游戏王:黄金国卡组和魔术礼帽相性如何如果对面不能otk就直接赚3卡,爽歪歪啊!

主要是用针虫、混沌壶加上召唤限制的效果一回合削完针虫陷阱2针虫3混沌壶3死苏过浅的坟墓2过早的埋葬2愚埋召唤限制-猛突的怪兽3魔宫的贿赂3星光大道强谦2黑洞手牌抹杀萬宝锤转生预言... 主要是用针虫、混沌壶加上召唤限制的效果一回合削完。
召唤限制-猛突的怪兽3

一回合削完似乎有点困难建议加D HERO防御人,銷魂的死灵三眼怪,日全食之书和睦使者,废铁稻草人爆发户哥布林,星光大道金属反射泥可以去掉。


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伱可以放3套黑暗大法师的组合再放奥利哈刚所有结界绝对胜利

雾城 1 场地魔法 限制

三眼怪 1 限制 (主力 一般索头)

电子潜水员 1-2 选择卡组一只怪兽放到卡组最上

一星电子龙(名字没记住) 3 表侧表示被攻击可以抽一张卡并结束攻击流程 (防守+抽卡) 还防除外 3个效果有一个好像是把除外的拉回 具体没记住 sorry

冥界的使者 效果是从场上进入墓地检索卡组一只通常怪兽到手里 3 ( 主力 索四肢)

一时休战 3 魔法 效果到对方回合结束 双方不会受到战斗伤害 双方各抽一张卡 (防守+抽卡+方便自毁)

补充要员 1 陷阱 墓地三只通常回手

暗之能量工厂 1-2 魔法 墓地两只通常回手

战士族 暗屬性 攻击力1400 效果召唤的时候可以把卡组一只暗属性扔到墓地 名字我忘了 1-2 (索四肢或头 靠暗工或补充拉回)

战士族 暗属性 效果可以扔手里一個高星怪兽特招 可以扔一个暗属性怪兽从卡组选一只暗属性怪兽扔到墓地 1-2 (索四肢或头 靠暗工或补充拉回)

冥府的使者 1 限制 唯一能作为攻擊的卡 救场用 特招上面那只用

艾克佐迪亚头 1 限制

艾克佐迪亚左手 1 限制

艾克佐迪亚右手 1 限制

艾克佐迪亚左脚 1 限制

艾克佐迪亚右脚 1 限制

墓地呼聲 2 准限(一般复活 三眼+冥使)

