王者荣耀收益上限最高一年收益多少

加入玩家讨论QQ群
王者荣耀护甲值多少收益最高?王者荣耀防御属性大揭秘
&&17:03:55&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:4340
大小:1010.35
版本:1.35.1.26
平台:安卓,苹果
实战中玩家常常有这样的误区,认为防御值越高,坦度越高,团战能力就越强,其实不然,是有上限的,如果过分堆积也会造成属性上浪费,下面就来详细分析下吧!
& & & &王者荣耀护甲值常见误区:
1.护甲值与伤害不是一一对应的,护甲只是提高你的伤害减免率
物理减免=护甲/(602 加 护甲)*100%
法术减免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
我们打出的伤害就是:英雄伤害*(1-减免率)=打出的伤害
即如果对面护甲是100,那么带入公式:100/(602+100)*100%=14.2%,如果你的物理伤害是100,那么你一次对对面的伤害就是100*(1-0.14)=86,王者荣耀的伤害机制会有波动,也就是说你这次伤害可能是85或者87左右。
大家可套路公式试试效果
2.坦克越肉越好
物理(法术)防御力越高,自然抵消的伤害越高,但同时我们不要忽略了法防(物防)和其他收益。同时考虑法防、物防和其他功能装备的收益,还要考虑装备栏数量和经济。
护甲从500增加到600时,减免率从45%增加到了50%,增加了5%,而从600到700只增加了4%,达到54%,而到1000以上的时候每增加100护甲,带来的减免效果更是越少,已经小于2%,基本可以看做从600点之后,性价比开始明显下降。
护甲的理论收益是固定的,但实际应用是递减的,没有固定的收益比例。
越往后,防御力增加的收益越少,从性价比上说,之前2000块的装备从100甲增加到200甲,能让你增加将近10%的减免收益,但当护甲升高后,2000块装备所带来的收益就越少。同时因为装备栏是有限的,所以我们花费2000金币补齐其他属性显然会更合适!
多少护甲最优
1000左右的护甲
一般来说脆皮防御装不超过2件
坦克出防御装不低于4件,可以是1件法防+3件物防,以张飞为例,1件鞋子+1件法防+3件物防+1件辅助装或者霸者重装(纯加血)。
大家不要理解成这1000左右的护甲就是英雄受到伤害最小的值,不能这么理解。
你要考虑到整体,如果再继续用2000金币的装备补护甲,补出的效果值不值这2000块了
如果把这2000金币换成其他装备,对于整体团战收益的增加会不会更大。
另外这1000左右的护甲在考虑穿透的情况下,只有600左右的实际值,即有50%的减免效果。
以上就是王者荣耀护甲属性分析,大神的世界果然不是我等小白能够理解,看不懂过程,我们就只看结果好了,1000左右的护甲可以达到比较理想的状态!
更多精彩请继续锁定琵琶网王者荣耀专区!
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:十三叔说游戏】新英雄免费送;【】
手机浏览器扫描-免费领取礼包
扫描二维码下载琵琶网游戏APP:
1.搜索“王者荣耀”,免费领取王者荣耀最新礼包;
2.订阅“王者荣耀”,随时掌握礼包动向;
3.许愿“王者荣耀”礼包,我们帮您实现;
4.琵琶网游戏下载:
微信扫一扫-礼包攻略通通到手
微信扫一扫关注琵琶网公众号:
1.扫描二维码或搜索微信号,关注“琵琶网手游”;
2.回复“王者荣耀”,即可查看王者荣耀最新礼包和资讯;
还没关注的小伙伴,赶紧扫一扫吧~
32531人下载
扫描安装到手机
113659人下载
扫描安装到手机
97688人下载
扫描安装到手机
695298人下载
扫描安装到手机
173794人下载
扫描安装到手机
286044人下载
扫描安装到手机
254426人下载
扫描安装到手机
358224人下载
扫描安装到手机
2794140人下载
扫描安装到手机
1360590人下载
扫描安装到手机
383478人下载
扫描安装到手机
429455人下载
扫描安装到手机
476308人下载
扫描安装到手机
1180636人下载
扫描安装到手机
1437020人下载
扫描安装到手机
382412人下载
扫描安装到手机
561109人下载
扫描安装到手机
567717人下载
扫描安装到手机
05-09&&12:00安卓微信157区暗影之月
05-03&&16:00安卓手Q269区气数终焉
05-03&&15:00安卓微信156区幻影仆从
04-17&&12:00安卓微信155区永恒之月
王者荣耀 - 游戏下载
二维码下载
二维码下载
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~当前位置:
王者荣耀 护甲魔抗收益会不断递减,但性价比却超高
作者:Moxlis关于护甲/魔抗的收益是否递减,一直是大家存在争议的地方,直到前一段时间,泥潭精华区里出现一份攻略帖得出结论说:收益不会递减,大家才平息讨论,接受了这个观点,那么,事实真的如他所说的那样,不会递减么?看官请往下看,...
