策划儿子,还想不想赚钱给前妻儿子了

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免费问律师母亲照顾住院老伴,忘记煮饭,儿子大闹“你还想不想我养你了”母亲照顾住院老伴,忘记煮饭,儿子大闹“你还想不想我养你了”子涵麻麻百家号对于儿女,父母总是对此偏爱的,无论是生活上还是学习上,都希望给自己孩子最好的,只要还是过得好,直接就算累死也愿意。但是在各位家长给是使尽浑身解数的满足孩子给自己的孩子打造出好的生活环境的同时,也更应该注意孩子们的身心发展,在学习教育之上,更重要的是素质教育,如果一个孩子不知道感恩父母体谅父母,那么不过是两足兽罢了。 邹鑫的家庭条件不是很好,父亲是一名快递员,几乎每天都是早上八点开始送到晚上十点,中间有时候连吃饭的时间都没有,而母亲是一名超市的收银员,两个人的收入虽然只够补贴家用和拱邹鑫上学,但是为了能够让邹鑫安心的读书,夫妻俩还是经常省吃俭用的就是为了满足邹鑫的要求。父母两个人的工作和卖苦力赚钱没什么区别,因为夫妻两个人都吃了没有文化的亏,所以才希望邹鑫能够好好读书将来能考个好大学。但是邹鑫却认为这些都是为人父母应该做的,没有什么大不了,最多还是希望等他们老的时候靠自己养着,虽然现在邹鑫在读高二,成绩也是班级里中等偏下的,但是邹鑫却一直没有愧疚感。
但是天有不测风云,为了这个家辛苦操劳的父亲因为高强度的工作身体不支病倒了,住进了医院。这对于邹鑫的家庭来说,本来就贫困现在更是雪上加霜,母亲为了让邹鑫好好的学习就让邹鑫不用管上他的学就好,自己每天又是两边跑,才短短的一个星期就瘦了十几斤。父亲病倒之后,邹鑫一次也没有去过医院,说父亲生病是因为身上有病毒会传染给自己,而每次一放学就在家里看电视在家里玩等待着母亲从医院回来给自己煮饭。有一天,邹鑫的母亲因为照顾父亲而很晚才回到家,以为邹鑫会自己在家煮饭,但是一回到家之后,邹鑫就摆着一张臭脸对着自己的母亲说“你去哪了?这次怎么这么晚才回来,你不煮饭是想饿死我么?还想不想以后我养你了?”听了邹鑫的质问,母亲压抑已久的情绪终于爆发,积蓄在眼眶中的泪水喷涌而出“我真的是养了一个白眼狼”邹鑫是我们很多家庭里孩子的一个真实写照,为了自己不顾及父母的操劳,把父母为自己做的事情认为是应该的,所以素质教育应该比学习更重要,要是知道自己的孩子将来是这样子的,作为家长的肯定恨不得出生的时候就把它丢掉呢(图片来源于网络,如有侵权,请联系作者删除)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。子涵麻麻百家号最近更新:简介:一起分享0-3岁宝宝的育儿经验,育儿育己。作者最新文章相关文章(夜行動物園)
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第三方登录:为什么我的儿子不沉迷游戏?一位资深游戏策划的育儿经刷爆朋友圈
来源:岛上十点(BBfresh)
很多家长都关心孩子网瘾的问题。
我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。
为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗,所以无奈是大多数父母的感受。
我们非常清楚你的儿子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜欢的。百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和数据有关,我相信我比你更了解你的儿子的喜好。
作为一个游戏策划,这是我的工作,但作为一个家长,我儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。
说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别,而在引导玩家这件事上,我经验丰富。
家长要端正态度
很多问我,作为游戏策划,你的儿子玩不玩游戏?
很多家长都问过我这事,有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏,你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了?
我只能苦笑,这个亲戚的儿子沉迷LOL,住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报,上回暑假见过一回,我和他聊的话题是Faker明年到底会不会服兵役,不过没聊几句他的母亲就如临大敌。
真想要让孩子摆脱网瘾,做家长的自己首先要端正态度,如果只把游戏当做洪水猛兽,不去深入了解,逃避只会让事越来越大。
我儿子当然玩游戏,非但给他玩,我还买更好的游戏让他体验。
最开始玩植物大战僵尸和我的世界,去年开始玩王者荣耀,不过给他买了switch后,开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛。
为什么他不和同龄人一起玩王者荣耀?
