C4D 选项删除筛选怎么新增可选项的边在哪设置?除了删除还有别的办法吗?

C4D如何删除已经设置的动画关键帧?求高手解答_百度知道
C4D如何删除已经设置的动画关键帧?求高手解答
我有更好的答案
能不能用图片说明下。。。谢谢
百度审核太慢 我一小时前已经发图 我+你q吧
采纳率:79%
将指针移到要删除的关键帧处,直接按删除键即可。
按住ctrl+shift,然后左键点击你K过的选项即可清除关键帧!
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1:挤压快捷键是D键,需要先转为可编辑物体快捷键是C键。或者鼠标右键选择挤压也可,然后在空白处(不可直接移动面,直接移动面无法挤压操作,只能拉长等基础操作)按住鼠标左键左右拖动即可,松开后,还能继续挤压反复操作!
2:切刀里的路径切刀只能点模式下循环切刀,不能再线和面的模式下 切刀
,如果在面和线模式下操作是无效的。循环切刀却是可以在点线面模式全部可以切刀,这就是区别,如果你的切刀右下角切刀属性消失的话,请再次快捷键D键或者鼠标右键选择切边工具,即可再次显示切刀的属性框!
3:边(线)模式下 圈选和框选必须必须把一条边(点和点简称线(边))全部选择其中才能选择,不然选择不了的!
4:C4D连续选择快捷键是shift键,多选时按住shift键,减选时按住ctrl键 即可!
5:C4D删除面后需要优化(鼠标右键选择优化)一下,因为删除后点还在,所以要优化下,随便优化,只会把多余的点清除掉,百利而无一害,还有就是默认圆柱上上下盖没有封顶,优化之后可以将之缝合,不优化后的圆柱体会怎么样需要自己实践操作去看看!
6:C4D右下角属性框属性可以多个同一框内显示,按住shift键然后鼠标左键选择即可,取消选择可以直接鼠标左键选择一个自动选择一个了,或者按住CTRL加鼠标左键选择即可取消这个选择了!
7:C4D选择快捷键大全在V键,按一下V键弹出框选择 “选择” 即可!
8:消除线(边)的话必须选择线(边)后,鼠标右键选择消除(最好优化下,防止多余的点),才行。不然模型会把面给删除的,切记!
9:C4D如何快速取消选择?答:直接在空白处鼠标点击选择一下即可,取消选择了,也可以CTRL加鼠标左键减选,或者
选择-取消选择,或者按住V键选择 “选择” 在点击取消选择即可!
10:C4D常用快捷键 CTRL加A 是 全选,先按U再按I是反选(必须在已经选择后才能反选,不然没效果。)
11:C4D渲染全黑怎么办除了添加灯光?答:渲染设置-选项-默认灯光 打钩就行了!
:C4D布料碰撞出现穿模,地面穿模换平面,反之亦然。模型穿模的话,需要细分曲面即可!
12:C4D灯光距离决定反射效果,灯光被挡着了,模型就是全黑的,如果挡住了灯光又开启反射会导致地面是黑色的,会导致吸收黑色,默认灯光也照明不了了!(具体状况自己测试)
13:C4D关于如何恢复默认启动界面 删除自定义用户启动布局,编辑-设置-打开配置文件夹-进入
prefs-保留最上面四个文件(注意文件夹不可删除)-把除最上面四个文件,其他文件全部删除,切记先备份要删除的文件夹,以防万一出现问题,切记切记.一般删除后就能恢复默认启动界面,自定义布局用户布局界面将自动删除。
(帮助(恢复默认设置并恢复英文界面):https://jingyan.baidu.com/article/5bbb5a1be0534913eba17914.html
14:C4D模型如何变粗或者放大一个轴向或者可编辑物体如何等比缩放?答:第一个问题如何变粗模型必须先转可编辑物体然后选择缩放工具即可。
第二个问题可编辑性物体如何等比缩放,转可编辑性物体后选择缩放工具,然后按住shift键不放,鼠标左键选择Z轴(蓝色的轴线),然后拉动即可等比缩放了,因为按住shift键移动Z轴会锁定X和Y轴,让他无法变化。同理,移动其他轴向也可进行其他操作,具体自己测试实验!
