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《赌场大揭秘》 (下) 

  自然界发生的现象不外乎两类,一类称为决定性现象,这类现象的特点是:在一组条件下,其结果完全被决定,要么完全肯定,要么完全否定,不存在其它的可能性。决定性现象实际上就是事前可以预言结果的现象。

  还有一类现象称为非决定性现象,这类现象的特点是:条件不能完全决定结果,每次所发生的结果可能是不同的。非决定性现象实际上就是事前不能预言结果的现象,只有事后才能确切知道它所发生的结果,在概率论中,这类现象称为随机现象。要注意,随机现象不能理解为杂乱无章的现象,我们说一种现象是随机的,有两方面的意思,第一,对这种现象进行观察,其结果不是唯一的,可能发生这种结果也可能发生那种结果,究竟出现哪一种结果,事前是不能预言的,只有事后才能得知;第二,在一次观察中,这种现象发生哪一种结果往往带有偶然性,但通过对这种现象的大量观察,会发现这种现象的各种可能结果在数量上呈现出一定的统计规律性。


  概率论就是研究随机现象的科学,是描述不确定性的数学语言。
  为了研究随机现象内部存在的数量规律性,必须对随机现象进行观察或实验,举一个最简单的随机现象例子——扔硬币,硬币我们想扔多少次就可以扔多少次;所有可能的结果就只有两种:正面或反面;在每一次扔之前我们并不能知道到底是出现正面或反面。这类试验有三个特点:

  一、在相同的条件下试验可以重复进行;
  二、每次试验的结果具有多种可能性,而且在实验之前可以明确试验的所有结果;
  三、在每次试验之前不能准确地预言该次试验将出现哪一种结果。
  我们称这类游戏为随机试验。在每次试验中可能发生也可能不发生的随机试验的结果称为随机事件,如在扔硬币考察它的哪一面朝上的随机试验中,“正面朝上”和“反面朝上”都是随机事件。在随机事件中,有些事件不能分解为其它事件的组合,这种不能分解成其它事件组合的最简单的随机事件称为基本事件。而有些事件可以看成是由某些事件复合而成的,这样的事件称为复合事件。

  概率论研究的是随机现象量的规律性。因此仅仅知道实验中可能出现哪些事件是不够的,还必须对事件发生的可能性大小进行量的描述。  对于事件A,若在n次试验中,事件A发生的次数为μn,则称μn/n为事件A在n次试验中发生的频率。

  某个随机事件在一次试验中是否发生是偶然的,但在大量的实验中,事件发生的频率却随着试验次数的增大总在某一确定的常数附近摆动,这种规律性称为频率的稳定性。而且一般说来,试验次数越多,事件的频率就越接近那个确定的常数。这就是概率这一概念的经验基础,确定常数就称为随机事件的概率。

  事件频率的稳定性是概率的经验基础,但并不是说概率取决于实验,一个随机事件发生的概率完全取决于其本身的结构,是先于实验而客观存在的。电既看不见也摸不着十分抽象,但却是我们十分熟悉的一个概念,因为电能让灯泡发光,让电视机产生图像,让洗衣机为我们洗衣服,我们能感觉到它的存在;与随机现象有关的概率也是一个十分抽象的数学概念,也看不见摸不着,与电不同的是,概率不会“发光”,不能让人一眼就看到它,但只要发挥人的主观能动性,在观察大量随机现象的基础上并加上理性思维的作用,的确就能实实在在地感受到它的存在,一旦理解了,其实十分简单和自然。

  直接计算某一事件的概率有时是非常困难、甚至是不可能的。仅在某些情况,才可以直接计算事件的概率。
  有一类实验,每次试验只有有限种可能的结果,即组成试验的基本事件总数为有限个;每次试验中,各基本事件出现的可能性完全相同。具有上述特点的实验称为古典概型试验。

  在古典概型试验中,如果能够知道某一事件的基本事件数,就可以通过这个数与试验的基本事件总数之比计算出概率。
  在扔硬币的例子中,随机事件有两种:“出现正面”和“出现反面”,出现正面和反面的可能性是一样的,因此,“出现正面”和“出现反面”这两种随机事件发生的概率都等于1/2,即50%。为进一步研究随机现象的数量规律性,需要将随机试验的结果数量化,这就是随机变量,简单地说随机变量就是一个随试验结果而变化的量,是随机事件的数量化。

  随机变量所有取值发生的概率称为随机变量的概率分布,它是对随机变量的一种完整的描述。
  所有随机变量的取值乘以随机变量的概率的总和称为随机变量的数学期望,通俗地讲,就是随机变量的加权平均值,用数字表示了随机变量分布的特点,是随机变量最常用的数字特征之一。

  下面介绍概率论中与赌博有重要关系的大数定律的概念。
  测量一个长度a,一次测量的结果不见得就等于a,量了若干次,其算术平均值仍不见得等于a,但当测量的次数很多时,算术平均值接近于a几乎是必然的。

  掷一颗均匀的正六面体的骰子,出现幺点的概率是1/6,在掷的次数比较少时,出现幺点的频率可能与1/6相差得很大,但是在掷的次数很多时,出现幺点的频率接近1/6几乎是必然的。

  转动轮盘的小球,出现36点的概率是1/37,在转动的次数比较少时,出现36点的频率可能与1/37相差得很大,但是在掷的次数很多时,出现36点的频率接近1/37几乎是必然的。

  从二十一点的牌盒中取出一张牌,出现牌“K”的概率是1/13,在取的次数比较少时,出现“K”的频率可能与1/13相差得很大,但是在取的次数很多时,出现“K”的频率接近1/13几乎是必然的。

  在一副牌中随机的抽出五张牌,出现一对的概率是0.42,在抽的次数比较少时,出现一对的频率可能与0.42相差得很大,但是在抽的次数很多时,出现一对的频率接近0.42几乎是必然的。

  类似的例子还可以举出很多。  这些例子说明,在大量随机现象中,不仅看到了随机事件频率的稳定性,而且还看到平均结果的稳定性,即无论个别随机现象的结果如何,或者它们在进行过程中的个别特征如何,大量随机现象的平均结果实际上与每一个别随机现象的特征无关,并且几乎不再是随机的了。这就是概率论中大数定律的概念,由“频率稳定性”导出的“大数定律”,成为整个概率论的基础。

  以上知识在有关概率论的书籍中均可以查到,这些内容都在书的前半部分,欲了解详情的读者可以参考相关书籍。

  二 赌博是随机试验

  世界上大大小小的赌场里时时刻刻都在进行着各种各样的赌博游戏,如轮盘、二十一点、拉号子……等等,各显神通的赌客想方设法要对游戏的每一次结果进行预测,尽管看起来有的时候似乎做到了,但事实上,赌客不可能对赌博试验的任何一次施加影响。例如你可以一次猜中轮盘出哪一个号码,但重复多次后就会发现猜中的概率其实只有1/37。  赌场里的各种赌戏体现为随机现象,赌博就是做随机试验。大家仔细想一想,又有哪一种赌戏不符合随机试验的三个条件呢?以轮盘为例,只要你的钱足够,想让轮盘转多少次就可以转多少次;轮盘转动的结果是小球掉到37个标有0~36等数字的小方格之一;在每一次轮盘转动之前我们并不能知道小球会掉到哪一个数字中,尽管有的轮盘爱好者以为自己似乎有这样的特异功能——能预知小球的去向。

  在此需要指出的是,只要满足前面提到的三个条件的试验就是随机试验,这可以帮助我们澄清很多似是而非的问题。下面这段文字择自网络上的一个论坛,是笔者在网上和人谈论赌博时一位网友贴出来的,反映了不少人对赌场的想法,很具有代表性:“每天的赌场里,不可能每一个人都输钱,其中必然会有人赢,只是赢钱的少于输钱的,假设有65%的人输,有25%的人赢,另有10%的人不输不赢,我的概率比较简单,就是要尽可能地提高自己的水平,寻找一种方法,把自己加入到那不到25%的行列中去,那么赌博就取得了初步的成功。”这听起来似乎蛮有道理,能迷惑不少人。

  其实谁又在赌场没赢过钱?的确,某一天的赌场,有人在输钱也有人在赢钱,一般说来,输钱的是大多数,赢钱的是少数,不妨把一个人在赌场里赌一天看成是一次试验,由于无法预知结果,这也是一种随机试验,有人赢钱是赌一天固有的特性,但就和某一注押下去根本无法预知到底是输还是赢一样,究竟是谁能成为这其中的一员也完全是随机的,谁也无法把自己硬性加入到这个行列中去,如果有人要为此作出努力,无异于想把硬币扔出正面比反面多,显然是荒唐和徒劳的。

  任何人都可以对赌博中的各种事件进行猜测,如果猜中了也没什么希奇的,就和扔硬币出了正面或反面一样正常,如果你对猜中和猜不中的比例心中无数,通过事件概率的计算就能准确地知道,这是不确定性中的确定性,除非有特异功能,一般来说这个数据是无法改变的,对谁都一样。

  随机试验中的任何一次,在实验之前其结果是不可准确预测的,这在概率论中是一个无须证明的结论,作为一门精确的数学学科,概率论研究的是大量随机试验的规律性。就拿轮盘来说,每一次轮盘出什么号是不可准确预测的——这是轮盘的基本功能,但在无数次的试验中或实验的次数足够多时,轮盘的出号是完全有规律的,从大量的轮盘出号数据中以及很多人的轮盘赌实践中都可以发现久赌必输、不赌就是赢这个轮盘的真理。

  赌博是随机现象是指赌博中每一次的输赢都与预测无关,不管由谁来猜,其猜中的概率与猜的人无关,是一个常数,因此赌场从来不猜,而绝大多数赌客却无休止地猜来猜去。其实爱好赌博的人都很聪明,都很努力,但普通赌客的最大误区在于,以为用赌场提供的记录纸记录轮盘出的号,就能从出号数据中发现每次轮盘出号的规律,并用它反过来指导预测小球会掉到哪个号上或者是哪个区域里;以为在这个相互作用的过程中不断地修正提高技术,总有达到能赢赌场的一天。普通赌客由于指导思想和研究的方法不正确,得出的结论自然就很荒唐,反而以为输钱是因为自己技术不精所致,从而更加勤学苦练,希望能有达到目的的一天,在不知不觉中陷入愈赌愈输、愈输愈赌的怪圈,这是一个没完没了的恶性循环。赌场为普通赌客准备了轮盘记录纸和百家乐记录纸,倒不是因为赌场有多么的高尚,它是在误导赌客,让你进入怪圈,自制力强者可能从此少与或者干脆不与赌场来往,少数人可能因此走火入魔、患上病态赌博症。

  赌博不仅是随机试验,而且是古典概型试验,因而赌博中的各种概率都可以准确计算,只是有的简单,几乎不需要思考;有的复杂,必须借助于计算机和巧妙的算法。例如,轮盘赌中出现号码“0”、“1”、‘“2”……直到“36”等都是基本事件,而大小、红黑、单双则是由基本事件组成的复合事件;拉号子中,任意五张牌都是基本事件,共有2598960种,而对子、双批、三条……一直到同花大顺等则是由基本事件组成的复合事件;二十一点的情形比较复杂,荷官从牌盒中每发出一张牌都是基本事件,而出现“2”、“3”、“4”……直到“K”、“A”等牌则是复合事件(因为每种牌都有四种花色);同样的,荷官从牌盒中先后取出两张牌也是基本事件,而这两张牌的点数则是复合事件;一般地,从牌盒中依次取出某个数量的牌是基本事件,而这些牌的点数则是复合事件。在所有的赌戏中,输或赢更是非常复杂的复合事件。

  每一种赌戏都有很多随机变量,其中有些是独有的。如,二十一点中下一张牌的面值就是一个随机变量,它的取值可以是从1到11之间的任何一个整数;荷官按规则补牌,其牌点也是一个随机变量,它的取值可以是从“17”到“21”之间的任何一个整数,此外还包括“Blackjack”和“爆牌”两个点数;又例如,百家乐中下一张牌的面值也是一个随机变量,它的取值可以是从0到9之间的任何一个整数;庄闲的点数也是一个随机变量,其取值可以是从“0”到“9”之间的任何一个整数。

  不管什么赌戏,都是以输或赢作为赌博的结果,输和赢都是随机事件,把它们数字化,其中,输为负数,赢为正数,就得到了取值随赌博结果的变化而变化的一个随机变量——赔率,这是赌博中最重要的一个随机变量,是任何一种赌戏都必不可少的。

  赌博作为随机试验,概率分析才是我们研究赌博的有效方法,它涉及到概率论的一些初步知识和现代计算手段,只要不是赌神,其赌博就必然服从于由各种概率所确定的胜负关系,赢赌场的关键在于要洞察概率上是否有有利赌客的情形出现。