当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,就像没有人一边玩《塞尔达》一边玩《贪玩蓝月》一样,人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。
禁止孩子玩游戏是不现实的,但是可以选择合适的游戏让他体验,高质量的游戏教会的并不比书本要少。
王者荣耀他也玩,但对他更像是一个社交工具,他逐渐觉得并不需要靠王者才能获得社交和认同感。
很多人对见识的增长都来源于年龄,但是这样太花费时间了,当你帮助他见识过什么是更好的东西,低级的刺激对他就没有意义。
好比作为一个成年人,钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了,马云却认为钱对他没有意义。
亲戚家的娃儿在被压抑了一个月后就彻底爆发了,在LOL赛季结束前跑出去通宵了三天,被抓回来就一顿毒打。不过他却并没有后悔,他和我说上到钻石了,有钻石框可以领。
甚至我的舅舅,作为一个电工每个月有五六千的收入,但至今还迷恋着游戏厅,每个月存一千块在饭卡里吃饭以外,全部花在了里面,没有结婚讨老婆,住在宿舍里。
我曾和他说过现在电脑上游戏好玩多了,你自个拉个宽带在家玩不是挺好的还省钱,但他却并不相信。
玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏,还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思,就足够所谓“毁掉一个年代的孩子”。
我小时候也有“电视病”,我爸见我一天到晚看电视也叹气,这娃迟早要完,现在他老人家最爱的事,就是上本地的游戏平台打打麻将下下棋,绝口不提沉迷的事儿。
眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。
当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候,父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大炮。
沉迷游戏的本质
你有没有想过,你的孩子为什么一开始会选择玩一款游戏?
游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏的很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。
所以玩家在游戏中会有爽、满足、实现了的快感,这是在现实中难以获得的。
商业化的网络游戏,新手引导是一个非常重要的环节。
简单来说,就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到上手游戏的目的。
同样是让你的儿子学东西,游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,大到整个流程,小到一个按钮,都是为了你儿子能继续玩下去。
相信设计者是专业的,有大多数家长都没有的耐心。
这个指标,及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,我们称为次日留存。相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有7日签到,或者30日签到。
我给我儿子同样定了一套上学的新手引导,在三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格,便奖励他一个月的零花钱翻倍。
他们班只有不到六个人不及格,他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励。
在游戏行业我们管这叫首充,只需充值几块钱,可以享受数倍于你充值的奖励。因为我们发现,只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高。
玩家始终需要被引导,不然就很容易离开游戏,孩子也一样。
就像七日登录,又比如每个赛季你上了黄金段位就送你的英雄皮肤。
每一次目标无需太难,太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中,让人始终在追求。
兑现奖励后,我要求他拿70分,除了零花钱以外,只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏。
一旦他进入了这个循环体系,成绩变好只是一个结果。
引导孩子的技巧
之前有不少家长找到我,说我的儿子沉迷游戏,但当我问你儿子在玩什么游戏的时候,十个里面九个不知道。
就好像我儿子喜欢吃一道菜,但是这道菜我却闻所未闻,也就无从下手了。
换到孩子玩游戏这件事上来,家长觉得游戏太厉害束手无策,其实本质上还是对它的不了解。知己知彼的道理大家都懂,可就是没人知道第一步要怎么做,下面我来讲几个技巧。
第一步:贴标签。
人们反感别人给自己贴标签,但往往会给自己贴标签,这是一个快速定义自己的一个好办法。
比如我妈,我给她定义的是中年、母亲、退休、广场舞、小城市。
通过这几个标签,大约可以猜到她的社交范围是广场舞的阿姨大妈和小区里退休的前同事,以及各路兄弟姐妹亲戚。
你会发现,光看“母亲”是看不出信息量的,标签之间是有联系的,标签越多,就越能准确的定义一个人的特点。
为了博我母亲开心,前年我带父母去了一趟长滩岛,那里低廉的消费,酸爽的SPA,新鲜的水果和干净的沙滩让人非常享受,但我爸妈更享受的是回国之后和亲戚朋友们的谈资。
这趟出国旅行,在她们的社交圈里,成了有孝心、档次高、会享受和生活充实丰富的代名词。这种小地方上的社交愉悦感,是我为他们选择东南亚这趟旅行的原因。
作为策划,我们给玩家贴了很多标签,比如二次元、竞技、九零后、社交。
我们通过标签来筛选出,谁到底会成为我们游戏的玩家,并为我们付钱。
话说话来,如果我立刻让你给你的儿子贴标签,你可能会发现对他一无所知,除了说他沉迷游戏,不爱学习以外。
用标签的方式拆解一个事物,找出里面的联系,你便会心里有数。
我的小表妹今年读初三,是我看着长大的,父母基因好,人已经长到一米八了和我平视。春节时我发现她在玩王者荣耀,暑假时还不见她玩,现在已经轻车熟路。
重点初中、爱漂亮、成绩不错,这是我对她的标签,初三的压力不小她怎么有心情玩游戏?
