美国aWScgd的缩写代表什么么公司缩写

AWS的区域和可用区概念解释
对于刚开始接触AWS的用户而言,区域(Region)和可用区(Availability Zone,AZ)这两个概念有点不好理解。初次接触时往往不知道它们跟我们日常说的数据中心是什么关系。然而区域和可用区是AWS中非常基础和重要的概念,因此我这里详细解释一下它们的一些来龙去脉。
我们知道云服务底层的物质基础是数据中心,但是一方面由于AWS目前的规模已经比较庞大,另一方面AWS需要服务全球不同地区的用户,因此AWS在全球建立了许多数据中心。那如何来组织和设计这些数据中心,从而让用户能够更为可靠的使用AWS提供的云服务,同时满足他们在法规遵循方面的要求呢?AWS巧妙的采用了区域和可用区两层设计架构,而不是直接使用数据中心概念。实际上这是一种IT系统架构中常用的抽象和解耦的方式,只不过这是在更宏观更高的层次——把AWS云服务与底层物理数据中心进行了解耦设计。
先来看一下区域(Region)概念。AWS云服务在全球不同的地方都有数据中心,比如北美、南美、欧洲和亚洲等。与此对应,根据地理位置我们把某个地区的基础设施服务集合称为一个区域。通过AWS的区域,一方面可以使得AWS云服务在地理位置上更加靠近我们的用户,另一方面使得用户可以选择不同的区域存储他们的数据以满足法规遵循方面的要求。在12月18日发布会之前全球有9个区域,包括:美东(北佛吉尼亚)、美西(俄勒冈)、美西(北加利佛尼亚)、欧洲(爱尔兰)、亚太(新加坡)、亚太(东京)、亚太(悉尼)、南美(圣保罗)和在美西服务政府的GovCloud区域。AWS中国(北京)区域将是亚马逊AWS在亚太地区的第4个区域,同时也是全球范围内的第10个区域。
总的来说,AWS的不同区域之间是相对独立的,但是它们的独立程度与区域的类别有关。根据目前10个区域的各自特点我们可以把它们分成3个不同的类别。第一类是GovCloud区域,主要是服务美国的政府机构和部分美国客户。GovCloud满足ITAR和FedRAMP等规范,具有独立的用户管理体系。用户使用GovCloud区域的AWS服务需要专门的申请和审核流程,所以这个区域跟我们中国用户关系不大。第二类是中国区域,这也是一个与其他区域独立的专门服务中国客户的区域。中国区域采用了独立的用户账户体系,也就是说用户需要在中国(北京)区域的网站上申请账户来使用这里的服务。最后一类的是目前其他8个区域。这8个区域是面向所有用户的,且共享同一个账户体系,所以用户后可以使用所有这8个区域的服务。对于那些需要同时使用AWS这8个区域和AWS中国区域的用户来说,他们同时需要两个账户——一个在中国的区域使用,另一个在其他8个区域使用。
我们可以看出GovCloud区域和AWS中国区域都有自己独立的账户体系,与其他区域的服务是隔离的。对于其他8个区域,用户在不同区域存储的数据也都是相互独立的,也就是说AWS不会自动对用户数据进行跨区域的传输,这个对用户的法规遵循要求很重要。而且这8个区域的大部分AWS服务也是独立的,不过与中国区域和GovCloud区域完全独立不同的是有一些服务它们是共享的,比如它们共用一个账户体系和IAM服务,使用同一个AWS管理控制台,统一的Route53服务等。由于区域和区域之间相对独立,因此用户通过AWS管理控制台,CLI命令行和API操作AWS服务时,需要事先指定操作的对象是在哪个区域。以EC2的区域为例说明,每个区域都有自己对应的编码如下表所示:
许多AWS用户同时使用了多个区域,因此为了方便用户进行跨区域使用和部署服务,AWS目前也开始提供一些跨区域的服务,比如跨区域的EC2 AMI拷贝、跨区域的EBS快照拷贝、跨区域的RDS读拷贝等。不要需要指出的是所有这些跨区域操作都需要用户自己发起,而且这些跨区域操作只能在前面所说的8个区域之间进行。
AWS的每个区域一般由多个可用区(AZ)组成,而一个可用区一般是由多个数据中心组成。AWS引入可用区设计主要是为了提升用户应用程序的高可用性。因为可用区与可用区之间在设计上是相互独立的,也就是说它们会有独立的供电、独立的网络等,这样假如一个可用区出现问题时也不会影响另外的可用区。在一个区域内,可用区与可用区之间是通过高速网络连接,从而保证有很低的延时。AWS的区域与可用区的关系示意如下图所示:
每次当用户需要使用EC2相关资源的时候,他需要首先选择目标区域,如美东(北佛杰尼亚)us-east-1。然后在创建EC2实例的时候,用户可以选择实例所在的可用区,比如可以是us-east-1a或us-east-1b等。可用区的编码就是区域后面顺序添加不同的英文字母。为了尽可能让不同用户平均分布在不同的可用区,一个用户选择的us-east-1a与另一个用户选择的us-east-1a可能不是同一个可用区,AWS后台会根据实际资源情况进行映射,但同一个用户选择的某个可用区前后是固定的。如果用户在创建EC2实例的时候没有选择可用区,那么AWS会自动选择一个合适的可用区。AWS建议用户在设计应用架构的时候尽可能的把他们的应用分布在不同的可用区上面,从而提升他们应用的高可用性。应用和服务的多可用区的部署也是实现高服务水平协议的一个重要手段和要求。
没有更多推荐了,哪有什么高频和刚需这种玄乎的理论,国内好像就喜欢这样各种吹概念;如果你去美国或者欧洲旅游的话,我强烈推荐你试用一下Airbnb,你就会发现它独特的房源,精美的照片还有优质的服务体验就让你情不自禁地想用第二次。我来简单分析一下Airbnb成功的过程吧。&br&&br&首先说来惭愧,我在美国呆了5年,没听过O2O这个简称。&Offline to Online&这个词本身在硅谷和美国创业圈里几乎没听人提及。刚开始我以为是自己孤陋寡闻,后来4月份去杭州阿里巴巴吃饭的话,海平问我在做什么,我说一个O2O的项目;他问说什么是O2O,我顿时知道我已经很中国化了。上个月我在硅谷研习大半个月,去访问了 Andreessen Horowitz,想起他们的今年初看好的16个创业方向 ( &a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/qinchao/& class=&internal&&[创业] 解读Andreessen Horowitz风险基金和它宣称看好的16个创业方向 - 覃超帝国兴亡史 - 在希望的田野上 - 知乎专栏&/a& ) 发现里面也是用的 Online Marketplaces 而不是什么O2O;这个月新出的 KPCB 的 互联网趋势 的报告里,接近200页的报告里从未出现 O2O 或者 &Online To Offline& (的确如此,你们可以自己搜一下),而只出现了 “on-demand service”,online platforms/marketplaces,service commerce(而他们把传统电商管叫做: product commerce)。所以,这导致我很长时间一直怀疑O2O是中国人杜撰出来的术语,因为国人最擅长使用首字母简写,却很多时候不清楚后面代表的英文单词的具体含义。就好像之前我还在Facebook效力时,从未听人说过 SNS,只听过 “social network”。既然O2O没有一个正规的出处,我自然也很怀疑所谓专家们分析出来的O2O的各个成功要素。&br&&br&回到问题本身,这次正好回去湾区接近一个月,访问了Uber,Cousera和Airbnb等;碰巧之前的很多同事(包括我表妹)也在Airbnb工作。我们再来通过Airbnb创业一路来的故事来回顾一下到底什么才是 Online Marketplaces (O2O) 成功的关键:&br&&br&1. 解决市场需求和用户的疼点是关键的关键&br&我和 Airbnb 的同学进行聊天的时候,我察觉到一点,他们公司没有对于O2O有过变态分析。Airbnb只是单纯地认为他们平台能成功本质就是 &br&&b&市场上一方面有很多空闲的房间,另一方面有很多旅游或者是商务出差的人,那么空闲的资源和用户的需求被&/b&&b&Airbnb&/b&&b&有效地联系在了一起,解决了市场上两方用户的痛点。&/b&&br&对,就这么简单,商业模式就是应该回归本质,而不是吹出一套一套的方法论。&br&&br&2. 如何和竞品,甚至是这块市场的老大,竞争?也就是说如何 survive ?&br&这里永恒的答案就是:提供差异化的服务和跑得更快。当年Airbnb刚出来的时候,市场上的老大是 Craigslist,也就是美国版的58同城。上过的朋友都知道,Craigslist以界面简单粗糙而闻名世界(也可以说是简洁)。但是因为其很好地满足了用户需求,所以一直是二手交易市场的老大。Airbnb想出的策略就是提供更好的图片和房间拍摄。两位创始人皆为设计师出生,因此对于照片和美感的把握很好。他们专门聘请了专业摄影师去到每个租户的家里,把房间照片拍摄到极致。这种&b&工匠精神&/b&是中国的创业者们所缺乏的。&br&&br&比如这次我去LA玩的时候,用Airbnb订房子的页面。可以方便地看到房间在地图上的位置,以及左下方房间的预览图都很漂亮。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ea5d5aeaf8b96d51be9f88e4f3514f5e_b.jpg& data-rawwidth=&2768& data-rawheight=&1566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2768& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ea5d5aeaf8b96d51be9f88e4f3514f5e_r.jpg&&&/figure&(位置在Malibu,所以比较贵)&br&&br&房间的细节照片的确没的说,而且很会选拍摄角度:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c5bdab01c_b.jpg& data-rawwidth=&2052& data-rawheight=&1410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2052& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c5bdab01c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e76b30f83b63410ebfb8544cc21abea6_b.jpg& data-rawwidth=&2106& data-rawheight=&1412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2106& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e76b30f83b63410ebfb8544cc21abea6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ff2fad33f3afc27e03b922bb822e674b_b.jpg& data-rawwidth=&2098& data-rawheight=&1404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2098& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ff2fad33f3afc27e03b922bb822e674b_r.jpg&&&/figure&让人一看就想住。另外租户和住户很容易建立联系,成为朋友。我表妹把自己的房子放上Airbnb,然后由此认识湾区一群投资和创业的朋友。。。&br&&br&另外传统的酒店和在线预订网站也是Airbnb的竞争对手,比如 Priceline,Expedia 等。这方面Airbnb就利用大型活动举办之时和大部分酒店人满为患的时机,大肆进行宣传。如果把Priceline或者传统酒店当做一个server的集群的话,Airbnb就向一张弹性十足的云酒店网,在传统酒店因为高峰人流(bursty traffic)产生溢出时,Airbnb体现出独特的价值。巴菲特也在去年的 BRK股东大会 上,点名Airbnb来Omaha扩大服务。Airbnb利用共享经济的模式获得了来自巴菲特的免费PR宣称。&br&&br&3. 早期的流量从何而来?&br&不管是电商,P2P借贷,还是O2O,都是搭建一个平台,然后两方在平台上进行交易活动。这个交易可以是传统商品的交易(Product commerce),也可以服务的交易(Airbnb,Uber,Thumbtack等)。这种模式上,服务提供方(Service provider)永远是平台应该重点吸引和重点服务好的一方,比如:Uber上的优秀司机,电商上的优质店铺,还有P2P平台上的优质资产等。&br&Airbnb采用的方式是从 Craigslist 上导流:他们挨个挨个地在 Craigslist 上找好的房源,给房东发邮件说来 Airbnb 上出租房子可以额外得到更多的租金和住户等。&br&&br&4. 增长如何实现?&br&这里Airbnb凭借自己在硅谷的优势,在Facebook挖人,将Facebook的