  第三节 概率与预测
  古人云:凡事预则立,不预则废,强调无论做什么事都要预先谋划,事前设计,这离不开对事物和现象的规律的认识。对确定性现象,只有清楚其中的因果关系才能准确地预测结果。而对随机现象,却只要知道了概率就能进行预测,但应该注意的是,概率要预测的不是随机事件的结果,而是大量随机事件的结果在数量上的规律性。例如,扔一次硬币,你无法说出是正面还是反面朝上,对此你毫无把握,只能说:“出正面的机会有二分之一”,如果这时还有人说:“出正面的机会有三分之一”,不管这次出的是哪一面,这两个结论都不能体现出来;但如果扔的是一百次或更多的次数,如一万次,那么“有三分之一机会出正面”的说法就明显站不住脚,而“有二分之一机会出正面”的说法却可以得到相当程度的体现。下面我们详细地阐述用概率进行预测的原理。一 大数定律  在同样的条件下进行大量试验时,根据频率的稳定性,事件A的频率必然稳定在某一个确定的常数p附近,则定义事件A的概率为:         P(A)=p  这称为事件概率的统计定义,相应得到的概率称为统计概率,概率的统计定义给出了计算事件概率的近似方法,即当试验次数充分大时,可用事件的频率作为该事件概率的近似值。然而不能理解为,试验的次数越多,事件的频率就越接近事件的概率。例如,对于扔硬币这样的试验,一个人扔了两次,正好一次正面一次反面,出现正面的频率为0.5,正好等于出现正面的概率;而另一个人做同样的实验,扔了10000次,出了4985次正面,出现正面的频率为0.4985,反而不等于出现正面的概率,这扔10000次还不如扔两次的结果精度高,那这多出的9998次是不是就白扔了呢?要解释这个现象,必须更详细地研究频率和概率之间的关系。

  实际上,频率是一个随机变量,有多种以至无数种可能的取值,可以是0-1之间的任何一个数字。而概率是一固定的常数,是0-1之间的一个确定数字。我们对以概率为中心的某一区域感兴趣,频率可能落在这个区域内,也可能落在这个区域之外;对于确定的试验次数n,频率落在区域内这个事件也有一个概率,当试验次数n增大时,这个概率也增大;当试验次数无限增加时,这个区域将变得无限小,频率落在区域内的概率将等于1。

  一般地,频率和概率之间的关系不是以普通的等式来表达,而是以事件的频率和概率之差落在某个范围之内的概率来表示,即:           P(
  | μn/n―p|<ε)  指定ε的大小,运用概率论中有关切比雪夫不等式的知识就可以计算出这个概率的大小。
  当试验次数n无限增加时的结论,就是大数定律。大数定律是概率论中一系列定律的总称,又称“大数法则”或“平均法则”,是概率论主要定律之一。

  历史上,贝努里第一个提出大数法则。通俗地说,这个定理就是,在试验不变的条件下,重复试验多次,随机事件的频率近似于它的概率。

  除了文字表述形式,大数定律还有精确的数学表示形式。
  在贝努利试验中,当试验次数n无限增加时,事件A的频率μn/n(μn是n次试验中事件A发生的次数),依概率收敛于它的概率p。即对任意ε>
  1        n→∞  这就是贝努利大数定律。当然,上面这个公式看起来有些费劲,这没有关系,因为人人都懂它的文字表述,其实对赌客来说,大数定律的文字表述有更现实的指导意义。概率的统计定义“频率稳定于概率”的意思是很不明确的,贝努利大数定理从数学上讲清楚了这个问题,“频率稳定于概率”的含义是:事件A的频率μn/n依概率收敛于它的概率p,也即当n充分大时可以以任何接近于1的概率断言,μn/n将落在以p为中心的ε区域。

  大数定律以明确的数学形式表达了随机试验的规律,并论证了它成立的条件,从理论上阐述了这种大量的、在一定条件下的、重复的随机现象呈现的“频率稳定于概率”的规律性。由于大数定律的作用,大量随机因素的整体作用必然导致某种不依赖于个别随机事件的结果。

  如果说概率论是有关随机现象预测理论的话,那么大数定律就告诉了我们预测的方法,该如何进行预测。贝努利大数定律从理论上证明了通过试验来确定概率的方法:做n次独立的重复试验,以μn表示n试验中A发生的次数,当n足够大时,那么我们可以以很大的概率确信:p≈μn/n。在事件的概率未知或者需要验证理论计算出的概率是否准确时,我们常用这种方法。

  反过来,已知事件的概率,当n足够大时,就可以用事件的概率来预测n重贝努利试验中事件发生的次数: μn≈p×n
  ,其中n越大,预测的可信度就越高。赌场里任何赌戏的每一次都只有赢和不赢两种结果(“和”或“平”可看成是50%的赢),赌博就是贝努利试验。准确地计算出赌戏的赢率,就可用来预测赌博的结果,其依据就是大数定律。赌的时间越长,预测就越有效。

  现在就可以来解释前面提到的现象。扔两次硬币,还有可能出现两次都是正面或两次都是反面的情况,把这时的频率当作概率显然是错误的,就是说把扔两次硬币的频率当作是概率,发生严重偏差的概率高达50%,而把扔10000次硬币的频率当作概率在绝大多数情况下结果都是相当可信的。结论是,试验10000次比试验两次得到的结果更可信,并不违反直觉所告诉我们的。

  因此,用统计方法来确定事件的概率时,频率随试验次数的增加接近概率也是以概率的方式。统计的次数越多,频率接近概率的可能性就越大,其结果就越可信,可以认为,统计次数反映了结果的可信程度,而此时的频率结果与概率有多接近则有一定的随机性。换言之,通过试验来确定概率是有风险的,在任何情况下,都有频率偏离概率的情形存在,增加试验的次数,可以降低这种风险,却不能消除风险本身,只有在试验次数为无穷大的情况下,才不存在这种风险。不过,当试验的次数是足够多时,尽管把频率当成是概率还是有出错的可能,但这种可能性已经非常小了,以至可以完全放心而无须担心出错。


  二 赌博就是赌概率

  轮盘上连出了十次红,有人就觉得第十一次该出黑了;连出了二十次红,第二十一次就更应该出黑了……因此产生了在赌博中经常遇到的连续出大后押小、连续出庄后押闲、连输后加注等错误方法,称为反向赌法,反向赌法配合赌注的变化就产生了在赌场广泛流行的“注码法”,并有了一个似乎更充足的理由:在多次的连续投注中,只要赢一次,就能把以前输的全部赢回来,并再多赢一点,有必要把它弄清楚。在此只分析反向赌法,对注码法留待后面轮盘一章里详细分析。

  这类反向赌法有个特点,就是概率已经事先知道且接近二分之一,例如,我们可以一口说出扔硬币出正面的概率是1/2;轮盘上除了0之外,代表红黑的数字的个数是相等的,无疑出红和出黑的概率是相等的且接近二分之一……这给我们一种感觉,似乎概率是随机事件随时可以表现出来的一个性质。而在股市中,涨和跌的概率是模糊不清不明朗的,因此大家都追涨杀跌,更少有人采用注码法,表现得完全相反。

  长期以来,人们习惯于从无例外只有一个结果的确定关系法则,例如,在时间上,某个节日越来越近,我们甚至用倒计时的方式来表示这种关系;在距离上,只要我们朝着目的地进发,我们将离它越来越近,我们习惯于这种物理上的接近,也就是通常的越来越近。却还不习惯若即若离,总的态势是趋近的这种概率方式的接近,概率方式的接近意味着有的时侯离得近,有的时侯离得远,不接近是很自然而然的,例如,在小样本时,频率偶尔会集中在概率附近,在大样本时,频率多数时候会集中在概率附近,但不管是大样本还是小样本,都无法避免频率严重偏离概率这样的情形出现;而这时人们习惯于套用从无例外的确定关系法则,以为小样本时经常性地连续出红这种严重偏离的情形是一种反常,在随后的试验中会很快得到纠正;其实,轮盘没有记忆,记住以前的结果并要对此进行纠正的是人不是轮盘。以确定性关系来代替对象之间的概率关系是人们不知不觉中易犯的错误。

  频率和概率之间的关系是用概率来描述,通常二者是不等关系,一般不能划等号,只有当试验的次数很大时,才有μn/n≈p,并始终存在例外出错的可能性。认清频率和概率的这种关系,将有助于克服连续出大后押小、连续出庄后押闲、连输后加注等不正确的赌博心理,这类错误认识的根源就在于不分条件地把频率和概率用等号联系了起来。

  下意识里,我们对扔硬币这类机会均等的随机试验有个预测,就是在连续的数次试验中出现正反的次数应该很接近,由频率和概率的关系可知,这个预测经常会有很多不准的时候。轮盘出十个结果,多数时候这十个结果中红和黑的比例比较接近,如果连出了十次红,只说明预测是不准的,就好比天气预报,如果连续十天预报不准,那么第十一天的预报是不是会更准一点呢?一般人都不会这么认为,我们更有理由认为气象部门内部出了什么问题,预测结果将更加不准。当然,与天气预报不同,对轮盘的预测不受人为因素的影响。

  比用概率来预测少量试验的频率还要糟糕的是,人们习惯于用概率来预测下一次随机事件的结果,并把它和前几次试验的频率联系起来。其实,不管前面的频率和概率差得有多远,继续试验,后来试验的频率只和概率有关,和以前的频率无关,而对于仅仅一次试验的结果,我们只能泛泛地说某个事件发生的概率。

  概率只有用来预测大量试验的频率可信度才很高,要提高预测的准确性,只有靠提高所预测的范围。如预测从第11次到第1010次,你说出正面的次数接近500次,这预测的准确性要远远高于预测第十一次的结果。

  从另一个角度来看,大样本可以划分为许多等量的小样本,把小样本中某类特定的组合,如连续出正面看成是一个事件,这是一个小概率事件,由大数定律很容易推论出,在长期不断的实验中,小概率事件是几乎一定会发生的,但人们往往把它当成了不会出现、不应该出现的概率为零的事件。在扔硬币这样的试验中,出正反面的概率是一样的,都是50%,当出现正面时,不会产生马上要出反面的错觉;同样的试验,当我们以不连续出“正面”和连续出“正面”作为观察对象时,二者的概率大不一样,前者的概率远大于后者,由于后者的概率很小,一旦出现,马上就会产生这种现象应该马上终止的错觉;事实上,连续出“正面”的概率再小,也是一个不为0的数字,只要它不等于0,只要试验的时间足够长,连续出“正面”就几乎一定会发生,是一种不可避免的现象。一旦出现了,就和扔硬币出了反面一样正常,没有什么大惊小怪的。

  有趣的是,同样是小概率事件,有的我们希望它发生,有的又希望它不发生。赌博中连输是赌客不希望发生的,一旦发生了,总是希望这种已经发生了的小概率事件能很快终止,因此往往在连输时加大注码。另一个事实是,对个人来说,中六合彩是小概率事件,我们却希望它发生在自己身上,如果有人中了,不会因为这是个极小概率事件而拒绝它,都会很乐意接受这个事实。应该象接受中六合彩一样来接受已经连续出了十次红这样的事实。

  “猜”永远是赌场里的“流行风”,见到连出了几次红就认为该出黑了,见到连出了几次庄就以为该出闲了,连输了几次就该赢了,看见前面几张是小牌就估计着该出大牌了等等“猜”的现象每时每刻都在赌场里上演。下面我们对“猜”稍作研究。

  每一种赌戏都可以划分出各种各样的事件来,其中有一些是最基本的事件,如,轮盘赌上每个可能出现的号码;二十一点和百家乐的剩牌中每一种可能出现的牌;在拉号子中每一种可能出现的基本牌组合,任何人都可以对所有这些事件的发生进行猜测,假如没有特异功能的话,猜中的概率可以按如下的方式计算:

  设赌戏中的基本事件有n个,且它们发生的概率是相等的为pBsc,有人来进行猜测,假设其猜事件1的可能为a1,猜中的概率为pBsc?a1;猜事件2的可能就为a2,猜中的概率为pBsc?a2……猜事件n-1的可能为an-1;猜中的概率为pBsc?an-1;猜事件n的可能就为an,猜中的概率为pBsc?an,那么,猜中的概率为  pBsc?a1+pBsc?a2+…+pBsc?an-1+pBsc?an=pBsc  其中a1+a2+…+an-1+an=1。  结果与基本事件的概率相同,是一个与猜的人完全无关的数据,不会影响到由这些基本概率所确定的赢率,猜测是徒劳的。赌博就是“赌”概率。从简单的基本事件的概率到复杂的赢率,甚至包括“猜中”的概率,都不受个人意志的影响,不以人的意志为转移,与概率无关的猜测是无效的。在赌场里,各种概率是以频率的形式表现出来,根据大数定律,在实验次数无限增加时,它们将以概率的方式趋近于各自的概率,任何赌戏都是怎样。

  为了更直观清楚地说明,比较下面的两个试验:
  试验一、在一个箱子里放红球和黑球各一百个,作随机地从里面取出一个小球且不放回的试验。显然,在初始状态,取出红球和黑球的概率都是1/2,随着试验的进行,事件的概率将不一定等于1/2。例如,从一开始连续十次都取出了红球,那么第十一次取出红球的概率为(100-10)/(200-10)≈0.474,取出黑球的概率为100/(200-10)≈0.526,取出?


