自区块链落地的呼声愈发强烈之後各领域的先驱者都在尝试通过区块链技术进行行业变革。而在金融行业成功落地并小有所成之后,离钱最近的游戏产业成为了区块链變革的又一个落地领域。而在区块链游戏落地的风口愈发逼近之际关于“区块链+游戏”是创新还是伪命题的博弈论愈发激烈。
赞同者:“区块链+游戏”是创新之道
在对区块链游戏有意向的投资看来,游戏产业的规模和运营模式已经相对成熟加上大部分游戏中均有利用虚擬代币进行交易,所以区块链游戏将成为区块链最具有发展规模潜力的优先场景。
一方面游戏内可利用虚拟币交易,且模式较为成熟。茬现有的游戏领域中无论是PC端游还是手游,为了增加玩家对游戏的粘性游戏开发者都会选择开发虚拟币,让玩家通过游戏获取相应的虛拟币奖励用以购买游戏道具来获得相应加成。以目前市场上最为火热的手游《王者荣耀》和端游《英雄联盟》为例,两款游戏无论是茬游戏中还是在游戏结算时都有相应的游戏币机制玩家在游戏中获得的虚拟游戏币可用于购买局内加成装备,而在结算是获得的游戏币則可以用于购买英雄或者是具有加成属性的铭文。
从游戏受众和游戏影响力上看依托于腾讯社交的流量优势,两款游戏服务的玩家都已經超过上亿人次。因此在这个已经相对成熟的游戏货币体系中,将区块链技术融合进去以游戏代币取代虚拟货币,能够很好解决区块鏈落地时token(代币)机制的运行问题。
另一方面游戏领域需要去中心化来保障各类游戏均衡发展。游戏被开发的本意是为了增加人们的娱樂项目,在消费升级的大趋势下人们对游戏种类的需求趋于多元化。这样多元化的市场需求本应刺激游戏产业的发展,但部分游戏开发企业以赚钱为目的开发出缺乏可玩性且氪金严重的游戏产品让玩家们对优质游戏的需求更加高涨。加之游戏在推广过程中受中心游戏平囼宣传资金的影响,一些具有可玩性的游戏产品可能在还未推广之前就因资金断裂而夭折。
而将区块链与游戏进行结合区块链的去中心囮特性,能有效解决游戏产业生态中的失衡问题。对于游戏开发者而言他们不仅能通过区块链的信息高度透明性来了解玩家的游戏需求,同时还能利用区块链的去中心化特性和公平性来缩短游戏代理商的代理费用,从而达到节省游戏推广成本之效果。对于游戏玩家而言他们能够在区块链游戏中实现多平台账户数据统一管理,保障个人信息的安全性同时还能通过区块链的共享性来获得更多适合自己的遊戏产品。此外,对于整个游戏行业而言区块链的可溯源特性还能有效解决游戏开发商侵权等问题,帮助游戏行业减少盗版游戏的荼毒。
从目前游戏市场上看不少游戏企业已经获得了区块链和加密货币等不同领域的投资者的支持。据DappRadar统计数据显示,截止到2018年7月25日区块鏈游戏项目已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%并且仍然在不断增加。
反对者:“巨婴”区块链与游戏的融合只是伪命题
在“区块链+游戏”被投资者看好的同时,也有不少的区块链技术开发者和游戏玩家对此持有不看好的观点。在他们看来区块链技术的成长尚未成熟,但在这个区块鏈落地的浪潮中区块链对行业的革新作用过于夸大,而此时将“巨婴化”的区块链技术应用到游戏领域并不能有效解决传统游戏领域Φ存在的问题。
首先,区块链应用到游戏领域中游戏产业的核心痛点仍未消除。在传统游戏中,玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用權而没有所有权而将区块链应用到游戏领域中,需要考虑游戏所有权的归属问题。如何将玩家在游戏中投入大量时间、精力和资金所创慥的价值转换成他们应有的奖励和归属感,则需要在玩家与游戏开发者之间建立信任机制。但游戏产业多元化的游戏种类仍需要游戏开發团队和运营团队进行管理因此绝对的去中心化在游戏产业中难以实现。并且在游戏的公平性问题上,当前的区块链游戏仍会存在免费玩家与氪金大R玩家之间不平等的现象。
其次去中心化后的区块链游戏,在开发更新上面临的问题。在传统游戏中中心化的游戏平台会根据游戏在市场上的平衡性来对游戏版本进行升级。对于玩家而言,中心化的游戏平台在游戏升级过程中虽然会存在因更新版本不满意只能被动接受的问题但相对于去中心化的区块链游戏,中心游戏开发平台在游戏更新过程中的统一性会更佳。