作者:Moxlis关于护甲/魔抗的收益是否递减,一直是大家存在争议的地方,直到前一段时间,泥潭精华区里出现一份攻略帖得出结论说:收益不会递减,大家才平息讨论,接受了这个观点,那么,事实真的如他所说的那样,不会递减么?看官请往下看,本文会针对这个问题,进行详细的解读。题外话:1、本帖不是引战贴,也并非是否定之前其他人写的攻略,只是单纯的提出自己的观点,毕竟作为一个NGAer,要有向主流观点提出质疑的勇气。2、像我们这些喜欢钻研数值的人,对研究游戏打法的热爱已经超过了打游戏本身,而发表攻略这一刻,就是我们最开心的时候,所以您在看完帖子之后能在楼下回帖,就是对我们最大的支持~一、大众观点:1、假设凯一刀打出初始伤害10000,砍在血量10000的后羿身上,那么在后羿0护甲时会受10000点伤害,即一刀死,600护甲时受5000伤害,即两刀死(相当于0护甲时后羿拥有20000血量),1200护甲时受到3333伤害,即三刀死(相当于0护甲时后羿拥有30000血量),按照大众的的理解是每多600护甲,在生命值不变时,等效生命值多了10000,即收益无递减。详细数据请看下面表格。二、大众结论:1、10000生命时,每100点护甲等效生命值为1667(生命值的16.67%),收益无递减,即出1000护甲,就相当于多16667生命,出10000护甲,就多166667生命。2、破甲弓不会使护甲收益递减,只会使护甲的收益减少45%。三、个人观点:1、前人得出的不递减的结论,完全是在理想的环境下通过数据计算得出的错觉,或者说他的数据计算没有错,但是通过他的计算,完全无法得出或证明他的结论。2、10000生命时,每100点护甲等效生命值为1667(生命值的16.67%),但是在10000生命100护甲时,再多出100点护甲,给我带来的等效生命值还是1667,但是增加前我的等效生命值已经不再是10000,而是=11667,那么他给我带来的增幅是=14.29%,而不再是16.67%,已经开始递减。详细数据请看下面表格。3、游戏中增加护甲的装备除了反伤甲、极寒风暴、复活甲之外,其他装备都带有血量,那么计算护甲的收益时增加的效生命值的被除数是会增加的,哪怕除数不变(增加的等效生命值),但是被除数增加也意味着等式右边的结果会减少,即收益减少。4、说到破甲弓,我想先说一个英雄,那就是关羽,他的大招是将冲锋准备距离从100缩减至50,但是被动的能量条增幅速度是之前的两倍吗?相信玩过关羽的朋友一定会告诉我不是两倍,变得快多了,但是有人想过这个问题没有,为什么会快多了?因为缩减冲锋距离这个属性是递增的,递增的原因在于关羽另一个被动,每移动100码(大招下是50码)距离增加2%的移速,不要小看这2%,这2%的增幅会使你快速进入下一个2%,然后更快进入下一个2%,2的平方等于4,是个很小的数字,但是2的20次方却是个天文数字,这就是指数形式递增的可怕之数。同理,回到破甲弓这里,由于护甲值的收益是递减的,而破甲弓又雪上加霜,扣掉了你100点中的45点,那么可以想到,出了破甲弓之后,你的护甲值递减的更严重的,当然,这条结论是针对破甲弓的,如果我这么说不能使你信服,你可以跳过这一条结论,并不会影响本文表述的内容。(顺便说一句,破甲弓还会使对方的固定护甲穿透收益减少45%,因为破甲的计算公式是固定穿透优先于百分比的。例如百穿+暗影战斧有300点固定护甲穿透,但是你又出了一个破甲弓,对面护甲为2000,那么计算公式为:对方剩余护甲=(%=935,也就是说出破甲弓后的护甲穿透公式可以理解为:固定穿透*45%+对方护甲*45%,而固定穿透为300代入得=135(百穿+暗影战斧)+900(破甲弓)=,固定穿透为0代入得:对方护甲*45%=900,可以得出结论:虽然暗影战斧不会降低破甲弓的性价比,但是破甲弓却会降低暗影战斧的收益,所以暗影战斧和破甲弓请不要同时出,他俩可不是黄金搭档。)