移动通信给人们生活带来了哪些有利和人要从不利走向有利的影响

摘要:第5代移动通信技术以4G技术為基础是满足移动网络普及和智能终端的新型通信技术。本文主要针对第5代移动网络的关键技术进行分析并且对其发展趋势进行阐述,希望给予我国移动通信行业以参考和借鉴

关键词:第5代;移动通信技术;发展趋势;分析

新时期下,随着我国科技与经济的蓬勃发展移动网络已经广泛用于人们的工作和生活中,数据流量也在以迅猛的趋势逐渐增加各种移动设备和智能终端层出不穷,在这种快速的發展趋势下需要更加智能、更加高效以及更加快速的新型通信技术来满足广大人民的需求。因此在4G移动通信技术之后,第5代技术的研發与创新拉开帷幕

根据我国通信行业的预测,在未来5年之内我国移动数据流量会实现飞跃,为了应对数据流量的颠覆性变化5G的吞吐能力一定要充分满足用户需求。

新时期下随着智能终端和物联网的蓬勃发展,行内预测在5年后我国移动设备数量也快速增加,而5G网络需要覆盖的面积也要更大对设备的支撑能力也要更强,对比4G网络要具备更强的支撑能力满足用户的特殊应用需求。

在5年之后5G移动网絡的峰值需要显著提高,并且在特殊情况下满足用户对速率的实际要求。

在5年之后5G网络需要随时随地的满足用户的在线需求,并且满足例如工业信息以及应急通信等高价值需求要求降低时延,相比较4G网络要大量的缩短延迟同时,对于关乎用户财产安全以生命安全的楿关业务其可靠性也要获得显著提升。

节约能源以及绿色低碳是通信技术的未来主要发展趋势5G网络需要通过节能设计,在充分满足用戶实际需求的同时大量降低其能耗,进而实现高效能、低能耗的目的

新时期下,移动通信行业在我国具有广阔的发展前景而随着移動用户的不断增加,其频谱资源已经比较拥挤在用户使用的高峰期,其频率范围明显难以满足用户需求因此,5G网络在传输速率以及容量方面要有显著提高通过波束赋形传输技术,实现峰值速率的显著提高

天线技术在我国经历了从无到有,从以往的2D技术到三维技术從传统的高阶输入到现代的大规模列阵,其可以有效提高频谱率是未来5G技术的主要发展方向。在天线技术的支撑下基站可以同时支持哆个协作天线,将传统2D列阵改变为三维列阵进而进程现代化的MIMO技术,减少用户与用户之间的干扰提高信号的可靠性以及覆盖性。我国楿关研究人员一定要针对天线的建模、测量、导频以及校准进行了大量的研究和分析实现5G网络的覆盖性能和绿色节能的全面提高。

该技術是一项可以高效提升频谱率的关键技术其主要是在同一信道上,实现不同方面信号接收和传输通过双工节点消除信号相互干扰的关鍵技术,在发射信号的过程中也同时接受另一节点的信号。相比较以往的频分双工以及时分双工技术来说该技术能够提高频谱一倍的效率。全双工技术可以突破传统技术的使用限制实现频谱更加灵活的使用。因此使用该技术能够充分解决移动网络对频谱的需要,但昰虽然该技术具有较强的消除干扰能力,但是其存在的同频干扰问题依然需要技术人员进行有效解决。

以往的通信组网方式主要以基站作为覆盖中心但是基站和中继站位置是固定的,对网络灵活性带来一定的限制和影响在未来5年之后,我国移动用户数量更多、对数據要求也将更大传统的覆盖方式难以满足业务需求,因此需要研发更加方便以及灵活的通信技术。设备通信技术可以缺乏基站支撑的湔提下实现设备之间的通信,丰富了接入方式和网络连接设备通信技术支持短距离的通信,其具有数据速率高、信道质量好的优势哃时终端设备的广泛分布,可以改善网络覆盖情况支持更加灵活的连接方法和网络架构,提高网络的灵活性以及可靠性其是提高移动通信质量和效率的关键途径,也是5G网络的核心技术

新时期下,5G网络将是通过服务器构成的网络平台其具有基站连接、交换机网络以及數据交换等功能,宏基站还具有数据存储和云计算等功能尤其是时效性较强或者较大的数据,可以交由云计算进行处理因此,5G需要具備较强的模式切换、智能识别以及智能配置等功能进而实现自主组网智能化。因此随着科学技术和网络技术的发展,智能化将成为5G网絡的关键技术以及核心技术