后来她组了一个好友,我发现段位比她还要低,组他的原因,竟然是因为“他长得好看”。
我大概知道她沉迷王者的问题所在了。
学生有一个很重要的标签,就是频繁的面对面的社交行为,这是容易形成恋爱、小团体或攀比心理的地方。
王者荣耀只是她和这个好看男生的社交工具。
所以我小姨在担心她会不会沉迷王者考不上好高中时,我则在担心她是不是恋爱了,我只是多得到了一个标签,问题就能找的更精准。
除了贴标签以外,我们还要不断的更新他的标签。
我们都知道一个标签是好赌、有钱的人,下一步就会进入赌场,但是当他亏光后,变为好赌又没钱的时候,他会做什么呢?
标签越来越多,我们就可以模糊的看到下一步的走向,以及问题的根源到底在哪儿。
和父母害怕游戏一样,动物怕火,害怕被烧死,但是人类可以轻松的控制它,区别只在于动物对火无知的恐惧。
很多家长问到我:我的儿子沉迷游戏怎么办?
我这时不是担心他儿子,我忧虑的是他自己:你平心而论,对儿子为什么会沉迷游戏,是不是像动物面对火一样,一无所知。
[惩罚与奖励法]
许多家长的惩罚方式很容易将自己摆在孩子的对立面。
如何惩罚孩子,简单来说,就是不要拿走属于他自己的东西。
在游戏设计中有一个常识,策划几乎不因为玩家没达到目标,而把他已有的东西拿走来作为惩罚,相反是许诺一个奖励,你达成了才能获得。
好比完成任务后获得的金币,打死Boss掉落的装备。
不会因为你没打死Boss,策划说作为惩罚没收你的装备,这样带来极强的挫败感。
惩罚对一个孩子来说是一件严重的事情,在游戏中我们也极少惩罚玩家,哪怕你玩的再烂,我们都会告诉你:你玩的不错,还有以下几种办法可以让你变得更强。
如果我的儿子反复受到惩罚,他会觉得这事不适合我,他会逃到一个天天夸他很厉害的舒适区中去,而这往往就是游戏。
而如何奖励孩子,简单来送儿子东西时要谨慎。
首先游戏策划永远不会偷偷或者无缘无故的送你东西,背后始终都惦记着你什么,不管是期待你多上线也好,期待你想充钱也好,而且大奖励在送之前,都会先画个饼,告诉你想获得是有条件的。
奖励跳出来的特效永远酷炫具有仪式感,希望你记住我们对你的好,让你心情激动的明白,这是我们奖励你的,而不是我们欠你的。
如果你给孩子的奖励被他认为是理所应该,他也许会因为哪天买不起最新的iPhone、买不起想要的车时怪罪你太过抠门。
那么我们可以奖励什么给孩子?