5、假设以上结论不成立,护甲值是不会递减的,那么在以下两个场景中:1、10000生命值,0护甲时等效生命值为1000生命值,600护甲时,等效生命值为20000。这时候我就要引出第二个影响结论的因素:生命值性价比,可能有人会说,我们在讨论护甲的性价比呢,你扯什么生命值性价比,对结论又不会有什么影响~错!影响大了!在场景1中,1000生命值的等效生命值为1000,而在场景2中的1000生命值性价比已经变成了2000,整整翻了一倍,而护甲的性价比却没有增加,此消彼长,在其他属性性价比大幅度提升的时候,而你却没变,已经意味着你的性价比减少了。6、假设以上结论还不成立,护甲值是不会递减的,那么在以下三个场景中:1、10000生命值,0护甲时等效生命值为1000生命值,600护甲时,等效生命值为2000基础生命值,0护甲,10000额外生命值,等效生命值为20000。我们可以看到场景2和场景3的等效生命值都为20000,初看起来没有区别,但是!真的没有区别么?这时候我就要引出第三个影响结论的因素:真实伤害和法术伤害,没错,就是俩,护甲完全无法减免他俩的伤害,这时候场景2的等效生命值就从20000变成了10000,和场景1并无区别,而场景3还是20000,出血量的收益没有增加,但是你却减少了。(其实还有第四个影响结论的因素,那就是对方的生命偷取,但是这个因素会反对我的结论,我就不详细说了,确实对面吸血高的时候,会增加护甲的收益。)7、假设以上结论又不成立,护甲值是不会递减的,那么请看以下场景:假设凯一刀打出初始伤害10000,砍在血量10000的后羿身上,对,就是开场的那个场景,假设这一刀砍出的瞬间游戏暂停了,并给了后羿20000块钱,后羿喜极而泣,跪求大家教教我该买什么装备,小部分人说后羿当然出输出啦,于是后羿6神输出装出山,游戏继续,后羿大喊一声吃老子一箭,啪~一刀砍中,后羿卒emmmm~~~这时上天给了一次后羿复活的机会,这时大部人发声了,说护甲收益没有递减,越高越好,他就打不动你了,于是后羿感恩戴德之下出了6件护甲装备,游戏继续,凯啪一刀砍在了后羿的身上,没死,后羿这时候更感动了,果然泥潭大佬懂的就是多,于是biubiubiu三箭又三箭的射了出去,开始还击,诶?怎么他掉血速度比我还慢?不行不行,打不过,溜了溜了,啪啪啪啪啪,后羿最后还是死了,什么?在凯皇面前逃跑?不存在的,让你跑了,我西北砍王以后还怎么混,在我面前只有你死或我亡!最后,上天可怜后羿的遭遇,又给了一次他复活的机会,无助的后羿可怜吧吧的望了我一眼,说:要不?我就听你一次?我说,那你出4攻2防吧,于是这回在挡住凯三刀的情况下,后羿成功杀死了凯爹!!!(这里提到的凯爷都是没有大招的时候,什么,有大招你后羿还想杀死凯?开什么玩笑?让你五件装备的,就出一件反甲,我的大招格挡就能教你做人,一刀不砍你,反甲也能反死你!好了,说了这么多,想表达的就是,在大多数英雄,大多数情况下,每出一件防装,都会使下一件防装的收益减少,而输出装收益不变的情况下,出到一定防御的时候,出输出是更好的选择。)四、中场结论:护甲/魔抗的收益会不断递减,但是却没有一个阀值,没有说护甲/魔抗堆到多少时性价比最高,但是却存在护甲与生命值收益相同的一个点,这个点及相应高低的区间我会在下面提到。五、研究护甲收益的意义:1、可以让我们对游戏各属性的理解更为深刻,考虑问题更为全面。