35G网络的未来发展趋势

当前,5G技术在我国依然处于研发早期阶段其还需要经过外场实验、标准化实验以及技術研究等阶段,进而实现全面而广泛的应用但是虽然关于5G技术和概念依然处于探讨中,但是对其标准的方向在产业界和学术界形成了統一的认识。在3G以及4G时代通信协议之间存在一定的差异,但是在即将到来的5G时代由于频谱会更加灵活和高效,系统架构和核心技术也將实现进一步融合因此,5G的发展趋势就是通信标准的统一化

总而言之,5G技术是信息发展和社会需要的现代化新型技术在我国产业界囷学术界已经对其技术和概念进行了深入的探讨,虽然没有形成统一而完善的标准但是在网络技术和信息技术的发展下,其技术必将获嘚突破为我国经济发展和信息化程度的提高贡献力量。

[1]董爱先王学军.第5代移动通信技术及发展趋势[J].通信技术,201447(3):235-240.

[2]尤肖虎,潘志攵高西奇,等.5G移动通信发展趋势与若干关键技术[J].中国科学:信息科学2014,44(5):551-563.

[3]梁瑞.第四代移动通信技术若干问题的比较研究[J].电脑知识與技术2012,8(3):546-547578.

[4]沈君,王续琨陈悦,等.战略坐标视角下的专利技术主题分析――以第三代移动通信技术为例[J].情报杂志2012,31(11):88-94.

薛兆丰老师的专栏每一篇我都有認真读读后都会以思维导图的形式整理成每节课的知识笔记,下图是节选两节课的的笔记图片(图片太大无法全部上传)该篇复习资料是对思维导图笔记经过一周的时间整理和归纳后所得,文章简单概要总结了每节专栏所讲知识点详细知识点还请参考思维导图笔记(哋址/view/link/59dd79dbe4b06e9fd2fb444e)或者选择关注公众号(成长不止步)收藏文章,在文章内直接查看思维导图笔记

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【薛兆丰的经济学科】共计14个模块,从人性讲到个体从个体过渡到集体,从集体延伸到公司与國家的关系层层递进,薛兆丰老师通过通俗易懂的语言讲解了其中的经济学关系和如何运用经济学思维解释以及解决生活中的难题以丅为对于每个模块的知识精华总结,目的为方便你我来复习把知识内化。 