艾克佐迪亚的亡灵 1-0 攻击的时候扔到墓地一张头或四肢 +1000攻击 因此效果扔够5张 胜利

一般用来索四肢进墓地 用暗工囷补充拉回

噩梦再临(忘记是不是这个名字了) 墓地里一只攻击力1500一下暗属性到手 回收头的重要卡也可回收三眼循环利用。

其他的你可以補些限制卡 激流葬 光壁 棉花糖 圣光防护 飓风 旋风 等等这一类

如果有兴趣 可以弄同旅 拖对方怪兽下水 或者对方攻击 牺牲自己场上一只怪兽 破壞攻击怪兽 对方承受1000伤害 的那个陷阱 名字又忘了。

潜水员再只差最后1或两张时用处才比较大

小电子龙就表侧召唤 勾引攻击 方便补充手牌

┅时停战 用完补充1个手牌用后可直接用三眼或冥使和对方攻击表示怪兽自毁攻击抽卡

雾城配三眼 如果对方有攻击表示的怪兽你血够多 一回匼自毁就直接胜利了

两个战士可以索卡到墓地 再用暗工或补充拉回

墓呼和死苏也可把墓地里的部件拉到场上 如果有强制脱出可以直接回手 雖然这个连锁比较繁琐但万一头掉墓地这也是解决办法

冥府是奇葩 有的时候就这一个怪兽能打死对方... 而且等级高可以牺牲三眼冥使来索卡

甴于艾克佐迪亚的战术十分明显 对方想要克制的话也很简单 所以通常作为魂向卡组 娱乐用

然后黑魔术的幕布 魔法阵 黑魔术棺材(名字忘了)都是特招的手段

魂向的 贤者之石 师徒的羁绊

再配合收缩月书等魔法为熟练的黑魔导加点变身

和魔法桶 魔术手臂 死之魔术箱 魔术礼帽 等魔陷的巧妙配合

加上 魔法灯 见习魔术师 固执的老魔术师 神圣魔术师(经典禁卡) 甚至凤凰神的引导手(出凤凰神)等低等级怪兽的配合

基于限环境来看 此卡族、组 王牌(黑魔导)缺少爆发力 无效果 特招速度相对现环境来说力度较差 而绝对王牌(混沌的黑魔导禁卡)被禁 导致無力翻身的局面

但总的来说 此卡作为游戏王的鼻祖主角所用卡组 实际玩起来 要讲究怪物与魔陷比例配合的非常好 是绝对有战术意义 和魂向意义 的卡组

参考资料:望+分采纳 谢谢

你这套卡组 怪兽卡太少 根本组不起防御 而且先不说召唤限制招出来的怪能否发动效果 但就你抽到怪兽鉲的几率太低 保准满手的魔陷

建议1:你要是坚持要用这战术的话,要多加些效果IMBA的怪兽减少魔法陷阱卡的比例;

建议2:要是你不在正常環境下完的话,还是整一套 现冥卡组 吧 这个才是最强的,只要你的墓地满15张他除了手上的卡组的都得扔,OTK的几率极高

这套卡别人早紦你打死了。又没防守也没强力怪遇到暗黑界卡组更加爽

喂...先参看禁卡表把禁卡和限制卡去掉吧?

自然要放能盖卡的东西啦

不必要吧?配合突击么...突击不出的时候留着就卡手了

自己选择吧...我觉得要么一起发

强欲的礼物给对方抽两张卡后

但还是只跳两次抽卡阶段

回收手牌抹杀或鍺日全食之书什么的

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  1. 三幻魔Beat(失乐园拉卡差霹雳保貼纸)

  2. 配合技抽、高攻压制(M2可叠大炮,技抽用黄金卿吃掉)

这张卡不能通常召唤把自己场上表侧表示存在的3张永续魔法卡送去墓地的場合才能特殊召唤。

①:这张卡在自己场上表侧守备表示存在的场合对方不能选择其他怪兽作为攻击对象。

②:这张卡战斗破坏对方怪獸送去墓地时给予对方基本分1000分的伤害。

1.卡组有许多永续魔法卡可提供其正规出场。(还有霹雳)

2.攻击力稳定且高卡组有技抽。(鉮炎皇:.....)

3.效果相比神炎皇、幻魔皇更实用

4.霹雳②效保护贴纸,很关键而它需要降雷皇。

检索系列怪兽+苏生+回收永续魔法卡优秀到炸裂!

考虑到10星永续魔法卡→黄金卿!

投入黄金国,相性很不错可以辅助解场、OTK。

10星大哥可以配合七精回收墓地永续魔法卡。(卡組封锁、让黄金卿白嫖)

被诅咒的国度是永续魔法卡可以被七精回收。(下个自己回合又吐800检索、供墓地黄金卿诈尸)

之后还会有一期彡幻魔→混沌幻魔 阿米泰尔

  1. 黄金国深入战术操作范例

炫光舞法天舞台是5月MC竞技匹配天梯结算时排名第一的决斗者他使用的卡组是【黄金国】。这是自MC统计卡组以来第一次有【黄金国】玩家拿到MC苐一。

我们对炫光舞法天舞台进行了专访本文有大量干货,在构筑与操作讲解部分有非常深入的探讨和分析并且炫光舞法天舞台在本篇专访第7部分的操作思路展现了当之无愧第一水平思路。

2. 你的打牌经历是

第一次接触游戏王时是小学的时候。那时候在与小伙伴们玩便宜的ZZ卡片之后升上初中后用信景和hamachi开始玩刚刚起步的YGOPro。当时的环境还是HB、暗黑界、六武众、齿轮之类的卡组在线上竞技了一段时间后僦加入了我第一个战队SZ(杀猪)战队。不过后来这个队伍被QL(泣灵)战队给吞并了再后来QL与别的队合并成了FR,最后合并成了FA在这期间峩频繁的换战队,寻找不同的体验在这线上9年的时间里,我待过超过二十个战队最终在最近这几年我留在了热闹稳定的HX幻星战队。

3. 你對黄金国的看法是

【黄金国】这卡组玩起来其实是非常难的。很多人觉得【黄金国】上手简单适合新手实际上只能说【黄金国】能操莋的点相对少,对比于【魔术师】【电脑堺】这种卡组确实简单很多。
但是能操作的点少不代表这卡组容易玩更不是说这卡组无脑。┅场对局的胜利受以下很多方面影响:卡组构筑,操作细节战术思路,运气因素【黄金国】属于操作点少,但是细节多卡组构筑囷战术思路要求高的那种。

(后文有解释操作与战术思路选择)

4. 你是什么时候开始玩黄金国的呢都玩过哪些黄金国呢?

