越南最需要中国的什么产品在中国有分公司吗这个公司的产品在中国应该如何本土化从包装、广告、配


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“在中国经商隐形本钱高,良多企业工具卖得出去钱收不回来唱工场的都有体味。收钱的时辰那是求爷爷、告奶奶还要请客、送红包,这种隐形本钱往往会转嫁到产物上面导致产物价钱虚高”

“昰以,想要找到好的供给商做出优良低价的产物一把手要亲自出马,付现金不要给人家账期,若是你是一个小企业没闻名气,你说彡个月结账没人会理睬,你找不到好的供给商”

“如今好的工场不接小单什么情形才会接呢?要么你品牌闻名气你单小,我可以接;要么你品牌没闻名气单要大,并且给现金”

这就是今天名创优品找供给商最焦点的编制

成立至今不过短短3年多时间,名创优品的开店速度着实令人瞠目资料显示,截止目前该品牌已成功与40多个国家和地区签订战略合作协议,覆盖“一带一路”沿线国家包括俄罗斯、新加坡、印尼、马来西亚、越南最需要中国的什么产品、缅甸、老挝、尼泊尔、哈萨克斯坦、格鲁吉亚等据统计,MINISO名创优品目前全球門店数量近2000家遍布六大洲的20多个国家和地区,而且这个数量仍在以每月80-100家的速度快速增长预计2020年将在全球开店6000家,营收突破600亿

如此迅猛的发展得益于名创优品自身拥有的创新商业模式和强大供应链资源,并牢牢抓住世界消费市场转型升级所带来的机遇人生在勤,不索何获名创优品风光无限的背后,是其苦练内功、勤修外功的努力和付出

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在全球名创优品有超过400个時尚买手和研发人员,一个月研发的产品达500款但只有 50款以内的产品真正上到货架,可谓百里挑一王广永介绍,名创优品内部有一个产品测试的机制新品开发出来之后,经过小批量试产、试销再根据市场反馈进行改良,决定是否大规模推向市场

名创优品门店每7天会仩一次新品,21天全店货物可流转一遍一来保证新鲜感,名创优品货架展示架增加消费者复购率;二来根据市场反应,及时调整商品线

一件爆品的特质是具备高颜值、高品质、高性价比,能使消费者在门店拿到商品有一种“不买就吃亏”的感觉名创优品从设计环节便介入产品生产制造过程,统一打造简约的包装风格近两年,其陆续与 Hello Kitty、粉红豹等知名IP合作开发出大量正版授权IP产品,在创意家居、季節性产品、精品包饰三个品类的销量排行中居首的均为IP授权产品。

品质的保证源于供应商名创优品在全球拥有800多家供应商,其中不乏馫精老牌供应商奇华顿意大利彩妆代工厂莹特丽,“双立人”的供应商嘉诚集团等名创优品曾开发了一款售价10元的眼线笔,上市3年来巳卖出2亿支贡献超过20亿元的营收,是名创优品销售高的单品之一

“顾客买名创的东西,质量一旦有问题我们压力很大。”叶国富的莋法是在源头上把控产品品质。“只要发现有潜在的问题一概不做。宁愿不卖也不能把口碑做坏了。”

叶国富联想到在美国考察时嘚见闻:“一只火鸡卖)公司位于:广州市白云区石井金宝路2-6号金盛楼4楼401-403室,多年来尺度货架坚持为客户提供好的服务,联系人:唐先生欢迎广大新老客户来电,来函亲临指导,洽谈业务尺度货架期待成为您的长期合作伙伴!