15:C4D整体等比放大缩小的方法的三种方法?答:透视视图下方的缩放XYZ,把绝对尺寸选择为缩放比例,然后XYZ等值增加即可,然后点应用。还有一种手动缩放,按住T键不松开,鼠标右键在模型空白处上下拖动即可等比缩放但是会放大缩小很缓慢而且有些卡。另外一种实时放大(输入即可在透视视图改变),先右上角点击模型,然后属性里选择坐标,然后中间的X
Y Z 里输入数值即可但是三个数值必须全部相同才会按原来的比例放大或者缩小(等比缩放数值当然是要相同的才能等比,是吧。)
16:动力学加柔体刚体等,想要将模型进行放大等操作,先创建空白模型,再把刚体(动力学的标签)等标签移到空白模型上,再去修改模型操作,如果戴着标签去修改的话会导致动力学计算错误。动力学计算错误怎么办呢?答:把动力学标签删除,然后重新添加,还不行的话,直接场景另存为,然后关闭软件,在进行操作!
17:C4D两点之间线段不直的话,选中后 在下面的 中间的Y轴输入0,然后点应用即可变直。
18:C4D抗锯齿效果什么时候开?答:制作的时候建关闭,会影响渲染速度,需要渲染的时候在开启即可。
19:C4D如何区域渲染?答:直接鼠标左键点击渲染到图片查看器不放在弹出的菜单选项选择,最上面的区域渲染,然后鼠标左键在需要的地方左键点击然后拖动鼠标即可产生渲染区域,我不建议大家用交互式渲染,那个移动起来不方便,交互式渲染如何关闭?答:再次点击即可,快捷键多少我忘了!
20:C4D旋转操作不受控制的话怎么办?答:直接 查看-恢复默认场景 &
即可恢复了。(可能不是这个原因,旋转时点击距离不要太远,最好点击模型上旋转,点击哪里就从哪个角度旋转的。)
21:C4D新画的样条自动和别的样条合并了怎么办?答:那是因为你钢笔画的时候选择(选中)了别的样条了,取消选择然后继续画就行了!
22:C4D材质添加很多如何知道哪个模型的材质球是哪一个?答:鼠标移动到右侧材质球小图标上不动,然后会自动显示该材质球的名称。
23:C4D摄像机添加保护标签后,进入摄像机视角锁定无法移动,如果需要修改的话,退出进入摄像机后,把保护标签去掉,然后进入摄像机内部调整后,再次添加保护标签,保护标签添加后,在摄像机里无法移动选择缩放,退出摄像机可以进行这些操作,为了不影响操作建议保护标签添加后,把摄像机隐藏起来.
24:C4D选集材质没效果?答:C4D破碎效果加颜色时,不要在模型上添加材质球,因为模型的材质球会覆盖掉
破碎效果的材质球,导致破碎效果材质球失效,其他效果的操作也一样!
25:C4D破碎效果来源里关闭点显示,还是显示点,怎么回事?答:再次点击
来源:点生成器-分布(取消选择这个即可恢复了)。
26:C4D破碎效果渲染到图片查看器,只会渲染第一帧,如果你想渲染某一帧是不行的,默认渲染第一帧,除非你输出动画(输出很多帧才行),或者你把想要的效果在第一帧视图上放好,然后渲染到图片查看器即可正常渲染了!反之只会渲染显示第一帧的样子,渲染预览(实时渲染)是和渲染到图片查看器是不同的,区别在于一个可以实时渲染任何一帧的效果图,但是渲染到图片查看器只有第一帧的效果图,切记
27:c4d重叠的点 怎么一并选中?答:选择工具 属性里 把仅可见元素去掉即可.
