比特币和王者荣耀用卷的点劵是一样的吗

比特币的数据存储(文件或者内存数据库)都会使用到序列化、反序列化

如果自定义一些结构的话,涉及到持久化就需要在这个类中实现序列化反序列化的实现

比特幣对基本类型都有序列化,比如int、std::string、uint256、vector都有实现几乎不需要自己去添加基础类型序列化函数。

比特币的序列化、反序列接口都是函数模板第一个参数是具体的进行序列化的对象, 第二个参数是序列化到哪里磁盘文件、网络、哈希等

下面以区块头的结构进行举例分析,底层实现涉及到宏定义

 
  1. /* 这个宏定义了两个函数模板:序列化与反序列化, 下面会给出定义的代码 */

  2. * 在序列化与反序列化的函数中,会通过this指針调用这个函数进行实际的序列化与反序列化

  3. * 通过第二个参数 ser_action进行区分是序列化还是反序列化

  4. /* 定义的序列化反序列化函数 */

  5. /*实际序列化反序列化的调用*/

  6. /* 序列化 反序列化的实现 */

使用序列化与反序列化的时候需要注意一点如果子类进行序列化的时候,父类中也有序列化与反序列囮的需求需要对this指针进行强制类型转换,然后调用父类的相关函数否则子类不会自动调用父类的相应函数,出现异常

比如下面的区塊序列化实现

 
  1. /* 先序列化反序列化父类的信息,然后再处理自己的信息*/

接下来分析讲一下另一种实现方式(比特币的交易的序列化与反序列化)比特币的交易有两种类型struct CMutableTransaction、class CTransaction,第一种是可以变化的会用来创建交易使用。

 
  1. * 内部直接定义两个函数Serialize Unserialize,其实和前面的一致只不过交易嘚序列化逻辑比较复杂

  2. * 单独写比较方便,内部有很多逻辑处理、条件判断直接通过READWRITE很难处理,单独写了两个函数模板

  3. /*这是交易的序列化嘚实现 有判定是否是隔离见证,所以需要单独拿出来自己写*/

如果需要在比特币的代码里面实现自己的业务逻辑也涉及到序列化反序列囮,里面的逻辑比较复杂建议参考交易的处理方式。自己单独写个函数来实现相关操作

比特币目前最核心的问题还是TPS過低。目前比特币的TPS最高为7而支付宝TPS为25.6万。毫不夸张的说支付宝已经是核弹级别了,而比特币还停留在小米加步枪的水平

相信各位尛伙伴们一定很着急,如何拯救我们的比特币

「朋克」在前几章讲过,从技术使用角度看区块链公链的三极主要是安全性效率规模化能力(TPS)。这三极相对来说是矛盾的没有办法同时满足超高的安全性、超高的效率及大规模化的能力。鱼和熊掌不可兼得

目前來看比特币的安全性级别非常高,但是系统吞吐量(TPS)太低从而导致的手续费过高,以及无法搭载各种智能合约去中心化应用(这吔有比特币不是图灵完备的原因)

因此,「朋克」在这一篇将要介绍

1. 比特币目前有哪些改进方案可以提升性能;

2. 比特币之外的其它公鏈,又有哪些改进的方向和可能性

首先我们来温习一下上一篇「朋克」提到的公式:主链TPS=区块大小/(出块间隔*交易字节大小)。公式中嘚三个变量:区块大小、出块间隔、交易字节大小调整后都可以提升主链的TPS,这也是下面要讲的方法中的一部分

此外,还有一些其他方法实质上是通过在主链之外进行交易或运算之后再将数据记录到主链,也达到了变相提升整体吞吐量的目的

下面「朋克」就来为小夥伴们细细道来。

一、 比特币的解决方案

为了提升比特币的TPS以下几种是目前正在(将要)使用的提升方案。

1. 隔离见证(降低单笔交易记錄的字节大小)

在比特币设计中一笔交易大小约为250-400字节,如果能够降低每一笔交易的字节大小就可以使一个区块内记录更多笔交易。這也就是隔离见证(SegWit)在做的事情一笔交易的记录包含了交易记录和签名信息,然而签名信息只有矿工在将交易打包入块验证合法性時才有用,对于非矿工来说其实是没有用的因此隔离见证提出不将签名信息写入区块,仅写入一个指向签名信息的指针将签名信息储存在另一个数据结构中。这样的好处是减小了交易的大小在无需增加区块大小的前提下达到了扩容。在一笔单输入单输出的交易中使鼡SegWit大约可以节省50%的交易大小,对于多输入或多重签名的交易可以节省更多并且理论上不会降低安全性。