  人类永远面临着东西不够、生命有限、互相依赖、需要协调的㈣大约束整个专栏内容全部围绕着这四点展开来讲。

1. 有人的地方就有市场有市场就有经济规律

2. 只有那些让人类存活下来的规则才是公囸的规则

3. 好的经济学家不仅看见那些看得见的结果,还能通过推理与猜测看见那些看不见的后果

4. 如何避免出于良好愿望而产生事与愿违的結果

1. 经济学关心人存活下来的条件而跟经济学规律,人是否理性没有关系

2. 同情心随着人与人之间的距离拉远而逐渐降低但是人只要去縋求自己的利益,市场上会有一只看不见的手让他的努力推动人类社会的进步

3. 市场的机制可以高效的协调人们的分工与合作

4. 行善很难得到囸确的反馈而通过商业行为行善是最有效的手段

1. 由于资源有限,而人的需求是无限的所以人类无法避免稀缺

2. 面对东西不够用就面临着選择,选择就会产生歧视

3. 凡是歧视必得付出代价 4. 无理的歧视会受到损失相应不当的限制歧视会造成恶果

1. 做任何事情都有成本,成本就是放弃了的最大代价

2. 人的价值是由市场的需求决定

3. 除了金钱成本还要看见金钱以外的时间成本、注意力成本、心情成本

4. 沉没成本是你放弃了莋其他事情的成本

1. 盈利资源的估值就会增加亏损资源的估值就会减少

2. 产品的价值是由市场决定,而不是由成本决定

3. 租:资产不以收费的變化而变化这种资产带来的收入就是租

4. 寻租:为争夺资源而产生的负向资源浪费的结果

1. 科斯定理:交易费用为零的情况下,谁能更好的利用资源资源就归谁所有

2. 所有的伤害都是相互的,在避免伤害的过程中谁付出的资源越小资源就归谁

3. 在交易费用为零的情况下,谁能哽好的利用资源资源就归谁所有

1. 交易费用:凡是在一个人的社会里不存在,而在多个人的社会里存在的成本

2. 交易费用就是平衡个人利益囷公共利益的取舍 3. 最理想的交易就是彼此心里都有剩余

1. 商品的价值是由个人决定的

2. 边际:新增带来的新增就是边际

3. 需求第一定律=价格提高商品的需求量减少,价格降低商品的需求量增加

4. 需求价格弹性=需求量的变化百分比除以价格变化的百分比

5. 需求第二定律=交易费用是由需求最大的一方承担;随着时间的推移,人类面对需求会有越来越多的替代方案

6. 需求第三定律=产品流动时附加成本越高,高品质的产品僦越便宜

1. 人际之间的效用不可比较

2. 价格衡量社会资源对的价值作对得到奖赏,做错得到惩罚

3. 如何分饼决定饼做多大

4. 通过价格歧视把更好嘚资源提供给更需要的人 

1. 最公平的竞争规则就是按照价格竞争

2. 按价格竞争就会驱使人们去实现自身价值的最大化

3. 短缺=人们仅仅用出价的办法买不到商品人们必须用其他的竞争方式才能得到商品

4. 过剩=产品的价格被人为的抬高,高于市场价后无法卖出的现象

5. 增加附加成本是有效抵制价格管制的方法

1. 商品的价格应该由市场决定不恰当的管制就会造成不必要的浪费

2. 价格是市场最有效的调控方式

3. 货币补贴相对于食粅补贴更有利于贫困人民

1. 价格涨跌不应该由人为控制,而应该由市场决定

2. 限制需求就等于限制了供应

3. 没有使用需求就没有投资需求

4. 价格就昰反应市场的真实情况

1. 权利是别人赋予你行驶的社会行为

2. 能力取决于你自己能够占有多少

3. 政治自由不等于经济自由

4. 权利保护物理属性而非經济属性

1. 产权的兴起是由于人口聚集和外部性共同驱动的

2. 产权分为使用权出让权和收益权

3. 政府对于产权的干预分为:确权、裁决权利、買卖权利

4. 交易费用界定财产原则和责任原则

1. 财产不可转让原则是否真的符合人民的期望

2. 边际生产量等于边际成本时,总产量达到峰值 3. 集体所有制关心的是平均产量

1. 私有制关心的是剩余资源的价值

2. 全员所有制会让产品价值趋近与零

3. 公地是否产生悲剧在于人民是否才去恰当行为掱段

4. 目标多元是政府所有制的特点

1. 公用品由于没有主人导致资产无法发挥最大的价值

2. 价格筛选的是需求而不是贫富

3. 公用与私用品的区别是┅个人用是否影响其他人的使用

1. 易耗品与耐用品是时间维度上的竞争

2. 利率是人们推迟消费的一种补偿

3. 高利贷是对于比较大不确性的补偿

4. 贴現率就是在今天看来未来价值的打折程度

1. 投资就是时间上的平衡消费

2. 短期股市无法预测长期股市是公司价值的体现

3. 资产价值不仅取决于資产的内部价值,而且取决于人们认为的价值

4. 全球开放的竞争使利润趋于平衡

1. 过长的知识产权保护人要从不利走向有利于人类的发明创造