growth hack 的方法引入。我自己在最后一年也有幸在Facebook的Growth组效力,关于Growth Hack在Facebook里的具体过程和要点,完全可以写一本书,我稍后在我的知乎专栏里一篇一篇加入。回到Airbnb上,他们使用过的办法就有:&br&a)在Craigslist上爬取潜在用户,并且通过邮件“骚扰”;&br&b)建立详细的数据埋点和每个页面的访问率和流失率,找出需要重点优化的环节;&br&c)灰度发布和A/B testing;重要页面的修改和流程上的调优,通过灰度发布到1%或者5%的用户,看其实际对用户的数据影响(访问时间增加?留存提高?下单率提高等),决定此修改到底是100%发布还是被砍掉。&br&d)其他关于提高用户留存和“假死”用户唤回的机制。&br&&br&对了,对于中国的创业者甚至是大公司来说,我想重点强调一下上面的 c :&br&&br&我一直觉得 data driven(以数据和结果导向)应该更为深刻地被植入每一个创业者和领导者的心里。因为中国传统文化使得国人习惯人治社会,也就是老大说了算。老大自己也碍于面子和苦于刷存在感,经常喜欢在高层位置拍脑袋指挥。本来老大的时间就比较紧,经常出现拍脑袋决定页面要做成什么样,这个流程是用A还是B等。这最后的结果就是,老大一方面自以为牢牢地掌握了公司的控制权,一方面将公司一步步地推向深渊。所以,磨刀不误砍柴功,先建立起一套完备的数据收集和展示页面,然后对于关键的功能和UI改进,先做灰度发布,看其对数据的影响,用数据来说话。在中国创业者里,能想通和做到这点的很少很少。&br&&br&所以,总结起来,Airbnb有效地连接了有空房的人和需要住房的人,有效地满足了这两拨人的需求;在和craigslist和酒店竞争时,提供了差异化的服务,精选房间照片;在推广,运营和增长方面,都做得非常好。另外在这个Uber共享经济被充分肯定的年头,Airbnb 能跃居 $10Billion 美元公司俱乐部是顺理成章的事情。&br&&br&另外,不得不重提一次“频次”的意义。我个人觉得“高频次”是一个评价O2O行业的重要条件,但不能决定其是否能够做成做大。不得不承认,如果 Airbnb 提供的住宿服务有和乘车出行一样的频次的话,Airbnb肯定会拥有和Uber一样的估值,甚至更高。毕竟在“衣食住行”里,住 是客单价最高的一个行业。&br&&br&最后,对于中国,情况可能需要特殊考虑。频次低的服务,能发展做大需要一个较长的周期,而且可能被其他高频服务来冲击。看Airbnb的发展历程:&br&1. 公司已经成立7年;对比中国,7年左右的O2O公司几乎没有;&br&2. 中国人普遍浮躁,总是希望3个月就有成绩;1年就能占领整个市场。所以服务很难搞得精细,像Airbnb这种精打照片和服务细腻的,没人去重视。所以中国的话,还得去追求频次,然后野蛮式地扩张。&br&&br&--- 番外篇 ---&br&1. “2008年,Airbnb有幸被录取了Y Combinator的2009年冬季班,且获得了2万美元的投资。拿到钱后,项目正式改名为Airbnb,很快又获得了另一笔60万美元的种子基金。” 也就是说 Airbnb 当年的种子是 62万 美元。对了,Facebook当年的天使投资额是 50万 美元。&br&&br&我不禁想到现在国内各种互联网金融,O2O,或者在线教育公司,动不动就是上百万的天使,隐约觉得泡沫似乎就在那里。&br&&br&2. Airbnb的办公室文化&br&这次亲自过去感受了一下,果然是设计师创始的公司,公司的装潢和布置相当地有格调。每个会议室根据世界各地的Airbnb住房里有意思的房间来装修;就连厕所,也布置得井井有条。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1781aedfec669735afdcecd_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1781aedfec669735afdcecd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0bd4da9a07a086b57cabc9624dce2b55_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0bd4da9a07a086b57cabc9624dce2b55_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/01cf3bc211eeae762570ca_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/01cf3bc211eeae762570ca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/68fd23382cbfaeafe3c9ba_b.jpg& data-rawwidth=&1597& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1597& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/68fd23382cbfaeafe3c9ba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e7f391c574b06e4092f41_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e7f391c574b06e4092f41_r.jpg&&&/figure&(最后这张是厕所,而且是厕所的里面!)&br&&br&3. Airbnb名字的由来和含义&br&Airbnb的两位创始人 Brian Chesky 与 Joe Gebbia 都是设计师,当然他们还在为付房租而发愁(因为旧金山房租越来越贵)。他们打算将自己阁楼的一个房间出租出去捞点外快。Craigslist在他们看来实在太丑,于是他们手建了一个简易的网站。他们把自己客厅放了三个气垫床和承诺提供自己做的简易早餐,所以就起名 “Airbed and breakfast”,网站域名:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.a& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&a&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&irbedandbreakfast.com , 名字不是一般的长。。。他们利用旧金山有重大活动周围酒店人满为患的时候来扩展自己的知名度,同时让更多的商户上来出租自己的房间。后来创始人终于发现这个长域名打起来有点蛋疼,于是缩写为 airb & b, 于是 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.airbnb.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.airbnb.com/&/a& 诞生了;中文翻译成 “空中食宿” 并不完全准确,不过还挺诗意的。&br&创始人照片&br&Brian Chesk:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4e27a92be4e2_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4e27a92be4e2_r.jpg&&&/figure&&br&Joe Gebbia(右)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aec684d715c94a549ee372_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aec684d715c94a549ee372_r.jpg&&&/figure&&br&&br&4. Airbnb的融资过程&br&刚开始去申请了 Paul Graham 的
Y Combinator ,后来参与的资本有 Greylock Partners, Sequoia Capital, Andreessen Horowitz, DST Global Solutions, General Catalyst Partners; 可谓是非常豪华的资本阵容。最近这轮(这周刚刚结束)的融资,airbnb的估值已经达到 $24billion,仅次于 xiaomi 和 uber,雄踞未上市公司里的市值第三。&br&&br&&br&&b&注意:&/b&它的市值和每日房屋入住数均已经超过世界上的任何一个传统酒店(比如 希尔顿,喜达屋,万豪等),这就是互联网公司的魅力。你别看现在城市里那些实体的大酒店(比如 四季酒店,豪华型的Sheraton和Westin等)建筑和装修如何如何牛逼,如何如何富丽堂皇,其背后酒店集团的市值不知道被Airbnb甩出去几条街。&br&&br&&br&5. 如何保证安全&br&毫无疑问,让陌生人入住房间,为带来很多不确定因素,比如入室盗窃。Airbnb创新性地利用社交网络,让住户可以方便地link自己的facebook和linkedin的账户,来给房主提供很详细的个人信息来增加房主同意的可能性。另外我自己在2个月前使用时发现,Airbnb还引入了政府ID的验证(类似中国的身份证信息验证):我自己的验证信息下:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fa715a02cf_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fa715a02cf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&6. 病毒式扩散&br&假如 email邀请,同时每次住店后鼓励用户将自己的airbnb体验放到Facebook上show一下。&br&最近刚刚加入邀请奖励,主要是想形成病毒式扩散的效应&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/daddabf64e2fb6f39edc565ceb5f475e_b.jpg& data-rawwidth=&1402& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1402& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/daddabf64e2fb6f39edc565ceb5f475e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&7. 