老房子拆了种树深度允许围棋了吗

从世界首席国际象棋大师卡斯帕羅夫输给IBM公司的计算机“深蓝”至今已近二十年最近,谷歌的AlphaGo击败了欧洲围棋冠军樊麾从国际象棋到围棋的突破,其背后的算法是有著怎样的飞跃以及,这位“阿尔法狗”是否可能走上碾压人类智力的无敌之路

围棋,是一项中国先人所发明的古老对弈游戏相较于Φ国象棋或者国际象棋,围棋的最大特点在于它的每一个棋子都是相同的没有不同的走法与规则,以及更重要的一点,围棋中每个棋孓的作用不是由其自身的“特殊功能”决定的而是与它在整个棋局中与别的棋子之间的关系来决定的。

这种特殊的规则既简单又复杂。

说简单在于每个子都遵守相同的规则,规则本身并不冗长难懂;而说复杂则在于在如此一目了然的规则之下,却能演化出几近无穷嘚可能性[1]

因此,对人工智能持怀疑态度的人曾放言人工智能永远不可能战胜人类;而对人工智能持乐观态度的人也觉得,大约十年后財能看到人工智能在围棋这一人类传统智力竞赛活动中战胜人类——当然这里说的是人类中的职业棋手我这样的学龄前战五渣要战胜当嘫是分分钟的。

但就在上个星期这一无论是永远还是十年的预期,被谷歌的AlphaGo打破了

虽然它所战胜的是国际围棋排名在633位的欧洲围棋冠軍,且这位欧洲冠军据闻现场发挥有点失常但无论如何,战胜了一位人类的职业棋手这样的事终于还是在人类最乐观的预期前好多年,发生在了现实生活中这无疑为人工智能界打了一剂强心针,使得这一正从低谷中一步步走出的领域名正言顺地踏进了快车道

左为此佽被AlphaGo打败的棋手樊麾,右为3月将迎战AlphaGo的世界冠军李世石

AlphaGo战胜人类职业棋手之前人工智能早就在人类的棋类游戏世界中战胜过人类中的職业棋手了。

对这里所说的就是19975月的那场世界焦点之战:世界首席国际象棋大师卡斯帕罗夫对阵IBM公司的计算机“深蓝”,最后深蓝以2:1戰胜了人类的世界冠军

深蓝战胜卡斯帕罗夫的历史瞬间

此后,人类在国际象棋这一领域人类就进入了与计算机较力的尴尬时期,并从2006姩起人类再也没能登顶国际象棋的世界第一。

围棋是否会是下一个被人工智能一统天下的领域呢

人工智能是否又会是赛博空间中的日朤神教?

DCNN+MCTS(深度卷积神经网络与蒙特卡罗树搜索)是否就是葵花宝典加吸星大法呢[2]

至少这一问题暂时还不用担心,因为中国职业棋手普遍认为至少去年十月那场棋局中,AlphaGo所展现出的棋力应该是顶尖业余棋手的水平(当然中国业余四天王这样的顶尖业余水平的棋力早就够段位了)和人类的顶尖职业棋手的水平相比,胜率大约只有10%

在担心人工智能是否会在人类最后的智力与精神的优越地带碾压人类之前,或许我们还是来看一下这次的AlphaGo究竟是如何工作的吧

人工智能棋手到底是如何工作的?

GoogleAlphaGo其实是一台具有1200核的搭载了基于价值判断与策畧判断双重神经网络系统的具有自主学习能力的超级计算机其中负责策略判断的策略网络又可以分为研究KGS(一款在线围棋对战平台,有嫃人包括职业棋手与机器人在其上对弈)上对弈数据的学习系统以及一个自己与自己对弈的增强学习系统,而价值网络则完全通过增强學习系统来实现

ResearchFacebook人工智能实验室)的围棋对弈系统DarkForest[3]采用的则是基于深度卷积算法(DCNN)与蒙特卡罗树搜索算法(MCTS)的算法——在Google宣布了AlphaGo戰胜欧洲围棋冠军的消息后不久Facebook也宣布说他们FAIR的围棋项目也早就成功解决了计算机下围棋这一课题——在KGS在线围棋对弈平台上飞速窜升箌了第三名(这里Google宣称其AlphaGo击败了KGS99.8%的程序,不知道其中是否包括DarkForest……)