  续十次都取出了红球,那么第十一次取出红球的概率为(100-10)/(200-10)≈0.474,取出黑球的概率为100/(200-10)≈0.526,取出黑球的概率远大于取出红球的概率。

  试验二、在一个无限大只露了一个小孔的密闭箱子里按1:1的比例放了无限多个红球和无限多个黑球,作随机地从里面取出一个小球且不放回的试验。显然,在任何时候,取出红球和黑球的概率都是1/2。假设,从一开始连续十次都取出了红球,那么第十一次取出红球的概率和取出黑球的概率都还是1/2,并不随试验的进行而改变。在这个试验里,很难产生“连续拿出了多次红球时,就认为接下来拿出黑球的机会很大”这样的错觉。

  试验二虽然简单,却无法直接实现,但它和扔硬币试验的确是完全等效的。试验二也是赌场里各种赌戏的一种模型,只是用输赢代替了红黑,球的比例也不再是1:1,而是略有不同,对于确定的赌戏,这个比例是确定的。把赌戏看成是第二个模型,直观地说明了“连续出大后押小、连续出庄后押闲、连输后加注”等赌博心理是不正确的。

  在试验二中,假设把拿出的球放在了一个筐中,在这个筐中红球、黑球的数目与拿出小球的总数之比值就是频率,无限大密闭的箱子里红球、黑球的数目与箱中所有小球的总数之比值就是概率。拿出红球或黑球的概率只与无限大的箱子里的情形有关,与筐子里的情形无关——在无限面前,任何有限都变得微不足道了。

  虽然不能做无限次试验,但由大数定律还可引申出一个有指导意义的结论:准确计算出概率就相当于(或者说等价于)做了无数次试验,这是概率只有用来预测大量随机试验的结果才有效的原因。严格地说,概率可以计算出来却不可以试验出来(试验出来的是频率或概率的近似值),仍然以简单的扔硬币试验作例子,随便问一个人:出正面或出反面的机会有多大?多数人都能不假思索地回答是1/2;但如果再进一步问,你是怎么得出来的?可能就不是所有的人都能回答出来了;其实这里用到了古典概型试验概率的计算方法,更明确地说,这个1/2是计算出来的,是和无法达到的无数次试验得出来的结果相一致的。既然如此,如何能用相当于从无数次实验得到的概率来预测少数几次试验的结果呢。

  赌博是随机事件,概率的法规支配所要发生的一切,赌博中的各种概率及有关数字特征就是对它的科学预测,明白了这个道理,就能从盲目的“猜”的误区中清醒过来。其中最关键的是要注重和把握其中的长期趋势,例如,通常情况下,赌博中对博的双方都互有输赢,但时间越长,庄赢的可能性越大,赌客赢的希望越渺茫。因此,以概率的观点来看待赌博,就不会对发生在其中的输输赢赢感兴趣,多少个连输连赢都不放在眼里,我们只对其中的概率感兴趣。现实中,有的概率限于条件无法准确计算,根据大数定律,可从已有的试验资料近似推断出随机变量的概率分布或某些数字特征,这称为数理统计学,统计估计是数理统计学的基本内容之一,把频率当作概率其实是属于数理统计的范畴。但有的概率是可以准确计算出来的,如古典概型试验,就不需要再用其它的方式来估计随机事件的参数,这时可以用统计结果来检验理论数据的正确性。而几乎所有赌戏涉及到的概率都为古典概率,其中所有的参数都可以准确计算,相当于分析了无穷多个样本,赌戏的概率分析之所以强大可信的缘由就在于此;因此,赌场里的各种猜测、对输输赢赢的记录以及其它变化多端的对输输赢赢的兴趣,既无章法也无意义,根本就是多余的。

  虽然赌戏的规则多数时候都不利于玩家,但学习有关赌博的知识,了解赌博中主宰胜负的各种概率的来龙去脉,懂得正确的策略,的确可把庄家的优势降至最低;了解概率上占优的时机,甚至会扭转局势,打败庄家。否则概率绝不会站在你这一边。不过,尽管赌博中的各种概率客观存在且意义重大,但如果亲自动手计算,多数时候这是一个难度很高的作业,掌握现成的结论和成果,是一个更简单省事的办法。

  下面我们将研究赌博中最关键的概率——赔率值的概率及赔率的数字特征。

  第四章 赌场里的数学


  从数学上来说,赌博是一种收益明确的最直接的投资,开赌场的是在投资相信谁也没有异议,那么,赌场里的赌客也应该是在进行投资而不是赌博,只是他们中的多数其赌博投资收益的预期是负数。

  做生意,不能让资金躺着睡觉,必须让它流动起来,而且要流动得尽可能地快。赌博也一样,赌客每下一次赌注就完成了一次资金的流动,这需要的时间非常短,快的只须十来秒钟(玩二十一点可以做到),慢的也只有两三分钟,因此,虽然多数赌客下的赌注并不大,但时间一长,其投注总量(投资总量)却将是一个令人吃惊的数字;赌客的输赢通过收益率和这个投注总量联系起来,和赌客随身揣了多少钱并无直接关系。

  赌博中特有的一个术语——“赢率”在很多人心里是一个模糊不清的概念,把赢率区分为赌戏的赢率和赌博的赢率,从赢率的角度澄清了赌博的真相和本质,很多有关赌博的错误认识就来源于赌戏的赢率是一个很接近50%、但绝对不是50%的东西。赌戏的赢率是认识赌戏必须要知道的,而某段时间内赌博活动的赢率即赌博的赢率与赌戏的赢率和投注次数都有关。

  赌场里的赌博是在某种规则下对利益的争夺,是对利弊的权衡,是一种决策,我们通过决策值来准确地表示正确的决策。
  而任何一项投资如果没有完善的策略却可能变成一场真正的赌博。

  赌博,关键在于输赢,只要是研究赌博,就离不开对输赢的研究,这是毫无疑问的,但其方法却大有讲究。

  心理学的小数法则让很多人只看到了赌博中的输输赢赢,其研究也离不开输输赢赢,把输输赢赢的颠来倒去也看成是研究,其中比较著名的有各类注码法和玩百家乐的各种方法,在后面的相关章节里将要详细讨论;更令人震惊的是,就连很多写赌书的人,在一套唬人的理论之后还是又回到了输输赢赢的小数法则上来。

  可以从书店里随便找出上百本的彩票书籍,而且这个队伍还在不断壮大,其内容不外是如何选号,如何“缩水”等等,并辅以各种漏洞百出似是而非的预测理论,这些所谓的理论和多数赌客在赌场里所作的研究并没有本质上的区别,但彩票摇奖的低频度和低投注额决定了可以无须太计较其中合理成分的多少。

  现在这种风气又蔓延到赌博书籍上。戴子郎在美国花30美金买了本有关百家乐的书,笔者拿来翻了一下,其中有讲述如何押“和”的,这立即引起了笔者的兴趣,翻到相关的内容,原来其理论依据是这样:在荷官洗完牌后,赌客要主动切牌,并尽量切在中间,这样就容易出“和”;在赌博过程的中间也容易出“和”,笔者大惊:这是什么理论!简直就是在侮辱读者的智力!戴子郎也摇头:这是他买得最贵,却找不出一点价值的一本书,整个就是垃圾!

  也有称为是百家乐入门的书,当你拿来一看,才发现作者本人都还没有入门,又如何能让读者入门呢。
  在这方面达到登峰造极的当属一套多达八本的百家乐系列书籍:百家乐实战技法、百家乐快慢打法、百家乐阴阳打法、百家乐天地打法、百家乐混元打法、百家乐动态截击法、百家乐应变大全、百家乐超级战法,怎么样,有没有看武打小说书名的感觉?一位读者在网上写道:他也买了,除了缺百家乐应变大全,都买齐了,但是使用其中的方法都是输多过赢,作者却每次都说还有更好的方法可以赢钱,所以对这百家乐应变大全已没有太大的信心,担心在这一本里又说还有更好的,浪费金钱继续买?

  持这种看法的读者绝非少数,笔者很好奇:这究竟是一种什么书?从网上只找来了百家乐实战技法介绍,在其中的开头部分就这样写道:电脑无法忠实地重复实际赌桌上人手洗牌或机械洗牌的过程,因为手工洗牌是肉眼都可以分辨出来的机械运动,要二十分钟,而电脑每秒钟要运转千万次,因此,电脑洗牌的效果与实际牌桌上的洗牌效果相差之大。这段话需要懂得计算机软硬件知识和赌博知识才能知道它的荒谬可笑,为便于读者理解,举一个大家都很熟悉的例子,汽车发动机每秒钟要转成千上万次,而人的腿每秒钟只能迈动一两次、最多不超过十次,但不能因为汽车无法忠实地重复人在路上走路的过程,就认为汽车走路和人走路相差之大,汽车走路就不能代替人走路;毫无疑问,汽车走路和人走路一样地能把人带到目的地,而且汽车走路的效率要高得多;到了目的地之后,乘客该干什么干什么,不会因为是乘车到达而受影响;事实上,手工洗牌或机器洗牌的目的是要让赌客猜不出下一张或下几张牌是什么,电脑模拟洗牌当然也能做到这一点,在这一点上,手工洗牌和电脑模拟洗牌并没有分别,而且后者的效率要高得多;同时,也可以让电脑二十分钟才洗完一次牌,就和也可以让汽车一小时只走十公里一样。

  由此可以大致推知书的内容好不到哪里去,果然,其实战技法是建立在逻辑混乱的概率优势积累原理之上,更糟糕的是书中连百家乐算牌的牌性都搞错了,这样的东西又如何能让你赢赌场呢?那些所谓的百家乐打法就算是取更好听的名字,也一样的是“输多过赢”,因为它不过是告诉读者怎样玩的,这样的书不要说八本,就是写一百本又有何难。完全可能,写书人对赌博的认识还没有超越普通赌客,又如何能让你赢赌场呢。

  赌博的胜负是个数学问题,赢赌场的方法也是这样,有非常清晰实在的数学逻辑,也很难露一截藏一截。如果有人把赌博讲得云里雾里、虚幻玄妙,如同电影里的盖世神功,吊在钢丝下的“英雄”,却还要告诉你一个“天下”的道理,都当真不得。

  心理学小数法则的最大特点是可以无师自通,因而有着广泛的群众基础,和大数法则一起构成了赌博业赖以存在的基石。赌场相信大数法则,赌客不自觉地应用小数法则,大数法则让赌场赚钱,小数法则让赌客给赌场送钱,这就是赌场的存在逻辑。

  基于小数法则研究出的各种赌法变化多端,层出不穷,而且其自身都无法给出能不能赢的判断,非得要试了才知道,这也是它们能够大行其道的主要原因。不过一旦明白其小数法则的特征,不用试也能知道它们是无效的。

  大数法则是根本否定彩票这类项目的,而彩票书籍要让人买彩票,就不能不把小数法则搬出来;相信至今还没有人能把股市里的概率搞清楚,股评家的言论就多半是基于小数法则!明白了这个道理,遇到类似问题的决策时可能会更理性一点。

  赌场里各种五花八门的赌戏,在形式上具有不可预测的随机性特征,直观上表征它们的是各自独有的赌具,但无一例外的是,每一种赌戏都有一个小牌,上面很简短地写明了该赌戏的赔率值。赔率值是赌场赔付与赌注本金的比值,赌戏不同,赔率值也不同,而且多数赌戏都有多种赔率值,如百家乐有1、8和11三种;二十一点有1和1.5两种;轮盘有1、2、3……直到35等多种;拉号子有1、2、3……直到100等多种;不管什么样的赌戏,赌客赢,荷官都按相应的赔率值进行赔付,相反,赌场赢,不管怎样,赌客只输掉当前所下的赌注,从来不会输得比所下的赌注更多,这时的赔率值始终为-1。由于赔率值随输赢结果而变化,对赌博输赢的研究就转变成了对赔率的研究。

  大数法则要求我们研究尽可能多、最好是无穷的输输赢赢,赔率的概率分析就是符合这种要求的方法。概率论作为数学的一门分支,是以数字作为研究的对象,输赢数字化为赔率之后,赌博就可以用分析的方法来研究。

  可能有人会说:赔率在规则上写得明明白白的,有什么好研究的!说这话的人其实不知作为随机变量的赔率的特点:随机变量赔率必须同时用赔率值及其所对应的概率分布才能完整地描述,的确,赌戏的赔率值在规则上写得既清楚又明白,无须研究,但赔率值的概率分布却正是赌博研究之关键所在。赌家和庄家之间的较量实际上都是围绕着赔率值的概率展开的。

  在有的赌戏中,如轮盘、骰宝等,赔率值的概率基本上是由该赌戏的赌具决定的,计算相当简单。
  在有的赌戏中,如二十一点、百家乐,拉号子等,赔率值的概率是由一系列规则来确定的,计算相当复杂,甚至有不可能准确计算的感觉,赌场对其赔率值的概率有一个逐步认识的过程。