2、找出各属性之间的收益曲线,让我们更科学的去出装,去搭配装备,在不同的对局环境下,找出更合适的装备,出装更加灵活,而不是死板的只出一套“最厉害”的装备。别人的出装对你们来说只有参考意义,不应该去照抄,可能他那么出就可以全场起飞,但是他的装备却不一定适合你,比如某氏的貂蝉吸血书emmmm…总之,要找出适合自己的打法,并不断去完善它。3、找出攻击与防御之间的均衡点,全肉没有输出打不死人,全输出没肉秒躺,团战0贡献(这也是为什么现在射手无法出场的间接原因之一,因为兄贵半肉半输出厉害啊)。六、血量与护甲的均衡点1、正常计算符文价格的时候,大家一般这么计算性价比:红玛瑙300G,加300生命值,那么1生命值=1G;布甲220G,加90护甲,那么1护甲=2.44G。2、但是计算出装的时候却不能这么计算,为什么呢?因为格子只有6个,给你2440G,你也买不回来1000护甲,我们提出理论时应该着重于实际情况,所以我们以霸者重装和反甲为计算单位:霸者重装2070G,2000生命,1生命值≈1G(为了方便计算,用的约等于,实际为0.97);反甲1840G,420护甲,1护甲=4.4G2、假设赠与5000初始生命值的后羿10000G,让他买装备,那么全买生命值可以买10000,全买护甲可以买2273护甲。具体效果请看下面表格(为方便计算,护甲算作2270)。3、从上表可以看出5000初始生命值的后羿在出到1362护甲时,收益才开始递减,但是实际情况会是这样么?不会,因为正常对局中,法术伤害平均也能占到总伤害的50%左右,那么护甲在收益在降低50%的情况下是下表这样的。4、从上表可以看出5000初始生命值的后羿在出到1135护甲时,收益才开始递减,可以得出结论,在对面没有破甲弓的情况下,护甲是越多越好的,霸者重装的性价比极低,但是,出了破甲弓的情况下是怎样的呢?5、可以看到在护甲出到900左右的时候,生命值的性价比就开始超过护甲了,这时候就可以适当出一点血量和护盾的装备。下面附上平均血量为8000的兄贵们的收益曲线。6、可以看到在护甲出到1135左右的时候,生命值的性价比才开始超过护甲了,所以在护甲和血量PK的情况下,护甲完胜,但是这不意味着防御属性的收益是递增的,还是那句话,在出到一定防御装备之后,输出装备的性价比会越来越高,这时候补上几件输出装才是最优的选择,但是这个阀值不同的英雄却不尽相同,不同对局也不尽相同,如法师射手明显两件防御装备就接近极限了,而坦克却要出四、五件才到极限,这个就要靠各位召唤师自己把握了。七、整场结论。1、虽然护甲/魔抗的收益会不断递减,但是护甲/魔抗是性价比很高的属性,尤其在高额初始生命值的英雄身上更能体现,这也是为什么现在的环境兄贵很厉害,因为他们的初始血量很高,出了高额的护甲之后,射手也无法制裁他们,但是由于魔抗装备过少,而且大多数情况下兄贵只会出一件魔抗,所以法师才会有出场的机会,而射手不会。这也是为什么今天体验服削弱了张飞开大的护盾(50%→40%),因为高护甲加持下的张飞开大之后,基本无法反制。2、最后,还想补充一句,每件装备并没有固定的等效生命值,在不同的情况下,他们的收益都是不同的,大家要灵活判断,科学出装。
图文来自虎扑电竞。本场赛事预告:8月1日15:00YTKvsGO战队介绍:YTK:...周鸿t谈王者荣耀:一天赚一亿 比贩毒收入还高
来源:观察者网
周鸿t对主持人说道,“做安全其实挺苦逼的,这个冯鑫(暴风集团)创始人)知道。个人安全不挣钱,这个商业模式被我打掉了。做企业安全,给政府提供安全,你们以为很挣钱,其实不太挣钱。很辛苦,因为是干苦力活。”
  又大嘴巴了!