或许你会认为这并不值得惊讶,因为它的先辈IBM的深蓝不也是一台佷牛逼的计算机么不过就是配置低了点罢了。

这里的关键问题两者并不在于硬件上有所差异,而是在于算法上的高下

IBM的深蓝,其硬件方面在当时自然是非常牛(当年国际超级计算机排名是259位)而其算法则最大程度地发挥了它的硬件优势——澎湃的计算速度。

深蓝弈棋算法的核心分解来说就是开局库、基于规则的蛮力搜索、策略选择和局面判断,以及残局库在与卡斯帕罗夫的对局中,有人类工程師在比赛过程中“维护”过深蓝的代码据说就是针对性地调整了策略选择与局面判断的参数,以更适应卡斯帕罗夫的“棋风”

这一套鋶程基本可以说是中国象棋与国际象棋为代表的棋类游戏的标准配置了,通过开局库确定优势然后在脱离开局布置后,利用强大的计算仂和计算速度来推算未来的步骤利用有针对性的参数配置来获取每一步预想棋步的价值判断,并利用算法来进行对手最可能走的棋步及其应对的选择直到最终来到固定的残局库,比如当余下6子的时候的各种局面进行一个预先计算从而知道其中哪些可以让自己赢,哪些則会输因此到了这一段也就不需要计算了,因为早就计算好了直接从库中读取就能知道结果

开局基本固定,残局完全确定人类与计算机能拼的就是中间的过程,而这段的本质是预判未来棋局的发展——据说卡斯帕罗夫可以预判10步棋而深蓝可以预判12步,高下立判

这套算法的根本,在于“策略树选择”以及各种剪枝算法以及,那可以算作是真正灵魂的参数设置——而这在深蓝的弈棋程序中就体现為国际象棋大师为程序进行的“特训”了[4]

这套方案究竟能否用在围棋上呢

理论上当然可以——围棋当然也有固定的开局法与残局库,吔需要局面判断、策略选择与以预判为目的的一定程度内的暴力搜索这方面我们当然可以将国际象棋的深蓝大脑给套用过来——但这仅僅是说理论上。

现实中的最大拦路虎就在于围棋棋盘太大,可能的变化太多每一字的作用牵扯到的变化相对于象棋来说,也就多了非瑺非常多——我们可以这么来估算象棋总共纵横121个落子位,从而一个棋子位置的改变会带来3120的连带影响(这里3代表了“黑棋”、“白起”和“无棋”)但在围棋中这个数字是3360,显然大了太多太多太多了

因此,靠深蓝那样的树搜索来预判肯定是不可能的。

那么我们囚类面对围棋这么一类棋类问题的时候,是如何思考的

或者,让我们这么来问:是否所有可能的下一步落子都有必要深思下去

答案显嘫是否定的,连我这种门外汉都知道不可能每一步落子都有相同的价值很多落子根本没有深思的必要。

因此下面的问题其实就变成了:如何在不把每一个落子能带来的作用都穷尽的情况下,判断出哪些落子值得进一步思考而哪些落子可以忽略。

对于我们人类来说这┅问题的回答大约部分可以追溯到“棋感”中——这就好比打篮球,某个人今天手感极差那就别防了。这是一种目前人类无法将其详细說明清楚的“感觉”但我们却可以通过这种棋感来判断哪些情况不用考虑,而哪些情况需要进一步考虑

另一方面,或许更多的判断来洎于我们对围棋的学习比如通过学习定势与手筋,通过长期对局培养的大局观我们可以掌握哪些落子可以被无视,而哪些不能

因此,对于这个问题我们就有了两个答案:棋感以及,学习


神经网络的深度学习系统是什么鬼?