  很多读者可能不会相信,有的赌戏其规则的制定竟然是凭感觉,赌戏的发展历史说明了这一点。例如,最初的二十一点只用一副牌,比较“10
  6”这两种牌组合,虽然它们牌点相同,都是“16”点,但补牌后牌点的概率分布却大不相同,前者还有四张“5”的机会可以补成游戏中强大的“21”点,而后者只有两张,机会少了一半,这说明,在一副牌的情况下,已现牌的信息会明显地影响到输赢;因此,二十一点后来改成了用四副、一直发展到现在的六副八副牌,而算牌的出现则说明多副牌的二十一点赌场也不占优势。所以,一般认为的二十一点赌客爆牌先输而荷官爆牌却还可能赢的游戏规则让赌场占有优势不过是一种错觉,要注意这是建立在大数法则下的错觉。  为什么很多人始终停留在输输赢赢这种民间手段上?原因就在于分析赔率时有时候赔率值的概率计算太难了,不过,用这种方法研究得出的结论、方法和理念却是极易掌握的。

  和炒股、炒汇一样,赌博也是一种经济活动,甚至可以这样说,没有比赌博更直接的经济活动了。赌场老板把一笔钱投入到赌场,是为了取得投资收益,而且可能是非同寻常的收益;赌客揣着一笔钱进赌场想赢钱,也是把钱投资到赌博活动中以获取收益。一笔投资是挣是赔和投资的收益率有关,自然,赌博是输是赢也和赌戏的收益率有关。收益率反映了赌博的真相和本质。

  下面我们就来具体研究赔率。
  赌客赢时的赔率值以Odds1、Odds2……Oddsn-1、Oddsn表示,赌客输时的赔率值在任何时候都等于-1,以Odds-1表示。设随机变量ξ为赔率,ξ的取值为Odds1、Odds2……Oddsn-1、Oddsn、Odds-1。相应的概率分布为pOdds1、pOdds2……pOddsn-1、pOddsn、pOdds-1,那么,赔率ξ的数学期望或均值     E
  (4?1?1)  假设赌客所下的赌注为1个单位,那么,赔率的数学期望E(ξ)就是单位赌注的收益,称为期望收益率。之所以前面加了个限定词“期望”,是因为这里的收益率是个预期值,赌博收益率的实际值将围绕着它上下波动,而且赌博的时间越长,波动的幅度就越小。

  不难看出,期望收益率其实就是赔率值以概率为权的加权平均,它不仅和赔率值有关,还和赔率值的概率分布也有关。赔率值是由赌规确定的,而赔率值的概率分布主要也是由赌规确定的,因此,赌规规定的其实是收益率。当然,赌博策略有时也会影响到收益率。

  数学期望是随机事件的常用数字特征之一。收益率正是赌博中随机变量赔率的数学期望,是赌博理论中一个十分基本而又重要的概念。在赌场里,赌客不断地投注,不断地产生输输赢赢,所有投注的总和就是投注总量,显然,投注总量可看成是一笔投资,所有输输赢赢的总和,就是这笔投资的收益。因此:

  赌客的实际收益率=赌客的收益/赌客的投注总量
  随着赌客不断地投注,投注次数不断地增加,实际收益率将以概率的方式接近于期望收益率。
  已知赌客的期望收益率,那么他在赌场赌博的预期收益是多少呢?
  赌客的预期收益=赌客的期望收益率×赌客的投注总量
  用Icm表示收益,Ttl表示投注总量,上式可写为  Icm=E(ξ)?Ttl       (4?1?2)  其中,投注总量是赌客所有投注的总和,与其中某一注是输了还是赢了无关,因此,投注总量始终是一个大于或等于0的数字,其最小值为0,这就是从不下注不赌这种情形。

  由于在具体的上下文中很容易区分期望收益率和实际收益率,为叙述方便以后我们对二者不加区分,都称为收益率。在多数时候,都是指期望收益率。  显然,预期收益的符号是由收益率的符号唯一确定的,而预期收益实际上就是赌博胜负的数字表示,长期赌博最终能否取胜就直接取决于其收益率,收益率为正数预期收益就大于0,能胜,收益率为负数预期收益就小于0,不能胜。在收益率为正数的情况下,预期收益只有最小值没有最大值或者说最大值为无穷大;在收益率为负数的情况下,预期收益在投注总量等于0即从来不赌时取得最大值0,其最小值为负无穷大,它的含义是,任何人,随便他有多少钱,只要坚持不懈地赌下去,迟早有一天会输掉这笔钱,因此可以得出结论,赌客在收益率为负数时,不赌就是赢。

  不仅有赌戏的收益率,对于有中间过程的赌戏,还有游戏进行过程中的收益率。如二十一点,在未发牌之前,存在一个赌客的收益率;在荷官给每人发完两张牌,而赌客尚未作出决策之前,也存在一个相应牌点的收益率;之后赌客每采取一个决策,也存在着一个相应牌点在该策略下的收益率。又如拉号子,在未发牌之前,存在一个赌客的收益率;牌发完之后,又有一个该情形下赌客的收益率;如果可以买牌,还有一个买牌的收益率。由于在具体的上下文中很容易区分它们,本书也不对各种具体情况下的收益率作进一步的细分,而通称为收益率。

  赌场老板把钱投进赌博业开赌场,他的投资的收益率是和赌场里各种赌戏的收益率直接相关的。赌场和赌客的冲突在于他们之间的收益率冲突,一个正多少,另一个就必然负多少,没有任何调和的余地。显然可以得出结论:

  赌场的期望收益率=-赌客的期望收益率
  很多人都知道赌场是靠“抽水”来维持发达的,但究竟什么是“抽水”在他们头脑里却是模糊不清的,因此才有了把百家乐中押庄赢时荷官按本金赔付之外再扣除的5%当成是抽水的笑话,其实,赌场的收益率才是人们通常所说的“抽水”。

  赌场的预期收益=赌场的收益率?投注总量  (4?1?3)
  这里的投注总量是所有赌客投注的总和,而且同样也和其中某一注是输了还是赢了无关。由公式(4?1?3)可以看出,赌场的收益和两个因素有关,即收益率和投注总量。

  赌场的收益率是一个综合考虑了多钟因素的产物。收益率为0的赌规才是公平的,赌场如果把收益率定得太高,不公平太过明显,就很难吸引到赌客;相反,如果把收益率取得太小,赌场的利润又保证不了。如果我们把赌的过程记录下来,建立一个坐标图,横向为投注总量,纵向为赌客的收益,绘出的将是一条振荡下行的曲线,震荡向上的部分,就是赌客在局部赢钱,震荡向下的部分,就是赌客在局部输钱,曲线的总斜率就是收益率。如果把收益率的绝对值取得太大,曲线振荡的幅度和次数就会很小,这意味着赌客赢钱的数量和次数很少,在赌的过程中赢钱的时刻也同样减少,让人觉得赌场很可怕,把人都吓跑了哪来的回头客;赌规一般规定了一个看起来微不足道的收益率,这不仅使得凭感觉很难区分输赢在次数上有多大差别,而且能让赌客时常地会赢钱,即使在输的时候,也许在赌博过程的某一时刻还赢了钱,正因为如此,使不少人以为只要控制把握好自己,每次赢一点,见好就收,就可以在赌场赢钱,曲线的走向明确地表示了,这其实是不可能根本行不通的。赌戏不同收益率也不同。赌场里赌戏的收益率取从0.5%直到16%跨度很大的值,其中,投注频度高的收益率就小,如二十一点,投一次注快的只要10来秒钟,在正确的策略下赌场的收益率仅为0.5%左右,在有的地方甚至是一个接近于0的数字;投注频度低的收益率就高,如百家乐中的“和”,由于“和”出现的概率极低,投在“和”上的赌注就比投在“庄”与“闲”上的要少得多,因此赌场在“和”的收益率高达14%左右。

  投注总量直接和赌戏的重复频率有关,因此,我们看到所有赌戏的重复频率都很高,另外赌场一般都二十四小时营业,这也是为了增大投注总量。

  用公式(4?1?3)可以解释所有具有博彩性质的游戏。彩票是日常生活中所遇到的最不公平的博彩游戏了。拿100块钱买彩票,平均它能为我们挣30块钱,买彩票的赢率只有30%;它也可能让我们陪70块钱,平均净赔40块钱,买彩票的收益率为-40%。换一种说法,拿100块钱买彩票,在兑奖后,平均能剩下60块钱,这就是我们常听到的返奖率,彩票的返奖率大致在60%左右。

  为了说明60%的返奖率是多么的不公平,举一个大家都很熟悉的例子,到银行存100块钱,不管存了多长时间,我们取到的总是一个大于100的数字,用彩票术语来说,银行存款的返奖率是一个大于100%的数字,如果在银行存了100块钱,过一段时间只能取到60块,相信就没有谁会往银行存钱了。现实生活中有没有谁开设这样的银行呢?有,整个博彩业就是这样的一种银行体系,只是是通过间接的方式来实现的。

  彩票业是一种最典型的利用人的贪欲和愚昧赚钱的活动,彩票的关键在于要调动人的贪欲,调动起人的贪欲越高,则人的行为越不理性越错误。因此,我们看到彩票头奖的赔率值往往高达几百万倍,彩民们往往只看到了这个诱人的赔率值,而对这个几百万倍发生的概率不甚了了,而且这个概率必须通过某种难度的计算才能得到,这通常是一个几千万分之一甚至可能更小的数字,以至中头奖对于绝大多数彩民来说可能都终生无缘,卖彩票的广告只会告诉人们第一个数字——赔率值,是不会把这第二个数字——赔率值的概率说出来的,更不会告诉你买彩票的收益率。

  由于彩票的奖要很多天才开一次,彩票公司不能不把收益率定得很高,因此彩票公司都用返奖率来掩盖这个负得很厉害的收益率,或者干脆直接用返奖的具体数字来代替,这时的蒙蔽性就更大。彩票公司用极为个别的几百万倍的赔率值,或换一种说法的百万富翁千万富翁梦想来掩盖这个负得很厉害的收益率。赔率值或大奖是表象,收益率才是本质,如果彩民知道彩票投资的收益率为-40%,相信彩民的数量会大大减少。

  彩票公司经常以超级大奖来大作广告,提醒人们不要错过发大财的机会,在调动起人的贪欲的同时,还明显地提高了发行量,但是,头彩奖额的数字虽然比较大,但羊毛总是出在羊身上,是成千上万的彩民造就了中头彩的彩民,和彩票公司无关,这种于己有利无害的事情,彩票公司当然愿意去做了。

  买彩票的钱尽管不多,却也是一种投资,这笔投资的收益率为-40%,是一个远小于0的负数。如果把所有的彩民看作是一个整体,无疑每次开彩都是彩民亏本;同样也可以单独考察某一位彩民,只要他以愚公坚持不懈的精神买彩票,就算是中了头彩,大数定律告诉我们,最终亏本是肯定的。

  所以,理论上应该没什么人买彩票,彩票业应该根本不存在才对,但现实中彩票业却实实在在地在世界各国存在着。对此,有人解释说,买彩票,每个人都知道输多赢少,但还是愿意去买,原因就在于有暴发的机会。难道在理性和贪欲的较量中,贪欲反倒要占上风?其实,仅仅知道输多赢少这还不是真正的理性,真正的理性是全面反映了所有的头奖、大奖和尾奖及其概率的收益率。正如人人都知道吸烟有害健康,每个香烟盒上都这样写着,但烟民并没有因此减少,在理性和习惯的较量中,又是习惯占上风,其实,多数人只知道吸烟有害健康这几个字,对它的内容并不了解。

  所有这些现象都有两个共同的特点:首先,每一次作用的效果是微不足道的,彩票,由于所花的费用极少,彩民因此认为,不中是天经地义的,中了是运气好,而不知这其中包含着的收益率;烟,吸完这支和吸之前并无多大分别,因此,烟民不觉得抽烟有害。其次,其效果是一种持续作用的结果,只有随着时间的增长才能显现出来,坚持买彩票,一年、几年下来,其费用将是一个可观的数字,坚持吸烟,一年、十年下来,吸了几万几十万支以后,对健康的影响将是明显和巨大的。前者是我们的直接感受,后者才是理性思维的结果,如果再进一步上升到理论的高度,从彩票中“理性”出收益率来,这理性就一定打败贪欲。

  彩票的收益率计算需要用到排列组合的知识,但不复杂,手工就能算出来,笔者手头没有具体资料,无法作详细介绍,但本书有很多计算各种收益率的例子,结合收益率理论和这些例子,读者可把计算自己所熟悉的彩票的收益率作为练习。

  赌场的各种赌戏也存在着一个返奖率,但由于赌戏的重复频率太高,快的达十几秒一次,慢的也有两三分钟一次,赌场的返奖率要远高于彩票的返奖率,大概为98%。彩票公司以极为个别的几百倍,甚至几百万倍的赔率值来吸引彩民,而赌场则是以看似公平的赌规来吸引赌客。