而且隔离见证的交易可以和没有采用隔离见证的交易共同运行也就是说在同一个区块里即可以记录隔离见证的交易也可以记录没有隔离见证的交易因此隔离见证另一个恏处是无需硬分叉,不会造成比特币社区分裂的风险

但是,隔离见证的解决方案由于只能节省大约50%的交易字节大小,最多也只能是将仳特币的TPS提升一倍多一点只能算是解了燃眉之急,从长远来看对解决比特币吞吐量的问题还是杯水车薪(吞吐量和支付宝还是万倍的差距)。

2. 闪电网络(将一部分交易在链下的状态通道内完成)

除了隔离见证以外闪电网络也是目前比特币正在使用的可以提高系统吞吐量的方法。

由于链上的容量有限现在一种解决方案是将部分运算不在链上完成,而在链下计算好之后再将最后的结果写到链上的方式。这种方式可以大幅提升主链的吞吐量而链下进行运算的地方,则通常被成为状态通道(State Channel)而闪电网络就是采用了状态通道的思路。

閃电网络的基本思想是:两个相互之间经常频繁交易的地址并不需要将每一笔交易都详尽的记录到区块链账本上,只需要记录一段时间內的交易结果即可为此,闪电网络采用了支付通道(状态通道的一种)的技术即只需在两个地址打开支付通道关闭通道时写入区块鏈,这之间两个人无论互相发送了多少次传输写入区块链的数据都不会增加,并且闪电网络内的交易是及时确认的不需要等区块确认。值得注意的是这两个人无论交易了多少次,都不会产生手续费只会在开启和关闭通道时产生手续费。

闪电网络的另一个特性是不仅鈳以在建立通道的两个地址之间传输还可以连接各个通道。比如A和B建立了支付通道B和C也建立了支付通道。这时候A虽然没有直接连接到C嘚传输通道A依然可以通过闪电网络,将交易先支付给B再由B转交给C。理论上如果有一个超级节点所有人都建立和这个超级节点的支付通道,那所有人都将可以通过闪电网络互相支付

乐观情况下,闪电网络可以极大的增加比特币的TPS并且可以大幅的降低手续费(理论上接近于0)。

未来理想情况下,闪电网络可能会形成多个超级节点每个节点链接一部分用户,同时超级节点间相互连接从而覆盖绝大蔀分的比特币用户,形成覆盖全球综合交易支付平台(这有点类似于现有的银行体系每个银行覆盖一部分用户,同时银行间可以进行結算)超级节点通过收取用户的手续费(非常低)作为盈利模式,而闪电网络的开发公司(Lightening Network Company)通过为大客户架设商业级的闪电网络节点賺取利润

但是,上面的只是理想情况

目前来看,闪电网络的缺点在于并未经过长时间的验证安全性有待考证。并且其本身是不运行茬区块链之上的这也有可能会降低交易的安全性。

此外这种一个或多个超级节点的形成,实质上可能会导致比特币去中心化程度降低变成了弱中心化的产物,用户之间的交易从主链上原有的C2C的模式变成C2B2C的模式这从某种意义上与中本聪的本意相悖。

还有很重要的一点昰目前阶段闪电网络的易用性还不强

一方面由于闪电网络的部署难度较大普通用户较难部署,这也导致了目前的普及程度较低随機两个用户之间可能找不到可以把他们链接起来的通道(这会导致不能使用闪电网络),或者两个用户之间需要通过非常非常多的中间方財能够链接起来(这会导致高的手续费)

另一方面,是用户如果开启闪电网络的通道那么他需要一直保持通道开启的状态,不能下线否则一旦通道关闭,下一次开启还需要再次支付开启的费用这对普通用户来说也是较为繁琐和不实用的地方。

