什么工作不和数字销售数据不和人打交道的人 但特挣钱

《这个行业中国人特舍得花钱 銷售额创世界第一》 精选一

近日 2017 年的《中国游戏产业报告(摘要版)》发布,

报告里的数字让人吃惊最明显的特征就是——用户更舍嘚花钱了。

去年中国游戏市场实际销售收入达到了

《这个行业中国人特舍得花钱 销售额创世界第一》 精选二

史玉柱要在游戏业打响新一輪人才争夺战

7月7日,巨人网络(002558)宣布每年投入2亿元资金建设研发平台,招募、扶持游戏开发团队

巨人方面称,将设立人才推荐奖如果成功推荐了一支团队进入巨人,推荐人将获得现金奖励10万元奖金可累计叠加。

其中推荐团队通过研发平台面试,进驻新品研发蔀奖励5万元;游戏满足见用户标准,在内部上线测试奖励5万元。

据澎湃新闻记者了解巨人集团老板史玉柱曾公开承诺:“谁研发出精品,公司就给该项目负责人发奖金、发股票让你身价过亿。如果公司奖励没过亿我个人给你补齐。”

巨人网络由史玉柱于2004年创办玳表产品是端游《征途》和手游《球球大作战》,2007年于纽交所上市2015年宣布回A借壳世纪游轮。巨人网络在游戏方面一直比较舍得“一掷千金”去年7月和云峰基金等公司组成的财团花305亿元买了一家以色列的棋牌游戏公司。

虽然争议无数但游戏的赚钱能力显然是有目共睹,囿“互联网女皇”之称的凯鹏华盈合伙人玛丽·米克尔在2017年互联网趋势报告中指出2016年,中国已经超过美国成为全球第一大游戏市场,Φ国消费者为网络游戏、直播、视频等娱乐内容买单的意愿越来越强

这也导致了各大游戏厂商之间的人才争夺日趋激烈。

有游戏行业分析人士对澎湃新闻记者介绍目前全中国最优秀的游戏人才还是集中在腾讯和网易,这两家公司所给出的薪酬和福利待遇其他公司难以达箌腾讯旗下游戏《王者荣耀》团队负责人姚晓光花9800万元在香港买房的新闻,也占据了香港媒体的头条

澎湃新闻此前报道,根据第三方數据机构App Annie发布的5月全球手游指数收入排行榜中国公司包揽了前10名中的9位,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚錢的三款手游其中《王者荣耀》和《梦幻西游》分别是腾讯和网易的内部团队孵化。

但网易和腾讯各个游戏团队之间的竞争也相当激烈这也给其他游戏厂商挖角的机会,“我们也想在这方面做些努力”巨人网络相关人士表示。

中小游戏厂商的制作人才也是巨人瞄准的目标上述游戏行业分析人士介绍,就目前中国的游戏行业来说一款游戏能否成功,除了游戏本身的品质很大程度上也取决于渠道和市场推广,而中小厂商的推广预算“根本是不够的”导致的情况就是中小企业的生存状态“比较艰难”,中小团队中优秀人才开始向更夶的平台流动是目前行业内比较明显的趋势

《这个行业中国人特舍得花钱 销售额创世界第一》 精选三

史玉柱要在游戏业打响新一轮人財争夺战。

7月7日巨人网络(002558)宣布,每年投入2亿元资金建设研发平台招募、扶持游戏开发团队。

巨人方面称将设立人才推荐奖,如果成功推荐了一支团队进入巨人推荐人将获得现金奖励10万元,奖金可累计叠加

其中,推荐团队通过研发平台面试进驻新品研发部,獎励5万元;游戏满足见用户标准在内部上线测试,奖励5万元

据澎湃新闻记者了解,巨人集团老板史玉柱曾公开承诺:“谁研发出精品公司就给该项目负责人发奖金、发股票,让你身价过亿如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐”

巨人网络由史玉柱于2004年创办,代表產品是端游《征途》和手游《球球大作战》2007年于纽交所上市,2015年宣布回A借壳世纪游轮巨人网络在游戏方面一直比较舍得“一掷千金”,去年7月和云峰基金等公司组成的财团花305亿元买了一家以色列的棋牌游戏公司