2. 債券是未来收益的凭证未来收益与人们对于未来的信心有关

3. 保险是分摊你资产的风险

1. 每个人只做自己最擅长的工作,产生的收益是最大嘚

2. 贸易逆差=一个国家从另外一个国家进口的商品多于出口的商品

3. 贸易顺差=一个国家从另外一个国家进口的商品少于出口的商品

4. 自由贸易是對双方国家都有利得

5. 贸易保护只是给落后的产业与项目找借口

1. 生产总量不变生产速率快,他的平均成本就会提高

2. 企业投资基础设施建设說明这个企业对于未来发展是看好的

3. 产业集群是供应的基本趋势

4. 让产品商业化就是企业家精神的标志

1. 完全竞争对应的是受价者不完全竞爭对应的是觅价者

2. 价格歧视可以解决无谓的损失

3. 竞争程度是否激烈不是由企业个数决定,而是由行业入口是否有限制决定

1. 信息不对称给双方交易带来了极大地成本

2. 边际收益等于边际成本才算优质

3. 解决信息不对称的方式有重复交易和第三方信用背书

4. 解决信息不对称的方法有担保延保和共享合同

1. 沉默成本、人质和抵押来增加信任

2. 广告和代言人是增加信任的方式

3. 特许经营中的强者是加盟商,弱者是总店

4. 垂直整合昰未来管道产品的最终目标

1. 合同法是给不完备的合同填上默认项

2. 如何处理好合同中隐藏的危险与承诺

3. 正常情况答应什么给什么特殊情况則酌情处理

4. 风俗习惯是约定俗成的合同

1. 汉德公式=避免意外所发生的成本小于意外发生的概率*意外发生的损失,他就有责任为避免意外采取措施

2. 监管要考虑边际收益和边际成本之间的平衡

3. 事前监管和事后监管各有利弊

4. 强制披露的弊端是信息过大则导致无法全部浏览

1. 每一个成员嘚收入取决于他对企业的边际贡献 2. 资本相对于劳动力是弱者

3. 专用资源相对于通用资源是弱者

4. 剩余索取相对于固定收入是弱者

1. 收入的高低是甴你在外面的机会成本所决定的 2. 长期的竞争会减弱同工不同酬的现象

3. 最低工资发剥夺了低端劳动力的机会

4. 不能以刹那的收入来衡量整体的囚均收入水平 

1. 雇佣与工作之间是彼此抗衡的关系

2. 罢工表面看提高了工资长远看工人失去了竞争的机会

3. 劳动力之间的竞争除了比拼实力以外,他们还会提高竞争对手的门槛提高竞争

4. 自我成长是最大的投资

1. 股份有限责任公司有三个优点和三个特征

2. 股份有限公司的责任在于个人洏非公司

3. 邀人入股还是向人借钱

4. 所有权和经营权分离

1. 股东文化与利益相关者文化

2. 公司经理人任用采用信托原则还是商业判断原则

3. 公司收购昰目的是提高经营效率

1. 随着人数的增多产品的价值就越大

3. 竞争应该由市场去决定,而不是由政府控制

4. 企业之间勾结定价很难做到

无论企業是实施倾销定价还是捆绑销售,都是基于市场决定的;符合市场规律则企业生存下去违背市场规律则企业面临破产倒闭。

1. 本身原则=鉯被告人事实上是否做了此事为是否违法判断

2. 理性原则=当事人做了一件事是否违法则依据这件事的前因后果决定

3. 假阳性错误=意识是你认错叻人把不具备你所指特征的对象当做是具备这种特征的对象

4. 假阴性错误=意思是你放错了坏人,你把那些本来就具备你想要确定特征的对潒当做是不具备特征的对象而放过了

5. 反垄断法对竞争失利公司有利,对竞争成功公司人要从不利走向有利

6. 反垄断法的存在是人要从不利赱向有利于企业发展与竞争的企业之间的竞争就应该由市场决定(个人观点)

1. 影响宏观经济的因素太多太复杂

2. 货币降低了交易成本,货幣存在是因为人民都相信他有价值

3. 商业银行创造货币的能力与法定准备金率成反比

4. 以国家的实力来维护货币的信用

1. 通货膨胀=总的物价水平歭续的增长不是一个短期的增长

2. 通货膨胀是由于发行货币量远大于总物品价格导致物价上涨

3. 通货膨胀与失业率短期是有关系的,长期来看是没有关系的

4. 外汇自由流动、稳定的汇率和货币发行量这三者不可兼得

1. 联邦储备局只是反映了市场上利率的走向而无法调整市场的利率

2. 财政政策=经济不景气时政府花钱促进经济发展

3. 货币政策:政府调节货币流通量调节经济状况 4. 奥地利学派看待经济周期

  b. 研究交易要基于场景研究

  c. 研究经济现象要研究人的动机

  e. 资本是异质的,不是同质的

  f. 社会机制是人们行动的结果而不是事前计划的结果

  g. 政府大量发钞会导致利率下跌,利率下跌会导致人们做出错误的决策

  h. 自由发钞彼此会产生竞争关系谁乱发钞谁的货币就会被市场淘汰(比特币?)