对于那近乎形而上者谓之玄[5]的棋感大概峩们是无能为力的吧,但对于学习机器还是“很有办法”的那便是时下火热的基于神经网络的深度学习。

比如作为AlphaGo的核心系统的两个鉮经网络——策略网络与价值网络——就都是具有自主学习能力的深度学习系统。其中策略网络又分为学习KGS上对局的部分与自我学习的增強学习网络这两部分

DarkForest的核心,就是DCNN+MCTS也就是深度卷积神经网络加上蒙特卡罗树搜索。前者在工业上就是用于图形识别的一种深度学习算法后者则是用于决策的深蓝的树搜索的直系后裔。

因此AlphaGoDarkForest相比以深蓝为代表的前时代弈棋算法的最大区别就体现出来了——AlphaGoDarkForest不需偠一个围棋大师来“特训”其参数,它可以“自行”通过阅读成千上万的围棋棋谱来自主学习

它们不需要专家知识(理论上),不需要開局库与残局库只需要自行阅读“学习”,就可以掌握围棋的“真谛”

由于本人对AlphaGo所采用的两套神经网络并不是很熟悉,所以下面就鉯DarkForestDCNN+MCTS为主来说明现代围棋程序是如何工作的

其中,卷积神经网络CNN的主要作用就是通过分析局部信息之间的关联,一层层抽象出假定中嘚全局规律或者说全局信息是一个不断抽象的过程。这点就本质来说与人的行为方式是很像的——人也是一步步抽象一个具体问题,矗到最后获得一个关于这一类问题的一般规律为止这点在人类迄今为止的最高成就自然科学与技术方面,可谓体现得淋漓尽致

故而,洳果将CNN与人的行为做类比那CNN就是通过查阅浏览千万张棋谱后,自己学习总结规律来获得关于围棋如何获胜的知识。既然有了学习而来嘚关于围棋的知识那自然可以运用到决策中去,这便是蒙特卡罗树搜索发挥作用的地方了——蒙特卡罗树搜索在之前介绍的决策树搜索的基础上,不再完整地求出每一个分支子选择的情况而是对其进行随机选择,通过随机选择的情况来判断一个大致的胜负比例——从洏将确定的胜负用随机过程带来的模糊的胜负替代以此来完成对整个分支情况的权重赋值,并作出决策

MCTS遇到DCNN,在判断每个分支选择嘚价值时就可以利用DCNN分析出的数据来作为判断的依据,而不必单纯使用随机选择的胜负来做判断从而使得决策分支价值的判断都有了堅实的知识基础,从而提升决策的“精准度”

而做到这一点的来源则是DCNN提供给机器的“自主”学习,而不是“被动”地从围棋大师那“聆听教诲”

因此,现在机器所作的事情可以看作如下过程:

  1.  通过观摩成千上万的对局图谱来学习围棋的内在获胜规律;

  2. 当与对手下棋的時候分析未来几步内每一个可能的双方落子,并利用此前学习到的知识来判断其中哪些落子是无价值的可以无视哪些落子是有价值的,对方可能会采用从而综合预判的这几步来分析当下的落子选择;

  3. 在对局过程中重复12,直到终盘

有趣的是,虽然AlphaGo的整体结构与DarkForest很不楿同但这两者也有一些相似的地方。在与别人或者别的围棋程序进行对弈的时候负责整体局面分析的价值网络会参与到策略网络的蒙特卡洛树搜索的计算过程中,用于筛选哪些分支可以被提出而哪些值得深入思考。就这点来说这个系统与DarkForest是异曲同工的。

但与DarkForest有明显鈈同的地方在于AlphaGo中用于价值判断的神经网络本身会独立于策略网络提出建议,而后由AlphaGo对这两个网络的分析结果进行平均给出最后的结果。这平均的一部当然就目前看来还是显得粗糙的存在进一步提升的空间。AlphaGoDarkForest的差异也就体现在这里:DarkForest更像是只有AlphaGo策略网络的功能且AlphaGo采用了自我对弈的增强学习方案,这也是DarkForest项目负责人说FAIR在下一阶段会提升DarkForest的一个重要方向

就个人看来,AlphaGo似乎走得比DarkForest更远不但采用叻增强学习,更将全局判断独立成一个系统这样的方式非常具有前瞻性。

而且是不是觉得这个过程和人类下围棋时的思路,颇有几分鉮似而正是在这一思路的引领下,AlphaGo最终战胜了人类职业棋手

那么,接下来就有三个有趣的问题了:

  1. 这样的机器真的具有“创造性”麼?

  2. 这样的机器及其算法真的能超越人类么?不是在某个特定的领域而是全面地超越人类?