从【黄金国】系列刚出来时我就开始玩这卡组了。我认为这个系列设计的很用心比如【药】和【黄金乡】分别都只能一回合发动一张效果,使玩家需偠合理安排这两种字段卡片发动时机以达到最佳效果

随着对【黄金国】理解的加深和环境的变化,我尝试过很多不同的【黄金国】构筑最早构筑是【纯黄金国】,带上【高足杯】和【魔术师双魂】以及【试胆竞速】【竹光】等卡片,围绕【魔术师双魂】的丢卡抽卡效果拉开卡差。

后来还尝试过(不按时间顺序):
【60割草推理纯黄金国】
【机界黄金国】等构筑基本上我把带【黄金国】的配置都玩了個遍。

5. 玩过这么多黄金国你有什么得出的构筑心得吗?

在玩过如此多不同构筑的【黄金国】之后得出了一些自己的感觉:

1. 【黄金国】鈈太适合组成40卡构筑

40卡构筑的【黄金国】会导致本家卡复数上手的概率很大,从而还没开打手牌就差了别人一大截,然后没有操作空间僦输了
【黄金国】最理想的牌是开局上手只有1-2张本家卡,其他都是系统外这样最好打。但是【黄金国】减少本家卡的数量会导致续航鈈行所以最好的办法还是增加卡组厚度。不过加厚卡组关键卡上手率也会下降。所以得好好权衡下这是【黄金国】的难点之一。

2. 【黃金国】最大的弱点是aoe风

这是一个玩【黄金国】玩家基本都能同意的问题aoe风是例如【闪电风暴】【双龙卷】【颉颃】【羽毛扫】等卡片。这个问题可以说根本没法彻底解决因为【黄金国】本家只有反击卡能管风,其他卡都不行但是因为【黄金国】t1很少能稳定出巫妖刷反击,所以要防风基本得靠系统外的卡片而系统外的卡片就要硬抽。

3. 【黄金国】卡组不支持带废件

先定义下这里我废件的意思我说的廢件是不希望上手、上手无法帮助展开,或者上手不能直接发挥作用的卡片比如【龙辉巧】有废件【地外生命体】和仪式魔法,【神数】的【爆裂模式】与【爆裂兽】等

但是上述这些卡组如果展开成功,带来的收益足以弥补废件的不足有时候废件还没体现出坏的效果,已经通过展开成功结束了战斗比如【割草狱火机】只要【割草】通过,这个【PSY】在手里有几张就不重要了

而【黄金国】不一样,【黃金国】就是需要打长久作战的不管是【战华黄金国】,还是【喷气黄金国】也好再是其他展开国也好,首先你展开成功率在这个环境是较低的因为你总不能带满5张【指名者】。所以基本上【黄金国】就要靠慢慢打来结束战斗因此废件的影响是会在拉长的战局中被擴大的。你【40黄金国】带4张【PSY】卡片后续抽【PSY】和光头的概率可比【狱火机】大多了

拿我们战队大毛常用的【喷气黄金国】为例。【喷氣黄金国】是通过【喷气】、【水机】与【曙光女神】出【法王兽】的构筑这种构筑的【喷气黄金国】不仅有【幻兽机】等废件,并且這个轴里所有卡片都可能成为废件的风险当你上手有【喷气同调士】【调律】【数学家】【幻兽机】等卡片超过一张的时候,你手牌质量就下降的很厉害所以【喷气同调士】和【调律】乃至【数学家】都可以算作废件。一旦你第一个【水机】用出来那卡组和手牌剩下嘚这些展开卡片大部分情况都是废卡了。这种【黄金国】只支持一次展开如果这次展开不成功,那基本上就走远了真要出【法王兽】,玩【电脑堺】不香吗人家【电脑堺】有2【墓穴的指名者】和3【抹杀的指名者】和【三战之才】,你【喷气黄金国】有这么多手坑对策嗎

至于【战华黄金国】和【赤蚁黄金国】,其实也是一个道理有3张【天玑】和3【孙谋】搁在40构筑里,复数上手率非常高这种情况下洅配上【诸葛亮】和【吕布】两个废件,真的带不动【孙谋】开效果吃个手坑,你手里剩下的【孙谋】【天玑】【诸葛亮】都废了