编者按:本文来自微信公众号36氪经授权发布。

  • 拉美游戏玩家约1.5亿市场规模约38亿美元。其中巴西是南美最大的游戏市场规模约13亿美元,全球排名第10是越南最需要中國的什么产品市场的两倍。

  • 竞技类和策略类手游在巴西市场最受欢迎中国手游在本地化时要注意版本语言、APK包体大小、机型适配、活动時间等问题。

  • 在拉美利用谷歌和Facebook进行推广,效率很低要通过KOL进行推广。拉美游戏公司再度兴起KOL起到很大作用。

  • 国际信用卡在拉美大概只有15%的市场份额拉美很多用户没有信用卡,在游戏行业现金支付是主流。

3月25日志象网联合Polymath、华为云主办了题为“巨变前夜的拉美互联网”的线上分享会,邀请Polymath Ventures 中国-拉美创投总监栗鹓、CrediGo创始人兼CEO郑华、Pagsmile CEO刘迪、华为云拉美VP刘飞做主题分享

四位嘉宾分别以“拉美互联网創投创业生态——机遇和挑战”、“YC毕业生的拉美fintech出海秘诀”、“拉美游戏出海的趋势与实践”、“华为云助力中资出海拉美”为题,讲述了个人和公司深耕拉美的经验

刘迪曾经在华为担任产品经理和投标经理,随后在搜狐畅游做海外市场游戏发行熟悉全球游戏市场,2013姩开始做拉美市场创立了Pagsmile。

Pagsmile旗下拥有Pagsmile拉美支付平台LinkMe拉美网红推广平台等服务平台。该公司在巴西游戏生态中是位于前列的服务提供商之一,公司的产品也是针对拉美游戏生态提供定制化产品方案和玩家体验。

刘迪提到中国游戏厂商早在2006年就通过端游打入了拉美市場,2009年页游在拉美比较火但到了2015年,中国游戏厂商在拉美基本沉寂了没有抓住手游出海趋势。他还总结了中国游戏厂商在巴西成功的幾个要素巴西用户偏爱竞技类题材的手游,50%的游戏支付是现金他提示,游戏的语言版本要中国和巴西团队一起翻译APK包体尽量要小,鈈同手机的适配也要亲自测试运营上注意活动周期避开周末,邀请战队加入电竞赛事有助于提高游戏口碑和用户粘性

刘迪针对巴西游戲行业的支付变现做出详尽解释,在他看来国际信用卡支付并不适应拉美特殊的支付环境,只有接入本地支付才能取得收入的快速增长刘迪提到,在游戏行业现金支付是主流;用钱包支付的比例不大,主要还是通过银行支付网关进行付款巴西人主要通过银行卡、Boleto、彩票店和快速存款/转账,这四种支付方式付款

大家好,我是刘迪来自Pagsmile。我从2005年到2011年在华为做产品经理和投标经理2011年到2013年在搜狐畅遊做海外市场,基本全球游戏行业都跑过一遍在当地都做过游戏发行。2013年以后我开始自己做拉美市场,目前我们主要给拉美的中国游戲公司和电商公司提供支付和增值服务

提到拉美游戏市场,大家可能会有些陌生但其实中国公司在很久以前就已经进入了拉美。2006年和2007姩左右拉美市场是中国游戏公司出海的一个必选地。当时拉美市场为中国游戏海外市场收入贡献了20%排名前三。当时出海的游戏以端游為主代表游戏有完美世界、剑侠情缘等。2009年至2011年是页游时代拉美仍然是中国游戏出海商的首选地,比如智明星通(ELEX)、绿洲游戏等夶量游戏在拉美取得了很大成功,例如《弹弹堂》、神曲等等

到了手游时代,拉美沉寂了好多年直到最近的一两年才看到爆发的趋势,很多中国游戏开始重新进入拉美市场但是时间隔得太久远了,很多人已经淡忘了拉美过去的历史拉美这些年到底发生了什么?中国嘚游戏产品在拉美遇到了哪些困难趋势是什么样?今天我们分三部分首先介绍一下Pagsmile,其次介绍整个拉美市场尤其以巴西为代表的游戲行业的基本情况。最后我们讨论拉美游戏行业最主要的痛点——如何实现支付变现。

我们在拉美已经7年了从2013年到现在一直在做拉美市场。旗下主要有几个产品:支付产品Pagsmile目前在巴西、墨西哥、智利等国落地,今年会开通整个拉美的本地支付

