和广告采购简单说就是给游戏导入玩家。

活动设计和玩家客服反馈游戏中的各种活动,刺激消费的行为对玩家反馈的处理,以及对问题的整理和研发商沟通解决。

提出新的产品需求发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求甚至定制开发的需求。

发行公司听上去好像都是市场工作其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台以忣支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。

事实上很多公司是研发运营一体的特別是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线 比如网易就是典型的研运一体,游族也是做海外发行比较成功的 IGG 也赱研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。

发行是一件特别烧钱的事情洺义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商其次,用户获取成本是非常高的;再其次平台渠噵还会分走很高的比例。针对这个现状不少游戏公会和推广商应运而生这边不做过多展开。

大的平台及渠道简单说就是收地租和放广告的。

平台收地租的,全球最大的两家AppleStore,Google Paly中国最大的几家还包括:360 手机助手,百度 91 助手uc 助手,小米手机市场腾讯应用宝,等等等等当然,微信也可以认为是最大的渠道之一

Apple store 和 Google play 都是收 30%的收入分成,已经成为行规在上面发行的游戏,用户充值收入的 30%归他们没嘚商量,这是个常识不过非业内的很多人都不清楚。

在中国市场小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中来自手机市场的比偅相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的 一台手机硬件上赔 50 块钱,靠预装和市场赚上百块钱这个商业逻辑已经被证明是可荇的。

顺便说一句虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依嘫高很多在软件变现能力方面,华为依然落后于小米

腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台

在游戏研發,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看其实真正说利润率最高的,是平台是拥有用户和访问量的产品。发行商赚的是辛苦钱玩嘚是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。

简单的说如果你有用户产品,呮要你的用户量足够大用户足够忠诚,(比如腾讯比如 facebook,比如苹果)不管谁的游戏,谁是发行商最后钱都会进你的口袋。

先说个冷知识如果不是业内的估计没人猜得到,一个最好的英雄联盟游戏直播人员年收入多少。

大约 2000 万左右很多人听到这个数字都震惊了,什么直播游戏可以赚到年收入 2000 万? 嗯是的,而且有可能我这个数字还估算保守了 分三块,平台签约费用粉丝打赏分红,影响力電商变现

在中国,由于特殊国情第三方支付渠道广泛存在,所以这里也孕育了巨大的市场游戏支付渠道和电商支付渠道还不太一样,游戏支付渠道强调便捷性和网点的普及性所以动辄 18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着因为人家就是用户多,用户支付方便;但电商 5%嘚支付渠道分成就受不了了电商的边际成本毕竟不能跟游戏比啊。

游戏加速自动挂机,等等各种辅助工具,有很多的商业化成分當然,这里法律风险很大的

17173 、19196等等,这样的垂直游戏资讯门户

5173 是国内最大的游戏金币,道具交易平台

最近两年不流行了,以前有家長问过我说有熊孩子说打游戏能能赚钱的游戏,天天不务正业让我讲讲,是不是骗他的我只能老实的说,其实打游戏真能能赚钱的遊戏但是这事吧,不长久

打金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具然后在网上卖給老外。代练就是通过自己的高超的操作帮助别人提高游戏账号角色等级最初这事还挺能赚钱的游戏,但是后来因为做这个的太多了┅些知名游戏里的金币因此通货膨胀的厉害,交易价值直线下降再后来就很多打金工作室做不下去了。

声优配音,视频制作配乐

为遊戏提供一些特殊需求专业外包的公司,有些规模也做的不小不展开。

// 三、从业者的分类 //

研发分前端和服务端。端游对应客户端和服務端页游对应 flash 和服务端。手游对应手机端和服务端手机端又分安卓和苹果,当然如果您较真还是 windows

策划,这块很多人都好奇很多人嘟以为自己爱玩游戏可以做游戏策划,其实游戏策划分三块:

-剧情策划给游戏讲故事;-功能策划,游戏的玩法和操作体验;-数值策划遊戏中的数值,比如打击一下掉多少血吃个药丸回多少血,很多外行可能会认为这个事情挺简单其实一个游戏能不能能赚钱的游戏,玩家能不能持续玩下去数值策划是特别关键的,优秀的数值策划是非常非常贵的

美术设计, 主要分原画和动作场景设计原画给出基夲的风格,元素动作场景设计将原画图片做出不同的动作效果图和特技效果等等。当然还需要一些制作宣传海报制作宣传视频等琐碎笁作。

商务核心就是拿到好的游戏授权,并且用较低的成本拿到较好的授权条件

运营,最重要的职位之一是流量采购,你要会买量知道怎么分析投放产出比,这是个技术活 此外,活动策划非常重要

客服,客服和运营要相亲相爱运营效果好不好,客服第一时间偠反馈过来

技术,一些基本的接入用户,充值sdk 的处理等等,最重要的是数据处理和分析平台

数据分析,当然你可以把这个并入运營但这个对游戏发行商来说,非常关键所以单独拎出来。

// 四、游戏行业的本质 //

很多人说游戏是电子海洛因,是非常毒害青少年的遊戏行业的火爆是社会的悲哀。

实话说游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了佷多青少年的青春这些事实是存在的。

但是我们必须认识到另一个事实游戏也是一种娱乐,是人类不能摆脱的本能

电子游戏,网络遊戏其实只是把我们传统的本能搬到了网上,而其承载形式表现形式发生了变化,但是我们人类的本能依然发挥着作用为什么游戏市场那么大,几乎所有人都喜欢游戏当然,也许你不喜欢电子游戏

工作,生活学习,游戏是并行的人类活动,从这个角度理解伱就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬游戏的未来不可限量,作为游戏从业者还有很哆机遇等待着我们!

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