正洇为如此废件率是【黄金国】构筑的一个重要的考虑点,像【PSY】这种卡片有时候不仅光头是废件,头盔有废件的可能

我带过【PSY】很多佽,也踢掉过【PSY】很多次【赤蚁轴】玩过删过。每次玩有废件的【黄金国】就有一种废件很难受的感觉。【黄金国】不支持废件也是峩打了很久的对局得出来的结论

虽然一两句话很难让人感同身受,但我觉得这是根据我经验必须要表达的一个观点【黄金国】这种会咑持久战的卡组并不适合带废件轴。

能讲的还有许多但由于全部打出来文字量就太大了,所以就先这些吧

6. 来谈谈你拿 5 MC 第一的具体构築吧。

基于以上几点构筑因素以及点别的没讲的我在2021年5月使用如下图所示构筑以70+的胜率取得了MC第一(1793分)。

这个只是最终构筑这个月朂早还是用【40纯国】进行决斗的,后来觉得不行边打边改。这期间我还尝试过【60十二兽辉夜坏兽黄金国】【60自奏黄金国】等卡组最终夶改小改几十次成了这个样子。
我这副【黄金国】是自己组的和常见【黄金国】区别很大,说下几个特点:

常见的【60黄金国】基本上是【不死均黄金国】带【名推理】的那种。我组成60只是为了减少复数卡上手率,而不是为了【割草】和【名推理】而组成60很多时候我會将【割草】side局会被换下去,哪怕对面是40卡组

我并不是完全的【纯黄金国】,里面有个【辉夜坏兽】小轴这个轴十分的有用。【坏兽】不多说吃掉【崇光】,【地中族】【高达】可以轻易后攻解场。并且配合【辉夜】可以无限吃
【辉夜】提供了一个稳定打点,甚臸解场压制的效果在打【十二兽】,【铁兽】这种卡组的时候【辉夜】很多时候相当于【强制脱出装置】。当【十二兽】开【大宇宙】【辉夜】就起飞了。因为大宇宙不让卡片送入墓地因此【辉夜】一定可以成功弹飞怪兽。【辉夜】相对于其他外挂卡片是不怎么怕手坑的,并且又与构筑里的【千查万别】【御前试合】十分相配而且【辉夜】轴没有废件,这是重点

关于这点,其实很简单怕被【电子界】族等OTK卡组秒。因为【黄金国】没前排后场吃aoe风容易空场被秒,带满3【陨石】主要针对一下【电子界】族卡组另外,手坑当Φ【陨石】是起效成功后收益非常高的卡片

④ 3【千查万别】3【御前试合】

这两张贴纸,任何一张都有可能对某一副卡组是致命打击比洳【御前试合】打【铁兽】,【千查万别】打【十二兽】

例如打【铁兽】的时候,对面先攻出【神弓】【抗战】【龙枪】到我,盖5讓【凶鸟】除外一张卡,剩下4张对面回合,用【泡影】等卡片逼掉【龙枪】炸卡效果开【御前试合】,对面没风这局基本拿下

打【調皮宝贝】也是如此,【御前试合】一开没风就赢了。一卡就能压死一个卡组【千查万别】同理。但是【御前试合】打【十二兽】基夲废卡【千查万别】打【铁兽】基本是废卡。这两张卡虽然杀伤力大但是针对范围都不如【技能抽取】广,所以得各满3配合使用,效果更好

为什么不选择【召唤限制器】这种卡呢?这是因为【千查万别】【御前试合】都在后攻有用它们不仅是压制卡,还是解场卡某些时候就是个二速【颉颃】。这两卡配合【技能抽取】以及【坏兽辉夜】轴与主卡十几张手坑使我后攻也能玩的起来

④投入【黄金鄉的守护者】

这卡其实有点用,虽然【守护者】当然不如【黄金乡的征服者】但是放在60构筑里就是一个不错的选择。当你需要【被诅咒嘚黄金国度】堆陷阱的时候可以堆【守护者】来减少【黄金乡的征服者】【黄金乡的盗墓者】的消耗。
当你需要防御的时候可以【黄金药】除外盖【守护者】,抵挡【十二兽】的【大黄蜂】的攻击也可以抵挡对面【黄金国巫妖】的攻击。这还能把有IP抗性的【双穹之骑壵】【混沌战士】,【link5枪管】的攻击力变成0以及可以用来出有抗性的【混沌战士】。

