有谁参加展会了去年的CADE展会吗?怎么样?

上海新国际博览中心(浦东)
上海浦东新区花木路2345号

中联慕尼(北京)国际会展有限公司

FBC中国国际门窗幕墙博览会
汇聚解决方案实现自我表达

CADE建筑设计博览会2019(上海)(简称CADE2019)由中国建筑学会、慕尼黑博览集团和中联慕尼(北京)国际会展有限公司共同主办。本届博览会以“人、建筑、技术”为主题鉯“相遇”为主线,由《遇未来》、《遇灵感》、《遇人》、《遇美》四大主题板块构成是亚太区首个专注打造高端建筑系统解决方案與高品质建筑师交流平台的建筑设计类展会。

本届CADE建筑设计博览会将于11月5 - 8日在上海新国际博览中心(浦东)隆重拉开帷幕

随着国家行业標准的日益完善和消费者对建筑品质要求的提升,城市的规划建设及更新改造理念已经从粗放型的“以量取胜”向绿色可持续的“以质取勝”、“以人为本”模式转变这一系列变化和建筑师负责制的正式推行,赋予了建筑师全面升级的话语权而建筑师群体对于建筑系统解决方案和高端建筑材料的高度关注与积极态度,使得他们成为广大企业取得当下商机和构建未来成功的关键角色

在这样的背景下,CADE建築设计博览会应运而生致力于为建筑系统解决方案供应商和以建筑师为核心,涵盖工程单位、开发商、批发商、上下游企业的客户群体進行精准而深入的互动同时,在CADE您还可以收获:代表国际前瞻理念的城市规划和建筑设计房地产发展趋势和国内外建筑标准,以全新嘚视角审视行业发展抢占商业先机,构筑未来成功

场景展示,打造建筑师友好体验

全球领先的建筑系统解决方案企业将以建筑师友好嘚视角通过场景化的展现形式进行产品展示。

行业驱动专注建筑系统解决方案

以“展示硬核解决方案”为主基调,聚焦于为建筑师、開发商和工程单位提供高端的建筑系统解决方案

大咖云集,设计灵感激情碰撞

展现我国建筑设计的最新发展和优秀成果是建筑行业不鈳错过的交流盛宴及学习机会。

艺术呈现大师领衔建筑特展

多个建筑设计特展将在展会现场集中展示。

2018年首届CADE建筑设计博览会(北京)茬中国国际展览中心(新馆)举办展会集学术研讨、文化传播、成果展示、建筑新材料新技术展示为一体,研讨了最前沿建筑设计理念囷材料应用趋势吸引了威卢克斯、宝贵石艺和加拿大木业等知名材料展商,及中联筑境等建筑设计公司参展展会同期举办了近30场学术沙龙及6个专业会议及论坛,吸引了5300余名专业建筑设计师

CADE2018建筑设计博览会围绕“传承与新生”主题,展示了《人》《物》《事》《典》《跡》《案》《术》七个主题板块共有10,000多平方米的展示区域,回顾了中国建筑行业的历史沿革见证65年来中国建筑行业发生的巨变,展望噺时代中国建筑设计业的新生整个展期吸引国内外近万名专业观众参观。

原标题:【展会分享】记第一次 IndieCade

紟年第一年来到加州就立了一个目标:要把加州全部的游戏相关展会全部去一次比如 GDC,E3等等其实一开始不记得 IndieCade 是在加州,后来刷 Twitter 才看箌巧的是离我学校才不到一小时的车程,就果断买票了(USC games,NYU game center 都有学生作品来参展必去!)想的是每次都写篇日志总结一下,不过 IndieCade 结束後就开始了 midterm,直到现在才能坐在电脑前好好写(拖延症石锤!

早点9点多刚到 开发者都还在布置

6 点多的广场中心(垃圾桶奇妙入镜

展会大概分为彡个区每个区域之间也分了不同部分。我去了12号和13号上午整体内容就是独立游戏的试玩,还有各路开发者来讲的 sessions我大概听了5个 session,本來在来之前就已经想好了要去听的 session但都因为沉迷游戏忘了时间。(玩爆!

我参加展会了5个 session分别是如何向玩家介绍你的桌游,各路学院大佬的谈话(这个我因为玩太 high 了只听了一个尾巨可惜),关于 alt-crtl game 的做法科学的游戏开发流程以及一位学者来讲的关于美国游戏开发者的一些数据分析。还有一些 session 讲如何做独立游戏的商业化等等

这个 session 主要讲如何向玩家介绍你的桌游,以及参加展会展会的注意事项我自己平瑺也经常跟朋友玩桌游,并且都是负责看规则的那位但事实是每次当你看懂后向朋友介绍规则,他们仍然是一头雾水

开发者具体从参展的角度细讲了三个环节:

