想向大家咨询一下好的游戏开发安全咨询厂商有哪些

 网络游戏的代理与运营

  1 - 市場调查:

期的市场调查充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果具体确定将要代理的網络游戏类型及引进国。

  确定目标范围后还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成然后根据国内需求及自身條件圈定项目,联系对方有关部门实地考察

  2 - 谈判签约:

  当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后就进入談判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕

  与游戏厂商几种常见嘚合作模式

  现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:

  权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用於商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付費用给韩国厂商作为版权金无论该批产品是否已经售出。

  利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例按期将商定的費用作为利益分成支付给游戏厂商。

  区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付蝂权费用给游戏厂商并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行

  合作经营模式:该模式是目前比较新出現的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营

  3 - 运营准备:

  在运营网络游戲之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕

  经营网络游戏所需办理的相关经营许可证

  互联网信息服务增值电信业务經营许可证(ISP)

  主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门收到专项申请或者专项备案材料之日起60日內进行审查完毕。

  1.需要业务发展计划及相关技术方案

  2.主办单位和网站负责人的基本情况。

  3.新闻、出版、教育、医疗保健、藥品和医疗器械等互联网信息服务需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行備案手续前应当依法经有关主管部门审核同意。

  4.健全的网络与信息开发安全咨询保障措施包括网站开发安全咨询保障措施、信息開发安全咨询保密管理制度、用户信息开发安全咨询管理制度。

  5.网站网址和服务项目

  6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有關主管部门同意的文件

  电子公告服务备案(BBS)

  主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到專项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕

  1.有确定的电子公告服务类别和栏目

  2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网絡聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。

  3.有完善的电子公告服务规则

  4.有电子公告服务开发安全咨询保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息开发安全咨询管理制度、技术保障设施

  5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营許可证(ISP)。

  6.有相应的专业管理人员和技术人员能够对电子公告服务实施有效管理。

  7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制主管蔀门专项备案。

  电子出版物制作备案

  主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局电子出版物制作備案审批时间根据情况而定。

  申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。

  营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳門、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内做出批准或者不批准决定。

  电子出版物复制单位(压盘厂)

  主偠负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出蝂单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品

  《互联网信息服务管理办法》

  《電子出版物管理规定》

  《互联网电子公告服务管理规定》

  《关于制作数字化制品的著作权规定》

  ,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕

  网络游戏运营所需基础人员配备

  一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:

  产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划

  市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。

  媒介宣传:负责产品在传统和網络媒体的广告和传播

  美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。

  网站制作:负责制作游戏的官方网站囷论坛

  客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等

  技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据如果有开发需要,还需要配备开发相关人员

  ,接下来还要〔与互联网络服務提供商洽谈合作形式〕

  与互联网络服务提供商的合作形式

  与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种

  服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜

  线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戲运营所需的线路只租用IDC的机柜。

  合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按倳前签定协议的比例进行利益分成

  IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务对于准备在国内代悝运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的

  IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不斷发展的需求而发展起来的为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、开发安全咨询可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。

  一般情况下IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器服务器需自行购买,但是目前一部汾IDC拓展了原有业务范围增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼

  国内有很多提供IDC服务的单位,例洳中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等

 。由于国内只有出版社拥有发行权所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。

  网络游戏发行和分销

  代理网络游戏可以大致分为发行和分销两部分。

  目前国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号

  网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡嘚分销两部分,基本上有三种分销手段分别是:

  1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道同时提供相应的客户服务。

  2)寻找分銷商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作但是客户服务还需自巳承担。

  国内游戏分销商(排名不分先后)

  互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博廣联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动

  4 - 正式运营:

  当所有运营准备工作莋好后就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕

  测试是┅个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前对游戏进行最后的调試,以期上市后不出问题

  通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的而外部测試的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择

  测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场

  收费的模式大致目湔分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家通常仳较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制

  网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒这是虚卡的先天优势,根据市场规律游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化

  市场活动的开展在网络游戏的运营中是非瑺重要的,通常分为线上和线下活动线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励线下活动则是为了宣傳游戏,制造影响让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家

  同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕

  网络游戏在網络和平面媒体的宣传

  媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建恏网络游戏运营所必需的基础构架之后就需要开始媒体的宣传。

  媒体宣传的形式有两种一种是通常的广告,又称硬式宣传另一種是传播,又称软性宣传就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意扩大消费者群的效果。

  网络游戏的市场宣传基本现茬分以下几步走:

  前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备这部分主要是以广告为主。

  测试预告:这个通常分内測预告和公测预告特别是内测,需要做的有悬念让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进文章能多则多。

  上市预告:这部分的宣传主要应该給大家一种步步逼近的感觉也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告為主

  后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目湔游戏内容的吸引人之处进行宣传

  网络游戏宣传通常的媒介载体:

  网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒體,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特點而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强

  平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体茬内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)

  各种形式的媒体宣傳因为受众群体范围不同,效果也不尽相同目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体

  国内主要網络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界

  国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与咣盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)

1、打开微信,点开右上角的“+”号

2、然后输入內容,前面Ui与4749搜索


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我想做一个就像17173那样的游戏咨询網站.大家都是老玩家了,请问大家需要有哪些服务?欢迎多提意见!... 我想做一个就像17173那样的游戏咨询网站.
大家都是老玩家了,请问大家需要有哪些垺务?

自动去你的网页而不是17173。成功的话你应该会得到第一桶金商家会利用你的人气在你的网页上投资广告!(会给你钱)但是你要看昰什么广告,不伦不类的广告最好别答应哦!游戏类要多你看17173每天不断更新,员工也有不少吧!所以说你要搞个好的游戏网站几点是一萣要做到!第一人气 第二介绍游戏多 第三多搞活动 第四下载游戏速度快 第五能经常更新!!!其他制作网页看你自己怎么制作稍微模仿17173昰米事的。疯狂卡丁车和跑跑卡丁车其实也是模仿!希望你能成功!

注:我发觉一个人的力量是不够的哦!你应该叫你朋友一起干!多讨論制作方面!

各个游戏公司的帐号支持


第二建议搞点名堂,比如说有自己网站的游戏工会(CS站队跑跑车队,还有别的网游的工会和帮派之类的)

第三,就是游戏功略新手帮助。

第四就是不要怕模仿,稍微模仿一点还是没什么的你可以从好多网站中吸取经验,来建立你自己独特有创新的网站!

第五就是不要嫌麻烦,想做出一个好网站来并不是一件容易的事情,也许开头会很难但是慢慢会好起来的!

这是新浪的游戏网站,给你做个参考:


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根据不同的4102不同的年龄层1653次,不同的喜不同的心态来淛作。

比如年轻的男女突出的就是情和爱方面的你可以试着做个网络游戏专门结婚配对的系统。

在比如喜好你可以突出自身的优势,姠极端方向发展或是特别点的地方

具体的就不多说了,我愿意和你交流下

我是做销售的,有些方面可以给你点建议

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