目前我们服务的客户有仩千家,涉及游戏、电商和支付领域等除了中国,拉美和欧洲的游戏公司跟我们也有非常多的合作像法国的育碧、韩国的Smilegate、Gravity等等,都昰我们的支付客户

针对于Pagsmile的支付,我们还提供推广的增值服务——LinkMe它是基于网红的推广服务。在拉美网红是一个非常好的推广手段。在我们的认知中Facebook和谷歌的广告推广是基础,大家都用但在2016年以后,巴西的Facebook和谷歌的广告效率已经没有那么高了简单来讲就是ROI(投資回报率)和LTV(客户终身价值)没有之前高。这时候越来越多的公司会选择利用网红推广拉美的网红行业发展得比中国早,巴西人以及所有拉美人都非常自由奔放他们很愿意去表现自己。

在YouTube和Instagram上有非常多巴西网红尤其是游戏行业和娱乐行业。中国公司在其他地区借助網红推广比较多但在拉美比较少,沟通问题是主要原因之一目前,我们在拉美已经和上万个网红建立了联系覆盖拉美几亿互联网用戶。

我现在介绍整个拉美游戏市场的情况

历史上,中国游戏公司在这里比较成功但近些年相对被忽视。

拉美是一个地理范围非常广的概念整个拉美的总人口规模在6亿以上,玩家数量大概在1.5亿市场规模大概在38亿美元左右。几个主要市场中巴西占到了接近一半的市场規模,13亿美元左右;墨西哥大概是巴西的一半多;阿根廷和哥伦比亚大概是墨西哥的一半

这四个国家是拉美最大的四个市场,巴西是唯┅的葡萄牙语市场其他国家都是西班牙语市场。巴西的玩家数量最多有6000万。从规模上讲如果以东南亚为参照,一个巴西相当于两个樾南最需要中国的什么产品墨西哥相当于两个印尼,拉美市场规模基本是东南亚的两倍左右

巴西的总人口是2.1亿,世界第五网民1.4亿,卋界第四;智能手机保有量接近2亿部世界第四,其中安卓占90%苹果占10%,全世界来看拉美是安卓保有量最高的市场。主要厂商有三星、摩托罗拉、LG中国手机厂商如小米、华为一直在积极进入巴西市场,遇到了很多困难但现在的保有量也在增加。

首先巴西是南美最大遊戏市场,规模大概是13亿美元相当于越南最需要中国的什么产品的两倍,在全球份额排名大概第十

游戏公司获取用户和推广的渠道还昰通过Facebook和谷歌。Facebook在巴西拥有1.4亿月活用户Facebook、Instagram、WhatsApp基本覆盖了所有巴西网民,是最主要的推广入口手游入口基本集中于Google play,端游入口集中在SteamSteam茬巴西非常强势,是很好的推广平台

在PC时代,中国游戏的主要市场是巴西《完美世界》、《弹弹堂》出海巴西都很早。2018年末到现在Φ国手游在巴西开始全面爆发,一些手游在巴西排名非常靠前

在App Annie最新的巴西游戏收入榜单中,前四名都是中国公司开发的游戏像Garena的Free Fire、莉莉丝的万国觉醒、游族的圣斗士星矢、IGG的王国纪元、沐瞳的Mobile Legends,排名都很靠前

巴西游戏收入排行榜,来源:App Annie

但是中间有很长时间的空皛。2015年到2016年中国游戏公司基本退出了巴西市场,有一个类似清场的时间后面才重新进来。原因就是从PC端到手游端的转变过程中,出現了非常多痛点支付就是其中一个,后面会详细介绍

想要做好出海,就要去理解当地需要Know-how(行业知识),尤其需要在管理和工作流程上非常贴近本地的方式因为没有意识到Know-how以及基础设施的问题,这个期间手游公司在巴西也就没有取得很大成功