我们可以送孩子手机、游戏机的使用权,迪士尼两日游,新款NB鞋一双,或者给他买个皮肤买个游戏也无妨,以财力来定。但是直接赠送手机、人民币、游戏机则不行。
我们要投其所好,但要记住,这些奖励都有一个共同点,就是有使用范围,人民币就是没有使用范围的奖励,你不知道他是攒着买手机了,还是消费到游戏中浪去了,它能实现他所有的目标。
奖励的目的是它能让儿子获得短暂的快乐,满足他的某一个需求,但过去就没了,下一个目标又在眼前。
想清楚什么是你儿子想要的,利用它和你儿子站在一起,完成你们想要的目标。
哪怕你儿子要买手办,在你眼里这不就是个塑料小人吗,那你自己也要明白,你买的价值不是这个塑料小人,买的是你儿子达成目标所付出的努力。
当然,游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现,是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析。
但是家长指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之,是非常不现实的,因为这并不能解决他沉迷的问题,最有可能帮助他根源上改变的,就是家庭。
眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持。
拆解标签让你找到沉迷游戏的根本原因,奖励和惩罚,张弛中找到引导的平衡点。
游戏如此,生活何尝不是如此。
经历过的人都会明白这个道理,只是有些人在过程中付出了惨重的代价,相对于指望政府和游戏公司,家长你自己就是最好的领路人。
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今日搜狐热点作为资深游戏玩家和策划人,被越来越多的家长问到孩子们的网瘾问题。我,一个第一代魂斗罗、坦克大战、超级马里奥打通关的,如今也吃鸡上王者荣耀的“老炮”,想和大家郑重澄清一下,当下商业化的网络游戏的本质,就是为了让玩家沉迷而设计的。
为了让玩家们沉迷,游戏策划的功力比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗。游戏,是高度商业化的消费品,基于大数据发展出来的产品是非常清楚你的儿子,也就是目标人群TA的需求,TA想要什么,愿意付出什么,以及什么是TA所喜欢的。百万玩家的数据和调研在游戏的数据平台上随时可查,而游戏的每一次变动都和数据有关,游戏比你更了解你孩子的喜好。然而,但作为一个家长,我的儿子也读小学了,但他却没有对游戏成瘾。
好吧,我就先破一下题吧,其实引导玩家和教育儿子并没有本质的区别。
家长要端正态度
几乎家长都会关心这个问题,我的一个亲戚说:“你自己是个搞游戏的,还让自己儿子也玩游戏,你怎么想的,赚钱赚的脑子拎不清了?”
我只能苦笑,虽然这个问题仔细看来完全没有什么逻辑,但我懂她的意思。可怜天下父母心,她儿子沉迷 LOL,住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报。记得上回暑假见面时,我和他聊到 Faker 明年到底会不会服兵役,就没聊几句他的母亲难过的就如临大敌。
其实,这里面真的还是有个逻辑问题。做家长的自己首先要端正态度,想要让孩子摆脱网瘾,就不能游戏当做洪水猛兽,要深入了解,而逃避只会让事越来越大。当然我儿子也玩游戏,我当然要给他玩,我还买更好的游戏让他体验。刚开始让他玩《植物大战僵尸》和《我的世界》,去年他也开始玩王者荣耀。不过在给他买了 switch 后,就上《塞尔达》了,现在呢。在玩《奥德赛》。
你会问,那他怎么就没有和同龄人一样掉进《王者荣耀》的坑里呢 ?这很简单啊,当你有见识的时候,对低级的刺激就不敏感,就像没有人会同时玩《塞尔达》和《贪玩蓝月》一样,人识别的阈值会越高,对低质量游戏就会放弃。其实,高质量的游戏教会的并不比书本要少,尤其在禁止孩子玩游戏不能实现的情况,是可以选择合适的游戏让他体验的。
我儿子玩《王者荣耀》,更像是玩一个社交工具,他觉得并不需要靠王者才能获得社交和认同感。我们大部分的人对见识的增长都来源于年龄,而作为父母,你得帮助他见识过什么是更好的东西,才能让低级的刺激对他没有意义。这么说吧,作为一个成年人,赚钱对我的吸引力就比玩游戏带劲多了,真到了马爸爸这一层,可能会认为钱对他没有意义。
我亲戚家的孩子在被压抑了一个月后就彻底爆发了,在 LOL 赛季结束前离家出走了三天,当然,被抓回来会被一顿毒打。但他并没有后悔,他幸福地说可算是上到钻石了,现在有钻石框可以领。甚至我叔叔,作为一个每个月有五六千收入的成年电工,依旧迷恋着游戏厅,把每个月一千块存在饭卡里,其它全部花在游戏厅里,没有结婚讨老婆,住在宿舍里。