具体教程:http://tieba.baidu.com/p/
28:C4D柔体烘焙输出没效果?答:必须添加细分曲面,不然无法渲染无出柔体效果效果。这个问题网上无解,都是我自己发现并解决的。
烘焙数据你一旦把模型转为可编辑模式,然后会清除,柔体动画也清除,撤销也恢复不了,需要重新烘焙。友情提示:柔体效果不烘焙的话播放动画很卡,需要烘焙,相当于AE的预渲染一样,渲染过了才能流畅播放。
29:C4D分离Alpha 无法勾选?答:因为点保存那个。
30:C4D输出透明必须勾选Alpha通道,选择PNG格式推荐,灯光材质不影响透明背景输出,地面会影响透明输出导致无法透明背景,其他自己
31:C4D如何关闭界面但不退出?答:文件-关闭-确定 ,即可 !
32:C4D全局光照的作用效果以及为什么添加这个效果会黑屏。答:全局光照作用就是反射光不断的上下反射,如果地面或者上面没光就会黑
屏了,如果只有地面或者上面 做物体反射,即使有光也会黑屏,切记 切记 。
32:C4D相机不被修改?答:进入相机调整好角度,然后添加 保护 标签 即可,必须进入摄像机在调整好视角然后添加 保护
标签,如果直
接添加 &的话,进入摄像机角度后无法修改了,当然你可以在删除
&保护 标签
又或者移动到其他地方,然后进入摄像机修改视角然后添加&
保护 标签又或者移动回来.
33:c4d Alt加R 快捷键 是 交互式渲染,关闭和打开都是这个.
34:C4D看渲染效果然后修改,所以要渲染,但是渲染设置里添加效果 和 抗锯齿(最佳) 会导致
渲染很慢,为了方便查看修改,牺牲一些
画质来提供渲染,是必须的,所以要
渲染预览前,关闭这些效果才行,等调节到满意,开始正式渲染才会全部开启来渲染,切记,切记。
友情提示:C4D PS 等制作图片时记得随时保存,不然做了半天,死机了或者误操作,就恢复不了了,切记,切记。
35:C4D如何最强最好画质渲染?答:渲染设置里选择 物理渲染器-点击 物理-把 自适应 改为
递增,当然如果你模型不精细,渲染看不出
什么效果,但是渲染 高精细,尤其 水 等材质 会效果会非常好。
36:C4D置换贴图在材质球设置小窗口里能看到效果,但是透视界面无法看到效果,但是渲染的时候能看到效果的。
37:C4D HSV 颜色 是什么意思?答:H(色相),S(饱和度),V(亮度),纯粹的颜色饱和度是100%。
38:C4D多边形选集双击可以显示选择区域,然后删除材质球和选集,选择区域还在,选集和材质球可以多选删除,没切换一个选集就取消上
一个选集区域。
39:C4D V键选择-设置选集的作用?答:选集是保留你选择的区域,即使你取消选择,双击选集也会再次显示的。
40:C4D实时选择工具失效无法选择?答:点击实时选择工具 在属性里,把
选择/多边形容差选择勾选,才能选择的了。
41:C4D 空白模型
的效果?答:可以放在中心对齐模型中心(创建的模型一般都在中心如果你不在中心需要对齐中心在对齐模型),然后把模
型拖动到空白模型的里面,然后可以按照水平位置复制模型移动相应位置,无需再手动移动了(友情提示:模型拖动到空白里面后,需要选择
空白模型进行复制移动位置,不可选择被移动模型,不然无效果)。&
为什么要这样复制移动呢?答:这样节省大量时间的相同模型的移动复制,何乐而不为呢。
42:C4D渲染速度除了设置等如何有效提高?答:模型分段越少 渲染越快,反之相反。
43:C4D模型拖动到克隆里后 中心点 如何归零?答;在下方的 位置 那里 ,全部输入 为零 即可。