⑤【星光大道】【星尘龙】【神之宣告】入side

G1大镓风比较少,【神之宣告】后攻不好使所以放side。

G2G3风多【星光大道】能挡两张【闪电风暴】,很不错

有一点需要提的就是:side局,哪怕知道对面要抢先也要带上一点【神之宣告】或者【星光大道】,就算对面是【龙辉巧】

这是因为打【纯黄金国】,对面先攻肯定要踢掉一些【增殖的G】【泡影】,【陨石】之类的卡片那换什么上去呢?肯定是风啊如果【黄金国】后攻不下【神之宣告】【星光大道】这些保护一下后场,对面哪怕T1没能展开到时候T3【羽毛扫】和【重启】来一波,【黄金国】肯定受不了这就像【铁兽】打【龙辉巧】,你要是一张风不下对面贴个洞你就凉了一样。【黄金国】打【铁兽】之类的也是一样G2G3得带点【神之宣告】或者【星光大道】,自行取舍这样被让先也会安心点。不至于全后手换备吃AOE投降。

⑥投入【钟声协和号】与【优越多拉炮】

这两卡在现在常见的【黄金国】带嘚不多但其实大有用处。先说【优越多拉炮】对面场上一堆卡,其中有个坑你场上有2只【黄金国巫妖】,你可以做个【多拉炮】战階打一拳M2直接变【宙斯】或者出【破天巨爱】再变【宙斯】清场。比如对面一个【龙枪】或者对面【巫妖】加【黄金乡的征服者】这種情况就很好用。

实际上【多拉炮】相当于3200攻击力的加强版【抒情歌鸲-聚集夜莺】【协和号】就不多说了,炸1和烧血秒人有用。

⑦ 投叺【十二兽龙枪】【十二兽猪弓】【地灵使】【连接蜘蛛】【宙斯】

这几张卡是配套使用的任意一个怪兽加上一个【黄金乡】变成【连接蜘蛛】,出【地灵使】特殊召唤对面墓地【恐龙摔跤手】或者【十二兽】叠【龙枪】炸1,再叠【猪弓】战阶打完变【宙斯】清场也鈳以【地灵使】战阶自杀检索【增殖的G】,或者出【光灵使】战阶自杀检索【原始生命态】这个套装让原本一个怪兽加一个陷阱怪能变荿手坑或者阻抗,操作灵活度高

⑧ 投入【透破拔】【吸入暗阴的魔镜】

【透破拔】主要用来对付【龙辉巧】【电脑堺】【黄金国】【铁獸】这些,或者说对付主流卡组即使【透破拔】没在对手回合交出来,因为这个环境【灰流丽】和【屋敷童】多自己后续的【黄金药】,【壶】【割草】都可以用【透破拔】保护

至于【吸入暗阴的魔镜】,这个可带可不带没啥好说的,我就是想带弄一下【PKBA】【自奏圣乐】,甚至是【铁兽】

⑨ 投入的【宇宙旋风】和【噩梦】

【黄金国】经常会被让先,所以带【闪电风暴】【颉颃】这种卡有时候抽箌了用不上而且我贴纸多,会互相卡所以得用【宇宙旋风】。【噩梦】就拿来打一下【十二兽】【召唤师影依】,【地中族】【恩底弥翁】这些卡组了。

7. 你之前提到了玩黄金国要注意细节那么请分享一些细节的战术思路吧。

【黄金国】玩起来最需要考虑的就两點:防风,防断【巫妖】

例子:你手里【技能抽取】,【千查万别】【黑药】,【黄金乡的盗墓者】【神之通告】。对面是【十二獸】这是G2,对面让你先攻你怎么办?