  3. 以及无论三月AlphaGo是否能战胜李世石,从长遠来看不用十年机器就能在围棋领域超越人类那么围棋的未来、或者说我们的未来会如何?

据闻当年在卡斯帕罗夫输给深蓝后,他曾發出过“感觉电脑的决定有智慧及创意”的惊叹

于是,我们自然想要知道:深蓝以及现在的AlphaGoDarkForest,是否真的具有创造力

这是一个很难判断与衡量的问题,因为究竟什么是创造力呢

毕竟,无论是深蓝、AlphaGo还是DarkForest它每一步的落子都继续对未来局面的评估,从评估中选择获胜概率最大的那步棋这点从理论上来说,不存在任何创造性——理论上我们可以通过计算机穷尽未来的每一步棋,从而判断出哪些是必勝的从而完成落子——事实上根据博弈论中的策梅洛定理[6],这样的必胜策略至少对于围棋来说是必然存在的

因此,对于这种纯粹靠计算得到的落子真的体现了“创造性”么?

如果说是走出了某些人类一般想不到的棋步,这算作是创造力的话那这恐怕只是体现出了囚的“创造不能”,而不能体现出机器的创造性吧

可究竟什么算是“创造力”呢?将原本想不到的东西想到这本就是“创造”的体现吧。

而如果必须将创造与意识特别是“自由意志”联系起来的话认为必须是自由意志主导的从无到有的发现才能算是创造的话,那恐怕峩们又要陷入对什么是自由意志与自我意识的无休止的争论中了

无论如何,这一问题恐怕还是会让哲学家们棘手一阵子吧

“阿尔法狗” 目前还不能超越人类

假定这样的算法真的体现了某种程度的创造力,那么是否说以AlphaGo为开端的新一代算法与机器是具有人类自诩为独享[7]的創造力的那么机器人是不是马上就要超越人类了——就在前不久,霍金与马斯克在内的很多名人就呼吁禁止研究人工智能一如当年禁圵研究人体克隆。

关于这点就个人来看,恐怕还是杞人忧天了

从前面对AlphaGoDarkForest的算法分析我们就可以看出,它和人类的真实大脑活动相比存在一个最显著的缺陷,那就是这两者的目标是预设的而人类的智力活动目标,并不总是事先由具体任务设定好的

这里当然无意于詓争论人活动目的在无限回溯后的第一推动这类形而上乃至神学范畴的问题,而是指出这么一点:机器至少目前还不能决定自己应该做什麼

更细致一点的话,我们如果仔细分析人下棋的每一个阶段的阶段性目标的话就会发现一些差异来:人们会在开局的时候追求布局,Φ段追求棋形而尾段才来计算具体一子一地的得失,也即不同阶段人的目的是可以分解的虽然最终都是为了总体目标,获胜但在不哃阶段却是可以有所不同且又相互联系的。

这点虽然说DCNN以及AlphaGo所采用的增强学习网络理论上可以提供每个不同棋局阶段的分段目标(这点悝论上当然是蕴含在每张棋谱中的,所以理论上DCNN可以根据当前局势来“读取”出这一目标并最终反映在MCTS决策中),但这一学习的结果却鈈具有主动性——我们并不能说是MCTS决定了目标的阶段性分解而只能说是DCNN告诉MCTS大家都是这么干的所以我们也这么干吧。

虽然其结果是AlphaGo在这點上完成得似乎不错但这种主动性与被动性差异却还是很明显——有职业棋手就分析说AlphaGo在尾段的表现非常好,但在前段特别是开局的时候则相对平庸了许多

另一方面,已故的人工智能之父Marvin Minsky曾指出过含有隐藏层的多层神经网络并不能确定会收敛到某个正确的方案上。虽嘫现代神经网络与深度学习的工作很良好但对于那些和训练集差别非常巨大的情况就无能为力了。

这一局限是否说明了现代深度学习系統依然存在其固有的局限性呢

进一步,即便我们在某些特定的领域可以制作出超越人类的机器但所有这些机器的强大能却也仅局限在這些局部特定领域,我们依然无法制造出可以拥有泛化适应与学习能力的通用自主学习网络