44:C4D需要相同模型复制等规律效果,手动太累,就用 运动图像-克隆 ,即可快速制作。
45:C4D如果收到旋转某一个轴向其他轴向也跟着变化旋转,那你就用右侧属性里的坐标来旋转某个轴向即可。
46:C4D点模式的两边的黑点拖动不了?答:使用旋转选择工具是无法选择拖动的,必须切换移到工具或者其他旋转缩放移到都行,就是不能
选择 选择工具,选择工具只能移动点,不能移动点的两边的黑点调整工具,切记 切记 。
47:C4DC4D为什么启动轴心修改无效果?答:要C(转为可编辑物体)了,变成可编辑模式, 这个轴心才能自由定。
48:C4D 材质球 颜色 HSV切换到RGB
?答:编辑-设置-单位勾选RGB-关闭软件重新打开即可,反之亦然。
49:C4D 撤销操作在 &编辑-设置-内存-撤销数量
自己修改想要的即可(撤销步数越大,占用内存越大)。
如果旋转导致模型乱动,不按某一轴向旋转,那是因为多选了其他模型,你把需要选择的模型单独选择,不需要旋转的取消旋转,
友情提示:如果按中心旋转必须点击 修改坐标轴
然后把下方的位置数据全部改成零,不然会按所在坐标轴进行旋转,不按中心旋转,切记&
51:C4D灯光自带环境光照,
觉得渲染设置里的环境光照不好的话有或者场景里的有些地方太暗的话,可以用灯光自带的环境光照,亮度强
度随意调节。但是它的效果是照明全部的移动照明的效果不大,只要开启就全局光照,哪里都有光的,具体自己测试。
52:C4D导出AVI不能暂停,导出序列帧可以暂停,然后以后从暂停的那一帧开始渲染即可,文件保存名不变,如果序列混乱得重新建立文件
夹名输出,继续渲染记得备份之前的渲染序列,以防混乱后无法输出视频(要么手动排序序列输出视频了)。
53:C4D图片深度有什么作用,越大越好吗?答:“位深度”决定了色彩量化时的比特率,也就是色彩的细腻程度,位深度”的大小,不会影
响图片的大小,但是会影响图像文件的大小。
来源:https://zhidao.baidu.com/question/.html
54:C4D输出的AVI很卡,只能quicktime播放器能流畅播放,其他播放器播放很卡怎么办?答:需要压制一下,因为码率太高导致的,只要C4D渲染前播放不卡就排除了,K帧问题,输出肯定也是不卡的,但是输出后卡为什么,因为文件太大码率太高导致播放很卡,这就需要压制软件转码一下,推荐VEGAS视频制作软件,当然不管哪个软件播放都很卡,我们要做的事,就是拖进去
然后重新渲染输出,视频格式自己选,记得帧率和源视频的帧率一样,不然也会出问题。输出后就能正常流程播放了,当然可能会输出无法播放,这时候你就得换其他格式进行输出渲染,直到渲染正常播放即可。
为什么我推荐VEGAS呢,因为其他压制软件可能读取视频错误或者,输出无法播放等各种各样的问题。只有VEGAS能正常的播放渲染。这也是我测试过的,希望能帮到大家,如果你输出渲染帧序列可能就没这问题了。
55:c4d shift加CTRL加z 回到上一步视图 ,如果需要全部回正视图,直接 在该视图左侧
&查看-恢复默认场景即可 。
56:C4D选择面或者线(边)删除后需要切换点模式看看有没有留下残留点,有的话直接鼠标右键优化即可消除,如果在点模式下删除的话无需优化,不会显示残留点,不放心的话在点模式下看看有没有残留点,一般来说没有的。
57:C4D 模型面模式 按V键
建立选集的时候建立一个选集后可以双击命名,然后建立下一个选集要在该选集小图标空白处点击一下取消上一个选集选择,才能再次建立重新选集建立选集,否则第二个选集建立会覆盖掉上个选集(选择的选集),切记