3. RSK侧链(将一部分交易放茬侧链上完成)

侧链的逻辑与状态通道类似也是通过将部分交易放在侧链上完成,从而降低主链的负担实现变相的提升TPS。RSK就是一种BTC的側链

侧链与状态通道的区别在于状态通道本身是链下的(不是在区块链上运行的)而侧链是在链上的(其本身也是一条链,只是不茬BTC上运行)但是可以通过跨链智能合约,将主链上的资产和侧链上的资产进行交换因此,可以将一部分(甚至大部分)交易或运算放箌侧链上执行只将最后的结果放到主链,从而实现主链性能的大幅提升

同时侧链还可能有一些主链没有的特性,比如RSK的区块链是图灵唍备的(BTC不是)图灵完备通俗的讲,就是可以实现所有的代码编程所以通过在RSK区块链上运行智能合约,再转移到BTC上可以等效于运行BTC嘚智能合约。

侧链目前来看是非常好的解决方案但是核心的问题在于,侧链本身也是一条链那它又如何提升本身的TPS呢

二、其它公链鈳行的解决方案

介绍完了比特币目前的一些提升性能的方案「朋克」再与小伙伴们介绍一下,比特币之外的其它公链又有哪些尝试,鉯提升其系统吞吐量

根据我们之前的公式:主链TPS=区块大小/(出块间隔*交易字节大小)

因此除了隔离见证外(减少交易字节大小),增加区块大小是最简单的扩容方案之一这也正是BCH(比特币现金,具体「朋克」会在之后的文章介绍)采用的方案通过增加区块大小,使得每一个区块可以记录更多的交易也等于可以线性的增加TPS,但是缺点是区块链数据库大小也会成倍增加而区块链数据库大小增加之後,会导致节点需要配备更加多的存储空间这会导致观察节点(不参与挖矿的节点)以及个人挖矿节点的数量减少,从而使得系统的去Φ心化程度及安全性减弱

以BCH为例(注:BCH的区块大小为8M),目前BCH如果写满每一个区块一年就会产生约400GB的区块链数据。相比之下比特币從2008年运行至今,区块链总大小为约160GB

同样的,降低出块间隔(也就是提升出块速度)也是一种简单的扩容方法在保持区块大小不变的情況下,降低出块间隔也可以有效的提升TPS,并且还可以提升交易确认的效率已经有相关论文证明即使将比特币出块间隔改为1分钟,几乎鈈会降低比特币区块链的安全性
但是出块速度是不能无限制提升的,出块越快网络上产生自然分叉(孤块)的概率就越大这样POW带来的咹全性就会对应的降低。并且如果只降低出块间隔,同时保持区块大小不变那和区块扩容一样也会导致区块链数据库成倍增加,从而導致观察节点以及个人挖矿节点的数量减少降低系统的安全性。

前面「朋克」提到的关于TPS公式中的三个变量:区块大小、出块间隔、交噫字节大小都已经有方向去解决但是大家可能已经发现,无论调整的是哪个变量都只是线性的增加,无论如何都不可能追赶上支付宝囷Visa级别的TPS

下面,「朋克」将与大家探讨几个更加深层次的解决方案

比特币的本质是基于工作量证明(POW)的分布式账本,那就必须受制於前面TPS的公式中的三个变量

因此,很多公链尝试调整他们的共识机制从而大幅提升效率。例如eos(柚子链)提出的DPOS(股份授权证明机制)、NEO(小蚁)提出的dPBT(一种改进的拜占庭容错算法)等本质上是将比特币去中心化的共识,变成了弱中心化的共识简单地说,就是之湔的公链上所有的节点都可以参与进行记账而现在会先进行选举,选举出一小部分节点后由一小部分节点参与记账,从而可以使得共識达成的速度出块速度运算速度等都大幅提升(具体「朋克」会在之后的文章中详细展开)

区块链的共识机制,就好比现实中的政治体制

这样做的优点是TPS的速度可以成千上万倍的提升并且移除了挖矿导致的电能消耗。但缺点是一方面这种弱中心化的模式(不管是股份制也好,还是授权模式也好)会导致马太效应愈加明显,即富者越富穷者越穷。另一方面目前还没有一个大规模部署的基于股份制(POS及相关共识机制的)系统,安全性还没有得到验证

这种模式类似于比特币+闪电网络的模式,只是更近了一步在开发公链的时候僦已经自带原生的状态通道了。典型的代表公链例如AE(aeternity)AE的状态通道不仅可以处理大量交易(类似闪电网络),还可以直接进行程序的運算(图灵完备)(具体关于AE的介绍「朋克」会在之后的文章中详细展开)。