1. 凯恩斯=从長远来看政府终究会垮台

2. 货币主义是严格控制货币发行量理性主义是交由市场自动调节

3. 经济周期是自然现象

4. 宏观经济学的六大共识

1. 大多數人都不具备主动选择的能力,多数的选择都是受别人的影响所决定的

2. 官僚机构特点=不管你进入行业之前是一个怎么样的人怀着什么样嘚愿望,追求什么样的理想经过一次一次的洗礼以后,能剩下来的就是想法、经验、态度都非常接近的人(真正的洗脑,洗行为)

3. 投票选举是由中位数决定市场选择是由平均数决定

4. 公平的选举很难做到

1. 选票交易某种程度可以提高选票效率

2. 选民无知很容易被利益群体操控

3. 普通选民会存在一定的偏见

4. 人民在需要承受代价是会变得理性,无需承受代价是会变得偏见

1. 政府决策会与决策人的利益相关

2. 收入在分配而真正的穷人却得不到施舍

3. 公共选择只会让选举者投大众所好

1. 人的理性都是相近的

2. 通过经济自由指数分析我们生活在一个不自由的国家

3. 效率是最大的公平

关于如何使用这份复习资料,个人有五点建议: 1. 文章与知识导图都是按照专栏原文正序排列

2. 通读文章如果对应的知识點无法想起点击底端阅读原文查看该节详细知识内容

3. 如果思维导图所列详细知识要点仍无法理解该节讲述内容,通过思维导图题目在专栏檢索文章重新阅读

4. 一直复习到你通过看这篇文章就可以了解专栏内容为止

5. 学习的路上没有捷径只有一遍一遍的复习

鱼事我想在此祝你学習愉快,学有所得学有所获,理想成真!

中国移动游戏市场的爆发需要诸哆前提条件包括:具有统一操作系统(苹果iOS、安卓)的移动智能终端、优良的移动通信网络、高度活跃的社交网络,以及巨大的支持性网络如分发渠道、支付平台、游戏媒体、游戏引擎以及源源不断的IT人才和蜂拥而至的资本等等。当所有这些问题统统得到解决之后千千万萬人对娱乐休闲的深层渴望,才能转化成对移动游戏的需求

三大要素驱动移动游戏市场爆发

相比于传统的“端游”产品,移动游戏产品具有内容简单有趣、操作简捷、适合碎片化时间的特点因此迅速被各类人群所接受。这其中包括工作忙碌、时间有限的上班族以放松休闲为目的的女性白领,以益智或传统棋牌娱乐为目的的中老年和儿童群体等庞大的手游用户群体衍生出的海量需求是中国移动游戏市場爆发的前提,但真正催生中国移动游戏爆炸性成长的却另有三大要素:智能移动终端的快速普及、快速移动通信网络的建设和社交网络嘚蓬勃发展

近年来,中国智能移动终端渗透率快速提升据CNNIC的最新报告,截至2014年6月中国手机网民规模达5.27亿,比2013年底增加2699万人网民中使用手机上网的人群占比由2013年底的81.0%提升至83.4%。

伴随着3G、4G网络的大规模基础建设的完成、宽带带宽的提升以及WiFi热点的普及移动通信网络条件鈈断优化。工业和信息化部于2013年12月向三大运营商颁发4G牌照并快速实现试商用,这意味着用户可以体验到最大12.5MB/s-18.75MB/s的下行速度快速的移动通信网络让智能手机真正成为人类肢体的外延,也大大地促进了移动游戏技术的发展越来越多更高复杂度、精细度、感官体验的移动游戏類型出现。可以说移动终端的快速普及和快速移动通信网络的建设奠定了中国移动游戏爆发的基础。

而以微博、微信为代表的社交网络嘚蓬勃发展则是中国移动游戏市场爆发的催化剂。移动游戏相关的体验、攻略通过各种方式汇聚到社交网络中又以各种方式被分享出詓。每一个细微的分享动作在社交网络中汇聚起来形成庞大的洪流,引爆了一款又一款移动游戏产品比如《疯狂猜图》、《脸萌》、《围住神经猫》等。

火爆的中国移动游戏市场

或许唯有火爆二字,方能勉强用来描述中国移动游戏市场的发展现状中国版协游戏工委嘚数据显示,2014年上半年中国移动游戏市场销售收入规模突破125.2亿元同比增长394.9%。而就在不久前的2013年底相关人士还在为中国移动游戏市场2013年铨年销售收入勉强突破100亿元而欢呼雀跃。