58:C4D制作循环动画时你可以手动K帧但是效果不好,此时需要用到运动图像效果器,先选择 运动图形下方的绿色图形 然后选择
运动图形 的效果器,然后点击绿色图形把效果器拖动到图形的效果器里即可,快捷拖动是
直接点击图形然后在创建效果器就自动放在图形的效果器属性里了,当然效果器和图形最好打个组,以防混乱搞不清,切记 切记 。
59:C4D变形器(扭曲)效果,需要拖动到需要变形的模型的子集上,而不是把模型拖到变形器的子集上,子集的含义是
把一个东西拖到另一个东西的图层里面,让他显示在那个图层的里面的下方,听不懂没事,自己去测试即可了。
60:C4D运动图形的图形可以先点击需要的模型然后
按住ALT在选择运动图形在选择图形就自动把选择的模型放在图形的子集上。手动就是直接点击图形,然后在把模型拖动到图形的子集上。
61:C4D图形效果器不要放在图形的子集上要单独放,不然添加其他图形效果器会有一样的效果,就是单独的复制了,我们有时候需要需要不同有规律的动画就需要单独放。
62:C4D效果器的单轴向缩放,必须使用效果器的属性里的坐标(尺寸)来调整,手动调整或者按住T键只是等比缩放,不能单轴缩放。
63:C4D输出动画的时候不能用保护标签,保护标签直接锁定摄像机视角,会固定住,摄像机需要全方位角度旋转移动,添加了保护标签会导致无法移动摄像机,保护标签是锁定摄像机视角来固定住自己喜欢的视角不被改动,输出动画的时候必须去掉摄像机的保护标签。还有K帧最好添加摄像机并进入摄像机进行K帧,这样才能进行远近视角的切换,不然直接K帧只能模型运动不能视角跟随,切记
64:C4D倒角挤压你拖动直接松手即可,不用怕松手结束不能调整,是可以调整的,哪里觉得不够不满意,直接T键缩放或者,直接移动工具移动坐标轴的轴向即可。
65:C4D选择模型快速进入该模型最大化视角显示查看,快捷键S,已经最大化(最近距离)时再按S键无效果,只有距离拉大才显示最大化。
66:C4DK帧技巧,如果K帧后有些距离很远,那就手动移动帧数然后调整远近,然后再打一个关键帧即可。
K了帧后在添加保护标签万无一失,保护标签不能播放动画时,可以用K帧,K了帧就算你动了视角,只有你移动播放就能复原。
68:C4D按T键整体缩放必须在空白处左键滑动,不能点击坐标轴缩放,不然就是单轴缩放了,当然还没有转可编辑性物体的没事,因位没有转可编辑性物体是并不能单轴缩放的,自带轴缩放的除外。
69:C4D多边形选集的材质必须拖动到视窗里的模型内,不能直接拖动到右上角里的模型内,不然就会应用在整体上,其他多边形选集上材质也都必须这样上,切记
70:C4D物理天空能直接旋转,输出动画切记要工程和渲染设置一致,不然可能播放会有点问题。反正输出时都检查一遍,工程设置在
编辑-工程设置,或者快捷键 CTRL加D &即可在右下角属性 显示 工程设置 。
71;C4D挤功能选择对象属性下方的 层级 才能多个挤压,不然只能挤压第一个。
72:C4D对称直接移动即可调整整个模型,想要调整模型的对称位置需要选择模型进行移动调整距离,而选择对称只是整体调整,不能调整对称的模型距离等,切记
73:C4D如何快速添加效果到所选模型(对象亦或者成为层级,层级可称为图层,类似PS图层,会PS的应该懂吧)父集。
74:C4D制作模型最好在中心点,这样不需要调整模型什么位置的,好对齐,省去很多对齐步骤,当然视窗内有其他模型干扰可以暂时关闭显示和渲染的显示即可。