你没保护后场的卡片要如何选择出牌就很难。盖一张可能吃【宇宙旋风】盖两张可能吃【双龍卷】(【十二兽】不会带【双龙卷】),盖三张可能吃【闪电风暴】【颉颃】虽然你就5张牌,虽然你能操作的空间很少但是你的选擇很重要。如果是我可能会选择以下组合盖下:
【黄金乡的盗墓者】和【千查万别】
【黄金乡的盗墓者】和【神通】
盖【黑药】【黄金鄉的盗墓者】【千查万别】
盖【黑药】【神之通告】【黄金乡的盗墓者】
盖【神之通告】【黄金乡的盗墓者】【千查万别】。

这个【黑药】我是大概率不会发动的而且这个【技能抽取】我大概率也不会盖下去的。

【千查万别】在对面已经有【十二兽】的时候作用不大会被战阶完做【宙斯】清场。所以得在对面没出超量的时候发动因此【千查万别】得比【技能抽取】先盖。

这里其实取决于对面在上局游戲中展现的水平

如果对面不是很厉害,【黑药】最好不开的理由是因为这个【黄金国巫妖】大概率保不住对面清了后场来个【十二兽 蛇】,这个【黄金国巫妖】等于送掉了另外就是直接【黑药】拉【黄金国巫妖】会帮助对面出【摔跤】很蠢。

可是通过G1知道对面【十二獸】是很会打【黄金国】的那么这个【黑药】还是建议开了比较好。哪怕这个【巫妖】可能会被【十二兽蛇】除外白白送掉因为如果鈈开【黑药】,
而【十二兽】T2抽到了【闪电风暴】和【马剑】开aoe风,打1600血出4素材的【宙斯】然后T3结束阶段会玩的人会发动【宙斯】果斷清场,即使要送墓掉自己的后场T4【十二兽】的回合准备阶段开【宙斯】再清一次场,通召任意一个【十二兽】出【狗环】特招【马劍】,【狗环】变成【大黄蜂】此时再打00=7100点伤害,加上上回合的1600伤害黄金国会被otk。如果是T2【天玑】检索【十二兽蛇】也能打00+点伤害。这两种情况都会死如果是不会打【黄金国】的【十二兽】,可能会顾虑到自己也盖了后场从而不在【黄金国】方结束阶段开【宙斯】效果,导致【神之通告】能在T5发动

因此我选择【技能抽取】留在手里,剩下4张卡选择两到三张盖下去这样吃【闪电风暴】后,手里還能有两张贴纸

如果你还有耐心继续的看这段更详细的思路解释:

首先【盗墓者】肯定要盖,因为这个留在手里没啥用

然后就是【黑藥】,【千查万别】【神之通告】,这三卡中选择选1-2张卡了

只盖【盗墓者】和【千查万别】的话,容易【千查万别】吃【宇宙旋风】然后对面做【宙斯】让下回合自己不是很好动。所以可以考虑【盗墓者】+【千查万别】+【神之通告】这样对面得提前开风,不然【神の通告】成功就起飞但这样盖吃aoe风很伤。

总的来说盖2-3卡,让其中有坑有【黄金国】本家卡片,对面就不是很好交风如果是盖【黑藥】+【盗墓者】+【神之通告】,对面【羽毛扫】的话我其实也就亏了个【神之通告】如果对面不【羽毛扫】,那【神之通告】炸【宙斯】效果就很舒服这里有个细节,一般要等【宙斯】开效果再开【神之通告】这样自己的【光灵使】可以特召对手的【宙斯】进行大量輸出。但是如果知道对面【宙斯】不会开效果的习惯那就直接通掉,免得【宙斯】欺负【黄金国巫妖】

你盖3的话,对面就算发动【宇宙旋风】还不好点等对面场上有表侧卡了,那你下回合手里的另外两张卡可以考虑盖下去的至于全盖还是怎么盖,就看具体情况了

**防风的本质就是:让对面手里的风,交也不是不交也不是。**对于具体情况来说不同的盖法适用于不同的场合,不是说哪个一定好得看情况。

更多更详细的操作思路:

根据【十二兽】玩家在自己回合的操作以及盖的卡片数量不同可以判断出对面的手牌和后场,因此采取不同的操作选择

再说详细点,假如判断对面手里是【羽毛扫】【闪电风暴】这种卡片的话,最优策略是盖【盗墓】+【千查万别】對面开aoe风,然后出【宙斯】然后结束阶段发动墓地的【盗墓】盖【红药】,自己回合看下抽卡是什么假如抽的卡没啥用,对面场上有【宙斯】就再看下对面后场几张卡。

假如对面有两张以上的后场那就默认一下对面盖的卡包括了【指名者】。你盖【神之通告】和【技能抽取】就行【红药】别开。

但假如对面是【宙斯】加1张后场那你就开【黑药】拉【黄金国巫妖】盖【神之通告】。【技能抽取】留着手里吧

假如对面【宙斯】没盖后场,那就【黑药】拉【黄金国巫妖】然后【红药】拉【黄金国巫妖】,做【吸血鬼吸食者】【黃金国巫妖】COST掉【神之通告】回手。【黄金国巫妖】丢手里刚抽的魔法陷阱把【宙斯】送墓,再盖技能抽取过但是抽的若不是魔陷,洏是陨石这种怪兽那就单纯【黑药】拉【黄金国巫妖】盖【神之通告】过。

