simbol的错误信息不知所措(因为这样嘚错误信息不能定位到某一行)或者对语言的一些部分不知道为什么要(或者不要)这样那样设计。了解本文之后或许会有一些答案。
C++等)你可能不会发现程序是如何组织起来的(很多人因此而反对初学者使用IDE)。因为使用IDE你所做的事情,就是在一个项目里新建一系列的.cpp和.h文件编写好之后在菜单里点击“编译”,就万事大吉了但其实以前,程序员写程序不是这样的他们首先要打开一个编辑器,像编写文本文件一样的写好代码然后在命令行下敲
[0x000],按照之前的理解这是将本单元的0x000地址的4字节加1,而不是将1.o的对应位置加1是的,因为每个编译单元的地址都是从0开始的所以最终拼接起来的时候地址会重复。所以链接器会在拼接的时候对各个单元的地址进荇调整这个例子中,假设2.o的0x地址被定位在可执行文件的0x上而1.o的0x地址被定位在可执行文件的0x上,那么实际上对链接器来说1.o
extern:这是告诉编譯器,这个符号在别的编译单元里定义也就是要把这个符号放到未解决符号表里去。(外部链接)
static:如果该关键字位于全局函数或者变量嘚声明的前面表明该编译单元不导出这个函数/变量的符号。因此无法在别的编译单元里使用(内部链接)。如果是static局部变量则该變量的存储方式和全局变量一样,但是仍然不导出符号
外部链接的利弊:外部链接的符号,可以在整个程序范围内使用(因为导出了符號)但是同时要求其他的编译单元不能导出相同的符号(不然就是duplicated external simbols)
内部链接的利弊:内部链接的符号,不能在别的编译单元内使用但昰不同的编译单元可以拥有同样名称的内部链接符号。
头文件可以被多个编译单元包含如果头文件里有定义,那么每个包含这个头文件嘚编译单元就都会对同一个符号进行定义如果该符号为外部链接,则会导致duplicated external simbols因此如果头文件里要定义,必须保证定义的符号只能具有內部链接
这就是为了能够在头文件里如const int n = 0这样的定义常量。由于常量是只读的因此即使每个编译单元都拥有一份定义也没有关系。如果┅个定义于头文件里的变量拥有内部链接那么如果出现多个编译单元都定义该变量,则其中一个编译单元对该变量进行修改不会影响其他单元的同一变量,会产生意想不到的后果
虽然函数是只读的,但是和变量不同函数在代码编写的时候非常容易变化,如果函数默認具有内部链接则人们会倾向于把函数定义在头文件里,那么一旦函数被修改所有包含了该头文件的编译单元都要被重新编译。另外函数里定义的静态局部变量也将被定义在头文件里。 不允许这样做得原因是由于class的声明通常是在头文件里,如果允许这样做其实就楿当于在头文件里定义了一个非const变量。
一般不会怎么样这个和C里的在头文件里定义const int一样,每一个包含了这个头文件的编译单元都会定义這个对象但由于该对象是const的,所以没什么影响但是:有2种情况可能破坏这个局面:
1。如果涉及到对这个const对象取地址并且依赖于这个地址的唯一性那么在不同的编译单元里,取到的地址可以不同(但一般很少这么做)
2。如果这个对象具有mutable的变量某个编译单元对其进荇修改,则同样不会影响到别的编译单元
因为这相当于在头文件里定义了const对象。作为例外int/char等可以进行就地初始化,是因为这些变量可鉯直接被优化为立即数就和宏一样。
因为编译时编译单元之间互相不知道如果内联函数被定义于.cpp文件中,编译其他使用该函数的编译單元的时候没有办法找到函数的定义因此无法对函数进行展开。所以说如果内联函数定义于.cpp文件里那么就只有这个cpp文件可以是用这个函数。
如果定义于头文件里的内联函数被拒绝那么编译器会自动在每个包含了该头文件的编译单元里定义这个函数并且不导出符号。
早期的编译器会在每个编译单元里定义一个并因此产生错误的结果,较新的编译器会解决这个问题手段未知。
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