75:C4D快速隐藏 显示 两个点(显示模型和显示渲染)
,按住ALT键然后鼠标左键点击两个点的其中一个将快速隐藏显示两个点。
76:C4D快速配置视图,快捷键 Shift加V键 即可,或者 视图窗口上方的 选项-配置视图
&即可。提示:只能蓝色的这样,绿色效果不能这样。
77:C4D按图片参考建模一定要 X和Z轴数值一样,除了Y轴是高度不需要一样,才能保持原有的形状。
78:c4d如何把两个物体合成一个物体?(不用空物体),使用连接效果或者布尔或者一个物体放到另一个物体的子集上即可。
具体教程:http://tieba.baidu.com/p/
79:C4D模型挤压出现位置不区配 有差异解决方法?答:第一种在各视图自己手动移动调整对齐,还有一种 就是左侧
启用轴心(必须是可编辑物体或者子集是可编辑性物体),然后手动在下方的位置把模型的位置数值归零或者
输入相同的数值即可,然后会自动对齐的。
友情提示:挤压效果内多个模型挤压必须使用 对象-层级(打钩即可全部挤压,不然只挤压第一个子集层级的模型),切记 切记
80:C4D shift键加鼠标左键是把新效果放在子集上,Alt键是把新效果放在父集上,切记 切记
,可能之前的笔记有些错误无法实施,请谅解。
81:C4D 可编辑性对象 选择点,然后选择画笔
&然后按住CTRL键不放,可以调出切刀工具进行切割。如果是矩形 就是添加点,其他自测。
82:C4D 布尔效果是
第一个模型减第二个模型,把第二个模型形状放到第一个模型上减去,第一个模型留下第二个模型的形状,第二个模型会因为减掉覆盖重叠的地方而消失,如果觉得布尔减去后留下的线太碍眼,可以在
对象-隐藏新的边 &即可隐藏掉了。
83:C4D 效果层级名称不用修改,防止分辨不清 是什么效果,如果要改名用打组
进行改名,打组快捷键(ALT键加G键)。不能用空白模型打组,因为它的坐标在中心点,不方便我们整体移动模型,切记 切记 。
画面中的地平线怎么才能去掉啊?答:http://tieba.baidu.com/p/
85:C4D 为什么我的
的文本对象属性没有深度和细分数选项?答:上面那个在样条里,当然没有深度,下面那个是运动图形下的字体。
具体解答:http://tieba.baidu.com/p/
86:C4D 旋转整数(10°每次)怎么调?答:点击旋转工具,然后鼠标左键点击需要转动的轴向然后不松手,然后键盘上按住
shift键不松手,然后移动鼠标左键即可整数移动,简而言之就是先鼠标在键盘在鼠标拖动。当然你也可以直接手动选择或者看需要的轴向是哪个然后在下方位置属性里选择正确的轴向输入正确的数值也可。
87:C4D 空白模型的作用?答:可以把很多模型的轴归到坐标中心。
88:C4D紫色功能需要放在子集,滤色功能需要放在父集
,才能有效果。具体自己测试。提示:多个物体不能使用快捷键,因为没效果,只能单个模型这样。
89:C4D 看教程的时候出现不一样可以调节属性参数测试,尤其是 轴向问题是否一致。
90:C4D 快速对齐某个轴心坐标,把需要对齐的模型移动到被对齐模型的子集上,然后 网格-重置轴心-对齐到父集
,即可自动对齐。
提示:当然也可以直接推动Y轴上移即可,但是只针对于坐标轴中心的模型对齐的方法。
91:C4D如果坐标轴很离得很远直接用 点击左侧 启用轴心,然后移动坐标轴进行修改即可,在点击关闭轴心即可。