公司气质&br&这点其实对于Airbnb的增长和后来的成功有重要。由于创业人是设计师出生,所以整个办公室和网页,还有房间出租照片都很精美,逼格甚高。这很好地和Craigslist(58同城)和 Priceline (携程)产生差异化的服务。同时,也吸引了无数设计师,高逼格,名人们纷纷来开放出租自己的房间(类似Uber)。在加州,很多音乐产业,时尚产业和设计师开始出租自己的房子,很多房子不仅土豪而且很有装修风格,这又反过来让Airbnb更加地吸引人。&br&&br&比如我这次在 LA 租的房间。在 Hollywood Hill 上,view特别好,离天文台很近。整个夜景无敌了。房主是一对搞音乐和唱片的夫妇:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/552570bdf2fc21b00064b3_b.jpg& data-rawwidth=&1522& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1522& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/552570bdf2fc21b00064b3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ad8872ad8edfe8c3b14f69f_b.jpg& data-rawwidth=&1540& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ad8872ad8edfe8c3b14f69f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8c3aa5cdb32d_b.jpg& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8c3aa5cdb32d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c4b6bca7d19f2e6f01e8c23_b.jpg& data-rawwidth=&1261& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1261& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c4b6bca7d19f2e6f01e8c23_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e383e472b63d091fb1acf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e383e472b63d091fb1acf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b04e6a127fc334f3fbf3b7ed83e89854_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b04e6a127fc334f3fbf3b7ed83e89854_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5f69cb72de0772fda1dca59b2c80bcb8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5f69cb72de0772fda1dca59b2c80bcb8_r.jpg&&&/figure&(我当时还在答知乎 :D)&br&&br&&br&=== Jul 8, 2015 更新 ===&br&&br&8. 公司的技术团队和整个技术架构&br&Airbnb的技术人员在200人不到一点(still in rapid growing pace)。里面的人有负责前端开发,后端开发,技术支持,数据分析,推荐算法(比如搜索的时候怎么把好的房源和新的房源尽量有效地展示给用户)等。但是整个公司的人数在2000+,因为什么呢? Customer support(客服)的人多,具体原因最后再阐述。&br&&br&Airbnb的后端使用的是 Ruby on rails,全部在 AWS(亚马逊的云服务) 上,除了一些自己公司内部的东西;Rails的好处是上手快,开发很有效率,建立一个API server分分钟的事情。但是坏处就是 Performance(效率)和 Scalability(规模化) 都是个问题。大家不管是在美国还是在中国去访问&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Airbnb.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Airbnb.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&,速度都奇慢无比,一方面由于图片很清晰,体积很大;另外一方面则是 ruby on rails 性能本来就差。这种解释性的scripting language和框架一直以来就是以效率问题被人诟病。这个地方Airbnb做的很有意思:它对其中一小部分用户做了 A/B testing,把他们的网页体验刻意再拉慢几秒,看用户反映。后来发现即使网页体验再慢个几秒,对于用户对活跃度和订房量影响不大,于是也就“断言”:性能现在不是最高优先级的问题,换掉 Ruby on rails 是一件费力不讨好的事情,于是整个后端依然跑在 Ruby on rails 上。究其原因,Airbnb觉得是上来找房和租房的频次太低,性能方面的影响没有那么大。注意:Twitter历史上则经历过这样一次转型:总所周知,Twitter开始也是搭建在 Ruby on rails 上面,之后由于用户量增大以及Twitter服务对于实时性的要求太高,整个Twitter的后端更换成为 Scala 和 Java (有没有用Play我不太清楚)reference: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//readwrite.com//twitter-java-scala& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&readwrite.com/&/span&&span class=&invisible&&6/twitter-java-scala&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&Airbnb的前端则是典型的前端JS来处理商务逻辑和渲染,而且更新换代很快。从最开始的:umble Rails 2 + Prototype.js,换到最新的 Backbone.js + Handlebars.js,最近再在View部分引入Facebook推出的React,可谓是一直在与时俱进。&br&&br&最后一件还没说完的趣事。2000员工中技术人员只有200,其他大部分都是客服人员,活生生就好像一个美国版的携程。他们的主要职责是解决住户和房东之间的各种问题。因为和Uber打车不一样,房东和住户之前会有各种各样具体复杂的问题,这些问题最后都必须通过官方来解决。这时,很多中国的精明的创业者可能会质疑了:“哇,Airbnb这个公司的模式好重啊!一点都没有往做轻上面去考虑。做成一个平台,然后用打分和奖励机制来促使服务保证质量不就好了吗?Airbnb这丫是不是个互联网公司?有没有互联网思维?” 我先不反驳上面的话,留给大家作为一个思考题去想想Airbnb背后的选择。&br&&br&我只是想警惕很多创业者易犯的毛病:&b&“不要肤浅地使用「互联网时代模式要轻」来做为自己执行能力差的一块遮羞布”&/b&。&br&&br&&br&&i&--- Do have the faith in what you love:&/i&&br&&br&&i&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/qinchao& class=&internal&&覃超帝国兴亡史 - 在希望的田野上 - 知乎专栏&/a&&/i&&br&&br&微信公众号:&b&qc_empire&/b&&br&定期发布人肉翻墙去硅谷列强工作攻略 + 硅谷资讯&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/v0wRCabESvs1reJq9xmt& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/v0wRCab&/span&&span class=&invisible&&ESvs1reJq9xmt&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
哪有什么高频和刚需这种玄乎的理论,国内好像就喜欢这样各种吹概念;如果你去美国或者欧洲旅游的话,我强烈推荐你试用一下Airbnb,你就会发现它独特的房源,精美的照片还有优质的服务体验就让你情不自禁地想用第二次。我来简单分析一下Airbnb成功的过程吧。…
这是一个相当古老的问题。我想许多人真正纠结的是:为什么我们和欧美人喜欢一样的好莱坞女星,却在女性游戏角色的审美上南辕北撤。东亚人和欧美人的审美到底一样不一样?&br&&br&在回答这个问题之前,我们不妨看一下本世代游戏里的女性较之前有何变化。&br&&br&备注:如未特别注明,均采用实际游戏截图,并非宣传绘图。&br&&br&角色:&b&劳拉&/b&&br&游戏:古墓丽影:地下世界(2008)&br&开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9c5b638d130c6ea66eac28fda8a9b0cd_b.jpg& data-rawwidth=&5120& data-rawheight=&2880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5120& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9c5b638d130c6ea66eac28fda8a9b0cd_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:古墓丽影之崛起(2015)&br&开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b4df7b0b4dba8ff3b6d09cd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b4df7b0b4dba8ff3b6d09cd_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&伊莲娜&/b&&br&游戏:神秘海域:德雷克的宝藏(2007)&br&开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5f1f2e2fe1f1fdb4ab2d5f339f319d97_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5f1f2e2fe1f1fdb4ab2d5f339f319d97_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:神秘海域4:贼途末路(2016)&br&开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