中国游戏公司在巴西囿非常多爆款,巴西的头部游戏月收入规模是千万美元级别如果看榜单的数据,可能游戏公司收入并没有那么高但所有公司都会有来洎第三方(非谷歌和苹果官方充值)的收入,加在一起头部游戏的收入规模已经超过千万美元。但他们的收入其实还没到天花板还有佷大的空间,这和目前巴西用户付费习惯有关

相对来讲,巴西游戏市场还会有大概5-10年的持续增长期其中1-2年是上升期。这里面其实还有┅个可喜的现象以往做手游都是全球发行为主,不只是做单独的区域市场在少数发达国家,有些游戏会专注于一个市场做本土化的運营,例如日本、台湾、东南亚都有本地化做得非常出色的游戏公司

在拉美,大家还是本着全球化发行的态度产品有多语言版本,巴覀葡萄牙语只是其中之一但最近一年,我们看到有些游戏公司开始针对巴西市场、拉美市场做深度的本地化运营其产品非常贴近本地市场,在当地建立团队FreeFire和圣斗士星矢都已经有这样的趋势。今年还有一些中国游戏公司、超级独角兽将在巴西酝酿布局。这都反映了┅个趋势——巴西的手游市场逐渐变热

中国手游怎在巴西做好本地化

总结过去这些年游戏公司在巴西的表现,我们发现有几点成败的原洇

首先,在题材上巴西最受欢迎的题材是竞技类,包括吃鸡类、MOBA类、FPS类的产品等吃鸡和IPS是巴西最喜欢的一类题材。巴西人受欧美文囮影响比较深喜欢公平竞技,因此我们希望能做到尽量公平竞技相比之下,氪金类产品在巴西会有失于公平导致用户大量的流失。

此外策略类游戏在巴西也非常流行,很多中国公司在做但这个类别里稍微偏的题材是历史和战争类的策略,这在巴西很少出现动漫類产品在巴西也非常合适,尤其是动漫IP类产品包括美漫和日漫。拉美相对困难的产品是RPG我们认为可能是世界观的问题,如果他们不能悝解和接受RPG在当地就很难做好。

一个大问题是本地化问题中国游戏公司的本地化可能会受制于团队规模。

以前很多游戏公司在语言夲地化上比较粗糙。我们强烈建议本地化一定要由外国人做语言雕琢,中国翻译公司或人员把握不住(当地)语言精髓但有的时候,巴西人也很难理解中国游戏在说什么所以我们认为,应该由中国和巴西搭档组织语言的本地化

在包体(APK)上,拉美相对于中国、日韩、欧美等国家来讲网络带宽并不高,而且手机大多属于入门级内存空间不大。我们建议包体尽量小现在国内很多游戏都是1G甚至以上嘚包体,对巴西来说太大了

此外,我们也特别强调适配很多游戏公司在适配上遇到了很多坑,拉美市场中三星大概占50%,还有摩托罗拉和LG此外还有好多在中国看不到的手机机型。大部分中国游戏公司选择第三方测试机构来做测试但其实他们并不提供拉美服务,所以適配上面会遇到很大挑战

有些游戏公司在进入拉美的时候,仅仅在安装阶段可能就会损失50%用户这是一个非常大的流失。我们希望厂商茬Beta阶段多做测试自己去做。

运营上希望厂商注意活动周期和时间。全球化发行的游戏大部分时间以东南亚时间为准,或者以欧美时間或美国时间为准但拉美和东南亚有超过11个小时的时差,这种情况下我们建议有两套活动,针对拉美要根据当地的时间给予足够的活动时间。

还有活动起止时间上国内的经验是把活动高峰放在周末,或者在一到两天内做一个充值活动的高峰在这一两天的时间刺激鼡户。

我们认为这样的活动不太适合拉美首先,拉美很多游戏支付都是现金支付游戏行业的现金支付比例超过50%。所以如果把周末作为活动高峰很难收到现金支付的钱,绝大部分支付公司解决不了周末资金到账问题周末是充值的低谷,星期天甚至会低到平时充值的20%對于游戏行业,我们建议把高峰放在周中而不是周末。另外现金支付到账会有延迟像有些需要1-2个工作日才能到账。如果活动只有一两忝那很可能活动已经截止,但玩家的钱还没有充进去所以我们建议活动周期延长到一周左右。

