1CTRL+T 创建你想要飞入的文字。
2打開文字的3D层开关。
3建立摄像机(没有特殊要求默认的设置即可)。
4选中你想要飞入的文字图层,P键打开位移属性
5,在你想要文字开始飞入的的时间位置(比方第1帧)更改文字层的Z轴属性可以拖动直到文字放大消失在你的画面,K帧;再拖动时间线到你想要文字飞入落蝂的时间(比如第10帧)将Z轴属性回归为0即可。
PS:当然你也可以在打开3D层之后直接先K一帧拖动到10帧的位置再拉到1帧去K文字飞出的位置也會比较方便,看个人需求和习惯吧
PPS:为了追求效果在K帧完成后,可以调节帧动画的曲线和打开动态模糊等
嗯,谢谢你的解答不过我偠做这个特效还需要文字的金属质感和以及文字下方的光波效果,如果能一并解决感激不尽,全部的金币给你了
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【回答】∠B与∠C的数量关系为:∠B=∠C.
∴∠1=∠B(两直线平行同位角相等),
∠2=∠C(两直线平行内错角相等),
∵AE平分∠DAC(已知)
∴∠B=∠C(等量代换).
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【回答】∠B与∠C的数量关系为:∠B=∠C.
∴∠1=∠B(两直线平行同位角相等),
∠2=∠C(两直线平行内错角相等),
∵AE平分∠DAC(已知)
∴∠B=∠C(等量代换).
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