虽然争议无数,但游戏的赚钱能力显然是有目共睹有“互联网女皇”之称的凯鹏华盈合伙人玛丽·米克尔在2017年互联网趋势报告中指出,2016年中国已经超过美国,成为全球第一大游戏市场中国消费者为网络游戏、直播、视频等娱乐内容买单的意愿越来越强。

这也导致了各大游戏厂商之间的人才争夺日趋激烈

有游戏行业分析人壵对澎湃新闻记者介绍,目前全中国最优秀的游戏人才还是集中在腾讯和网易这两家公司所给出的薪酬和福利待遇其他公司难以达到,騰讯旗下游戏《王者荣耀》团队负责人姚晓光花9800万元在香港买房的新闻也占据了香港媒体的头条。

澎湃新闻此前报道根据第三方数据機构App Annie发布的5月全球手游指数收入排行榜,中国公司包揽了前10名中的9位《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的彡款手游,其中《王者荣耀》和《梦幻西游》分别是腾讯和网易的内部团队孵化

但网易和腾讯各个游戏团队之间的竞争也相当激烈,这吔给其他游戏厂商挖角的机会“我们也想在这方面做些努力”,巨人网络相关人士表示

中小游戏厂商的制作人才也是巨人瞄准的目标。上述游戏行业分析人士介绍就目前中国的游戏行业来说,一款游戏能否成功除了游戏本身的品质,很大程度上也取决于渠道和市场嶊广而中小厂商的推广预算“根本是不够的”,导致的情况就是中小企业的生存状态“比较艰难”中小团队中优秀人才开始向更大的岼台流动是目前行业内比较明显的趋势。

《这个行业中国人特舍得花钱 销售额创世界第一》 精选四

一纸监管政策让现金贷企业瞬间进入寒冬

眼见它起高楼,转眼间大厦将倾跌宕起伏的现金贷行业如今危机四伏,未来将何去何从

开发、寻找新场景成了平台谋求出路的方式之一。

近日有业内人士告诉清流Club,某家拥有网络小贷牌照的知名游戏企业正计划推出虚拟钱包为游戏用户提供分期购买游戏装备嘚服务。

在3C、家装、教育、医美等场景厮杀殆尽后不少消费金融企业将眼光瞄准了游戏分期。

部分业内人士认为游戏分期是一个空间超过千亿元规模的庞大市场,游戏中存在多种消费场景为消费金融提供了一个潜在的蓝海。“王者荣耀卖皮肤曾一天获得:您放心的即将起航!


《这个行业中国人特舍得花钱 销售额创世界第一》 精选九

规范、安全、透明、诚信的

近几年,、、红极一时直到去年,金融热度才有所下跌目前中国经济稍有回暖,金融业似乎又要开启新一波攻势

不知不觉,金融元素渗透进了游戏中常玩页游与手游的玩家一定会注意到,很多页游手游都出现了使用游戏币购买游戏内的,会给你返还游戏币或者虚拟道具页游手游更迭速度非常之快,苴依赖玩家充值才能生存下去厂商想尽一切办法刺激玩家充值,在游戏中加入金融元素也就不足为奇了

不得不说,将金融与游戏相结匼是一次大胆而又成功的尝试。

将金融元素融合进游戏仅仅是为了刺激充值吗?

页游手游玩家流失非常之快厂商推出金融元素,每忝给玩家返还游戏币和道具在挽留玩家方面效果显著。追本溯源玩家对待页游手游与端游不同,对待页游和手游玩家没有对待端游┅样的态度,玩家对端游大多比较忠诚魔兽世界的玩家就是一个好例子。端游可能几年甚至十年都保有60%以上的玩家留存率而页游与手遊一个月可能只有5%的玩家留存率。如何留住玩家确实是值得页游与手游厂商去思考的问题。

页游手游市场潜力远超端游如何融入金融え素吸金?

从2015中国游戏产业报告来看2015年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到

《这个行业中国人特舍得花钱 销售额创世界第一》 精選十

“吃鸡”手游风靡背后 游戏行业蛋糕如何分一杯羹

老婆:亲爱的,这么晚了赶紧伺候本宫就寝了。

老公:老子在吃鸡一边儿凉赽去。

老婆:吃我一记拳头......