当我和他说现在电脑上游戏更好玩,你可以自个拉个宽带在家玩,这样还省钱,但他不肯尝试,不相信。其实说到沉迷,游戏其实不可怕,因为就算是没有游戏,还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思,就足够所谓 " 毁掉一个年代的孩子 "。在我们这一代小的时候也有 " 电视病 ",我爸见我一天到晚看电视也哀叹“这娃迟早要完”,但现在他老人家最爱的事,就是上本地的游戏平台打打麻将下下棋,绝口不提沉迷的事儿。
见识和眼界的提升,会让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。当下的游戏已经到达了马斯洛需求的顶端,当尊重和自我实现在游戏中如何体现的时候,父母的对抗就像是弹弓射大炮。
沉迷游戏的本质
让我们回顾一下吧,你的孩子为什么一开始会选择这款游戏?游戏作为高端产品,很多玩法的设计都源于生活、来自于人性,而设计者又将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。
这样一来玩家在游戏中就会有爽、满足、实现了的快感,这让玩家可以暂时脱离真实而枯燥的现实。简单来说,每一块游戏的设计都会有非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成,并给予奖励的过程,以达到游戏上瘾的目的。同样,有很多的教学类的游戏,就是为了让你的儿子学东西,游戏策划们通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨,大到整个流程,小到一个按钮,都是为了你儿子能继续玩或者说学下去。
而游戏设计者不但是专业的,更是有数据支撑的,还是比大多数家长更有耐心的。游戏的设计有个指标,及格线一般是第二天保证 40% 以上的玩家能再上线,我们称为次日留存。相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有 7 日签到,或者 30 日签到。这在现实生活中也很适用。我在我儿子三年级刚上英语课的时候和他约定,我只需要他及格,便奖励他一个月的零花钱翻倍。他们班只有不到六个人不及格,他很轻松的完成了目标,我立刻给他兑现了奖励。
这在游戏行业叫首充,只充值几块钱,可以享受数倍于你充值的奖励。因为大数据告诉我们,只要充过一次钱的玩家,充第二第三次的概率非常高。再说七日登录,就好比每个赛季你上了黄金段位就送你的英雄皮肤。每一次目标无需太难,小小迈一步,但要保持在一个个稳定的圈子内 - 完成 - 奖励-再完成-再奖励的小循环中,让人始终在追求。
兑现奖励后,我要求他拿 70 分,除了零花钱以外,只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏。一旦他进入了这个正向循环体系,成绩变好只是一个结果。
引导孩子的几个技巧
[ 一、标签法 ]所以很多家长和说自己的孩子沉迷游戏,但当我问你家娃在玩什么游戏的时候,十个里面九个不知道。这就好像你家娃病了不舒服,但是什么个症状父母描述不清,不知道怎么和大夫表述,大夫们闻所未闻,也就无从下手了。
知己知彼的道理大家都懂,可就是没人知道第一步要怎么做,下面我来讲几个技巧。第一步:贴标签。
我们每个人都反感别人给自己贴标签,但往往会给自己贴标签,这是一个快速定义自己的一个好办法。比如我妈,我就会给她定义的是中年、母亲、退休、广场舞、小城市。通过这几个标签,大约可以猜到她的社交范围是广场舞的阿姨大妈和小区里退休的前同事,以及各路兄弟姐妹亲戚。所以光看 " 母亲 " 是看不出信息量的,标签之间是有联系的,标签越多,就越能准确的定义一个人的特点。作为游戏策划,我们也给玩家贴了很多标签,比如二次元、竞技、九零后、社交。贴标签的目的是为了筛选出TA,谁到底会成为我们游戏的玩家,并为我们的游戏付钱。那么我立刻让你给你的儿子贴标签,作为父母的你可能就会发现对他一无所知,除了说他沉迷游戏以外。
用标签的方式拆解一个事物,找出里面的联系,你便会心里有数。让我们再举一个例子。我家小表妹今年初三,春节时她开始玩《王者荣耀》。重点初中、人漂亮、成绩好,这是我对她的标签,初三的压力不小她怎么有心情玩游戏?后来发现她组了一个好友,我发现段位比她还要低,问组他的原因,竟然是因为 " 他长得好看 "。这下你大概知道她沉迷王者的问题所在了。学生们有一个很重要的标签,就是通过频繁的面对面的社交行为,让游戏成为容易形成恋爱、小团体或攀比心理的地方。而《王者荣耀》就是她和这个好看男生的社交工具。好吧,我小姨在担心她沉迷王者考不上好高中时,我则在担心她恋爱了。除了会贴标签以外,我们还要不断的更新标签,预测标签。如果一个人的标签是好赌、有钱,那下一步就会进入赌场,但是当他亏光后,变为好赌又没钱的时候,他会是什么呢?