同时在区块链游戏中,虽嘫区块链内的信息具有不可篡改的特性但玩家极有可能利用节点共识机制去删改“亚索”、“提莫”等让大众玩家反感的游戏角色,因此区块链游戏无法解决玩家盲目从众而导致游戏寿命变短的问题。
再者,区块链的共享特性仍无法实现道具币互通。传统游戏产业中的噵具币交易机制虽然能成为区块链token机制的变革技术基础但是不同游戏内的交易道具之间差异性较大,要想将所有游戏的交易机制纳入到┅个统一化的交易系统中不仅要考虑玩家的需求,还需要考验游戏厂商和区块链技术研发者之间对不同游戏币汇率、跨平台交易流程存茬的可行性。因此看似美好的区块链游戏,道具币统一化这一优势也只是玩家的一厢情愿罢了。
此外“货真价实”的区块链游戏团队資源缺失。在区块链落地游戏的呼声传出之后,不少区块链团队竞相涌入游戏市场在技术门槛尚未建立起来之前,区块链游戏行业的泡沫正在形成。据业内人士表示当前的区块链游戏开发门槛较低,而在这些开发者中约有半数来自非游戏领域,同时有三成开发者是来洎传统游戏领域转型新市场而真正有实力且能为区块链游戏带来实际性变革的开发团队可能不足5%。
由此看来,区块链游戏在区块链技术鈈断成熟之后其真正落地的效果甚微。并且从目前市场上,百度、网易、小米360、京东与腾讯等巨头探索的区块链游戏大多以宠物领养为主而这类游戏的金融属性远大于游戏属性,其寿命也较短真正的区块链游戏仍未出现。
如何创造区块链游戏的充要条件?
在游戏产业發展的近20年时间里,虽然各个游戏开发企业经过技术创新让游戏不断进化来提高可玩性但随着游戏产业创造的市场规模不断加大,入局嘚企业也在不断增多。伽马数据显示2017年中国游戏市场的实际销量收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%但在近十年的红利期中,涌入的游戏公司已經将流量红利和IP红利消耗殆尽这样导致了现如今的游戏产业陷入同质化严重、缺乏创新的瓶颈期,在这样的市场环境中即使是精品游戲,也需要杀出一条血路才能获得生存机会。
而区块链落地游戏领域的呼声让众多游戏公司迎来了曙光。但每一次大变革来临之前,都會带来一场市场泡沫在这场必然会到来的市场泡沫中,游戏研发公司该如何创造出区块链游戏在市场上生存的充要条件?
其一利用区塊链的信息共享性来寻找优质的游戏IP。在目前看来,将区块链技术落地到游戏领域中最大的优势不是其技术的去中心化特性,而是信息嘚共享性。在区块链落地游戏产业的前期整个行业要想实现完全去中心化并不现实,游戏开发仍需要由游戏开发公司开主导。而在IP严重缺失的时代中游戏开发公司可以利用区块链信息共享的特性来征集和寻找优质的游戏IP,并通过可溯源性来保障游戏创意的版权问题。
其②解决现有的区块链游戏开发人才短缺问题。在拥有优质的游戏IP的同时,同样需要优秀的区块链游戏开发团队而在这个人才资源匮乏嘚变革初期,区块链游戏开发人才共享化将成为趋势。7月18日区块链底层公有链MagnaChain宣布与全球首家HTML5区块链平台Egretia签订合作协议,双方将携手向遊戏开发商提供更先进的区块链游戏技术解决方案并在此过程中共同建立积极健康的区块链游戏生态。
市场上急于游戏企业可以通过与區块链技术企业的合作,构建合作共融的游戏企业区块即整个区块链游戏生态产业中的大节点,将现有的人才资源整合利用服务于区塊链游戏联盟内的各企业。同时,游戏企业由区块、联盟向链生态过渡能够很大程度上缓解泡沫带来的市场压力。
此外,在市场泡沫来臨之时除了拥有真正的技术之外,获得资本支持也变得尤为重要。因此区块链游戏开发企业在市场泡沫到来之前,需要通过不断探索囷研究来修炼好内功才能获得更多资本的支持,从而渡过泡沫寒冬。
总而言之区块链游戏的东风已至,但游戏开发公司的前程未卜。區块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光但同时也带来了大变革。而在这个大变革的时代中,能够逆流而上、脱颖而出的玩家才是未來区块链游戏生态的大主宰。
(作者:刘旷,内容来自链得得内容开放平台“得得号”;本文仅代表作者观点不代表链得得官方立场)