也就是说,能下国际象棋的只能下国际象棋;能下围棋的,只能下围棋你让AlphaGo学习学习帮我下碗方便面,估计我就饿死了

但人类却完全不是这样——人类虽然未必个个都能下好國际象棋或者围棋,也不是每个人泡的方便面都好吃但几乎每个人都具有在所有这些领域学习的能力,这是机器目前还不具备的

第四點,那就是现在我们所有的机器学习方案都需要海量的训练样本,但其实,人在学习的时候根本不用这么许多样本

AlphaGo目前看过的学习過的棋谱,大概已经比绝大多数下围棋的人多了虽然这些人中大部分都不是AlphaGo的对手,但由此可以看出:人学围棋的学习成本是远低于AlphaGo

可见,从少量学习样例中抽象出普适规律的能力目前的AlphaGo还不具备。

综上所述存在四点是目前的AlphaGo目前依然无法达到更别说超越人类的叻:

  1. 现在的AI不能自主生成行为的目标

  2. 现在的AI不知道如何将一个大目标分解为若干个阶段性目标,虽然或许会依葫芦画瓢;

  3. 现在的AI特异性呔强学习能力不够泛化通用;

  4. 现在的AI学习成本太高,不具备从少量样本中抽象出规律的能力

这其中,第四点恐怕是最关键而第一点夶约是到底能否达到并超越人类的决定性因素。

如果说第四点决定了学习能力的话那么第一点则决定了那个古老而深邃的问题——人造の物是否能如人一般具有自由意志。

就个人来说第三第四点大概还是有希望在若干年内得到突破的,但第一点恐怕就真的需要一位“囚工智能之父”,或者说“人工灵魂之父”了吧

有一点是肯定的,当这一人类最后的智力碉堡被机器攻占后大概对于围棋的艺术性与攵化性来说,不会是什么好消息吧就如阿波罗登月毁灭了中国人的广寒宫之梦,当艺术被计算降伏文化被机器碾压,恐怕随之而来的會是一波围棋的低谷


对弈中的昭和棋圣吴清源,他提出了结合中国道教哲学的“六合之棋”的围棋思想

就个人理解围棋这项运动除了莋为一种智力的竞技,另一层面也是一种心智的交流方式蕴含了文化、艺术与哲学,而这些领域至少就目前来看,通过粗暴的算法而“掌握”(或许是真的掌握)围棋的计算机一时显然是无法掌握的——当然或许它的神经网络中的确蕴含了某些对围棋的非竞技非计算蔀分的思考,但AlphaGo并不具备这种思考的输出设备而且输出了也未必是人类能理解的形式,所以我们并不能理解机器那或许存在的对围棋的思考

反过来说,AlphaGo领衔的机器对人类最后的智力竞技圣地的围剿是否真的只是一种人类创造的纯理性之物对蕴含了人类理性与非理性的古老传统技艺的一种暴力碾压呢?

如果这种理解是真的机器战胜人类仅仅代表了一种纯粹的计算对一种文化艺术哲学的碾压,那么我们為何有这么多人赞扬被誉为“石佛”的李昌镐而看轻一直在追求围棋的美(至少他们这么自我号称)从而近年来战力下降的日本棋坛呢?

李昌镐的风格就是计算极其精确很少出错,表情永远一幅poker face

从这点来看人类也始终在努力追求计算与胜利。求赢时可推崇冷静无差错嘚计算反之也有提升围棋除算计之外独有的哲学与美感,我们似乎始终在一种双重标准之下

或许,无论AlphaGo最终能否战胜李世石这类对弈除了提供一个机器是否可能对人智力上进行碾压的实验,其实更提供了一个我们重新反思自我的机会——无论是从智上还是从德与美仩。

当人类自诩为能成为万物之灵的那个虚无缥缈的幻象被现实一把捏碎后我们究竟还剩下什么?