人的标签越来越多,我们就可以预测他下一步的走向。父母们其实没搞清逻辑,动物怕火,害怕被烧死,但是人类可以轻松的控制火,区别只在于动物对火无知的恐惧。所以当家长:我的孩子沉迷游戏怎么办?我不是担心孩子,而是忧虑他自己:为什么对孩子会沉迷游戏,是不是像动物面对火一样,一无所知。[ 二、谨慎奖励,尽可能不惩罚]太多的家长的惩罚方式就是简单地将自己摆在孩子的对立面。我们逆向思维一下,如何正确地惩罚孩子,简单来说,就是不要轻易拿走属于他自己的东西。
我们还是用一个游戏设计中的常识来说说,策划几乎不因为玩家没达到目标,而把他已有的东西拿走来作为惩罚,相反是许诺一个奖励,你达成了才能获得。好比完成任务后就会获得的金币,打死了 Boss就会获得其掉落的所有装备。但不会因为你没战胜 Boss,就惩罚没收你的装备,因为这样会带来极强的挫败感。
惩罚是一件严重的事情,尤其对一个孩子来说。在游戏设计中也极少会惩罚玩家,哪怕是玩的再烂,游戏都会鼓励你说:玩的不错,还有以下几种办法可以让你变得更强。如果孩子反复受到惩罚,就会觉得这事不适合自己,会逃到一个天天夸他很厉害的舒适区中去,而这就是游戏的设计原则。但如何奖励孩子,简单来送东西时也要谨慎。
这和生活中的道理是一样的,游戏的策划原则上也永远不会偷偷或者无缘无故的送你东西,而是始终都惦记着你做点什么,不管是期待玩家多上线,还是期待玩家想充钱,而且在送大奖励之前,都会先画个饼,告诉你想获得是有条件的。期待越久,酷炫奖励出来就越具有仪式感,是奖励,而不是欠你的。所以如果给孩子的奖励被他认为是理所应该,他也许会因为哪天买不起最新的 iPhone、买不起想要的车时怪罪你太过抠门。
那么我们该奖励什么给孩子?我们可以送孩子手机、游戏机的使用权,迪士尼两日游,新款 NB 鞋一双,或者给他买个皮肤买个游戏也无妨,以财力来定。请不要直接赠送手机、人民币、游戏机。奖励是要投其所好,但,这些奖励都有一个共同点,就是有使用范围,而人民币就是没有使用范围的奖励,你不知道他是攒着买手机了,还是消费到游戏中浪去了,它能实现他所有的目标。
奖励的目的是它能让孩子们获得短暂的快乐,满足阶段性的某一个需求,但过去就没了,新目标又在眼前。所以,你必须想清楚什么是你孩子想要的,利用它和你孩子站在一起,完成你们想要的目标。哪怕你孩子要买你看不上的手办,某个塑料小人,那你也要明白,你买的价值不是这个塑料小人,买的是你儿子达成目标所付出的努力。
游戏从来都是设计精密而复杂,尤其是现代电子游戏,任何一款往往是近百人的打磨才得以呈现,是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析。所有,家长指望孩子自己忽然开窍,或者希望有关部门一封了之,是非常不现实的,因为这并不能解决他沉迷的问题,而能帮助他从根源上改变的,最应该的就是家庭。
眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟。目标的拆分和建立,让人可以持之以恒的坚持。拆解标签让你找到沉迷游戏的根本原因,奖励和惩罚,张弛中找到引导的平衡点。游戏如此,生活何尝不是如此。经历过的人都会明白这个道理,只是有些人在过程中付出了惨重的代价,相对于指望政府和游戏公司,家长你自己就是最好的领路人。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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