/acddf705b80bff00cd1b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/acddf705b80bff00cd1b_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&莫丽甘&/b&&br&游戏:龙之纪元:起源(2009)&br&开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a395ca0f544f38d5e44fb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a395ca0f544f38d5e44fb_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:龙之纪元:审判(2014)&br&开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1cb397b61c3794fac2e2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1cb397b61c3794fac2e2_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&蕾莉安娜&/b&&br&游戏:龙之纪元:起源(2009)&br&开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aad5fd1892ffef851a33cc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aad5fd1892ffef851a33cc_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:龙之纪元:审判(2014)&br&开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8a6f3ef22ddcf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8a6f3ef22ddcf_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&猫女&/b&&br&游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)&br&开发:Rocksteady(英国,伦敦)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d85dbcdfdf5d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d85dbcdfdf5d_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)&br&开发:Rocksteady(英国,伦敦)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b37e87d5b7faf540134c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b37e87d5b7faf540134c_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&小丑女&/b&&br&游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)&br&开发:Rocksteady(英国,伦敦)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/879f5b6edc3c7d88d6c9d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/879f5b6edc3c7d88d6c9d_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)&br&开发:Rocksteady(英国,伦敦)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1eb5bfb4bfdc7fcad90bcc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1eb5bfb4bfdc7fcad90bcc_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&特莉斯&/b&&br&游戏:巫师2:国王刺客(2011)&br&开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d9d2fd7bced4b2e5aece42c9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d9d2fd7bced4b2e5aece42c9_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:巫师3:狂猎(2015)&br&开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/34b6a7fc94a8cce5a207e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/34b6a7fc94a8cce5a207e_r.jpg&&&/figure&&br&从这些截图中,我们可以发现两个趋势。第一,随着游戏主机性能的提升,角色显得更加写实了;第二,女性角色更符合东亚人的审美口味了。&br&&br&在
《世说新语》里有记载:“康僧渊目深而鼻高,王丞相每调之”,意思是西域人康僧渊高鼻梁、深眼眶,因此老是被王丞相调侃。可见这种相貌在当时并不受待见。
直到这百年来,随着西方文明的强势侵入,我们才逐渐认为这样的长相是美的。现代东亚人对高加索人种的审美,是依附于欧美人的,并不独立,其中也会糅合
一些传统的东亚审美观念,但也不太显著。&br&&br&简单的说,&b&游戏角色越写实,我们的审美和欧美人就越趋同。游戏角色越抽象(卡通),我们的审美和欧美人就越分裂。&/b&这也解释了为什么中西方对好莱坞女星的审美是几乎一致的。&br&&br&然而长时间以来,游戏机的性能无法表现出写实的角色,因此制作者必须抽象出一些特征,也由此导致了审美的分歧。我们可以发现,欧美女性角色常见的厚嘴唇、高颧骨、硬朗的面部轮廓,其实和许多美漫(这里特指普通国人心目中的美漫,因为美式风格也相当多样,比如迪士尼的风格就很受亚洲人欢迎)如出一辙,这就是西方制作者抽象角色的方向。&br&&br&以《复仇者联盟》里的黑寡妇为例,斯嘉丽·约翰逊扮演的真人角色让中西方人都觉得美:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e77fff3ec2f2fae1a6f8cb39dc048bc7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e77fff3ec2f2fae1a6f8cb39dc048bc7_r.jpg&&&/figure&&br&但按照日本漫画的风格抽象化,角色的相貌是这样的:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/090eedbf6dd79_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/090eedbf6dd79_r.jpg&&&/figure&&br&而按照美式漫画的风格简化,则很难符合东亚人的喜好:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3ce9b85cbbfd3a8f534f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3ce9b85cbbfd3a8f534f_r.jpg&&&/figure&&br&造成这种抽象化角色审美差异的原因非常复杂,更多是历史和社会方面的原因,并不是自然和生理可以解释的,这里不过多展开。比如 Betty Boop
被普遍誉为历史上最早的性感动画女神,我想现代观众恐怕很难理解。我个人的观点是:一方面,美漫对欧美游戏的抽象化选择有很大影响。另一方面,劳拉作为欧美游戏史上最成功的女性角色,后世游戏多有借鉴。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3be0d167e4e036c29abacf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3be0d167e4e036c29abacf_r.jpg&&&/figure&图片:Betty Boop&br&&br&许多人将欧美游戏女性角色的“丑陋”归咎于塑造角色个性所需,这恐怕并不准确。本世代游戏的女性角色普遍比上时代更美,难道说在一夜之间,欧美团队集体放弃了对塑造有个性女主角的诉求了么?或者说他们突然不在意花瓶化女性的社会舆论了么?恐怕不可能。&br&&br&又或者说,会不会主机性能的提升,必然会造成女性角色面部轮廓、五官和气质的变化呢?日本厂商告诉我们,他们完全可以数十年如一日。&br&&br&角色:&b&尤娜&/b&&br&游戏:最终幻想 X(2001)&br&开发:Square Enix(日本,东京) &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/006d94ad3170dddc03db_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/006d94ad3170dddc03db_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&莎拉&/b&&br&游戏:最终幻想 XIII-2(2011)&br&开发:Square Enix(日本,东京) &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a71bbaafc55e2f5625bb4b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a71bbaafc55e2f5625bb4b_r.jpg&&&/figure&&br&角色:&b&露娜&/b&&br&游戏:最终幻想 XV(2016)&br&开发:Square Enix(日本,东京) &br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/39bedbdf60_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/39bedbdf60_r.jpg&&&/figure&&br&可以看到,日本厂商在一致性方面做得非常好。尽管上述游戏角色是三个完全不同的人,并不是同一个角色换了发型,但是在五官、面部轮廓上有惊人的一致性。游戏机性能的提升,带来的是头发、皮肤质感的提升,并没有改变角色的面部特征。&br&&br&整体来看,欧美团队同样倾向于制作美丽的女性角色。为了追求美而损失角色个性固然是不对的,但认为追求形象美就是层次低,则不免有失公允。