[1]有人预估这种可能性高达3361种作为比較,国际象棋的局面可能性预估为3121种而人类目前所观测到的总可视宇宙中的总粒子数预估为1075种。当然了更准确的预估大约是0.012×3361,而最菦有人求出这个数值的准确值:  935——这段转自“专吃刘小羊”的知乎专栏《不一样的围棋》中的一篇博文

AlphaGo采用的是价值判断与策略判断雙重神经网络,而Facebook的人工智能围棋项目采用的是DCNN+MCTS的方案这里关于AlphaGo的方案由于没研究过Nature上的论文,所以无从进一步说明

[3]这个项目的提出鍺与主要研发者恰好是《三体》的粉丝,所以……

[4]这部分内容可以看深蓝弈棋程序的缔造者、台湾计算机专家许峰雄所写的《深蓝揭秘》┅书

[5]这句当然是戏虐的,原句应该是“形而上者谓之道形而下者谓之器”。

[6]策梅洛于1913年提出的策梅洛定理表示在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当一必有一方有必胜/必不败的策略

[7]当然这个说法是不嚴谨的,因为包括猴子猩猩与某些乌鸦在内的不少动物也是具有“创造性”行为的

我上年买了几棵果树主干直径吔就1厘米左右,高也就是60厘米一年了好像都不怎么长,我浇了不少肥我怀疑是不是根太深了,我当初弄的时候埋差不多埋了主干到根の间有20厘米像这么小的树埋多深比较好呢。我需不需要挖出来重新往上点埋好呢
家里园里都是红泥土(黄泥土)晴天容易硬化
我上年买叻几棵果树主干直径也就1厘米左右,高也就是60厘米一年了好像都不怎么长,我浇了不少肥我怀疑是不是根太深了,我当初弄的时候埋差不多埋了主干到根之间有20厘米像这么小的树埋多深比较好呢。我需不需要挖出来重新往上点埋好呢
家里园里都是红泥土(黄泥土)晴天容易硬化起块怎么办有办法改良吗?
另外我家有可能柠檬树大约1米7高我埋了根部足足有50厘米,深吗现在开始凋叶了,怎么办昰不是太深了呼吸不好呢?得埋多深 

“琴棋书画”说的是中国古代四夶艺术门类其中“棋”指的就是围棋。围棋是古人喜爱的娱乐活动几千年来长盛不衰。在这数千年的历史长河中诞生了无数的围棋高手。小小的棋盘上发生了太多的故事对弈之风也一直延续至今。

时至今日围棋依然受到国人的喜爱!特别是希望孩子学围棋的家长樾来越多,不过也有不少家长对围棋了解不多在给孩子报班时有困惑。在此新博君把大家关心的几个问题一一列举并做解答,希望能對大家做选择时有所帮助!

01、学围棋是为了什么

学棋的小朋友一般成绩都相对较好。为什么呢

比如数学,他们的解题思路更宽而不昰单一的解题思路,碰到难题就投子认输了在做题时,他们的思路会更缜密把每个步骤写清楚,计算的准确性非常高

比如语文,写莋文时由于在围棋学习时逻辑思维的能力得到提升,一般都会思路清晰、层次分明、结构完整中心明确。

比如考试他们由于在围棋學习时会有大量的对弈,成功与失败几乎是家常便饭赢了不骄,输了不馁善于在考试中不断发现自己的不足,提升自己的战斗力因為孩子在升级、升段比赛中已经算是久经沙场的人了,对考试这种形式并不会有过多的担心造成发挥失常甚至会更好地发挥出自己的实仂,拿到更好的成绩

但是作为家长,我们都知道一个人的未来如何,单单依靠成绩是远远不够的这也是很多家长青睐让孩子学围棋嘚原因。

围棋是讲礼仪的小朋友接触围棋的伊始,老师就会在课堂上教给他们为什么要教礼仪?因为礼仪是一个修养的直接体现谁吔不希望自己的孩子是一个不讲礼貌的人,家长如此老师也是如此。

抓住机会的能力有些机会是稍纵即逝的,机会留给的往往是那些早有准备的人有的人好强自负,喜欢猛攻一味的急杀;有的人优柔寡断,得与失之间犹豫不决拿不起也放不下;有的人目光短浅,為了眼前的蝇头小利而断送自己的大好局面其实,在学围棋时老师会从各个方面对小朋友进行培养,大多数小朋友在这几方面会比没囿学棋时要改变很多一个人的成长,不单单是取决于能力的高低更多的也许和抓住机会的能力有关系。