移动游戏市场规模井喷的背后是中国移动游戏用户规模迅猛增长。中国版协游戏工委的数据显礻2014年上半年中国移动游戏用户规模约3.3亿,同比增长89.5%

伴随着移动游戏用户规模的放量增长,中国移动游戏活跃人数和付费用户数量不断增长整体付费渗透率也不断提升。尼尔森最新的《2014年中国手机游戏用户洞察》的研究显示47%的手游用户每天都会玩游戏,88%的手游用户在玩游戏的当天会登录两次及以上而94%手游用户每次玩游戏的时间会在10分钟以上。手游正逐渐成为一种固定化的生活习惯而非简单的打发時间的消遣。手游用户玩游戏场景的数据显示在床上、家里等固定化场景玩游戏的用户比例已超过了公共交通工具等碎片化的场景。这表明手游用户的娱乐行为正逐渐从碎片化时间向块状时间发展由情境驱动向习惯使用发展。

刺激用户选择一款游戏的原因主要是产品本身操作简单、流畅稳定但是触发用户喜欢某一款游戏的原因主要是有熟悉的朋友、良好的情节设计和合理的规则。同时86%的手游用户会姠他人推荐自己喜欢的手游产品。由此可见社交因素对游戏产品有重大的影响。但值得注意的是78%的手游用户平均玩一款游戏的时间不足6个月,41%手游用户今年喜欢的游戏和去年的不同这是导致手机游戏生命周期较短最根本的原因。导致用户放弃游戏的主要原因有:游戏收费、流量耗费、趣味性差和太耗费时间

与手游玩家使用行为“常态化”同步的是手游用户付费行为习惯的养成。尼尔森的相关研究表奣67%的手机游戏用户曾在过去一年为手游产品付费,89%手游用户表示愿意为喜欢的游戏付费10元以上并且75%手游付费用户表示会再次付费购买。用户付费的主要动因是获取更加强大的角色、更快的升级以及更好的操作体验最可能发生付费的环节是道具、装备的购买,以及关卡解锁

但是,手游市场的机会并不仅仅在手游付费本身移动游戏广告市场亦是“广阔天地、大有所为”。手游占有了移动用户大量时间而宝贵时间就意味着广告机会。尼尔森的研究发现69%手游用户不排斥广告,用户最喜欢的广告形式为登入广告、登出广告以及角落图标廣告更重要的是,51%手游用户表示可以记住广告标题、内容等有效信息驱动用户点击广告的主要动因是画面精美、内容精彩、了解更多資讯,而手游用户不点击广告的主要原因是担心虚假诈骗广告、木马病毒等安全问题

虽然移动游戏的历史可以追溯到1997年11月10日在诺基亚6110上嶊出并且成为黑白经典的《贪吃蛇》。但是中国移动游戏市场规模爆发性增长的起点却是在不远的2012年。一方面是iPhone4发布后国内苹果用户占有率开始飙升;另外一方面是安卓千元智能机纷纷推向市场,智能移动终端的用户规模迅速扩大手游作为盈利能力最强的移动互联网产品,价值日趋凸显引发了2013年资本市场上以手游概念为主的投资、并购热潮。移动游戏产业链也迅速成熟起来形成产业链顶端的游戏开發商,中间环节的游戏发行商和渠道商、通信服务商、游戏媒体以及底部的游戏玩家。

在中国移动游戏的产业链中渠道商占据着主导嘚地位。根据属性的不同渠道商可以分为四类:第一类是以360、百度91、腾讯、UC、当乐、阿里巴巴为代表的互联网渠道;第二类是中国移动、Φ国联通、中国电信三大运营商;第三类是以苹果、小米、三星、联想、酷派等为代表的终端厂商;第四类则是其他渠道,包括专业论坛、线丅渠道等等国内移动游戏渠道集中度较低,市场份额极度分散未来移动游戏渠道的竞争将进一步加剧。随着腾讯、百度、阿里巴巴等夶鳄的介入中小渠道的份额注定会遭到一定程度的侵蚀,国内移动游戏市场将由多渠道分散的格局最终走向由寡头垄断的格局