同样还是以本世代游戏为例:&br&&br&游戏:《刺客信条:大革命》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4b070d09e67d5acd0c9b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4b070d09e67d5acd0c9b_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《巫师3:狂猎》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/eb6a94a6c37b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/eb6a94a6c37b_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《地平线》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/36fdc531f6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/36fdc531f6_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《战地4》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f35846b86dafaf420ced255e53b022cb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f35846b86dafaf420ced255e53b022cb_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《教团1886》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/38702d02cffdb1adef46_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/38702d02cffdb1adef46_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《巫师3》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/74d199a2ddc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/74d199a2ddc_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《罗马之子》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2c066b2bc8ff94dc88c2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2c066b2bc8ff94dc88c2_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《刺客信条:枭雄》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9cfa89aa8db77_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9cfa89aa8db77_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《龙之纪元:审判》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/511f2f602be0eec68534fafbad653ad3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/511f2f602be0eec68534fafbad653ad3_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《杀戮地带:暗影坠落》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ff6eae4d5b9b785ec0d2b736ce025b62_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ff6eae4d5b9b785ec0d2b736ce025b62_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《孤岛惊魂4》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4fea978d0a18ffa2b30dd4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4fea978d0a18ffa2b30dd4_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《罗马之子》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dcdaa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dcdaa_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《无名英雄:破晓》&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/baf28e6ae3a08b80529f81ff_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/baf28e6ae3a08b80529f81ff_r.jpg&&&/figure&&br&游戏:《福尔摩斯:罪与罚》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/469b3b88aaeeaaf6d8fe28ab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/469b3b88aaeeaaf6d8fe28ab_r.jpg&&&/figure&&br&尽管这些角色种族不同,肤色各异,但多数可以归为美丽或是有魅力的一类。除了《罗马之子》的反派角色之外,其他角色至少也有中人之姿。而且这种美无损于他们的性格,我们依然能从相貌中感受出他们各自的特色。如果有人认为长相漂亮等于没有内涵,在现实中恐怕也会遭到抨击吧。&br&&br&有不少人提到《镜之边缘》的女主角形象之争,说游戏上市不久,有韩国玩家修改了女主角费斯的造型的事。游戏制作人
Tom Farrer 回应表示失望,声明制作组致力于制作独特而真实的人物。
&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9e2d17c4b9f3e5eab71a4a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9e2d17c4b9f3e5eab71a4a_r.jpg&&&/figure&图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为韩国玩家修改后的形象。&br&&br&这一回应,仅就论点和文字来看,确实颇有见地。但具体到《镜之边缘》这个案例上,说服力就要大打折扣。我们想象一下,一群瑞典人打算制作不熟悉的亚裔角色,随手在搜索引擎里输入“中国”、“超模”,最容易看到的就是当时声名鹊起的超模吕燕,可吕燕长什么样呢?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d184dacf78e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d184dacf78e_r.jpg&&&/figure&&br&图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为吕燕。&br&&br&所以说,费斯的形象完全就是欧美人心目中的亚裔美女,和回应中的“我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模”完全不是一回事,本质上只是两种审美观的对撞而已。我之前提到欧美人和东亚人对高加索人的审美趋近一致,但对东亚人的审美就只能见仁见智了。&br&&br&欧美人对于亚裔人种一直有相对刻板的印象。一般来说,如果有人把亚裔男性做成眯缝眼、八字胡的傅满洲形象,我们管这叫种族歧视,不叫有个性。这种情况目前依然很严重,比如电影和游戏里亚裔女性普遍会有一丝亮色的挑染。&br&&br&Tom Farrer 在回应中还抨击韩国玩家修改的版本是“长着大咪咪的12岁俏娇娃”。其实这些鬼佬压根不明白 24 岁的女主角费斯应该长什么样。因为我们这儿的 12 岁少女长这样:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/878ea11d50844eee1bd173da_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/878ea11d50844eee1bd173da_r.jpg&&&/figure&&br&&br&28 岁的再婚少妇长这样:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b5a83518b04a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b5a83518b04a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&对于鬼佬来说,根本看不出两者区别(事实上我也看不出……),他们觉得每一个亚洲女青年都是幼女。总体来说,丑≠个性,最重要的是在玩家心中建立对角色形象和性格的认同。&br&&br&我们现在已经知道,欧美人和东亚人在审美上,总体是趋近的。随着本世代游戏里的角色越发写实,那些让我们觉得“丑陋”的角色也会越来越少。但这只是其中一种原因,另一种原因更简单:因为欧美团队对女性角色的重视程度确实低于日本、韩国团队。&br&&br&如果你认识在外包公司工作的人,他们会告诉你,日本游戏公司对角色模型的要求,要远远严于欧美团队。这里面也有许多历史原因,比如日本游戏以
RPG、ACT 为主,女性角色往往肩负着和玩家建立情感连接的重任。而欧美游戏以 FPS 为主,只要做好敌人和场景就可以了。比如之前提到的《镜之边缘》,女主角长什么样完全不重要,你在游戏根本看不到几回。而欧美早期的 ACT