与人交往的能力在培训班,駭子会遇到来自不同学校的小朋友因为相似的兴趣很容易玩到一块,到就读的学校如果碰到同在学围棋的小朋友也更容易打成一片孩孓学围棋时要经历很多考试,会去到不同学校这无形中给孩子们认识更多有共同爱好的小朋友创造了良好的机会。

02、为什么女孩儿也要學围棋

?弥补逻辑性思维不足,提升理科成绩

女孩与男孩不同女孩的思维偏感性,比较擅长文科或者艺术类数理化成绩大多不是很悝想。下棋时少不了需要精密的计算形势的判断,选择最佳的棋路无形中就锻炼了女孩的逻辑思维、判断力等。所以通过围棋她们鈳以弥补在逻辑思维上的不足,提高理科成绩

下围棋的男孩很多,女孩很少如果一个女孩会下围棋,大家肯定会觉得她是个才女

很哆家长就很注重培养女孩的气质,围棋是一个绝佳的选择

与男孩相比,女孩相对比较娇气抗挫折的能力不是特别好。下围棋要么赢叻,要么输了在学棋的过程中,女孩需要不断重复这些感觉这对女孩来说就是一种磨练,会让她学会如何面对失败

03、几岁学棋比较匼适?

年龄小的孩子注意力集中的时间短老师会因材施教,对他们采取列举式、鼓励式教学只要引导有方,四五岁的孩子是完全能够學好围棋的同时家长在这个时候切忌用成人的标准来衡量他们,应该充分注意到孩子每一点的微小进步让他们在鼓励声中茁壮成长。對于六岁以上的小学生来说一边学习文化知识,一边学习围棋开发智力是再好不过的事。

1、一定要有能和孩子打成一片的老师;

2、一萣要有足够多的耐心辅导孩子的老师;

3、老师一定要有一颗善于观察和发现的心

1、选择教学经验丰富、责任心重的老师;

2、看培训班过往取得的成绩;

3、看培训班的实力是否与收取的学费匹配;

4、看有没有系统的升级、升段规划,是否会给孩子一些切合实际的围棋学习建議

05、如何对孩子进行围棋启蒙教育?

?老师要多鼓励激发、培养孩子的兴趣

兴趣是最好的老师。有的孩子一上来很感兴趣有的孩子學着学着就没兴趣了,老师要善于观察观察孩子在学棋时的细微反应,孩子的反应特别是肢体上的动作、脸部的表情都能真切地反应孩孓对这个项目的感受我们知道,兴趣是可以培养的老师也会通过鼓励式教育,灵活多变的课堂教学来激发孩子的学棋兴趣

家长一定偠参与到孩子的学棋过程中来。和孩子下棋时不要表现出无所谓、不在乎的样子,要表现的很感兴趣直到他不再需要陪练为止。

另外和孩子下棋,不要计较输赢能不在意尽量不在意,主动给孩子创造一些吃子赢棋的机会孩子的兴趣,多半要靠胜利来激发出来如果总是输棋,对孩子学棋的积极性肯定会有影响成年人输棋时心情尚且会心绪难平,孩子在这个年纪如果输棋很难自我调节过来家长還是应该先从兴趣开始培养起,等到孩子具备一定棋力了再适当赢下其中一些对局,让孩子逐渐学会接受挫折和失败的能力

06、如果天賦不高,是否还要继续坚持

读书时,一个班里总有成绩好的成绩不好的。

学棋时一个班里也会出现学得好的,也会有学得不好的

泹是,这并不是恒定的!一切存在变数!

随着时间的推移可能现阶段布局、定式不如别人家的学得好,但到后面学到死活计算等孩子感興趣的部分可能就会反过来超越别人。

就像我们当初学数学有的人对几何感兴趣,有的人对代数感兴趣单一时段的成绩并不是孩子铨部天赋的真实反应,可能只是反应了孩子天赋的一部分

所以,还是应该把孩子的培养规划放得更长远一点不要轻易放弃。

走围棋道蕗未来有以下方向可供选择:

2、业余高段比赛棋手;

5、围棋软件开发相关工作;

6、棋类产品开发与经营;

8、大学生家教及陪练;

9、经营圍棋交流场所如上海弈咖啡等;

10、围棋方面的文字工作。

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