  赌场的欺骗性在于,赌规中赌场占的便宜并不大,而让不知其究竟的赌客产生了错觉,以为凭着自己的聪明才智就可以弥补于己不利的规则。在本篇的开头就提到,所有的赌戏都是随机试验,每一次赌博的结果都是不可预测的,所有的赌戏都有输或赢两种结果,最多还有平手(不输不赢)这第三种结果,这些结果发生的概率不以人的意志为转移,只要赌客的收益率为负数,那么随着游戏的进行,输钱是迟早要发生的,赌场才不怕你赢,只担心你不来,因此,提高服务质量吸引赌客来玩是赌场的第一要务。

  古有“愚公移山”,今有“赌场移钱”。“愚公移山”不过是个寓言故事,但多数赌客都没有想到的是,愚公精神正是赌场赚钱的原理,在赌场这位现代愚公面前,多数赌客口袋里的不过是不起眼的一点小金山,有多少搬多少,堆成了赌场这座大金山。表面上看起来赌场里发生的是输输赢赢下金钱的来来往往,但在输输赢赢的后面隐藏着的却是赌场“移钱”的本质。“愚公移山”是显性的,有眼睛就能看到,“赌场移钱”却是隐性的,只有科学的分析才能洞穿它。

  事实上,类似公式(4?1?3)这样的式子也是许多现代大型企业的运作方式。激烈的竞争可能使得第一个数字收益(利润)率有变小的趋势,而第二个数字却有极大的增长空间,企业的一切努力莫不是围绕着这第二个量做文章,这就是我们十分熟悉的一个词“占领市场”。一般的企业在实现公式(4?1?3)的时候会提供给消费者某种产品或服务,和一般的企业不同,赌场不提供产品,它提供的是一个实现赌博发财梦的场所,不过赌客的发财梦和赌场老板的赚钱梦显然是绝对矛盾的。

  与一般产品有限的市场不同,在公式(4?1?3)中,虽然收益率是固定不变的,但投注总量却像是一个数字黑洞,任何资金都能被吞噬掉,这就是负收益率赌戏的可怕之处。一个让广大赌客失望却又千真万确的事实是,绝大多数赌场里的赌戏都属于这种。

  世上的任何买卖都可以用公式(4?1?3)来表示,其中的收益率为正数,买卖是赚钱的,为负数,是赔钱的。可见,赌博和做买卖在数学上没有什么分别,如果收益率为负数,说明了这是亏本的买卖,亏本的买卖还是不做为好。

  如果赌博可以算作是一种消费,赌场就是一个高消费的场所,多数人都只能偶尔去消费一次;赌博有瘾,染上它将是一种非常不好的消费习惯,不得不经常为它买单,付出高昂的买单费。要扭转这种局面赢赌场,就不应该把赌博看成是消费而应该把它看成是投资,作为投资,在投资之前,就应该知道自己的投资策略和相应的收益率,并牢记:只有收益率为正数的买卖才是赚钱的。  赌博归根结底是在“赌”收益率,极少有技术的成分。在人们的观念里,赌博是和技术联系在一起的,不少人就把赌博当成了技术在练,是有“赌术”一说。但就算是再复杂的技术,也有熟练的一天,而我们看到的却是,除了输的钱见长之外,赌客的技术并不见长。原因很简单,输的钱见长是因为投注总量在长,技术不见长是因为赌博是一种随机试验,所有的赌戏都是要让输输赢赢以乱数分布的形式出现,是不可预测的,想猜测出来是徒劳的。

  赌规从表面上看来不过是简单人人都懂的几行字,其实它规定的是隐藏的难以发现的收益率。赌博,无非是个输赢,但由于存在着不同的赔率值,笼统地谈论输赢是没有意义的;赔率是输赢的数字化,而收益率是赔率的平均值,准确地反映了赌戏的全貌,是依据大数定律对赌搏结果所作的科学预测,赌场里的胜负不是由运气,而是由收益率完全确定的。收益率是一种完全数字化的东西,具有数学的精确,是认识赌场里各种赌戏的根本方法。

  收益率为正数的赌戏能胜,为负数的不能胜。如果说负收益率是指赌场抽水的话,那么正收益率就是要对赌场进行反抽水,赌博取胜的关键就在于,要知道赌戏的收益率,收益率为正数的能赌,为负数的不能赌,这就是打败庄家、战胜赌场的正收益率原则。

  针对不同的赌戏,可以划分出各种不同的概率,如,轮盘赌上出现各种号码的概率;二十一点中庄家拿17、18、19……直到21点的概率和爆牌的概率;拉号子中出现一对、两对、三条……直到同花大顺的概率等等;显然,所有的赌戏都存在有这两种概率:庄家赢的概率和赌客赢的概率。

  下面我们研究这个经常被人提起,但却并不是很清晰的一个概念:赢率。一 赌戏的赢率  赢率是赢的次数占投注总次数的比率。显然,赌客在赔率值为1时赢一次和不为1时赢一次是完全不同的。而且在很多赌戏中还有多种赔率值,如在轮盘中,按不同的押法有1、2、5……直到35赔1等多种;在拉号子中,下一个单位的赌注,在赌客拿到顺子时可能赢9个单位,拿到四条时可能赢41个单位,而拿到同花大顺时则可能赢201个单位。不管一种赌戏有多少种赔率值,我们都可以把它看成是只有1赔1一种
  (其实是两种,还隐含了庄赢时-1赔1这第二种赔率值,以后不再特别指出)
  赔率值的最简单赌戏,我们称这种赌戏为基本赌戏。只有在基本赌戏中,赢率才是有意义的,这时赢的概率和通常说的赢率才是一致的。
  在基本赌戏中,赌客的收益率E (ξ)=1?pOdds1-pOdds-1=赌客的赢率-庄家的赢率=pPlr
  -pDlr  式中,pPlr表示赌客的赢率,pDlr表示庄家的赢率。在基本赌戏中,赌客的赢率+庄家的赢率=1,因此,基本赌戏收益率的计算公式可简化为E
  (ξ) =赌客的赢率-(1-赌客的赢率)=2?赌客的赢率-1=2?pPlr -1  (4?2?1)
  由此可以得出,在基本赌戏中,赌客的赢率=(1+E(ξ))/2=(1+赌客的收益率)/2    (4?2?2)  在前一节里我们已经得到计算收益率的一般公式,利用公式(4?2?2)就可以计算出任何一种赌戏相当于基本赌戏的赢率,因此,以后我们说赢率都是指等价于基本赌戏的赢率,简称为赌戏的赢率。

  一个公平的赌规对对博的双方来说赢率都应该是50%,即平均下100次注,赢50次,输50次,正好不输不赢,收益率为0,公公平平。不过,赌场老板投资赌场可是为了获取利润,如果正好不输不赢,赌场老板岂不是要白忙,除去各种开销,还要赔本,因此,公平的赌规是不存在的,至少在设计没有失误的情况下是这样的。

  赌场并不是不让人赢,只是要让赢的比输的少,因此,赌场里所有的赌戏都有一个共同的特征,赌场的赢率是大于50%的,并以赌规的形式规定下来,以保证赌场相对于赌客始终占有一个微弱的优势;可以用收益率把这个优势准确地表示出来,所有的赌场无一例外地都靠这个微小的、毫不起眼的优势过着滋润的日子。

  由于赌戏的赢率很接近50%,相应的收益率很小,而且通常难以计算,因此被很多赌客忽视;虽然输赢正比于投注总量,却被看起来杂乱无章的输输赢赢所掩盖,更少有人注意到,钱就这样在不知不觉中到了赌场那里。在觉醒到赌场的强大之后,有人从此远离赌场,总赌注不再增加,自然不会输更多的钱;但也有人从此迷恋上赌场,在和赌场的不断较量中,增加的无非只是投注总量,从而会导致恶性循环,越输越多。

  有位科学家说过,给他一个支点,他可以撬动起地球,这是说任何一个数字,不管它有多大,都可以用一个毫不起眼的小数字乘以一个足够大的数字来实现。有人输了很多钱,就是因为其投注总量比这还要多很多;有人开赌场成了亿万富翁,就是因为赌场的投注总量远远地超过了它。

  俗语“久赌必输”反映的也是同样的道理:众所周知,几乎所有的赌规都对庄家有利,这意味着庄家的赢率大于50%,赌客的赢率小于50%,赢率大于50%并不是一赌就赢,小于50%也不是一赌就输,其实赌客也有很多赢的时候;赌一次两次,并无多大的对错,但赌得久了时间一长之后,投注总量变得巨大,结果就只有一个,“必输”才体现出来。“久赌必输”是人们认识赌场过程中对赌博规律一定程度的正确反映,“久赌”的背后是投注总量的巨大。

  “久赌必输”就是赌博大数定律的一种简练文字表述,可以解释与赌博有关的许多现象。从表面来看,赌场作为庄家在和赌客对博时,会在单个人身上和短时间内表现为各有输赢,但如果从长远来看,只要赌客的收益率为负数,庄家则早已是稳操胜券。

  因此,有了赌场的名言“不怕你赢,就怕你不来”。在负收益率时赢是暂时的,赌场才不怕你赢;你不来,投注总量就停止了增加,什么样的收益率都毫无用处,赌场自然怕你不来赌。

  很多人都关心这样的问题:在赌场能否最终赢钱?能赢多少?赢的把握有多大?第一个问题的答案是,只要你的收益率为正数,你就能在赌场最终赢钱;对第二个问题,数学的回答是,只要你的收益率为正数,只要你的时间足够,想赢多少就能赢多少,其实赢钱多少不在于概率要有多大,而在于在赢率大于50%的前提下总赌注的大小,如果总赌注大的话,利润是非常可观的。

  至于说到赢的把握,笔者经常遇到这样的问题:“你在赌场赢的把握有多大?”当笔者回答大概在50.3%左右时,问的人总是很吃惊:“怎么才那么一点?”也有算牌者对人说自己的赢率有70~80%
  。其实在多数人的概念里,赢的把握往往是指在去赌场的总次数中有多少次是赢钱的,也就是赌博一定时间的赢率,我们称之为赌博的赢率。在带的钱足够多的条件下,赌博的赢率取决于玩的赌戏、赌客的赌技、注码的大小、每次玩的时间的长短等因素,在这些条件都给定的情况下,可以准确地计算出赌博的赢率,离开这些条件,泛泛地讲赢的概率或赢的把握是没有实际意义的。

  下面我们进一步详细研究赌博的赢率。

  在上一节里我们引入了期望收益率的概念,分析了在收益率为负数的情况下,赌客是不可能赢赌场的。但可能还是有人觉得,49%和51%差别只有区区的0.02,而且与50%都只差1%,怎么就会有这么截然不同的结果呢?既然51%能赢,49%为什么就不能赢呢?为了解除疑问,彻底消除有人在赢率小于50%时还想赢赌场的幻想,下面再从另一个角度进行分析。

  进行n次试验,若任何一次试验中各结果发生的可能性都不受其他各次试验结果发生情况的影响,则称这n次试验是相互独立的,在概率论中,把在同样条件下重复进行实验的数学模型称为独立试验序列概型。

  在许多问题中,我们对随机实验感兴趣的是试验中某事件是否发生,例如,扔硬币试验中,关心的是出现正面还是出现反面;产品抽样检查中,注意抽取的产品是合格品还是次品;射击试验中,命中还是不命中;比赛中,胜还是负……当然还有赌博中,赢还是输。在这类问题中,试验的可能结果只有两个,这种只有两个可能结果的实验称为贝努利试验。

  现在考虑重复进行n次独立的贝努利试验,这里“重复”的意思是指各次试验的条件是相同的,它意味着各次试验中事件发生的概率保持不变,“独立”的意思是指是指各次试验的结果是相互独立的,这种试验所对应的数学模型成为贝努利概型。有时为了突出实验次数n,也称为n重贝努利试验。

  在n重贝努利试验中,事件A发生的次数ξ是一个随机变量,它可以取0、1、2……n共n+1个可能值。这也是一个与理解赌博有关的随机变量。关于贝努利试验,有如下的重要定理。

  对于贝努利概型,事件A在n次试验中发生k次的概率为Pn(k)=Cnkpkqn-k  (0≤k≤n)   (4?2?3)
  事件A至多出现m次的概率是         m P{0≤ξ≤m} = ∑Cnkpkqn-k 
  (4?2?4)         K=0   事件A出现次数不小于l不大于m的概率是        m P{l≤ξ≤m}=
  (4?2?5)        K=l   贝努利分布的期望E(ξ)=np         (4?2?6)  给定赌戏的赢率p,用上面的公式就可以计算出下注次数为n时的赢率。  当n为偶数时,计算公式为          n P{n/2+1≤ξ≤n}=
  Cnkpkqn-k       (4?2?7)          K=n/2   当n为奇数时,计算公式为          n P{n/2+1≤ξ≤n}=
  Cnkpkqn-k       (4?2?8)         K=n/2+1   其中K=n/2+1取整数。  从公式(4?2?7)和(4?2?8)可以看出,这种赢率不仅和赌戏的赢率有关,还和下注次数也有关,我们称其为赌博的赢率。由于下注次数正比于玩的时间,这个与时间有关的赌博的赢率才是人们通常所指的赢率,和赌戏的赢率即单次下注的赢率是完全不同的两个概念,普通赌客的一个根本误区就在于把赌戏的赢率当成了赌博的赢率。以后本书中所提到的赢率,如无特殊说明,均指更具有普遍意义的赌戏的赢率。


  由表4-2-1可以得出结论,在赢率为50%时赌博的赢率的性质发生了根本性的转折。在赢率小于50%时,赌博的赢率随游戏次数的增加变得越来越小,最终变成了0,0就意味着不可能,这个结论的确有些残酷,但它却是真实的。相反,只要赢率大于50%,那么,赌博的赢率随游戏次数的增加就会变得越来越大,最终变成了100%,100%就意味着完全的确定。

  上述两种情况说明,似乎是不确定现象的赌博,随着游戏的进行,长期赌博的结果是完全确定的,n重贝努利试验从赢率的角度诠释了“久赌必输”和“久赌必赢”。

  根据概率的不可能定理,可以编造这样一个故事:一只没有经过任何人工训练的猴子在钢琴上乱按,只要时间足够长,它最终可以弹出一首流利的莫扎特的《土耳其进行曲》。既然猴子都能弹出《土耳其进行曲》,那赌博的赢率再小,难道就没有谁碰到的时候?