  12月16日做客《总裁读书会》,周鸿t对主持人说道,“做安全其实挺苦逼的,这个冯鑫((300431,))创始人)知道。个人安全不挣钱,这个商业模式被我打掉了。做企业安全,给政府提供安全,你们以为很挣钱,其实不太挣钱。很辛苦,因为是干苦力活。”
  紧接着,周鸿t话锋一转,顺道diss了一下老对手腾讯。在表达方式和表达语气上,可能有些“直白”。
  “做安全的赚的钱一定不如做一款游戏一年赚的多”。
  “今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,说这个皮肤给大家下载,一天可以搞一亿个下载,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做。因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。我很有成就感,因为我能让这个国家或者社会的未来,包括的发展中能变得更安全。”
  周鸿t视频截图
  那么《王者荣耀》的营收是不是像周鸿t说的一样一天一亿呢?我们来看看腾讯的。
  根据11月15日腾讯最新发布的2017年第三季度财报,三季度总收入652.10亿元,网络游戏收入268.44亿元,为腾讯公司贡献营收朝超过四成,其中,包括《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等在内的智能手机游戏收入达182亿元。
  8月16日腾讯官方公布的2017年第二季度财报,数据显示,腾讯二季度总收入566亿元,净利润182.5亿元人民币。其中,游戏业务是二季度智能手机游戏收入同比增长54%,至约人民币148亿元。粗略计算下来,《王者荣耀》的营收一天确实有一亿。
关键词阅读:
责任编辑:Robot&RF13015
机会早知道
已有&0&条评论
最近访问股
以下为您的最近访问股
<span class="mh-title"
style="color: #小时点击排行2017年手机游戏收入榜:王者荣耀近300亿,你贡献了多少?2017年手机游戏收入榜:王者荣耀近300亿,你贡献了多少?岩石是有趣的百家号近日,据国外手游数据公司Sensor Tower发布的2017年全球ios收入榜显示王者荣耀收益近300亿,其前五名均达到了60亿元!以下是Sensor Tower 公司发布的2017年全球ios手游收入榜!《王者荣耀》以近300亿的收入稳居榜首!从收入角度来看,榜单第一名的《王者荣耀》2017年全年收入可能在300亿人民币左右,其实很多游戏圈业内人士都了解《王者荣耀》单月流水在20-30亿之间波动。然而值得注意的是《王者荣耀》2017年下载量也超过了微信、淘宝,为2017年中国市场iOS下载量最高的应用。另外,2017年全球iOS下载榜当中,仅《王者荣耀》一款是游戏,其余14款皆是应用。因为是以全年统计的,所以2017年11月开始国内非常火爆的吃鸡手游并未入榜,《王者荣耀》的下载榜排名甚至超过了微信、谷歌地图和淘宝等使用率非常高的应用。那么问题来了:你为王者荣耀贡献了多少大洋呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。岩石是有趣的百家号最近更新:简介:游戏电竞娱乐视频及各种先导资讯搬运工作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
查看: 26919|回复: 61
王者荣耀 护甲魔抗收益会不断递减,但性价比却超高
主题帖子积分
Lv.3, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
Lv.3, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
适用版本号V1.3.29+;S9+赛季均可参考;作者:Moxlis
194-bigskin-2.jpg (323.05 KB, 下载次数: 0)
15:36 上传
关于护甲/魔抗的收益是否递减,一直是大家存在争议的地方,直到前一段时间,泥潭精华区里出现一份攻略帖得出结论说:收益不会递减,大家才平息讨论,接受了这个观点,那么,事实真的如他所说的那样,不会递减么?看官请往下看,本文会针对这个问题,进行详细的解读。题外话:1、本帖不是引战贴,也并非是否定之前其他人写的攻略,只是单纯的提出自己的观点,毕竟作为一个NGAer,要有向主流观点提出质疑的勇气。2、像我们这些喜欢钻研数值的人,对研究游戏打法的热爱已经超过了打游戏本身,而发表攻略这一刻,就是我们最开心的时候,所以您在看完帖子之后能在楼下回帖,就是对我们最大的支持~
一、大众观点:1、假设凯一刀打出初始伤害10000,砍在血量10000的后羿身上,那么在后羿0护甲时会受10000点伤害,即一刀死,600护甲时受5000伤害,即两刀死(相当于0护甲时后羿拥有20000血量),1200护甲时受到3333伤害,即三刀死(相当于0护甲时后羿拥有30000血量),按照大众的的理解是每多600护甲,在生命值不变时,等效生命值多了10000,即收益无递减。详细数据请看下面表格。