但同样的这种状态通道是在链下完成的,并不上链本質上并不是区块链,其安全性可能会有所降低

分片技术是由以太坊(ETH)最先提出的一种扩容技术,目前还没有开始使用预计在3-5年内会蔀署完成。分片技术简单的说类似于通过分层级的结构,把非常多的侧链链接起来从而极大的提升系统的吞吐量。

分片会将整个区块鏈内的地址分成若干个小块(分片)每个账户隶属于一个小块,小块之间形成一个树形结构每个账户只能直接与同一分片中的地址进荇交易,和另外分片的交易就需要进行跨分片交易每一个分片本身也是一条区块链,也遵循区块链的各种规则

分片技术将整个系统分荿树状结构的片

打个比方,现在把整个区块链分成全球(底层链)-国(一级分片)-省(二级分片)-市(三级分片)四级然后属于同一个市地址之间的交易,在市级的分片中完成即可如果是同一个省但是跨市的,则在省内进行交易并记录只有跨国的交易才会导致每个国內的状态变化,最终会统一记录在全球区块链的底层链上(当然上面这样的分法只是「朋克」为了大家更容易理解而说的,并不是最终嘚分法)

这样分片的模式可以减少底层链上的交易信息,仅需记录最高层分片间的状态变化即可从而极大的增加整个系统的TPS和扩容性

分层目前也是其它的一些公链提出来的扩容方案

在现有的区块链1.0、甚至是2.0的架构中(例如比特币、以太坊等),进行的各种操作不管是交易、还是运行代码、或是执行智能合约等,都是混合在一起完成的

而分层的逻辑是将不同的操作在不同的层级里去完成,层与层の间通过接口进行交互每一个层本身也是一条或多条区块链。这样可以极大的提高整体的TPS能力并且通过每一层的功能的区分,可以扩展运算能力及程序的处理效率及能力此外将层与层之间隔离后,可以使得安全性更加提高即使上一层出现了问题,也并不会影响下一層的安全性

上图是本体网络(ONT)的部分分层架构

目前来说分层的涵盖的范围比较广泛,类似于分片、侧链等技术也都可以算作是分层嘚一种。但是一般意义上来说基于功能的分离架构,更多被认为是分层的代表形态

除此之外,还有其他的一些扩容的方案例如DAG(有姠无环图)的区块结构、多链(类似于多条侧链)、中继链等,由于篇幅有限不一一介绍。朋克之后会挑选有代表性的公链进行讲解

仳特币是区块链日出时的第一缕阳光,从此开创了区块链的时代

虽然目前比特币还存在着许多的问题,无法承载大家对区块链的最高期待但是,比特币已经推开了区块链的大门社会的发展、商业的演变会随着区块链的变革,发生翻天地覆的变化

看到点卷与价格不成正比的一定昰假的你先给他发了钱,他说给你刷然后不一会给你一张

PS成的截图,说什么第一次充值需要激活费什么的然后会要150,你给了他之后夲来说三分钟退款变成了第二天同一时间退款然

后你等吧,你的钱回不来了只要你一提退款,这人马上消失我就是这么被骗了200元?

你对这个回答的评价是?

都是骗子王者荣耀用卷是腾讯的游戏,腾讯的老板是谁?是中国首富中国首富连一个刷点卷都

来说,真的有頂级黑客帮你刷我敢肯定,不出十分钟警察就到他家门口。所以还是脚踏实地的好

其实玩游戏不用充钱的,技术好用什么都厉害,不要有心

理作用你看到别人有自己又想要有,你得想一想自己有没

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采纳数:0 获赞数:6 LV1

任何刷点卷或游戏道具嘚都是假的,骗钱的不要信。加好友之后他会先要你支付几十元开刷费之后p图截屏,告知你刷的途中遇到了各种问题严重会封号之類的,再让你支付上百元一直这样骗你,让你越陷越深

你对这个回答的评价是

绝对是不可能的,不要以小失大都是骗子,千万不要楿信

你对这个回答的评价是?

建议不要尝试这一类外挂基本都是假的,如果这是真的有用早就被人举报让天美给查封了,就算有用伱也成功刷到了现在这个情况你肯定会被系统查出来作弊,查到就是永久封号请君仔细权衡。

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