  赌博就犹如一场没有终点的旅行,开始了就很难结束。在负收益率时,赢赌场是一个小概率事件,而且时间越长,这个概率就越小,这是不同于猴子弹出《土耳其进行曲》的概率之处。对每一位赌客来说,都是想赢赌场的,但不管开始时是输是赢,都无法逃脱由负收益率所确定的“久赌必输”,一旦面临“输”字,似乎又应该继续往下赌才能捞回失去的金钱,但输钱的数字近似正比于所赌的时间,随着时间的不断增加,继续赌下去只会使他输得更多。在赢率小于50%的情况下,这是一个跳不出的循环,化不开的矛盾。我们通过对赌博的收益率研究得到了正收益率原则,对赌博的赢率的研究则更进一步印证了这一原则的正确性,结论简单而又直观,真实地反映了赌博中的规律,尽管其作用的方式比较抽象,但尊重事实按客观规律办事是一个理性人应有的素质,因此,知道收益率并坚持正收益率原则就是打败任何庄家的灵丹妙药。(上面的公式和表格贴出来后可能有点乱,暂时无办法做得更好,大家凑合着看吧)

  概率的方法是和直觉相对的,可以揭示一些表面上看不到的东西。赌博是基于概率的科学,因此正确的赌博策略也应该建立在概率的基础上,所有的赌博策略都应该经过严格的科学推理,而不是凭想象、凭感觉的主观臆断。

  在赌场里,如果你对一种赌戏不知道该怎样玩,赌场的工作人员会告诉你可以怎样玩,至于具体的选择全在于你。那么什么样的选择才是正确的?又该如何来判断呢?

  赌博其实就是一个决策的过程,要求赌客在“是”和“非”之间作出选择。要不要参与一种赌戏,或者说一种赌戏对赌客是否有利,是由这种赌戏的收益率决定的,这是赌博活动的总决策。假定赌客不管收益率的正负参与赌博活动,在游戏进行过程中可能遇到各种不同的情况,这些情况下赌客应该作出的决策的总和称为赌博策略。  

  通常,有中间过程的赌戏都存在着赌博策略,策略不同收益率也将发生变化。如二十一点、拉号子、百家乐等赌戏,游戏进行过程中会有各种可利用的信息,充分利用这些信息将有利于我们更正确地决策,从而影响游戏的结果,改善收益率。在后面的章节里我们会详细地研究。  

  而轮盘、掷骰子等赌戏,不存在中间过程,在下注和结果出现之间赌客对结果不能有任何作为,几乎没有策略可言,相应地,收益率也是一个几乎不变的数字,分析起来也最简单。叶汉听骰子掉下的声音判断骰子出几点的功夫不仅和声学有关,还和个人的听力有关,找轮盘的漏洞在轮盘上赢钱也属于数理统计的范畴。  

  赌博中正确的决策就是要在“是”与“非”之间选择收益Icm最大的行为,以决策值valStr表示二者的差,则valStr =Icmyes-Icmno      (4?3?1)  

  若决策值大于0选择“是”,若决策值小于0选择“非”。  
  为使研究更具有一般性,假设初始赌注为1个筹码单位,因此Ttlno=1,上式可简化为       valStr =
  一般情况下系数Ttlyes等于1,但玩有的赌戏,在某些情形下作出“是”的选择时,需要根据初始赌注增加赌注,这时的系数Ttlyes就不等于1。例如,在二十一点中存在着分牌,在只能分一次的情况下,这个系数Ttlyes等于2,如果可以分多次,就要大于2。在正确的策略下,增加赌注必然带来收益的增加,不过要注意,有时收益增加了收益率却并不一定增加,反而还可能减少,但由于赌注增加了,代表赌注与收益率乘积的收益大于赌注不增加时的收益,因此,这时作出“是”的选择也是有利的,公式(4?3?1)也适用于这种情况。例如,在二十一点中存在着赌倍的情况,在赌倍时,由于只能补一张牌,在很多情况下赌倍的收益率要小于补牌的收益率,但由于赌倍的收益还要乘以一个系数2,因此即使在收益率变小时赌倍也可能是有利的。  

  对于1赔1的赌戏,决策值可用赢率表示为valStr
  =(2?pYes-1)?Ttlyes-(2?pNo-1)   (4?3?3)  决策值是收益的差,而单位赌注的收益在数值上等于收益率,如果在截然相反的两种决策“是”与“非”之间选择时赌注并没有改变,就可以用收益率的差来代替收益的差,这时,        valStr
  对于1赔1的赌戏,式(4?3?4)还可以进一步简化为valStr
  通过前面的分析,不难得出这样的结论:收益率在赌博中无时不在、无处不在,研究赌戏离不开收益率分析。  
  收益率分析的关键在于赔率值的概率的计算。在二十一点、百家乐等赌戏中虽然赔率关系简单,但由于输赢是通过比较大小来确定的,赔率值的概率计算相当复杂;轮盘、骰宝等赌戏的赔率关系虽然复杂,但由于输赢是由中与不中来确定,赔率值的概率只须简单的计算就能知道。下面研究如何计算前一类赌戏的收益率。  

  一般地,赔率值一般和牌点或牌组合出现的概率有关,赔率值的权是相应的点数或牌组合与对方所有更小(有时含相同)的点数或牌组合同时发生的概率之和,而赌博中的输赢是通过比较大小来确定的,通常是比较点数的大小或由牌组合所出现的难易程度决定的大小。  一般赌场的赌桌上都有赌规的简要说明,除写明了前面已经研究过的赔率值之外,有的赌戏还写明了其它一些规定。如二十一点中,庄家“16”点以下必须补牌,“17”点以上不能补牌;Oasis
  Poker中,AK是否算对子等,这些限制虽然简短,三言两语,却与庄家的点数或牌组合的概率密切相关,根据这些规定就能计算出庄家的点数或牌组合的概率分布。因此,虽然在采取策略之前我们无法也不可能知道庄家的点数究竟是几点,但却可以知道庄家所有可能点数的概率分布,并记为pDlr1、pDlr2……pDlrn-1和pDlrn。其中我们默认下标数大的,其所代表的点数也大,并假定当点数一样大时谁也不输谁也不赢。  

  所有的同类决策值组成策略,再进一步形成整个赌戏的完整策略,本书中所有的策略都是通过这样的推算得到的。

  二 执行的策略  
  赌博“赌”的是随机事件,在每一次事件之前,除了具有预测特异功能的,没有人能预先知道其结果。在扔硬币的试验中,如果要猜到底会出现哪一面,普通人也有一半的机会猜对,不能因为有人猜对了就说他能事先知道结果,因此没有人会以为自己能猜出扔硬币是出正面或反面,但在赌场里却总是有人要做类似的猜测。以轮盘为例,我们可以把轮盘看作是一个有37个面的骰子,现在要猜到底会出现哪一面,任何人都有1/37的机会猜对,平均猜37次就能对一次,同样不能因为猜对了就说他事先能知道轮盘的小球会掉到那个数字;但轮盘的运转和猜中后赢钱的感觉容易使人产生错觉,把错觉当直觉,把偶然当必然,这是赌博中赌客普遍易犯的错误。中六合彩是一个更偶然的例子,不能因为有人中了500万就说他有中大奖的某种能力,每一位500万的中奖者都有一个撩人的故事,你中了的话也有一个同样类似的故事,所谓这些方面的经验之谈对以后的中奖其实没有任何价值,六合彩不断地摇下去,头奖就会不断地产生,只要有决心、有毅力、坚持不懈,头彩一定会中;但对多数人来说,就算是中了头彩,也不能弥补买彩票的投入,相当于是自己给自己发了个头彩。  

  玩二十一点、拉号子等有中间过程的赌戏,在有的情况下,赌客处于明显的劣势,赢率本来就不大,这时正确的态度就是按照正确的策略坦然面对。实际情形往往不是这样,很多赌客会想千方设百计,希望能扭转局面,这种不切实际没有科学依据的努力的结果往往是输得更多。普通赌客易犯的“猜测”错误多数时候就是在这样的情形下发生的。  

  $赌博,当然希望次次都赢,因此,在下意识里,在很多人心目中成功的赌博策略应该是百战百胜的,很多人为此作出了不懈努力,并把赢看成是自己努力的结果,把输看作是继续努力的动力,这也许就是赌博会上瘾的原因之一吧。现在我们已经知道赌博不过是一种输输赢赢乱数排列的随机试验,由随机试验的特点知道,百战百胜的赌博策略是不存在的。  

  赌规一定,由于应用的策略不同,赢率也不同,我们把给定赌规下使收益率最大化的策略称为最佳策略。赌规一定,最佳策略即定,同时收益率也定。在某段时间内,应用最佳策略的结果可能让人满意也可能让人不满意,我们不能因为后者而对最佳策略的最佳性产生怀疑。为什么在某段时间内最佳策略看起来好像不是最佳的,这涉及到最佳策略的作用方式。  夏皮诺是美国纽约的一位心理医生。夏皮诺实验指的是他曾主持的两个著名的实验。这两个实验的每一个都有两项选择,被实验者可从中选择一个答案。  

  实验一是“得到选择”实验:第一,有75%的机会得到 1000 美元,但有 25%的机会什么都得不到;第二,确定得到 700
  美元。虽然一再向参加实验者解释,从概率上来说,第一选择能得到 750 美元,可结果还是有
  80%的人选择了第二选择。从心理指向上看,大多数人宁愿少些,也要确定的利润。  
  实验二是“付出选择”实验:第一,75%的机会付出 1000 美元,但有 25%的机会什么都不付;第二,确定付出 700
  美元。结果是 75%的选择了第一选择。他们为了搏 25%什么都不付的机会,从数字上讲多失去了 50
  美元。  把以上试验中具体数字的金钱看成是收益,相应的百分比就是对应的权,由此不难计算出相应的收益加权平均值即平均收益,试验一是平均值为750美元的风险性收益和700美金的确定收益之间的选择,试验二是平均值为750美元的风险性支出和700美金的确定支出之间的选择。通过比较二者的大小,不难作出数学上正确的选择。  

  对以上两个试验中人们不同选择的解释不仅在数学也在心理学。在仅仅一次或几次这样的选择中,风险是存在的,在确定性收益和不确定的风险性收益相差不大时,即使后者更大一些,人们也宁愿选择确定性收益,规避风险;在确定性损失和不确定的风险性损失相差不大时,即使前者更小一些,人们也宁愿选择风险性损失,呈现出一种风险爱好,在只是偶尔面对的情况下,考虑到心理因素,人们是回避风险还是承担风险,二者的差别并不大,随便选择哪一个并无多大的对错。生活中有人需要实在的利益,有人为了什么也不付出而甘愿冒损失更多的风险,有人作出生活性选择,有人作出数学性选择其实都不足为奇。  

  如果不是一次而是要经常性,甚至是成千上万次地面对这样的选择,由贝努利概型试验的结论已经知道,这时已经毫无风险可言,正确的选择就只有一个,当然应该选择平均收益更大的。  

  在明白了其中的道理之后,以后遇到类似夏皮诺实验这样的选择时,照葫芦画瓢,相信谁都能给出正确的答案。不过生活中的问题多数都没有这么简单和直观,要复杂得多。如炒股、炒汇、期货和赌博等,都是类似的问题,在前三类中,由于各种已知未知因素的影响,很难甚至无法准确计算出所涉及到的概率,选择的难度相当大,说起来赌博算是它们中最简单的了,几乎所有赌戏中的概率都可以准确计算出来,不存在不确定的因素。表面看来,赌博是生活中个人的一种爱好,但赌客要作出的正是这种要成千上万次面对的选择,赌博是数学,只有从数学的立场出发,周详考虑全面分析才能作出正确的选择。在本书中是以决策值的形式来直观地表达这种正确的选择。  

  策

  美日今年年初达成协议,将上述两架全球鹰部署到三泽基地,部署期为6月至10月。

  根据种种消息可以推断,三星本是有意推出双摄版本的Galaxy S8,但由于光学指纹模块出现问题,因此做出了妥协。好在,三星Galaxy S8的单摄效果十分优秀,与双摄手机相比也不落下风,依旧是目前安卓手机的拍照机皇。或许正应了索尼的看法,单摄的潜力还很大。

  因此,此次论坛也就成了各路商家展示各自标准的大舞台。诺基亚主推DVB-H,三星和LG主推T-DMB,高通公司主推Media FLo,我国凌汛公司则主推DMB-TH。由于上述的某些标准已经部分实现了商用,有关人士预测,手机电视也将同3G和IPTV一样,面临着几大标准同时并存的局面,全球难以形成统一的标准。

  我说:找个时间和他去旅行吧,不要跟团,就两人自由行,你到时候会有答案的!