二、大众结论:1、10000生命时,每100点护甲等效生命值为1667(生命值的16.67%),收益无递减,即出1000护甲,就相当于多16667生命,出10000护甲,就多166667生命。2、破甲弓不会使护甲收益递减,只会使护甲的收益减少45%。三、个人观点:1、前人得出的不递减的结论,完全是在理想的环境下通过数据计算得出的错觉,或者说他的数据计算没有错,但是通过他的计算,完全无法得出或证明他的结论。2、10000生命时,每100点护甲等效生命值为1667(生命值的16.67%),但是在10000生命100护甲时,再多出100点护甲,给我带来的等效生命值还是1667,但是增加前我的等效生命值已经不再是10000,而是=11667,那么他给我带来的增幅是=14.29%,而不再是16.67%,已经开始递减。详细数据请看下面表格。
3、游戏中增加护甲的装备除了反伤甲、极寒风暴、复活甲之外,其他装备都带有血量,那么计算护甲的收益时增加的效生命值的被除数是会增加的,哪怕除数不变(增加的等效生命值),但是被除数增加也意味着等式右边的结果会减少,即收益减少。
4、说到破甲弓,我想先说一个英雄,那就是关羽,他的大招是将冲锋准备距离从100缩减至50,但是被动的能量条增幅速度是之前的两倍吗?相信玩过关羽的朋友一定会告诉我不是两倍,变得快多了,但是有人想过这个问题没有,为什么会快多了?因为缩减冲锋距离这个属性是递增的,递增的原因在于关羽另一个被动,每移动100码(大招下是50码)距离增加2%的移速,不要小看这2%,这2%的增幅会使你快速进入下一个2%,然后更快进入下一个2%,2的平方等于4,是个很小的数字,但是2的20次方却是个天文数字,这就是指数形式递增的可怕之数。
同理,回到破甲弓这里,由于护甲值的收益是递减的,而破甲弓又雪上加霜,扣掉了你100点中的45点,那么可以想到,出了破甲弓之后,你的护甲值递减的更严重的,当然,这条结论是针对破甲弓的,如果我这么说不能使你信服,你可以跳过这一条结论,并不会影响本文表述的内容。(顺便说一句,破甲弓还会使对方的固定护甲穿透收益减少45%,因为破甲的计算公式是固定穿透优先于百分比的。
例如百穿+暗影战斧有300点固定护甲穿透,但是你又出了一个破甲弓,对面护甲为2000,那么计算公式为:对方剩余护甲=(%=935,也就是说出破甲弓后的护甲穿透公式可以理解为:固定穿透*45%+对方护甲*45%,而固定穿透为300代入得=135(百穿+暗影战斧)+900(破甲弓)=,固定穿透为0代入得:对方护甲*45%=900,可以得出结论:虽然暗影战斧不会降低破甲弓的性价比,但是破甲弓却会降低暗影战斧的收益,所以暗影战斧和破甲弓请不要同时出,他俩可不是黄金搭档。)
5、假设以上结论不成立,护甲值是不会递减的,那么在以下两个场景中:1、10000生命值,0护甲时等效生命值为1000生命值,600护甲时,等效生命值为20000。这时候我就要引出第二个影响结论的因素:生命值性价比,可能有人会说,我们在讨论护甲的性价比呢,你扯什么生命值性价比,对结论又不会有什么影响~错!影响大了!在场景1中,1000生命值的等效生命值为1000,而在场景2中的1000生命值性价比已经变成了2000,整整翻了一倍,而护甲的性价比却没有增加,此消彼长,在其他属性性价比大幅度提升的时候,而你却没变,已经意味着你的性价比减少了。
6、假设以上结论还不成立,护甲值是不会递减的,那么在以下三个场景中:1、10000生命值,0护甲时等效生命值为1000生命值,600护甲时,等效生命值为2000基础生命值,0护甲,10000额外生命值,等效生命值为20000。
我们可以看到场景2和场景3的等效生命值都为20000,初看起来没有区别,但是!真的没有区别么?这时候我就要引出第三个影响结论的因素:真实伤害和法术伤害,没错,就是俩,护甲完全无法减免他俩的伤害,这时候场景2的等效生命值就从20000变成了10000,和场景1并无区别,而场景3还是20000,出血量的收益没有增加,但是你却减少了。(其实还有第四个影响结论的因素,那就是对方的生命偷取,但是这个因素会反对我的结论,我就不详细说了,确实对面吸血高的时候,会增加护甲的收益。)
7、假设以上结论又不成立,护甲值是不会递减的,那么请看以下场景:假设凯一刀打出初始伤害10000,砍在血量10000的后羿身上,对,就是开场的那个场景,假设这一刀砍出的瞬间游戏暂停了,并给了后羿20000块钱,后羿喜极而泣,跪求大家教教我该买什么装备,小部分人说后羿当然出输出啦,于是后羿6神输出装出山,游戏继续,后羿大喊一声吃老子一箭,啪~一刀砍中,后羿卒emmmm~~~
这时上天给了一次后羿复活的机会,这时大部人发声了,说护甲收益没有递减,越高越好,他就打不动你了,于是后羿感恩戴德之下出了6件护甲装备,游戏继续,凯啪一刀砍在了后羿的身上,没死,后羿这时候更感动了,果然泥潭大佬懂的就是多,于是biubiubiu三箭又三箭的射了出去,开始还击,诶?怎么他掉血速度比我还慢?不行不行,打不过,溜了溜了,啪啪啪啪啪,后羿最后还是死了,什么?在凯皇面前逃跑?