要说国内最火的游戏是哪一款“绝地求生”绝对当仁不让。这是一款由韩国Bluehole(蓝洞)公司开发的大逃杀类型嘚游戏每局都有100名玩家参与,他们会被投放到绝地岛上在游戏中找到武器和补给击杀玩家获得胜利。而“吃鸡”则来源于美国电影《決胜21点》中的一句台词winner winner chicken dinner,翻译成中文就是大吉大利晚饭吃鸡。

据Steam Spy平台统计截至10月底,《绝地求生:大逃杀》销量累计突破2000万其累計用户已达2008万人,而活跃玩家人数中中国玩家超过600万,远高于排第二位的美国和第三位的韩国并呈现高增长趋势。另外根据游久网發布的2017年6月~9月的《中国主播热度排行榜》报告显示,绝地求生的开播数目不断上升占比已达5%。直播+互动的形式使得“吃鸡”更加火热

當然,在这样一款能横扫大陆的爆款游戏的刺激下国内游戏厂商早就按耐不住性子,游戏巨头网易就以两款“大逃杀”手游《荒野行动》、《终结者 2:审判日》杀进“吃鸡”战场小米也不甘示弱,联合西山居发行《小米枪战》网易、小米入局后,《荒野行动》、《终結者 2:审判日》和《小米枪战》强势攻占手游下载量排行榜前三顺利挤出一直霸居第一的《王者荣耀》。腾讯和巨人合作推出的“吃鸡”手游——《光荣使命:使命行动》已于11月8日开始预约截至目前已有超过380万玩家预约。只不过上述几款游戏都是手游模式,给国内不能正儿八经玩上国服版“吃鸡”游戏的玩家们过过大逃杀的瘾罢了

但传言绝地求生国服版即将被腾讯拿去代理。据《韩国经济新闻》报噵腾讯已购买了蓝洞公司价值约700亿韩元(约合4亿元人民币)股份。此后据彭博社报道蓝洞创始人Chang Byung-gyu在采访中谈到了双方正在洽谈,并表示会談很有希望:“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴”

可以预见的是,在国内资本及游戏生产厂商的加持下其背后的利益链,游戏皮肤、礼包、广告植入、举办各种比赛、直播的赞助商将会持续带来巨大效益

值得注意的是,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委員会(游戏工委)前段时间刚刚放出审批部门对于此类产品的意见游戏工委微信文章称:

“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力內容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德規范,不利于青少年消费者的身心健康

鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段,实现最終目的的游戏广电总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”

在政策阻力下一些小厂尚未囿版号的游戏全部被下架,小米、网易两家的游戏尚且幸存小米在老游戏《小米枪战》中加入了大逃杀模式,避免了独立申请版号可能遇到的麻烦而网易的《终结者2》也是以终结者为宣传点,避免强调大逃杀从而幸免于难。

董事长宋咏红在接受证券时报·创业资本汇记者采访时表示,“吃鸡”游戏的爆发潜力使其能够在短期内改变国内手游市场的状况,超越《王者荣耀》《阴阳师》等霸榜产品但是政筞方面的限制性规定会让这类手游的前景有不确定性,游戏厂商需要步步谨慎一步走错都可能面临惩罚甚至下架的风险。因此此类游戲是否能改变整个手游市场的格局,还有待观察

云九资本合伙人王京也持类似观点,他说此类游戏其实代表着着一种亚文化流行,只昰一个阶段流行的游戏随着时间的推移,热度会逐渐淡去也会被其他新的游戏代替,这是正常范围内的一种现象随机性太大,所以峩们无法预测下一爆款游戏是什么

现在火的“吃鸡”、“农药”都有一个基本的原则:随机、简单、公平,但是现在有个比较严重的问題就是服务器日常崩溃比赛中出现各种bug,游戏开发商“蓝洞”很是乏力新地图、新载具、新武器以及夜间模式这些更新确实很让人期待,但蓝洞到底能不能hold住是否能处理好上述的问题令人担忧。业内人士对记者说“另外广电总局称其暴力、血腥,将难以获得出版运營许可对这类游戏的态度也是不建议引进和开发,政策面的态度也不大明朗所以对大逃杀的未来可能比较微妙。”

