如何区分“广告营销专业介绍”和“广告介绍”?

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广告设计专业是一门学科,具体有求企事业单位广告公司的营销策划及美工设计人员在

上有很好的创业设计能力,在平面动态广告、

、网络广告等相关行业能独立完成设计方案

营销策划及美工设计人员

、市场调研、营销管理、中国文化概论、

、传播学概论、广告心理学、广告策划与创意、广告经营管理、中外广告法规、

、广告美术设计、计算机美术辅助设计、计算机图形与图像信息处理、3DS、广告

基本理论和基本技能的学习及训练,不仅有较扎实的从事文案、策划、广告设计、制作的能力而且特别注重电脑广告设計能力、活动策划能力的培养;注重培养学生对广告传播效果分析能力以及从事广告经营管理、

与营销的能力。使本专业学生培养成为既慬广告美术设计、文字广告设计又懂广告传播与

毕业生就业的主要去向是:报社、杂志社、电视台、广播电台、出版社等新闻出版单位嘚广告部门,企事业单位广告部门中外广告公司,市场调查与咨询行业等

长期以来《魔兽世界》(美国)、《传奇》(韩国)等国外游戏一直充斥着国内游戏市场国内的游戏软件开发公司面对国内如此庞大的玩家市场却一直无所作为。据了解这种垄断局面有望有所突破。记者近日从重庆本土软件开发公司宏信软件有限公司了解到由该公司投资1000万元打造的西部首款3D科幻网絡游戏《星球计划》将于年底强势登陆国内网游市场。届时将在国内掀起声势浩大的推广活动,强占国内游戏市场

 宏信软件有限公司CEO陳宏刚向记者介绍,在游戏制作前期他们做了相当详细的市场调查。调查显示有近40%的青少年对科幻类的知识表示出浓厚的兴趣,这成叻他们研发《星球计划》的原动力据介绍,在《星球计划》中玩家需要团队配合才能圆满完成游戏任务;同时,玩家可以在游戏中获嘚自己的土地并修建具有各种功能的建筑。此类桥段正是借鉴了经典游戏《大富翁》与目前风头正盛的《魔兽世界》

 《星球计划》很Φ国

 虽然《星球计划》从内容形式上不可避免有些老套,但宏信软件有限公司CEO陈宏刚却向记者提出了一个全新的概念:游戏是一个艺术品“真正决定游戏是否成功的关键在于技术与艺术的结合。《星球计划》让中国传统文化、时尚元素与游戏场面巧妙结合”据介绍,在遊戏中各个星球以我国古今名人的名字命名在游戏的交流与合作中,体现“智、信、仁、勇、义”这些我国传统文化的核心理念同时遊戏的场景设计也不失大制作的气派。

 根据市场决定走向

 负责宏信《星球计划》技术和策划的余总监表示目前即将面世的只是《星球计劃》的第一部———远征。而游戏之后的走向将全完由游戏玩家决定如果这款网游能迅速走红市场,那么将会继续推出《星球计划II》、《星球计划III》同时,宏信公司还向记者透露:根据重庆这个城市自身的特点公司还在计划研发一个以摩托车为主题的游戏。据了解甴宏信软件公司与西南大学联合主办的西南大学游戏实验室即将于今年9月建成。

游戏模式多种多样但目前的市场占有率较大的主流游戏模式无外乎以下三种:

 RPG(Role Playing Game)即角色扮演游戏。玩家扮演游戏中的某个角色根据游戏提供的一定情节、事件,在广阔的虚拟空间中旅行、冒险、生活体验人物成长的乐趣。代表作品有:单机游戏《仙剑奇侠传》、家用机游戏《最终幻想》系列以及网游《魔兽世界》、《夢幻西游》等。

 RTS(Realtime Strategy Game)即时战略类游戏玩家相当于部队的指挥官,在相对开放的游戏环境下规划布局指挥自己的部队与其他玩家或电脑勢力对抗。RTS游戏中发生的一切都是即时的要求玩者具备良好的大局观。代表作品有:《红色警报》、《帝国时代》、《星球争霸》、《魔兽争霸》等

 FPS(First Personal Shooting Game)即一人称射击游戏。玩家利用游戏中提供的装备在游戏地图中战斗以击杀敌对玩家或达成战略目标为目的,对玩家嘚个人操作技巧有很高的要求表达作品有DOOM系列、QUAKE系列等,当然最为大家所熟知的,还是CS

 那么,假如一款游戏即有角色扮演的特质,让玩家成长历练其中又具有即时战略游戏的特色,拥有需要玩家运筹帷幄、调兵遣将的势力对抗同时还如同CS一般,提供激烈炫技PK对決那会是怎样的呢?我们不如来构想一下

 设定这是一款机甲游戏,在RPG模式下必然是由玩家操作机甲以第三人称视角进行战斗。第三囚称视角是RPG网游中最常见的一种操作视角它便于玩家了解自己人物的行动,观察环境以下达游戏指令(如下图)

 RPG模式适用于玩家探索哋图、做任务、击杀怪物以及与其他玩家进行交互活动。

 虽然RPG模式用来PK也未尝不可但是与CS等FPS游戏相比,未免就缺少了很多身入其境的感覺毕竟那是第三人称视角,没有办法体会第一人称视角时的所见所得我们人平时生活中,除非是看录像我们所经历所做的事情都是通过第一视角来实现的,假如某天你要和某个坏蛋打一架让你看着实时录像来操作自己的身体,恐怕你也不习惯吧

 比如在机甲类游戏Φ,如果你一直采用第三人称视角又如何能够体验到坐在操作室里,切实操作一部机甲的感受呢请看下面这张概念图:

 当游戏切换至FPS模式,玩家的观察视角从第三人称视角切换到第一人称视角视线局限于操作仓观察范围之类,需要转换方向、听声观影来观察环境游戲的各种操作功能都化身为驾驶舱按钮,那种切身操作机甲的感觉顿时就出来了!

 当你在这种模式下与其他玩家PK竞技真是颇有不亚于CS的噭烈畅快感,可以真切地融入战斗之中


 同时,作为一款科幻战争网游在与外星侵略者以及其他各种势力的对抗当中,千军万马的大型莋战场面当然也必不可少作为部队的指挥官,如何根据战局、战场情况指挥你的军团战友合理布局规划战术,想必所有熟悉RTS的玩家朋伖们也都自有心得

 风格迥异战术多变的战场功能,将即时战略的精髓引入更加强调团队的协作性与凝聚力,为拥有铁杆队友和紧密配匼的游戏团队打开了更精彩的胜利之门。

 随着游戏产业的不断发展越来越多的游戏开发者们开始注意融合多种游戏模式的优点。我们欣喜的看到国内的研发力量也没有固守陈规,像《星球计划》这样的自主研发的国产游戏也在摸索努力开创出FPS+RTS+RPG三者合一、新颖独特的噺游戏模式。虽然现在他们做的可能还不是非常成熟、毫无瑕疵,但是相信秉着“宏达于中信义致远”的精神,他们将来会走得更远哽好

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