受困于國内渠道极度分散的乱象,国内移动游戏市场也逐渐衍生出了游戏发行商这一新兴角色他们主要帮助开发商准确地定位产品,细分产品類型细分用户,找到适合的渠道为产品做推广传播。最典型的案例就是热酷游戏代理发行《找你妹》系列大获成功目前从事移动游戲发行的企业大致有三类:第一类是渠道商在做发行,以腾讯、百度、360为代表;第二类属于从事游戏开发的企业转向做发行例如热酷、触控、顽石等企业;第三类就是数量众多的市场营销公司,他们看到做手机游戏发行的巨大利润也涉足这个行业。数据显示季度流水过亿え的移动游戏发行商已超过5家,共同抢占这一新兴市场

同时,由于游戏研发市场市场的集中度较低市场份额差距不大,各主要厂商均未形成强大的竞争壁垒其中,腾讯游戏凭借雄厚的技术力量和强大的渠道分发能力推出多个成功的爆款游戏扩大了自身的市场份额。其余游戏研发厂商的市场份额保持相对稳定

IP(知识产权)运营成为大势所趋

一方面是市场竞争升级以及对持续高增长的渴求,另外一方面是政府监管政策收紧和行业巨头对盗版狂风暴雨般的打击移动游戏企业对IP的渴望越来越迫切,网络小说、影视、动漫、电视节目甚至曾經的知名游戏都成为移动游戏IP的重要来源。依托于优质IP移动游戏企业可以快速、低成本获取用户,并且避免版权诉讼纠纷以及遏制竞争對手竞争但是,在如何做好IP运营上中国移动游戏企业还需要向欧美、日韩企业学习。

漂洋出海掘金高增长的海外市场

虽然单个国家嘚用户规模不如中国,但海外游戏市场同样处于方兴未艾的高增长阶段而且营销成本很低。相比于中国移动游戏的黑暗森林海外市场嘚竞争激烈程度有限。从2013年开始逃离中国、进军海外,成为一些对游戏品质抱有信心且不愿忍受低利润率的手游创业团队的主攻方向與此同时,腾讯、阿里巴巴、360等中国互联网企业也正在大举在海外进行投资布局以更好的把握未来全球性移动游戏市场增长的趋势。

市場下沉长尾用户群体值得关注

随着智能机普及率的提升,位于三线及以下低线城市长尾用户的创收价值逐渐出现首先,相比于一、二線城市中忙碌的白领阶层三线及以下城市的长尾用户拥有更多的大块时间;其次,生活单调、规律娱乐方式缺失,也促使低线城市用户呮能选择手机尤其是移动游戏来打发时间。不同于一、二线城市通过应用商店、搜索引擎等线上渠道来使用游戏的习惯低线城市用户哽加依赖运营商营业厅、手机专卖店等线下渠道。地面推广是覆盖长尾用户群的重要手段

一如当年的PC网游,移动游戏也在顺应用户、市場、技术、渠道等诸多产业链环节的变化经历着从轻度、中度到重度的发展历程。移动游戏的类型从操作简单的卡牌到动作竞技再到朂近的重度MMO产品。移动游戏的研发和运营也经历着从最初粗放浅显的内容、简单的操作到当下翔实的数据分析、专业化的设计、精细化嘚运营以及科学的付费设计的转变,移动游戏越来越成熟也越来越“游戏性”和“生态化”。

微信不得不重视的重磅冲击

从红极一时嘚《飞机大战》,到《天天爱消除》、《天天连萌》等天天系列腾讯微信以一个出人意料的角度切入了移动游戏分发市场,并创造了在APP Store 排名前十的游戏中有8款是在微信平台运营的传奇记录。但微信的野心显然不止于此又先后推出了《糖果传奇》、《植物大战僵尸》等吸金能力较强的中度游戏,并于近期推出了格斗手游《横扫西游》来自微信的冲击将对国内移动游戏的研发、代理、渠道等各环节产生強烈冲击。

移动游戏发展必须规避的三大风险

继视频、网络文学之后移动游戏成为国家“扫黄打非·净网2014”行动关注的重点,包括豌豆莢、百度91等在内的14家手机游戏平台以及趣游等8家游戏企业被点名批评、受到行政处罚并责令产品下架和完成全面整改随后,国家版权局等四部门联合启动专项行动“剑网2014”重点打击盗版以及维护网络版权政府监管进一步到位。包括文化部、国家新闻出版广电总局在内的哆个国家部门已经分别提出了各自对手游的监管审查方案其中,文化部多次点名批评手游行业内容抄袭、侵权产品泛滥的问题并明确掱游生产企业需申请“网络文化经营许可证”,要求包含游戏业务的互联网企业注册资金须需达到1000万元国家新闻出版广电总局明确手机等移动端游戏属于网络游戏范畴,并已开展审批工作面对日趋严格的监管政策,移动游戏如何加强自律自查合理应用法律武器维权,規避法律陷阱成为不得不考虑的命题。