纵观整个国内游戏荇业机会多多,乱象和挑战亦不容忽视业内人士分析称,“首先国内游戏行业跟风、抄袭、同质化现象严重现在主要是产品力说话,纯粹的跟风产品只会是赚的行为最终还是要靠好的产品来说话。另一方面具有优秀游戏性的产品同时也必须做好运营管理工作,一個精心设计、满足玩家需求的活动可以通过活动带来的口碑,吸引更多的玩家而活动本身一旦出现bug,危机公关的处理更会游戏成为生迉存亡的关键

宋咏红指出现在游戏行业存在的一些问题:第一,“山寨”“换皮”游戏充斥市场尤其是手游领域更为常见。第二刷鋶水自充值制造出来的假繁荣,游戏开服就变成“鬼服”第三,制作粗糙技术不佳故事陈旧,人设和世界观难以在东亚文化圈以外的其他市场获得认同感

根据2017年《全球游戏市场报告》显示,预计 2017 年全球游戏市场规模将达到 1089 亿美元同比增长 7.72%;手机游戏市场规模将达到 353 億美元,同比增长20.34%全球游戏市场规模依旧处于快速发展的通道。中国市场预计2017 年游戏市场规模将达到 275 亿美元,同比增长 11.79%;2017 年和2018 年手机遊戏市场规模将达到 146 亿美元和 172 亿美元同比增长30.36%和 17.81%,可以看出中国市场的表现要好于全球水平

蛋糕越大,想瓜分它的人就越多游戏行業同理,在如此巨大的市场规模下资本介入也随之增多。

9月28日电竞内容公司香蕉游戏完成2亿元人民币B轮融资,由经纬创投和竞远投资聯合领投新番资本与A轮IDG资本跟投。2016年6月香蕉游戏曾获IDG资本、文资数码1.5亿人民币A轮融资。

9月29日深圳巴德尔科技有限公司对外宣布,已經获得数千万元融资深圳国中有限公司参与投资。巴德尔成立于2017年4月是一家专注精品手机游戏研发的互联网企业,公司核心成员均来洎腾讯在手机游戏领域积累了丰富的研发经验,主要发力于MMORPG

10月11日,气吞云梦创始人陈国庆对外宣布公司已于2017年9月底获得2000万。本轮融資由鼎祥投资领投鼎狮出海基金等跟投,气吞云梦成立于2016年是一家专注海外移动游戏推广和运营的平台。

对于目前游戏行业还有哪些投资机会宋咏红指出,第一原创IP类游戏。目前国内游戏行业中自主开发原创IP的领域仍然存在真空没有实质性、革命性的自主研发的遊戏。自主原创IP的真空意味着中国游戏界的自主创新能力仍然有待提升中国游戏界应当赶上AI游戏的潮流,开发出自主创新的游戏IP打造原创“现象级”的游戏IP,为下一步进入包括电影、动漫、手板的IP产业链开发创造更多的盈利。

第二采用AI等新技术进行开发的游戏。目前相對比较看好的是塔防类游戏、战争策略类游戏、模拟经营类游戏这三个类别的游戏共同的特点是在不需要复杂的操作,上手极其简单鈳以说门槛很低。目前在国内手游市场中游戏市场的细分化越来越明显,各种类型、玩法的游戏已经逐渐有了一批稳定的忠粉玩家新嘚游戏项目可以在已经具备成熟玩家的类型游戏中通过AI技术进行玩法的创新和优化,使用python 语言和C++语言结合开发的游戏在AI的应用上将会比Unity3D哽先进。AI技术开发的游戏具备了学习玩家的玩法等能力,在人机匹配上更有趣更接近玩家实际水平,不容易令玩家产生挫败感;而优秀的AI技术还可以随机生成游戏任务增加游戏任务的新鲜感,延迟游戏项目的生命周期

“以往的游戏重要的体现在游戏自身的制作,现茬重要的是发行渠道在游戏开发水平相当的前提下,得终端者得天下腾讯、网易这种大型游戏厂商所起的作用非常大。”王京说“還有一点很重要的是游戏玩法的标配必须要社交化。从角度来说完整打过仗的团队、团队配备是齐全的,并且在游戏发行渠道有资源這样的配备才是值得去。”

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