游戏又以大量动物为主角,不重视女性角色情有可原。&br&&br&以《GTA V》和《如龙0》为例。在场景和光影方面,《GTA V》要稍胜一筹:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fce99d05e1b68ef39b58f85cb2c0fc0c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fce99d05e1b68ef39b58f85cb2c0fc0c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/31e73f1149e6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/31e73f1149e6_r.jpg&&&/figure&&br&但在人物模型的细腻程度上,《如龙0》显然更高一点:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1b4c2c578fd4a41d90f30023_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1b4c2c578fd4a41d90f30023_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c0ffab913a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c0ffab913a_r.jpg&&&/figure&&br&至于像 Bethesda 这样的公司,纯粹就是重视程度不够,美术设计水准不足。许多人的理由是《上古卷轴5》的故事发生在天霜行省,所以人物做的难看是为了符合故事背景。我明确地回复这些人,这种话骗骗自己就够了。&br&&br&这是孤独城里艳名远播的女游吟诗人 Lisette,有欧美玩家认为她是游戏中最美的女性:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aa0ef7a40a60be97c2e28d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aa0ef7a40a60be97c2e28d_r.jpg&&&/figure&&br&这是穷乡僻壤的农妇:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/78e80041bb6fad55928cbf922bfd4249_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/78e80041bb6fad55928cbf922bfd4249_r.jpg&&&/figure&&br&如果不考虑光照效果的不同,两者的相似程度就更高了。任何一个会悉心考虑角色背景和形象关系的公司,都不会让美艳的吟游诗人和农妇看起来差不多吧?&br&&br&再看看人家《巫师3》里美艳的吟游诗人长什么样。你是顾客,你愿意听谁唱歌?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/50f24d3f0c1b3fd9cc9fb5daec275293_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/50f24d3f0c1b3fd9cc9fb5daec275293_r.jpg&&&/figure&&br&虽然《上古卷轴5》里的角色看起来不怎么样,但比起此前的《辐射3》要还是要好多了。所以别拿什么故事背景说事儿。就算《上古卷轴6》发生在更偏僻的地方,角色也绝对不会比5丑。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9e8facccbc63d85f8f07bc61_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9e8facccbc63d85f8f07bc61_r.jpg&&&/figure&&br&这不《辐射4》的角色就好看多了?这就是用心与否和投入与否的问题。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1b26d1cc521a19f6e2f85_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1b26d1cc521a19f6e2f85_r.jpg&&&/figure&&br&至于像 Bioware 这样的,其实角色模型还是比较不错。只是为了让游戏电影化,需要投入大量人力来制作面部动画,人手和经验都不足,就会让尚可的模型被奇怪的表情拖累。&br&&br&总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。这当然是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看也是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。&br&&br&之前说过,美≠没特色,但这更不意味美只有一种。现在我国的审美就有单一化的趋势。在现实中,各路嫩模的照片放在一起完全分不出来。在游戏里,国产游戏的审美也相当趋同,如果把各路知名国产单机和网游的女性角色放在一起,你就会发现……&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/084f775fbb96ceb4f40cf0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/084f775fbb96ceb4f40cf0_r.jpg&&&/figure&&br&……嗯,你国审美已完。&br&&br&&strong&最后总结一下论点:&/strong&&br&1、欧美团队也倾向于制作美丽的女性角色。&br&2、在卡通角色的审美上,中西方有所差异。在写实角色的审美上,中西方差异不大。&br&3、相比之下,欧美团队对角色的重视程度不及日本、韩国团队。&br&4、我们的审美有时候太单一了。
这是一个相当古老的问题。我想许多人真正纠结的是:为什么我们和欧美人喜欢一样的好莱坞女星,却在女性游戏角色的审美上南辕北撤。东亚人和欧美人的审美到底一样不一样? 在回答这个问题之前,我们不妨看一下本世代游戏里的女性较之前有何变化。 备注:如未…
基本正确。&br&&br&海岛供电主要有两种模式,一个是联网,一个是离网。&br&&br&对于中大型群岛而言,由于对电力需求总量和可靠性均有较高的要求,因此往往通过海缆与大陆联&br&网。例如舟山群岛地区的舟山主网通过220kV 和110kV 海缆与大陆电网相连;嵊泗电网通过±50kV&br&直流海缆与上海电网互联,与舟山主网通过110kV海缆互连。&br&&br&而对于其他偏远小岛而言,由于最大负荷有限、输送距离较远、岛屿面积狭窄,铺设海缆在技术与经济方面需要付出更大代价,因此更需要围绕可再生能源为核心,开发清洁可靠的海岛电网。&br&&br&在联网和离网海岛供电方面,都有一些设计经验,所以,展开的说些。&br&&br&&b&首先联网型。&/b&&br&&br&一般是海底电缆,但有时距离不太远时也需要考虑架空大跨越,需要做技术经济比较。&br&&br&举个不怎么典型但我间接参与并熟悉的例子,海南电网与南网联网工程。日投运的海南跨海联网一回500千伏交流工程,是我国第一个超高压、长距离、大容量海底电缆工程。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/763a81b9b28f178b6e39c9c_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&461& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&br&两点作用,一是联网工程相当程度上解决了长期困扰海南电网的“大机小网”难题,海南电网“N-1”故障稳态频率波动幅度从±0.5Hz降低到±0.2Hz。二是联网工程释放了海南300MW瓦级机组的发电能力,减少了海南电网对网内发电备用容量的需求,有助于海南水电、风电等清洁能源的充分利用。&br&&br&&b&建设费用惊人。&/b&联网一期工程设计输电容量为600MW,由于海底电缆采购价的增加,工程总投资大幅增加,由可研阶段批复的约12亿元增加到实际投资约25亿元。&br&&br&&b&运行维护困难。&/b&海缆故障判别与定位、封堵与打捞、电缆头接续等抢修关键技术被国外几家公司垄断,工程采用的充油式海缆只能由耐克森公司修复,国内尚无具备海缆抢修技术和能力的单位。一旦出现海缆损坏事故,两端的油罐通过海缆中心的油道不断向外冒油,以防止海水渗入导致整根电缆报废,需要尽快找到故障点实施封堵与打捞。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/efaa5c1b9722_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/efaa5c1b9722_r.jpg&&&/figure&&br&为什么说不怎么典型,因为联网一期工程投产以来,主要为海南电网提供负荷备用和事故备用,送电量较少,通道利用小时数较低。正常运行时线路按零功率控制,设备常年接近空载运行。&br&&br&真正起到供电作用的海岛联网也很多,但一般都需要岛上装设柴油机备用。&br&&br&现在的海岛供电,柔性直流示范工程特别多,特别是多端的。它有一些优势,与岛上的新能源互补性强,线路损耗小,换流站占地面积不大,适合无源电网,等等。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c43c67ab6b97e77fe33d0c_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c43c67ab6b97e77fe33d0c_r.jpg&&&/figure&&br&&b&然后离网型。&/b&&br&&br&两年之前,去过永兴岛,当时有一个解决三沙群岛供电问题的专题。&br&&br&颠了一路,吐了一路,而且三沙群岛一点不美,暂且不提。&br&&br&兴致勃勃地想着去搞新能源微电网的,风光互补啊,潮汐能啊,波浪能啊,结果一去看,没资源,没地方,没条件,最后硬生生的搞成了配电网400v升压10kV改造工程,依旧柴油机发电。所以就到部队里调查,一家一户的摸负荷,落实路径和其他实施条件,还要到其他三沙的小岛上。本来一高大上的专题,最后搞成了一个苦逼的差事,最后人黑了一圈。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b2c283f67e633f13fadea22b46954bb0_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b2c283f67e633f13fadea22b46954bb0_r.jpg&&&/figure&当然,现在那边还是搞了些光伏,之前主要是没地方,现在是在屋顶上装了500kW的光伏。&br&&br&好吧,上面纯粹是经历分享,最后还是来点技术的内容。&br&&br&&b&海岛离网供电的趋势肯定还是以可再生能源为核心的微电网。&/b&&br&&br&根据海岛电网的技术特征,综合海岛人口、面积以及电网容量,海岛电网的发展有四个阶段:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fd254d2ee32_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fd254d2ee32_r.jpg&&&/figure&&br&&br&作为世界上拥有海岛独立电网最多的国家,日本资源能源厅于2009 年启动了岛屿新能源独立电网的实证项目,在鹿儿岛县和冲绳县地区的十个海岛上完成了海岛独立电网示范工程的建设。&br&&br&按照这些海岛独立电网规模,可划分小型(数百千瓦)、中型(兆瓦级)与大型海岛电网。&br&&br&对于小型独立电网,由于使用的内燃发电机惯性与备用容量均较小,因此限制了可再生能源的接入,对储能设备的特性与容量也有较高要求;而对于中型独立微网,由于一般采用了多台内燃发电机,可借助旋转发电设备自身的惯性吸收部瞬时变动,有利于减少储能设备容量,增强对风电和光电的接纳能力,提高整个海岛电网的经济性;对于大型海岛电网,其主要目标是检验兆瓦级风/光电接入后对原有海岛电网的影响,以及利用多种储能装置抑制光伏发电波动性的可能性。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c8bba48b86beb0f81704e02d_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c8bba48b86beb0f81704e02d_r.jpg&&&/figure&&br&国内的海岛独立电网,示范工程建设热点区域主要集中在珠海万山群岛与浙江省沿海地区。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9fe8dc8faeb3482226ce_b.jpg& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9fe8dc8faeb3482226ce_r.jpg&&&/figure&存在的问题,还是微电网的那些问题,比如微网工作模式的无缝切换,可再生能源的随机性,储能的配合协调,恶劣工作环境下的自愈等等。&br&&br&一个典型的海岛微网体系结构图。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bcbf4bd6f4fb67a4d863_b.jpg& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bcbf4bd6f4fb67a4d863_r.jpg&&&/figure&&br&以上。