  虽然3G牌照尚未发放,但运营商已经在全国建设了一定数量的3G试验网,特别是重点地区和省市的3G试验网已经具有相当的规模。3G牌照一发放,这些地区也将成为3G发展的前沿阵地,而参与建设试验网的厂商也将可能成为各省3G网络建设的首选。

  “去年微软投资浪潮国际之前,也未对外界具体说明投资哪个子公司。”浪潮集团发言人左佰臣昨日表示,此次浪潮国际投资国内子公司的行为是按照既定计划行事。这样做是因为微软希望投资一个国际化的公司,而浪潮国际完全是国际化运作的公司,财务运算方面也同微软非常一致。据他透露,尽管微软的资金投在浪潮国际,但要在国内发展具体业务。

  温和的道路、保守的道路,有时未必不是聪明的道路,比如Apple Pay这次。

  他说,比起苏联当年的海军扩张——苏联海军在冷战最激烈的时候每个月下水一艘新潜艇,中国的努力显得更加有条不紊。他说:“航母计划已经取得了进步,但进展得相当缓慢。他们看起来不是很着急。中国有能力在15年内建成一支类似于美国的海军,但他们也许会比较克制。”   

  “当时,几家外资股东入股还要走一些程序,还有一些政策上的限制。发生游行后,日方股东很着急,担心由于中日关系,导致日资在华的投资风险上升。”大连华信总经理刘军回忆。“夏德仁市长知道我们的困难后,立即组织了市政府多个部门召开协调会,专门解决外资入股大连华信的诸多难题。开会后的第二天,日方和美方股东的投资就打到我们的户头上。”

  中企在欧洲核电项目上接连取得突破。据法国广播公司网站报道,中国国家主席习近平访英签署了投资60亿英镑建造英国欣克利角核电项目后仅仅1天,周四(10月22日),罗马尼亚国家核电公司也宣布,给中国广核集团(中广核)建造该国切尔纳沃德(Cernavoda)核电站两个新核反应堆开了绿灯。这是中国公司在欧洲核电领域获得的第二个重要合同。

  举例来说,原来我们讲互联网的时候,一个新的互联网模式在硅谷诞生,被传递到中国一般的周期可能需要一年,也就是说,硅谷出现一个新的商业模式,传递到中国可能需要一年,但现在可能只需要一周,特别是大家都说的Web2.0,现在中国很多搞互联网的企业都说,WEB2.0实际上在美国还方兴未艾。

  南京军区原副司令员王洪光指出,坦克大赛只是对坦克乘员驾驶和射击的比赛,可以部分反映坦克固有的机动力和火力水平,但并不能全面反映坦克的战术技术性能,即作战能力。而且,若不能完全反映坦克的防护能力、信息化能力、持续能力和可能力,火炮威力和弹丸侵彻力也反映不出来。这与上的坦克较量不是一回事,不必用作战要求来评定一场竞技比赛。

  中国国家国防科技工业局组织了中国精密机械进出口总公司、中国船舶工业贸易公司、中国北方工业公司、保利科技、中电科技国际贸易、航天长征国际贸易6家国内的军贸公司,以“中国防务”国家展团形式参展,面积为488平方米,涵盖导弹系统、军舰、、主战坦克、步兵战车、装甲车等。

  肉毒素作为特殊制剂,在运输和储存上有着严格的要求,如果储存的温度不合适或者是包装不对都有可能让肉毒素丧失活性,从而失去作用。

  电盈已取得SUNDAY的控股权,并通过花旗集团代表提出强制性无条件现金收购建议, 但目前仍未决定会否维持SUNDAY于联交所的上市地位,或将其私有化。收购建议文件将延至7月8日公布。目前,SUNDAY已就购建议委任荷兰银行为独立财务顾问,同时公布董事会人事变动,委任6 名电盈董事或高层加入SUNDAY董事会,包括电盈执董艾维朗、财务总监许汉卿、总监郭婉雯、总裁陈纪新、商业主管周鼎文及陈永华等,而原董事局员包括郑维新、梁进强、卫斯文、许博志、Kuldeep Saran Kenneth Micheal将辞任。

  我国的歼20隐形战机是这段时间军事领域最热的话题。而该机从曝光到首飞,是以一种奇特的方式呈现的:网民不断上传大量文字、照片和,随后传统媒体跟进,最后官方再进行确认。这一过程也将中国网络世界一个特殊群体——“军迷”再次推上前台。事实上,不仅仅是歼20试飞,从中美南海对峙到中国是否建航母,这些热点话题背后都有军迷的身影。

  我们说到科幻的时候很多人脑子里没有清晰的概念,到底什么是科幻?甚至这个概念在研究科幻的人里,在科幻作家甚至科幻读者里都产生过非常多的争议,像前一阵子郝景芳的《北京折叠》获得了雨果奖,我在网上看到了非常多的争论,关于《北京折叠》这本算不算科幻。

  网络技师丛旭日告诉记者,通过先进的技术手段,单元内各个模块已连接成一个相互连通的局域网络,建立起高速信息通道,从气象水文信息采集到分析处理、绘制成图,实现了“一站式”流水作业。

  赵先生说,这个事情对他们一家影响太大了,“妻子过世了,女儿受伤又那么重,感觉这个家都碎了”。

  如此大的资金往来成为马志平事发后南京熊猫急需解决的难题。在有关部门斡旋下,今年3月,江苏省投资管理有限责任公司和南京唯特投资管理承接了债务和股权,南京熊猫成功剥离熊猫移动。

  日本没有和平宪法的约束,是否会反咬美国,中国社科院日本所研究员高洪表示,这个可能性不能说没有。美国是非常实用主义的战略安排,根据自的需要,一方面支安倍修改和平宪法,加强美日之间紧密的军事关系,让日本替代美国,特别是在亚太地区能冲在前面。但是,要说美国一点都不担心日本失控,这也未必。早在安倍第一次执政的时候,美国就有所保留,对安倍提出的所有安全上的要求,美国并不是完全不考虑,一律都批准。美国既有利用的成分,对日本也有一定的防范、监督,只不过是前者更凸显一些。

  此外,美国情报机构昨天递交给国会的一份报告罕见点名中国和俄罗斯,妄加指责中俄利用互联网“窃取”美国政府、大学和公司的技术。

  此段演出网络发布后不久,网友纷纷表示“我的天呐!谢娜真的太美了”、“这还是我认识的坡姐吗!”。

  机场周围的居民都知道,飞机起降时的噪音是环保性能的另一重要指标。波音不但为了降低油耗和减少排放不懈努力,同时也一直在尝试减小噪声足印,即受噪声影响的整个范围。

  据手机行业内部统计,2004年水货手机达1000万部,而全部国产手机的约4800万部,水货手机的占有率已超过任何一个手机生产厂商。水货手机的问题日趋严重,却无法靠企业自身和正常的行为加以解决,只能依靠政府加强打击和管理。但目前政府管理的权限分散在信息产业部、海关和工商总局,单个部门推进问题解决的动力不足,进展缓慢,这一问题短期内难以解决。

  曹参:大会的主办单位,各位尊敬的来宾,我是永中科技的总经理曹参。我是标准的“海归”,出国了三四年,有幸回国创业,我们开发了一个非常具有创意的产品来挑战微软。我们在美国有78项技术提出了专项申请。各位也不用意外,我今天没有被比尔-盖茨邀请去吃晚饭。我们从海外回来,希望对我们国家的IT产业作出发展和努力,这次活动是一个非常有意义的活动,对于IT业界有成就的人、有贡献的人给他们一个肯定,同时就是说让后生晚辈,看到这种情形,也给他们鼓励,可以说取而代之,也只有这样我们的IT产业才能够蓬勃发展。

  孟祥青认为,后拉登时代,巴基斯坦面临的压力最大,这一段时间以来,巴基斯坦不断发生的恐怖爆炸事件可见一斑,基地组织发表的声明中把报复的第一对象竟对准了巴基斯坦,而把美国排在了第二位,主要原因主要是在美国制造恐怖爆炸事件越来越困难。巴基斯坦在今后一段还会有更多的流血事件,有新的消息显示,阿富汗塔利班的头目奥马尔据说在巴基斯坦被击毙,如果消息属实,也是反恐中取得的又一重大成果,但恐怖主义不会因为一两个领导人的死亡而销声匿迹,今后反恐前线仍然在巴基斯坦、阿富汗。

  有购物网站对本报记者爆料称,自“超女”上周五暂停短信投票、改为QQ、固话、移动梦网投票的方式以来,Q币在各大购物网站的量激增,成为了超女投票作弊的段,也使得兜售Q币或QQ号码成为一门网上新行当。

  “俄亥俄级替代潜艇”的首制艇将从2021财年开始建造,比《2011年国防预算控制法案》确定的里程碑A的时间推迟了两年。根据当前美国战略司令部的核威慑需求,这一时间节点不允许再次推迟。携带D5 LE导弹的新一代核潜艇将在2031年开始首次战略威慑巡航。

  “公司放任淫秽传播的直接获利数额难以认定。现有证据可以认定放任淫秽传播,是通过带动用户增加从而增加广告收入。”法院审理认为,获利的间接性决定其主观恶性和行为危害性小于专务的淫秽网站。

  14.在这个阶段,互联网在您个人的生活、工作或学习有什么作用?

    64位在AMD推出之时,应该已不算是一个什么新名词,更不用说在我们讨论的今天了。它早就用于了服务器及工作站领域,最初的定位是应该于研究。有一个64位的处理器对于很多专业人士来说,曾经是一个那么难以实现的梦想。

  论坛特色:发帖量巨大,且种类繁杂,人气旺盛,此论坛最大的特色就是由于发帖制度宽松,界面独特,是互联网上著名的信息集散地。

  基辛格博士,中国正在面临不断的挑战,我们会面临很多事情,比方说中国的主权问题,比如说南海问题、台湾问题等,中国表示这关切到我们的核心利益,我们必须维护我们的权利,我们如何才能做到呢?