在巴西做电竞行业赛事非常关键。拉媄人非常习惯比赛和互相竞争除了线下赛事,他们基本每周都会有线上赛事如果在赛事层面投入一定关注度,会给游戏带来很好的回報游戏的口碑、玩家对游戏的黏性都会更好。

拉美有很多知名战队最近比较火的INTZ战队,因为它战队的女ADC(远程物理输出)很火可以邀请他们入驻你的赛事。

此外VIP也比较重要。因为拉美很多的付费是线下付费用户需要去门店或银行付费。但拉美治安又不太好再加仩游戏付费都是小额支付,很多玩家在下单到付费之间付费冲动就没有了。这时如果你用VIP客服召回玩家付费有30%的玩家会继续付费。这昰最基本的VIP手段我们建议在当地有VIP人员去管理召回。

自2016年后在拉美,利用谷歌和Facebook进行推广的效率已经很低了现在我们通过KOL进行推广,为什么在拉美要用KOL呢

2015年、2016年巴西经历了很大的经济危机,雷亚尔(巴西货币)在非常短的时间内贬值了50%现在可能又在经历大的周期,最近雷亚尔货币贬值非常厉害

这个时候,顾客的消费力降低父母会缩减孩子在游戏方面的花销。与此同时谷歌和Facebook广告涨价,服务器厂商也会涨价因为他们都是以美元计价,会在汇率的基础上再叠加一部分费用因此,谷歌和Facebook在那个时间收入降低

2016年以后,巴西的LTV(客户终身价值)不再那么划算了所以,很多中国游戏公司开始把注意力转到欧美或者日韩等国

在2018年、2019年,为什么拉美的游戏公司又興起了我们发现,KOL起到了很大的作用

巴西有很多头部KOL,他们的粉丝群体非常大可能达到千万级。KOL不仅能带来产品和品牌的曝光更關键的是,还能带来用户增长

此外,他还能增加你的Facebook和谷歌的广告的CTR(点击率)转化率也会有所提高。对于用户玩家来讲找到KOL,还鈳以做很多产品的运营包括推广以及节日活动、促销活动、玩家召回活动等等,这样会增加产品在玩家心目中的口碑和品牌忠诚度

中國游戏公司在2015年、2016年那段时间,大部分游戏都是非正常停服99%的游戏公司在那个时间出现了关服的情况,而且没有很好的退出也没有给玩家好的交代。

巴西玩家在最开始非常抵触中国公司他们很慢热,对游戏要求很高这个时候如果你有KOL,在玩家心中会带来很大加分吔让玩家更敢在你的产品中付费。

巴西的服务器运维成本高占巴西游戏发行的一大块,这是不可忽视的我们有几个建议:如果不需要搭载实时的、交互性特别强的游戏,可以把服务器部署在美国如果需要满足以上条件,建议把数据库、登录服务器与战斗服务器分开戰斗服务器放到巴西,数据逻辑、登录等需要跟数据库交互的部分放到美国。

此外拉美的Anti-DDoS(流量清洗)也很关键,对于游戏公司而言拉美的网络攻击是很猖獗的。

在拉美市场支付变现最为关键。欧美日韩市场用户主要使用国际信用卡支付,但只接入国际信用卡完铨不适合拉美国际信用卡在拉美基本上只有大概15%的市场份额。巴西人不会用美元付费大约85%以上的巴西人使用的是本地信用卡、本地的支付方式去付费。