基本正确。 海岛供电主要有两种模式,一个是联网,一个是离网。 对于中大型群岛而言,由于对电力需求总量和可靠性均有较高的要求,因此往往通过海缆与大陆联 网。例如舟山群岛地区的舟山主网通过220kV 和110kV 海缆与大陆电网相连;嵊泗电网通过±50kV 直流…
基本上是根据咨询师的教育背景、临床经验,以及机构提成决定报价。目前我个人在行内看来,刚入行的一般是100-300,多数是学生,还在实习,或者刚入行一两年;400-600之间一般就是有一定经验,或者在行内有一定积累,或者有留学背景外国训练,比较正式的咨询师;800-1200之间是相对比较资深的,一般是教育背景和临床经验都比较过硬,就可以收到这个价钱;或者再往上浮动到1500的个别也有,尤其在消费水平比较高的城市,因为咨询师本身也要为房租付更多费用。&br&&br&从1500再往上浮动的话,基本上就是几种情况:&br&&ul&&li&咨询师特别特别知名,报价多高都有人约,经常是比如某流派国内培训的总督导之类,但这种人大多约不上,因为培训比做咨询更赚钱,他们的主要精力一般在培训上,而且咨询师如果杂务太多就难以为来访提供稳定咨询,所以操作上也比较难;&br&&/li&&li&咨询师在机构工作,国内机构一般分五成,那么一个800的咨询师,对外报价可能会是1600(一般会考虑市场情况比1600低一些,比如这样),所以有时候咨询师会有私人约的报价,和如果你到机构约的报价,私人拿到联系方式约就会便宜些;&br&&/li&&li&或者,干脆就是咨询师乱报价、乱收费,这种也不少,尤其是那些带着一大堆莫名其妙名头的本土咨询师……有号称收费越高来访者好得越快的,还有说一万块包治好的诸如此类……&br&&/li&&/ul&顺便说一句,美国的价格没有国人想得那么离谱。一般起始的咨询师价格也就是每小时(45-50分钟)50-75美元;大多数专业咨询师在100-200美元,也就是比中国稍高而已(我在科州的临床督导才收一小时150,人家临床经验40年,还是两个咨询学院的头儿啊!);只有在比如纽约或者加州之类的地方,因为当地消费水平非常高,房租都是其他地区的N倍,会出现每小时200美元以上的咨询师, 比如225、250;再超过这个价格一般就是身兼数职的心理医生了,比如又是心理学家,又是精神医生(光拿到这两个名头读博士就要读将近10年,再加上临床轮转,人家在收你钱之前就投入了将近15年的苦逼青春,很多还是贷款读书啊,拿到执照开始给你看病的时候已经奔四了好么~),名头又高,但即使这样个人报价超过300美元的都相当罕见了;或者还有可能就是商业报价,比如到企业里面去做,或者企业团购,机构报价,还包括其他服务或者机构所有人员都要跟着分成,那个报价跟个人报价是不同的,这和国内有机构分成的情况是类似的。&br&&br&国内一些私人咨询师如果每小时收3000……大家可以自己算,是将近500美元,有的还一周要求做好几次……真的如果大家会英语,这个价格还不如去找美国咨询师算了,你给这个价格,美国咨询师什么都肯给你干啊,说不定他们会为了你学中文的……=_=||
基本上是根据咨询师的教育背景、临床经验,以及机构提成决定报价。目前我个人在行内看来,刚入行的一般是100-300,多数是学生,还在实习,或者刚入行一两年;400-600之间一般就是有一定经验,或者在行内有一定积累,或者有留学背景外国训练,比较正式的咨询…
《House M.D.》第一季有一集,患者是位极具魅力的中年男性,在非洲从事志愿者活动。剧中他怂恿 Cameron 随他一同去非洲工作,Cameron 纠结再三,最终拒绝了他,理由大致是,她无法想像从事神经病学的临床工作,却缺少 PET 等现代医疗设备。&br&&br&其实,不仅在神经科,现代医学绝大多数临床科室的发展,都离不开辅助检查手段的丰富,而这毋庸置疑,又与科学技术的日新月异息息相关。从血清学化验,到层出不穷的生物标记物,从 X 光线,到模式繁多的核磁共振,从肾穿光镜检查,到纤毫毕现的电子显微镜,从胸外按压,到延续生命的机械通气……临床诊断与治疗,无不深受科技进步之益。&br&&br&其中辅助检查的好处,显而易见。一是因其「&b&客观性&/b&」。几乎所有的辅助检查,观察或测定的,都是真实存在的对象,它们的形态、量度,不为个人的经验、判断所左右。不像病史书写,内容可能受到书写者的主观影响。尽管辅检结果的解读,仍然仰仗个体,但至少保留了「客观」的数据基础。&br&&br&二是因其「&b&可再现性&/b&」。特定条件下,如果患者重复接受同一辅助检查,必然能够获得前后一致的检查结果。即使由于病情缘故,无法重复,辅助检查也可提供结果的书面记录或原始资料,方便此后临床医师对当时情况的「再现」。而体格检查的体征一旦改变,后来者即无法确切了解之前描述的真实性。&br&&br&三是因其「&b&发展性&/b&」。辅助检查手段的改进、革新,往往会影响临床工作者对疾病本质或诊治的认识。内镜技术,帮助呼吸科、消化科医师,及时捕捉可能的病变;心肌损伤标记物,帮助心内科医师,迅速判断病情,紧密观测缓解情况;而一系列影像学、核医学、生物化学的进步,帮助神经科医师洞察缺血性卒中的不同病因……而对疾病认识的加深、拓展,同样会影响辅助检查的改变。这样的「自我催化」作用,甚至成为现代医学进步的动力之一。&br&&br&因此,辅助检查虽然名为「辅助」,实则已经担起了现代医学的主要职责,渗入疾病研究、诊断、评估、治疗、预后的方方面面,为临床实践提供客观、可再现的依据,方便不同领域的不同医师,基于一致的疾病描述,进行临床决策,并最终为临床工作者的决策构建统一的标准。&b&作为一名现代医学的从业者,理应依赖辅助检查&/b&。&br&&br&而病史询问、体格检查,受到许多因素的影响:如医师的知识结构、临床经验、提问方式、检查手法,如患者的合作程度、记忆、理解能力……同样的患者,不同时间,或者不同医师,记录的病史体检存在差异,临床并不罕见。&b&由于过于主观,难以再现,病史、体检记录的地位远不及数十年前,临床工作中的价值即使不低于辅助检查,也不会高于辅助检查&/b&。&br&&br&然而,&b&病史询问、体格检查,仍然必须是临床工作者应该掌握的技能&/b&。毕竟临床工作,情况多变:危重急症患者,来不及行辅助检查,病史体检能够提供最快的疾病信息;经济落后、交通闭塞地区,没有条件行辅助检查,病史体检在诊治过程中,依旧扮演着最主要的角色。病史体检所受约束最少,施行最为简便,是现代医学的临床基石!&br&&br&回到题主关于「医生技术」的问题。临床工作的方式在不断改变,判断「医生技术」的标准是否也该相应更新?医师的最根本目标是解除或缓解患者的病痛(无论生理或心理),同样是判断其水平高低的最高纲领。辅助检查昌盛的今天,如果进一步细化「医生技术」的评判,辅助检查方面至少包括三部分:&br&&ol&&li&&b&根据准确、恰当的病史询问、体格检查,开具相应辅助检查的能力&/b&。「划线 1 美元,知道在哪里划线 999 美元」的故事,大家耳熟能详了。&br&&/li&&li&&b&根据辅助检查资料及报告,结合患者实际情况和自身临床知识,个体化解读辅助检查结果的能力&/b&。优秀的临床医师,绝不盲目轻信辅助科室的报告。&/li&&li&&b&根据辅助检查解读的结果,制定下一步诊治方案的能力&/b&。辅助检查不是目的,明确诊断、缓解病情、解除病痛、提高生存质量才是。&/li&&/ol&辅助检查的层出不穷,并未减轻临床医师的工作负担,至少「诊断学」教材变成两本——《临床诊断学》、《实验诊断学》——还多出影像学、核医学等等一批学科要关注学习。而以上三点的水平优劣,只与医师本身有关,与辅助检查无关。&b&现代科技无论如何发展,医师无论如何借助辅助检查,前者的技术高低,与后者之间都无任何直接联系——那些水平低的医师,那些病史询问、体格检查获取信息能力低,还安于现状的医师,即使辅助检查从未出现过,技术也终究不会高到哪儿去。&/b&
《House M.D.》第一季有一集,患者是位极具魅力的中年男性,在非洲从事志愿者活动。剧中他怂恿 Cameron 随他一同去非洲工作,Cameron 纠结再三,最终拒绝了他,理由大致是,她无法想像从事神经病学的临床工作,却缺少 PET 等现代医疗设备。 其实,不仅在神…
就拿淘宝来说说,当作给新人一些科普。&br&&br&先说你看到的页面上,最重要的几个:&br&【搜索商品】——这个功能,如果你有几千条商品,完全可以用select * from tableXX where title like %XX%这样的操作来搞定。但是——当你有(一百亿)条商品的时候,任何一个数据库都无法存放了,请问你怎么搜索?这里需要用到分布式的数据存储方案,另外这个搜索也不可能直接从数据库里来取数据,必然要用到搜索引擎(简单来说搜索引擎更快)。好,能搜出商品了,是否大功告成可以啵一个了呢?早着呢,谁家的商品出现在第一页?这里需要用到巨复杂的排序算法。要是再根据你的购买行为做一些个性化的推荐——这够一帮牛叉的算法工程师奋斗终生了。&br&&br&【商品详情】——就是搜索完毕,看到你感兴趣的,点击查看商品的页面,这个页面有商品的属性、详细描述、评价、卖家信息等等,这个页面的每天展示次数在30亿以上,同样的道理,如果你做一个网站每天有10个人访问,你丝毫感觉不到服务器的压力,但是30亿,要解决的问题就多了去了。首先,这些请求不能直接压到数据库上,任何单机或分布式的数据库,承受30亿每天的压力,都将崩溃到完全没有幸福感,这种情况下要用到的技术就是大规模的分布式缓存,所有的卖家信息、评价信息、商品描述都是从缓存里面来取到的,甚至更加极致的一点“商品的浏览量”这个信息,每打开页面一次都要刷新,你猜能够从缓存里面来取吗?淘宝做到了,整个商品的详情都在缓存里面。&br&&br&【商品图片】——一个商品有5个图片,商品描述里面有更多图片,你猜淘宝有多少张图片要存储?100亿以上。这么多图片要是在你的硬盘里面,你怎么去查找其中的一张?要是你的同学想拷贝你的图片,你需要他准备多少块硬盘?你需要配置多少大的带宽?你们的网卡是否能够承受?你需要多长时间拷贝给他?这样的规模,很不幸市面上已经没有任何商业的解决方案,最终我们必须自己来开发一套存储系统,如果你听说过google的GFS,我们跟他类似,叫TFS。顺便说一下,腾讯也有这样的一套,也叫TFS。&br&&br&【广告系统】——淘宝上有很多广告,什么,你不知道?那说明我们的广告做的还不错,居然很多人不认为它是广告,卖家怎么出价去买淘宝的广告位?广告怎么展示?怎么查看广告效果?这又是一套算法精奇的系统。&br&&br&【BOSS系统】——淘宝的工作人员怎么去管理这么庞大的一个系统,例如某时刻突然宣布某位作家的作品全部从淘宝消失,从数据库到搜索引擎到广告系统,里面的相关数据在几分钟内全部消失,这又需要一个牛叉的后台支撑系统。&br&&br&【运维体系】——支持这么庞大的一个网站,你猜需要多少台服务器?几千台?那是零头。这么多服务器,上面部署什么操作系统,操作系统的内核能否优化?Java虚拟机能否优化?通信模块有没有榨取性能的空间?软件怎么部署上去?出了问题怎么回滚?你装过操作系统吧,优化过吧,被360坑过没,崩溃过没?这里面又有很多门道。&br&&br&不再多写了,除了上面提到的这些,还有很多很多需要做的技术,当然并不是这些东西有多么高不可攀,任何复杂的庞大的东西都是从小到大做起来的,里面需要牛叉到不行的大犇,也需要充满好奇心的菜鸟,最后这一句,你当我是别有用心好了。