不存在的,让你跑了,我西北砍王以后还怎么混,在我面前只有你死或我亡!最后,上天可怜后羿的遭遇,又给了一次他复活的机会,无助的后羿可怜吧吧的望了我一眼,说:要不?我就听你一次?我说,那你出4攻2防吧,于是这回在挡住凯三刀的情况下,后羿成功杀死了凯爹!!!
(这里提到的凯爷都是没有大招的时候,什么,有大招你后羿还想杀死凯?开什么玩笑?让你五件装备的,就出一件反甲,我的大招格挡就能教你做人,一刀不砍你,反甲也能反死你!好了,说了这么多,想表达的就是,在大多数英雄,大多数情况下,每出一件防装,都会使下一件防装的收益减少,而输出装收益不变的情况下,出到一定防御的时候,出输出是更好的选择。)
四、中场结论:护甲/魔抗的收益会不断递减,但是却没有一个阀值,没有说护甲/魔抗堆到多少时性价比最高,但是却存在护甲与生命值收益相同的一个点,这个点及相应高低的区间我会在下面提到。
五、研究护甲收益的意义:1、可以让我们对游戏各属性的理解更为深刻,考虑问题更为全面。
2、找出各属性之间的收益曲线,让我们更科学的去出装,去搭配装备,在不同的对局环境下,找出更合适的装备,出装更加灵活,而不是死板的只出一套“最厉害”的装备。别人的出装对你们来说只有参考意义,不应该去照抄,可能他那么出就可以全场起飞,但是他的装备却不一定适合你,比如某氏的貂蝉吸血书emmmm…总之,要找出适合自己的打法,并不断去完善它。
3、找出攻击与防御之间的均衡点,全肉没有输出打不死人,全输出没肉秒躺,团战0贡献(这也是为什么现在射手无法出场的间接原因之一,因为兄贵半肉半输出厉害啊)。
六、血量与护甲的均衡点1、正常计算符文价格的时候,大家一般这么计算性价比:红玛瑙300G,加300生命值,那么1生命值=1G;布甲220G,加90护甲,那么1护甲=2.44G。
2、但是计算出装的时候却不能这么计算,为什么呢?因为格子只有6个,给你2440G,你也买不回来1000护甲,我们提出理论时应该着重于实际情况,所以我们以霸者重装和反甲为计算单位:霸者重装2070G,2000生命,1生命值≈1G(为了方便计算,用的约等于,实际为0.97);反甲1840G,420护甲,1护甲=4.4G
2、假设赠与5000初始生命值的后羿10000G,让他买装备,那么全买生命值可以买10000,全买护甲可以买2273护甲。具体效果请看下面表格(为方便计算,护甲算作2270)。
3、从上表可以看出5000初始生命值的后羿在出到1362护甲时,收益才开始递减,但是实际情况会是这样么?不会,因为正常对局中,法术伤害平均也能占到总伤害的50%左右,那么护甲在收益在降低50%的情况下是下表这样的。
4、从上表可以看出5000初始生命值的后羿在出到1135护甲时,收益才开始递减,可以得出结论,在对面没有破甲弓的情况下,护甲是越多越好的,霸者重装的性价比极低,但是,出了破甲弓的情况下是怎样的呢?