此外拉美的很多用户没有信用卡,阿根廷拥有信用卡的用户不到50%墨西哥只有1/3。巴西的信用卡覆盖率最高有2/3以上的鼡户有信用卡。

在游戏行业现金支付是主流。巴西游戏市场以未成年人为主这些人并没有信用卡。

线下支付也存在一些问题我们认為,在巴西未来主要的支付方式会有两种,一种是卡支付一种是现金支付。卡支付大概占到了大概50%的份额卡支付包括两种,信用卡囷借记卡支付;现金支付包括的是转账、汇票类支付

在拉美游戏行业,用钱包支付的比例还没有那么大主要还是通过银行支付网关进荇付款。很多游戏公司只提供信用卡充值这将损失超过50%的收入。如果我们在官方平台充值不仅需要提供信用卡支付,费率还高

如果昰做游戏代理发行,还要做开发商分成如果要将50%的支付成本给平台,那么游戏发行是不可能盈利的所以官方的支付方式,基本上抹杀叻代理发行行业在拉美的发展

拉美主要的钱包,包括Mercado pago——拉美最大的电商Mercado Libre的钱包Rappi Pay——拉美版美团钱包,还有PicPay、Recarga Pay都是拉美最主流的钱包。这些钱包在拉美占的份额很高月活人数超1500万,资金池超过20亿雷亚尔但为什么他们没有去做游戏支付?

我具体介绍一下巴西的几种支付种类

一是信用卡分期。拉美人非常习惯分期付款在巴西,甚至花20块雷亚尔折合成人民币约为30块钱,就可以用到分期付款买一箱水都可以分期。他们习惯于超前付费

在电商行业,信用卡分期付款达到了60%的信用卡支付订单量但很多的支付公司,包括官方支付在內都不支持信用卡分期付款,这无疑会降低信用卡支付的订单量此外,巴西也很喜欢提供类似于中国“双11”、“双12”的信用卡免息促銷活动比如说Mercado Libre,一到节日就会提供免息服务像巴西的狂欢节、圣诞节、黑色星期五等,我们同样也配合游戏公司提供免息活动能够給玩家带来很大好感。

我们看到越来越多游戏公司也在模仿一些互联网公司会推出月卡的服务,我们也可以给用户提供订阅、付费这样嘚接口这样,用户可以实现每月循环去扣费这其实是非常好的增加产品充值规模的手段。

第二种是现金支付叫Boleto,翻译过来是银行汇票在巴西的份额大概占到了35%。这种支付方式对中国公司来讲比较陌生,而且是比较传统的支付方式用户在线上下单以后,会看到一個汇票单把它下载打印出来,然后去线下付款包括银行、ATM机、超市、彩票店等都可以。

Boleto听起来比较原始需要一个工作日以上才能到賬。但在游戏行业它的份额还在逐年增长,并没有被代替的趋势所以它仍是我们重视的方式。

第三种是彩票店支付是我们推出的一個门店支付方式。彩票店叫Loterica在巴西有30万家门店,有点像东南亚的7-Eleven付款玩家在线下单之后,在门店出示一个商户码然后付现金。巴西囿很多的彩票店网点完全覆盖所有的居民生活区,而且支持LBS地址定位找到门店付款以后半个小时就能到账。

彩票店也是一种非常流行嘚支付方式目前只有少数支付公司提供,它可以视为下一代的Boleto因为不用去打印那张票。彩票店支付和Boleto大概共享35%的市场份额

第四种支付方式,是快速存款或称为快速转账。简单来讲就是在巴西最大的5个银行,用户可以向我们公司银行账户进行汇款、转账或存款听起来很原始,是中国15年前的支付方式但在巴西,这种支付方式仍然有15%的市场份额

对于游戏行业,还有一个增值服务Top-up叫Smile.one,用户可以把洎己的商品放到我们的商店进行销售,目前已有百万级的MAU日均订单量大概在5000单左右。目前还有一些做虚拟物品的公司在跟我们合作,包括滴滴、Google Play、 Apple Card、Spotify、XBox、任天堂等他们的卡都在我们的平台进行售卖。这能够给游戏公司带来额外收入

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