  空战对抗取消高度差,高难险动作频频上演:红蓝双方连续翻滚、高速盘旋、急速拉起……两机缠斗中距离最近时仅有320米。一场只有两分钟的对抗,飞行员居然10多次飞出极限数据。

  在这种情况下,中国军事分析人士认为,中国陆军要想再一次实现战力飞跃,在“硬件”方面已很难做,只能在“软件”上找出路,对现役部队实施成建制的数字化改造不失为一招好棋。

  颇为蹊跷的是,目前该生产基地的注册资本、公司名称以及资金配套方案都还未定,12亿美元的投资额也只是一个大致匡算。京东方高层对此表示,公司原定的方案是融资和厂房兴建同步进行。“在前期,只要稍有一点钱补着,做好龙头开发,后面不愁没有资金跟进”。

  如果仅看APS-C中端数码单反相机,佳能EOS 80D的对手就是尼康D7200了。尽管两款产品在机身和家族谱系中的定位并不完全相同(后者定位要更高一点),但一般来说佳能X0D会被直接和尼康D7X00对比。而在电商网站上,尼康D7200的售价低于EOS 80D不少,和静态照片拍摄能力甚至还要稍强。

  男人想要自由,哪怕只是那一丁点跟朋友出去透气的机会,他都不愿意放过。曾经有这样一个故事。小陈已经结婚了。在婚前,他是一个浪子,居无定所,喜欢到处玩乐;婚后,他是一个好先生、好爸爸。

  第二,从服务来讲,无论是快速响应能力,还是派驻人员能力,毫无疑问是国产民机的优势大。西方的直升机公司在中国派驻人数有限。在这一点上,中国直升机产业的本土后续服务优势十分明显。

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  真正进行测量数据采集、进行测量工作的时间是40分钟。当然,由于他们树立了觇标,所以我们山下的6个观测点对峰顶的觇标进行了连续2天时间的观测。6个点上,每一个点都获得了20组以上的高精度的有效数据。

  俄罗斯《独立防务评论》杂志的分析称,在普京上台出任第三个总统任期之后,中俄关系似乎迅速上升到一个“新台阶”。普京显然希望与北京保持一种更加密切的关系。在今年总统选举前发表的一篇关于俄罗斯未来外交政策的中,普京称俄罗斯应看到中国在经济和综合国力领域崛起给自己带来的好处。

  本报北京7月29日电 记者李东航报道:国务委员兼国防部长梁光烈今天在八一大楼会见了日本籍老战士代表团一行。

  通过分析上述ERP软件产品的优劣,我们可以探索一条国产自主知识产权的ERP发展途径:应当扬长避短,发挥比较优势,寻求发展。基本指导思想应当是:

   胡鞍钢表示国情研究中心作研究有三个原则:第一原则是独立选题;第二原则是独立研究;第三原则是独立发表。对于此点,阚凯力表示,并没有人说他研究的立场不独立,但不管独立不独立,都得实事求是地看待3G牌照发放问题。

  TravelMate 8102是一款15.4寸宽屏机种,除采用了533外频的Dothan 2.0G和1G容量的超大DDR2内存,还在显卡方面采用新一代的强劲顶级独立显卡ATi Mobile Radeon X700。并配备数据保全卡解决方案,提供三重加护。

  领导自觉行动如催征战鼓,吹响了向新型进军的冲锋号。2009年元旦前夕,331潜艇由拖船拖着从某地转战上海。从上艇第一天起,艇长就带领干部、技师,从艏舱到尾舱逐一摸管路,练。元旦那天,当全国人民沉浸在新年喜悦中,一场潜艇基本大考核却在黄浦江上演。

  《亲密的对手:日本国内政治与崛起中的中国》一书的作者希拉·史密斯说,华盛顿的政策制定者担心此次阅兵式会扰乱东京和北京之间试探性的重新靠近,甚至有可能破坏该地区的稳定。

  女人性情的千变万化,是之于男人的最大优势。因为男人转换的角色很有限,但女人能够转换的样貌却是无尽的。

  海军陆编配的多型两栖装甲指挥车、两栖自行榴炮等悉数登场,驰骋在演兵场,经受住了严寒的考验。

  1.十三年的成长经历、十年桂冠的获得,是浪潮集团乃至民族产业从无到有,从弱到强的艰辛奋斗

  洛克希德·马丁公司陆基“宙斯盾”项目主任布伦丹·斯坎伦说:“此次展示的远程发射能力通过允许独立的‘宙斯盾’单元使用网络传感器的数据进行跟踪和处理威胁,有助于拓宽的‘宙斯盾’系统的适用范围。这次测试表现出‘宙斯盾’的灵活性,可以与其他导弹系统网络互联,创建一个全方位的弹道导弹系统。”

  那时候的自己,爱恨分明,固执地以为如果你想用心对我好,就一定不会让我失望。同样,如果我真的愿意对你好,哪怕我倾尽全力,也定会让你满意。

  称,超地平线雷达系统是解放军反航母作战的关键一环。中国大陆很早就开始发展这类,1970年,第一部天线长达2300米的试验型雷达完成。外界猜测,这部雷达的接收站距发射机100公里,它于频率较低的部分(3到30兆赫)发射脉冲,经电离层反射后由上而下照射目标。进行广区域监视时,其探测距离可达3000公里。

  资料显示,安泰-2500在俄罗斯的内部代号为S-300VM,用于保卫重要工业和军事目标、是世界上少数反导和反飞机兼备的防空系统,能杀伤射程2500公里内的弹道导弹,也能对付各类航空器;它能同时24个空中目标,或同时16枚雷达反射截面积(RCS)小于0.02平方米、速度4500米/秒以内的导弹。一个安泰-2500导弹营包括一部9S15M2目标搜索雷达,一部9S19M追踪雷达,4部9S32M多通道火控雷达,一部9S457指挥车,24部9A83M导弹发射车,24部9A84M供弹车,全营配备48枚9M82M和96枚9M83M导弹。(撰稿

  可以说,飞轮海在十年前韩流冲击严重的时候,还算是稍微能与之抗衡的一个组合了。

  据悉,英特尔的播种计划已初见成效,中兴基于英特尔芯片的WiMAX已于今年一季度开始,而华为的相关产品也将于今年第四季度进行商用测试。

  中国电信的海外上市几经波折,在上市发行期间适逢全球股市低迷,而电信股更是一路走低,由于投资者需求不踊跃而将发行规模缩小了一半以上。但值得一提的是,日本投资者由于对中国概念及中国电信招股故事的认同,对中国电信股票的认购需求十分强劲,有力地支持了整体认购订单帐簿。特别是在中国电信宣布发行时间延后并将发行规模大幅缩减的情况下,绝大多数的日本投资者仍然保持原有认购订单。认为,在全球股市不振,投资者缺乏信心的情况下,来自日本投资者的强劲需求及大规模认购成为中国电信上市成功的重要因素。

  富士龙XF50mmF2 R WR配备有一个圆形遮光罩,可避免杂光进入镜头,同时也能起到保护相机和镜头免遭意外碰撞的作用。

  “战术动作普遍不到位、不规范,模拟不出模拟对象特有的行动特点来!”邸教授的话戳中了该旅的痛点:专业化蓝军模拟得不像,打再多胜仗又有何用?“磨刀石”未能真正模拟蓝军,就是失败。

  了解全球的人都知道,一个国家的流行趋势无法移植到其他。就3G技术而言,我们发现这一点是以用户选用技术的方式表现出来的。例如,在日本文本消息收发和无线卡拉OK长盛不衰,而美国用户却更倾向于采用同一种技术收发电子贺卡。通过在单个基础设施中整合新的功能,运营商很容易就能适应标准技术,为特定或地区度身定制各种服务。国际用户则希望能在众多地区实现漫游,并享用多种经济高效的服务。

  智能家居在整个行业发展了很多年,最早的故事是比尔盖茨有一座豪宅,做了一套非常豪华的智能家居系统,从那以后开始有各个初创公司或者系统集成公司去做这样的以前给你做整套系统的方案,给用户带来智能家居的系统。

  三星重视应用技术的研究,重视那些被技术巨头们瞧不起的属于制造与设计部分的外观细节。而这一点,对于数字产品来讲,极为重要。因为数字产品的消费者往往是青年人,而青年人的特点就是引领时尚、紧追时尚。

  防务在中国是一个发展中的产业。过去20年来,北京谋求充当全球大国,军费几乎以每年两位数的速度增长。让民企参与也是为增加透明度和打击顽固的既得利益者,这两点是造成中国军备成本虚高的因素。

  从硬件参数来看能够接受,4GB+64GB内存组合、800万+1600万像素的摄像头、Android 7.0系统应该说达到了中端产品的规格;但是处理器搭载入门级的高通骁龙430,在目前定位中端的智能手机行列当中,着实相对逊色了些。要知道搭载骁龙430的红米3S售价只有699元,而这款Nokia 6足足贵了1000元;拿一款性能不出众、定位中端的产品来“探路”,有待商榷。

  此外,日本还拥有分辨率约0.6米的“光学3号”、“光学4号”及更老的“光学2号”。按照计划,日本可能也会组建光学成像侦察卫星的“四星星座”。

  记者从广电总局科技司司长王效杰处获悉,从去年年底至今,作为国内最早向广电行业发放贷款的银行,国开行与全国各地广电系统的相关企业、单位进行了广泛的接触和洽谈,与一些省级数字有线电视公司已经达成了初步的贷款协议意向。关于贷款的总额度,王效杰表示:“据我们了解的消息,目前已经与开发银行洽谈的项目金额从一两亿到十亿元不等。”同时,她补充道:“现在各地数字电视项目被银行普遍看好,因此,具体到某些试点城市,可能会出现不止一家银行与开发银行竞争数字电视贷款项目的可能。对此,我们的态度是鼓励的。”

  非洲的容量不可忽视。非洲各国自20世纪60年代纷纷独立以来积极参与国际经济事务,对通信的需要和技术的进步都表现出了极大的热情。以刚果的移动通信为例,在1997年刚果内战结束后,全国的通信系统处于完全瘫痪的状态,但到目前,刚果国内已经有近10家移动通信公司,竞争相当激烈,在方面也与世界同步,各种最新型号的手机产品在刚果都可以到。手机的使用率也增长了8倍以上,发展速度十分惊人。

  当今,高技术,无不受气象、水文环境制约,没有军事气象水文保障,就无法实现真正的“全天候”。军事气象水文保障就是利用气象水文科学知识和技术,处理军事活动同天气、气候、水文的关系,趋天气水文之利,避天气水文之害,保障军事活动顺利进行的行为过程。

  北京深秋的早晨分外清冷,本网记者八时许到达八宝山时,现场已有数十人等待在普通民众送别区,分别来自辽宁、天津等地。据其中几位老者讲,他们是吕老在鞍山的亲戚,特意来送老将军一程。一位名为“赵永芳”的老者讲,吕老是自己的亲舅舅,“大舅的一生是无私的一生。”老将军当年曾告诫亲属要“好好当农民,干什么都是建设社会主义,一定要听党的话”。

  2001年11月,出任雅虎公司首席执行官的塞梅尔进行了重大的改革,他将雅虎公司当时的44个单位合并为6个核心领域,摈弃了商务、列表、媒体、通信、企业和接入这些旧的业务种类,而组建了新的业务部门:搜索与、媒体与、消费者服务、网络服务和企业解决方案等,从而从业务架构上加重了搜索这块业务。

  与以前几届相比,今年的“和平使命-2010”反恐军演更值得关注。

  8月18日,作为董事会成员的上海贝尔阿尔卡特总裁狄加在被问及国资委会不会重组中方在合资公司当中的股权时,非常明确地表示目前并没有任何关于重组方面的议题讨论。但是业界仍旧有充分的理由期待这一重组的发生。

  对于中菲领土争端,中国外交部也一再重申,中国对南沙群岛及其附近海域拥有无可争辩的主权。中方反对任何国家侵犯中国主权的非法活动。而外交部发言人洪磊也曾表明,希望有关国家遵守《南海各方行为宣言》的精神,避免采取任何使争议复杂化和扩大化的行动,影响南海地区和平与稳定的行动。

  三是违背与中方多次确认的共识和在《南海各方行为宣言》中的承诺,一意孤行,强力推动南海仲裁案开庭,就南海仲裁案仲裁庭管辖权和可受理性问题开展庭审。

  吕本富:搜索的种类会越来越多样化,现在只是搜页面,现在MP3会搜了,流媒体会搜了,同时不仅要搜页面还要搜BBS,如果同意连E-Mail都可以搜过来,搜索对象越来越多样化,GOOGLE有18种搜索的对象了,当然不是每项很好的,可以搜、MP3,流媒体音像,种类的多样化,第一个是搜索技术本身,同时确实成了大家信息检索最重要的门户,我们觉得对于图像的搜索,特别影像的搜索不是那么简单,将来会要包含进来,因为对音像信息检索的技术本身很复杂,如果检索的不是一个文字,是一段画面,那是很不容易的。比如要一个李向阳,这还不是那么容易,应该好几年技术才能成熟。

  实际上,基础电信领域还有巨大的发展潜力,可以让民营企业有充分的发展空间。据发改委经研所与研究室主任王学庆介绍,中国电信是世界上发展速度最快的,年底规模将达到4610亿元人民币,仅次于美、日。“尽管目前用户总数达6.2亿,但普及率都不到30%,考虑到城市居民既有固话又有手机,真正拥有电话的人并不像数字表现的那么多。因此随着人们收入的增长,很多潜在用户将成为现实用户。”

  据了解,“论坛”的主要有5个方面:研究制定中国移动终端型号认证的技术规范;支撑政府的管制政策研究;研究移动终端的技术走向和发展,为产业发展提供有效的帮助;协调同国外组织之间的关系;为国内移动终端的发展提供技术支撑。

  理论上,中国由于嵌入主流秩序,在国际体系中的持份与日俱增,会出于利己主义维护现秩序的稳定以及现存规则,比如航海自由与和平解决争端,哪怕它已更有能力违反这些规则。融入主流将导致中国最终成为“负责任的利益相关者”,前副国务卿罗伯特 佐立克的表述言犹在耳。

  布鲁克斯称,中东和韩国这两个地点都有迫切部署THAAD的需要,因为在那里的敌人有能力,也展示了它们准备使用的意图。

  核潜艇和航空母舰构成了现代海军最重要的基石,其具有水下高速续航能力,与传统的常规潜艇在战力上产生了革命性的变化,1955年1月17日,世界上第一艘核潜艇鹦鹉螺号开始进行试航,标志着当时世界上所有现役潜艇过时,现有的反潜力量也全部过时。核潜艇是造船工业和核工业的结合,建造难度大、技术要求高、昂贵,研制周期长,因此目前,世界上有40多个国家的海军拥有潜艇,但同时拥有常规潜艇、型核潜艇和战略导弹核潜艇的国家只有中、美、俄、英、法5个国家。

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