5、可以看到在护甲出到900左右的时候,生命值的性价比就开始超过护甲了,这时候就可以适当出一点血量和护盾的装备。下面附上平均血量为8000的兄贵们的收益曲线。
6、可以看到在护甲出到1135左右的时候,生命值的性价比才开始超过护甲了,所以在护甲和血量PK的情况下,护甲完胜,但是这不意味着防御属性的收益是递增的,还是那句话,在出到一定防御装备之后,输出装备的性价比会越来越高,这时候补上几件输出装才是最优的选择,但是这个阀值不同的英雄却不尽相同,不同对局也不尽相同,如法师射手明显两件防御装备就接近极限了,而坦克却要出四、五件才到极限,这个就要靠各位召唤师自己把握了。
七、整场结论。1、虽然护甲/魔抗的收益会不断递减,但是护甲/魔抗是性价比很高的属性,尤其在高额初始生命值的英雄身上更能体现,这也是为什么现在的环境兄贵很厉害,因为他们的初始血量很高,出了高额的护甲之后,射手也无法制裁他们,但是由于魔抗装备过少,而且大多数情况下兄贵只会出一件魔抗,所以法师才会有出场的机会,而射手不会。这也是为什么今天体验服削弱了张飞开大的护盾(50%→40%),因为高护甲加持下的张飞开大之后,基本无法反制。2、最后,还想补充一句,每件装备并没有固定的等效生命值,在不同的情况下,他们的收益都是不同的,大家要灵活判断,科学出装。
主题帖子积分
Lv.4, 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
Lv.4, 积分 1538, 距离下一级还需 462 积分
受教了!看来霸者最废?回血属性没放在里面考量。
主题帖子积分
Lv.4, 积分 1493, 距离下一级还需 507 积分
Lv.4, 积分 1493, 距离下一级还需 507 积分
学习了、这个问题之前就不是很懂,感谢分享
主题帖子积分
Lv.4, 积分 1168, 距离下一级还需 832 积分
Lv.4, 积分 1168, 距离下一级还需 832 积分
看了结论,其实出装还是灵活选择就好、有些还是看不不懂,不过还是学习了
主题帖子积分
Lv.3, 积分 678, 距离下一级还需 322 积分
Lv.3, 积分 678, 距离下一级还需 322 积分
护甲/魔抗的收益是否递减?这一直是大家讨论的话,然而真的不懂怎么分析
主题帖子积分
一个努力的BOY!
可以,我知道买肉装就对了
一个充满气质的BOY!
主题帖子积分
无敌小霸王,其乐无穷。
我觉的很不错啊,护甲原来是这样分析的,楼主谢谢分享。
悬赏币1780
主题帖子积分
这个不是很懂,但是护甲后期也是有性价比的吧。学习一下。
主题帖子积分
不应该是叠的护甲越高..收益将会越来越低的吗
主题帖子积分
Lv.9, 积分 7505, 距离下一级还需 2495 积分
Lv.9, 积分 7505, 距离下一级还需 2495 积分
前面中间耐心看了发现看不懂呀,直接看结论了。依照结论就是不要全部防装咯?要出一两件攻击装
主题帖子积分
Lv.2, 积分 164, 距离下一级还需 436 积分
Lv.2, 积分 164, 距离下一级还需 436 积分
楼主好厉害,想加楼主qq
主题帖子积分
Lv.2, 积分 172, 距离下一级还需 428 积分
Lv.2, 积分 172, 距离下一级还需 428 积分
大佬666受教了内容绝对超值
主题帖子积分
Lv.2, 积分 174, 距离下一级还需 426 积分
Lv.2, 积分 174, 距离下一级还需 426 积分
先收藏再看 楼主用心了
主题帖子积分
Lv.2, 积分 176, 距离下一级还需 424 积分
Lv.2, 积分 176, 距离下一级还需 424 积分
楼主可以呀,总结的很详细。
主题帖子积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
主题帖子积分
Lv.2, 积分 172, 距离下一级还需 428 积分
Lv.2, 积分 172, 距离下一级还需 428 积分
这么好的帖子不能沉!
主题帖子积分
Lv.2, 积分 170, 距离下一级还需 430 积分
Lv.2, 积分 170, 距离下一级还需 430 积分
牛逼了这攻略 我竟然好多不懂我靠
主题帖子积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
楼主这么6可以带我上分吗
主题帖子积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
Lv.2, 积分 166, 距离下一级还需 434 积分
很受用,谢谢楼主分享呀
主题帖子积分
Lv.2, 积分 164, 距离下一级还需 436 积分
Lv.2, 积分 164, 距离下一级还需 436 积分
点赞 跟风夸楼主啊&&牛逼
活动达人勋章
根据参与论坛活动活跃度进行手动颁发
绝地求生版面勋章
绝地求生大逃杀新人认证勋章
乐于论坛建设的小伙伴
幻想神域版面一级勋章
踏入17173王者荣耀论坛玩家奖励
荣耀KOL勋章
奖励王者荣耀论坛优秀KOL
LOL社区纪念勋章
英雄联盟见证元老,它代表你在LOL社区至高无上的地位。
冒险岛2勋章
冒险岛2勋章
冒险岛2王者
得此勋章,毁天灭地

我要回帖

更多关于 王者荣耀收益已达上限 的文章

 

随机推荐