就拿淘宝来说说,当作给新人一些科普。 先说你看到的页面上,最重要的几个: 【搜索商品】——这个功能,如果你有几千条商品,完全可以用select * from tableXX where title like %XX%这样的操作来搞定。但是——当你有(一百亿)条商品的时候,…
请参看:来来来,我教你们怎么做公关:&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/3001&/span&&span class=&invisible&&8630/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&谢&a href=&//www.zhihu.com/people/e8055f3bedc4cf3b192325& data-hash=&e8055f3bedc4cf3b192325& class=&member_mention& data-tip=&p$b$e8055f3bedc4cf3b192325& data-hovercard=&p$b$e8055f3bedc4cf3b192325&&@Michael282694&/a&邀。&br&利益相关:信息安全公司从业。&br&&br&360的公关文写得太长了,我给翻译下:&br&“是我甩的她,不是她踹的我。”&br&&br&不信?&br&“你们看她两个前男友也甩了她。”&br&&br&说我出轨?&br&“我没出轨,时代不同了,约炮很高尚”&br&&br&当初叫人家小甜甜,现在变成牛夫人了?&br&“我天生丽质容貌无双,你们是妒忌。”&br&&br&==========&br&&br&说实话,360的技术并不算差,就是产品经理总是不知道为什么喜欢玩一些小花样,被KPI逼的?也许吧。&br&&br&这次阴沟翻船也多半如此,防病毒这个行业,在技术上目前很难说哪家就能把其他竞争对手远远甩在后面,这种情况下家长如果总是逼着孩子考全校第一,孩子去作弊我觉得也是可以理解的。(其实我觉得孩子不去跳楼就已经够坚强的了)&br&&figure&&img data-rawheight=&201& data-rawwidth=&352& src=&https://pic3.zhimg.com/50/5c08baeabec_b.jpg& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&br&但是360的公关,显然是“神”一样的队友嘛!&br&&br&“请放过孩子!” 这说的是360儿童智能手表号称可以保护儿童,却被发现存在安全漏洞可能导致孩子更容易被绑架,而并不是公益广告打击拐卖儿童。(能请你们PR放过孩子吗?&br&&br&“你们甘作鹰犬!” 这说的是极棒智能硬件安全峰会的各位评委没能“阻止”360产品安全漏洞被曝光(为什么要阻止?),并不是有人做了带路党、美分、汉奸。&br&&br&“大家转发起来帮我约李彦宏,我送大家360智能手表……”
这条微博被删帖是因为转发的人太多,周教主不打算认账了,并不是因为内容不符合国家法规被和谐。(就这么可耻的匿了?&br&&br&“我们是国际一流的防病毒厂商,全球第一个查杀了针对苹果手机的麦芽地病毒。360一向致力于向用户提供最好的防病毒产品,我们保留追溯造谣污蔑者的权利。” 这是360投资的麦芽地被发现制作并传播针对苹果手机的病毒,并不是新产品发布会。(这地洗的?我家里缺一个扫地机器人,能请你吗?&br&&br&&br&=====我是现实和虚拟的分割线=====&br&&br&&br&真理部大楼正面用漂亮的美术字刻着三条标语:&br&&br&&b&战争即和平&/b&&br&&br&&b&自由即奴役&/b&&br&&br&&b&无知即力量&/b&&br&&br&每层楼梯正对着电梯的墙上总是挂着那张有巨大面孔的宣传画“老大哥在看着你”。&br&&br&老大哥在看着你&br&大哥在看着你&br&哥在看着你&br&在看着你&br&看着你&br&着你&br&你&br&&br&真理部的主要工作不是重建过去,而是根据实际情况来调整舆论,“所有的历史都是可以多次重新书写的本子”,“所有的新闻都是可以随意操弄的文字”。&br&&br&真理部总是收到各种通知,例如:&br&&i&“三大防病毒测试机构报告对我不利”&/i&&br&&br&这就表明出于某种理由这些新闻以及相关的记录需要被篡改,或者套用官方的话:需要被修改。真理部会组织人手重写所有相关的资料记录,以使得“事实”与老大哥希望的一致。之后还会发动宣传机器,投送到普通民众人手一份,并回收销毁与“事实”不符的报纸、书籍、文件。&br&&br&经过真理部的努力,“事实”终于被纠正了,新的事实并不是“&b&360作弊导致被三大测评机构调查甚至取消资格&/b&”,而是“&b&欧美帝国主义势力亡我之心不死,力图摧毁我信息安全长城,360愤然退出列强俱乐部&/b&!”(怎么样?有没有觉得这个立意比原来那个高那么一点点?要不要高薪挖我去负责公关,啊不对,是真理部啊?&br&&br&与此同时,所有过去“360获得测评机构认证奖项”的历史全部都被修改为“测评认证机构试图发送奖项给360,被严词拒绝”。&br&&br&真理部的工作是必须的,因为它确保了老大哥的英明领导将要带给我们的崭新幸福生活!&br&&br&&b&战争即和平 &/b&— 360挑起与腾讯百度等其他互联网公司的战争是为了互联网世界和平的崇高目的&br&&br&&b&自由即奴役 &/b&— 其他厂家提出的“停止劫持用户,让用户自由选择防病毒软件”的说法就是为了奴役普通用户,你们千万不要相信&br&&br&&b&无知即力量&/b& — 普通用户知道的越少就越有力量。就做一个小白玩家好了,360自然会帮助你保护你的安全,帮助你选择你的应用,帮助你删除其他的软件。&br&&br&==========&br&&br&&i&致未来或过去,致事实存在不变,发生过的事情不会被清除或修改,致用户隐私并没有被“以安全之名”随意收集查看的时代:&/i&&br&&br&&i&从一个洗脑的时代,从一个公关的时代,从一个&b&老大哥一直看着你&/b&的时代 — 向您致敬!&/i&&br&&br&&br&&i&《我们》期待《美妙的新世界》&/i&&br&&i&于&b&《&/b&1984&b&》&/b&年春&/i&
请参看:来来来,我教你们怎么做公关:
谢邀。 利益相关:信息安全公司从业。 360的公关文写得太长了,我给翻译下: “是我甩的她,不是她踹的我。” 不信? “你们看她两个前男友也甩了她。” 说我出轨? “我没出轨,…
从媒体人的角度写两句吧。&br&&br&Buzzfeed之所以值8.5亿美元,就是因为它的内容完全为网上的病毒传播而写,撰稿人就是BD、就是广告营销员,写的时候就想着如何最大化访问量、社交媒体分享量。Buzzfeed is created for Facebook sharing.&br&&br&“萌萌的猫”、“测测你其实应该住在哪个城市”、“15个会让你重新相信爱情的照片”——这些文章(其实都不能叫文章,就是一张图配一行文字)能为Buzzfeed带来大量社交网络分享,高访问量就带来高广告收入。在题主贴的那篇Buzzfeed董事会成员采访里面,他说他希望Buzzfeed控制人们阅读习惯的每个方面(即既控制内容又控制分享),就像苹果既控制硬件又控制软件一样。&br&&br&广告方面Buzzfeed也有很多尝试,比如native advertising(原生广告),也就是把一篇广告文当成普通文章来写、来发,角落注明是“广告”(不在意的用户会以为广告文也是Buzzfeed的文章,点进去看)。举个例子,可能会有一篇“14个夏天保持清凉的小窍门”放在“20个只有国际学生才懂的事”旁边,前者是百事的广告,后者是普通文章。&br&&br&拥有类似网站哲学的媒体还有很多,比如Business Insider,Upworthy,Distractify等等。他们的估值应该都不低。下面是2014上半年社交媒体分享量最高的文章,不用英文很好也能看懂什么文章现在会火。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9f9f9a59404ecfaec1ca16ef_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&495& class=&content_image& width=&305&&&/figure&来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.businessinsider.com/30-most-viral-stories-of-& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&businessinsider.com/30-&/span&&span class=&invisible&&most-viral-stories-of-&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&相比之下老牌媒体还不想放弃新闻工作室的相对独立,不想让记者太担心他们的文章会吸引多少人分享、会给网站带来多少浏览量。这是盈利性媒体的终极矛盾——一方面,揭露社会问题是媒体责任,不应该因为这篇文章不会有什么人看就不写;但同时,媒体收入大部分来自广告,没有人看文章广告就卖不了好价钱,而想要读者看到文章,必须以来社交媒体分享,因为已经没人去你的主页了。&br&&br&《纽约时报》主页访问量:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5bb1f33f3d12aa10ae80_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5bb1f33f3d12aa10ae80_r.jpg&&&/figure&来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mashable.com//full-new-york-times-innovation-report/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Full New York Times Innovation Report&/a&&br&&br&现实对立志写深度、长篇、严肃报道的记者来说真的很残酷。《纽约时报》2013年最火的文章是什么?是一个测试你说话究竟算美国哪里口音的交互quiz,其实都算不上文章。测试作者是一个《时报》的graphics实习生。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/18ad4c166485_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/18ad4c166485_r.jpg&&&/figure&&br&来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//knightlab.northwestern.edu//behind-the-dialect-map-interactive-how-an-intern-created-the-new-york-times-most-popular-piece-of-content-in-2013/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behind

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