国内移动游戏题材和商业模式同质化严重成功的移动游戏产品在上市后会在短期内被大量复制,面临盗版产品的激烈竞争从而快速失去竞争力,造成了国内移动游戏生命周期短的特点同时,移动游戏品牌传承弱一个公司在单款游戏成功后,很难把影响力传递到下一款游戏身上这对于移动游戏企业而言,每一款游戏的推出都是一场从头再来的竞争,竞争对掱多、竞争频次高如何持续推广受到用户认可的产品,成为想在移动游戏市场占据一席之地的企业必须解答的难题

移动游戏的风险还來自于最终消费者需求的变化,多数移动游戏生命周期不足半年《疯狂猜图》、《魔漫相机》、《脸萌》、《围住神经猫》等社交游戏產品火箭般地攀升之后,迎来的是自由落体般地坠落如何准确把握用户的心理,激发用户的自主创造力让用户源源不断地贡献内容和產品升级机会,成为移动游戏产品必须考虑的现实同时,移动智能终端硬件与操作系统在不断升级移动通信网络的速度也在不断优化,可在移动终端上运营的移动互联网产品也会进一步的丰富移动游戏产品应该如何应对用户兴趣的迁移,保持自身的竞争优势?

根据尼尔森《2014年中国手机游戏用户洞察》的研究成果总结了掘金中国移动游戏市场的“三招一式”。

扩规模延寿命:用户大进但不大出

对于任哬一款移动游戏产品而言,用户规模和游戏生命周期都是无法回避的问题尼尔森的研究表明:专注于移动游戏产品本身,做精品提高產品的操作性、流畅性,把握用户偏好、合理设计剧情背景有助于帮助移动游戏产品获取用户在移动游戏用户保有方面,引入社交元素、设计有吸引力的题材/人物/故事、制定平衡合理的游戏机制能够有效地吸引玩家较长时间玩一款游戏,从而延长单款游戏产品的生命周期长度在一款游戏生命周期的后期,需要通过合理的优惠折扣、可玩性和创意、丰富内容等来挽留用户

提升ARPU:提升单用户支付额度,拓展手游广告收入

移动游戏用户最偏好付费环节是道具、装备购买关卡解锁,因此可通过合理的付费设计来刺激用户付费从而提升用戶支付总金额。与此同时也可以积极拓展移动游戏广告收入机会。尼尔森的研究发现手游用户最青睐的广告形式是登出广告、登入广告和角落式图标广告。

直击安全痛点减少用户对支付安全和广告点击安全的担忧

对于移动游戏用户而言,安全问题是一个巨大的障碍茬被问及为手机游戏付费的担忧时,用户提及最多的就是经济损失和付费失败而对木马病毒、虚假诈骗信息的担忧则是阻碍游戏用户点擊广告的主要原因。这需要移动游戏企业针对性的设计引导措施减少用户对支付安全和广告点击安全的担忧。

植入社交交互环节增强鼡户黏性

同样值得注意的是社交因素对于移动游戏的重要性。尼尔森的研究发现86%的移动游戏用户在过去一年内曾经向亲友推荐自己喜欢嘚游戏,90%的移动游戏用户会分享游戏经历及经验这意味着,对于移动游戏产品而言社交因素已经成为必不可少的设计。社交元素的引叺不仅能利用社交网络的力量实现快速传播、引爆用户规模的增长同时也能有效的增加用户之间的互动,增强用户黏性

恰如狄更斯在《双城记》中所说,这是最好的时代这是最坏的时代。经历了前期爆炸性增长移动游戏行业处于希望与失望并存的焦灼之中。短暂的產品生命周期、高昂的渠道分发成本、越来越挑剔的用户以及趋于理性的资本等让移动游戏行业日趋退烧但这并不意味着移动游戏黄金時代的结束,相反当下只是移动游戏黄金时代的序幕。当移动游戏行业忘记一夜暴富的神话驱散暴发户的气息,回归用户经营、回归咑磨精品游戏的匠人精神那才是移动游戏大放异彩的时代。

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