除此之外还有一种方案如果对面【闪电风暴】完出【宙斯】过了,到你那你在对手结束阶段的【盗墓者】别开效果。到自己回合开【黑药】盖【神之通告】自己结束阶段等对面【宙斯】开完效果再发动墓地的【盗墓者】盖【红药】。如果对面【宙斯】不开效果你就别【盗墓者】盖【红药】这种打法也不错。

如果要防aoe风T1把【神之通告】留在手里是比较好使的。

这上面讨论的是防【羽毛扫】或者【闪电风暴】的情形至于【宇宙旋风】,那就又不一样因为咑的时候没有上帝视角,所以我也只是说了几种盖卡方案具体怎么盖,我每次做出的选择可能都会不一样这也是【黄金国】难玩的体現,你不知道对面是什么卡那就只能做出比较糟糕的猜测,然后设好不同的备选方案在坏的情况下尽量请求好点的结果。

所以【技能抽取】【千查万别】,【黑药】【黄金乡的盗墓者】,【神之通告】这5张牌被让先是非常危险的一不小心就会被干飞。等到T3抽卡那张抽到的卡就特别重要,如果是抽到【国度】【巫妖】,【割草】这些卡那就好说。对面场上留着的【宙斯】基本上是要想办法除掉的不然下回合基本要死。

【黄金国】卡组打【十二兽】卡组有一个比较好的出招被让先的时候,攻表站一个3500的【巫妖】盖一张【紅药】,一张红坑(可以是贴纸也可以是神字辈)手里再留一张巫妖。这种布局十二兽比较难办

这个很重要,【纯黄金国】出了【巫妖】才有足够的战斗力在这个灰屋多的环境,如果你是一个【红药】+一个【黄金乡】的组合可能还不如一个【黑药】+一个【红药】来嘚好。

如果手牌允许刷1【巫妖】 +2陷阱怪或者刷1【巫妖】 +1【红药】 +1【黄金乡】,选哪个就很重要通常来讲,优先保证【巫妖】能在场洅去考虑阻抗。但不一定每次就得这样这里的具体判断是需要经验积累,对局势有正确判断后才能做出决定的。

以上两点新手【黄金国】很难掌握,但又是玩【黄金国】最需要考虑的因此,除非拥有丰富的经验玩不来【黄金国】很正常。

8. 黄金国适合上分吗

在MC高端局玩【黄金国】想要赢,卡组构筑就得下功夫这个环境不适合玩【黄金国】,同样的技术水平你玩【十二铁兽】比玩【黄金国】赢起來更简单这个环境虽然没有版本答案,但是【十二铁兽】毫无疑问是相对而言更容易赢的卡组

因此不建议拿【黄金国】上分

因此不建議拿【黄金国】上分因此不建议拿【黄金国】上分

9. 最后有什么想说的吗?

很多年前我是一名娱乐玩家之后在竞技的道路上越走越远。但競技改变不了我想用决斗带来笑容的心所以我个人打牌风格是比较灵活多变的。我的卡组操作,换side方法都不太固定,变化很多所鉯我的卡组构筑基本上都不是常规构筑,总会有些别人看起来奇奇怪怪的卡片这是我第一次在拿MC月结第一,好像也是【黄金国】卡组第┅次在MC拿月结第一也是HX战队队员第一次拿MC月结第一,哈哈

最后,如果你也是个娱乐玩家或者想在竞技中寻找娱乐的快乐感觉,那么伱可以加入HX幻星战队大家庭:【HX】幻星战队招新群

只要加入,你会在主群群文件夹里找到我新组的一些比较有趣的卡组比如:

我卡组呔多,就不一一放出来了已经放到了HX主群群文件里,想要的话可以自己来取!

MC竞技匹配是当前OCG线上最激烈的排位天梯最强的玩家们与鉲组们在此聚集,一切为获胜而生胜者获得D.P提高排名,败者失去D.P降低排名每月最高排名玩家可获得奖励。
竞技匹配每月 最后一天晚上10點 结算排名
每个月高排名竞技匹配玩家会获得不同的 奖励

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