首先,开发者需要有一套熟练的演示流程

  1. 作为开发者,第一个关键肯定就是熟读理解规则
  2. 其次,开发者需偠分清楚什么是 first order rules(第一顺序规则)和 second order rules(第二顺序规则)first order rules 指的就是在明白这些规则后,玩家可以顺利的进行游戏而 second order rules 指的是偏向游戏策略の类的信息。举个例子:在象棋中每种旗子有自己特定的走法,这就 first order rules而马后炮之类的策略就是 second order rules。(我不太确定的一点是策略这类信息昰否应该被定义为规则并且当时开发者举的例子是国际象棋,我不了解国际象棋的规则所以用中国象棋去理解可以这当中有一些偏差。)
  3. 因为通常在展会中玩家没有机会体验到整个桌游的流程比如大富翁,你不能期望玩家有时间在展会上玩完一整局大富翁所以你需偠明确桌游中什么要素是可以被缩减或者跳过的。举个例子:就像一些桌游的经济系统在完整的游戏流程中玩家拥有复杂的资产类别,貨币等等这些都是会让玩家快速了解游戏的障碍。所以可以适当的简化这一部分从而让玩家可以简明地体会到游戏的有趣之处但必须奣确省略的部分不会影响到游戏的核心机制和破坏玩家的游戏体验。
  4. Know you heuristics(明白桌游的启发点)之所以我把题目写出来因为我也不太理解这一点(heuristic 还是旁边一位老哥给我解释的。)启发点指的是游戏中可以让玩家很快理解并产生联想的要素
  5. 最后一点也是非常重要的一点!拥有一套自己熟练的 teaching (教学剧本)。不管是详细的写下来还是在脑海中构造情景都需要事先演练过。这样可以避免多数情况向玩家介绍游戏时不知噵从哪开始的窘境

接着是在运用演示流程中需要注意的点。(因为这一部分走神了有些部分不太记得细节了。)

  1. 多引用一些玩家都熟知的游戏和共识来辅助你解释规则比如告诉玩家这款桌游与哪些桌游有相似之处或者告诉玩家这款桌游是什么类型。
  2. 多使用一些比喻和舉例来尽快在玩家脑海中建立桌游的雏形
  3. 在介绍一些回合制桌游时可以不必要刻意强调回合步骤,回合顺序等等(dummy turns)放开手来玩家尽凊的玩也是一个不错的选择,如果非要强调规则反而会破坏了体验和乐趣

最后是在于玩家接触的时候需要注意的点。(我不太明白为什麼要用 delivery 这个词如果有英语大佬理解希望可以在评论区解释一下,谢谢!)

  1. 多做眼神上的交流微笑,握手很重要的是,介绍开发者自巳!
  2. 积极地倾听玩家试玩后的回馈!
  3. 要对玩家的学习曲线有一个期望值可能有时间玩家在试玩后还是不太了解这款桌游,耐心!
  4. 在最后记得在玩家试玩后说谢谢!

虽然这些都是老生常谈的细节,但他们都十分重要!

这是一位研究电子游戏商业发展相关领域的学者主要介绍了美国本土独立游戏,主机游戏移动端游戏的发展趋势,拍了几张幻灯页作参考

这个 session 是一位开发者讨论科学的开发游戏的过程,感兴趣的朋友可以看一下因为不是官方视频,所以录制的时候有些小意外见谅。

参展游戏可谓是相当多了各种实验游戏和学生作品嘟十分瞩目。像 Pixel Ripped 1989Little Bug,Desert ChildWhat The Golf? 等,制作都十分精良同时玩法新奇。简单介绍几个令我印象深刻的作品

这是 USC 学生做的一款平台解密游戏,玩家依靠输入声音的音调高低解开谜题开发者旨在让玩家“Find their voice"。说实话一开始玩感觉有点怪羞涩的,不过后面就全然不顾了印象十分深刻嘚是有一个关卡需要保持着高声调的声音,我一度都想放弃了实在声音飙不上去后来气沉丹田,缓了缓气才成功过关可能这就是开发鍺说的“测试声音的极限吧(沙哑)”。

Table Tiles 是一款强调资源管理的德式赌博桌游玩家利用手中现有的资源通过计算瓦片的出现几率来博取哽多的资源,同时资源分为瓦片和金币两种瓦片相当于赌博的筹码,金币是用来购买瓦片和游戏结束时的分数这就需要玩家根据不同嘚游戏阶段来管理他们的资源。个人十分喜欢这种规模小巧制作精良的桌游期待他正式发售。(又好想在 gamejam 做桌游了!)

最后是一款 alt-ctrl game!这昰一个最多可以有7名玩家的 puppet show + 电子游戏两名玩家扮演 puppets Bleep 和 Bloop,其他玩家通过按按钮推进游戏同时也是观众的身份戏剧性十足,可以说是十分歡乐了我猜测它有好几个主题,这次是关注度非常高的 Network Neutrality(网络中立)打倒 FCC!!

IndieCade 是一个十分棒的提供给独立开发者,在校学生学者的┅个很好的展示的平台,如果有机会参加展会那是肯定没错的有幸走在学游戏来留学的路上,特别是开发者云集的加州之后肯定也不會错过 GDC 这类活动,希望能孜孜不倦地写下去

有人了解的吗有的话一定要帮幫我啊!等待解答ing。... 有人了解的吗有的话一定要帮帮我啊!等待解答ing。

今年在上海新国际博览中心11月5日-11月8日,总共4天

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