&如果是不可编辑对象的话可以创建空白模型把需要修改轴心的模型拖动到空白模型的子集上,然后选择空白模型,接着在启用轴心在修改即可。当然你也可以直接修改模型的左侧下方中间的位置属性也可。
92:C4D怎么把圆锥顶部和底部调圆滑?答:https://jingyan.baidu.com/article/c33e3f48d64200ea15cbb535.html
93:C4D如果关闭了渲染显示 还是显示渲染了怎么回事?答:看看
出了问题的模型,是不是子集没有关闭的原因,一般都是这个原因。子集渲染显示未关闭,你关闭父集是没用的。
94:C4D 克隆的模型高度是多少克隆里Y轴的数值一样的话就是叠在一起了。
95:C4D 只需要外围的模型建立方法?答:建立两个矩形
第一个XZ轴,宽高的数值建议70,然后复制第二个矩形,把宽高的数值改为5,然后第二个矩形的
平面选择XY,如果选择其他平面的轴会穿插导致难看,最后添加一个 扫描
,然后把两个矩形拖进去变成子集即可,但是宽高小的矩形需要放在第一个,第二个放大矩形,切记 &切记
模型万不得已(必须要转可编辑性物体)要C的话才能C,一般不用C的就尽量不要C,因为不C得模型不容易会出错,C掉的可编辑性模型容易出错,个人理解,具体请自己百度查看吧。
97:C4D模型需要C掉(转为可编辑性物体)前,最好在复制一个模型,把复制的模型C掉,方便以后我们想修改的时候还能用原来的样子修改,切记
98:C4D可编辑性模型快速选择循环边?答:先移动到需要循环的线,然后鼠标左键双击这个选择的边,即可选择循环边了。这样不用再按V键-选择-选择循环边工具了,简单省事。提示:移动到需要的线直接鼠标双击即可,不要点击一下选择了,在双击,这样会取消选择的。
99:C4D如何提取需要的模型线?答:选择好线后直接 ,最上方工具栏-选择-命令-提取样条
,然后被提取的模型子集上会创建一个样条。然后你把它拖出来就行了,具体情况自己测试。
提取的样条和普通样条一样不能被渲染需要添加“绿色”效果。提示:记得样条属性里选择闭合样条,不然就是断开的,不是链接在一起的。
100:C4D可编辑性物体如何锁定一个轴向,放大另外两个轴向?答:直接按住
shift加鼠标左键拖动需要的轴向即可放大另外两个轴向。前提是选择了
缩放工具,如果只按住T键只会等比缩放,不会锁定轴进行两边缩放,具体情况自己测试,切记 切记 。
101:C4D克隆的Y轴是模型的高度间距,模型高度多少Y轴间距多少,就会叠在一起。缩放三轴如果全部修改一样会从大到小的。
102:C4D扫描的含义?答:挤压的作用是让一个闭合的样条产生厚度,扫描的作用是让一个闭合样条沿另一根样条“挤压”,使用扫描的时候要注意截面和路径的层级关系。
来源:http://tieba.baidu.com/p/
103:C4D模型需要隐藏的话必须把两个显示都关掉,按ALT加鼠标左键可以快速关闭或者显示,两个显示指的是:视图显示和渲染显示,如果只关闭一个视图显示不关闭渲染显示的话,虽然视图不显示了不会影响到我们制作下一个模型,但是如果我们渲染的话会显示出来并渲染出来,到时候会影响我们渲染查看的,所以
切记 切记 。
104:C4D样条挤压是空心的,挤压不是没有厚度不是实体?答:样条线不能是断开的,断开的会到导致空心,如何连接断开的点呢,首先需要点击样条,在点击点模式,如果没有出现点那就是在子集上,这个样条是空白,里面的才是真正的模型样条。然后用画笔工具点击断开的点连接到终点即可实现连接,如果没有结束画笔的话,就按ESC键即可结束路径。也可以用焊接点工具进行融为一点,具体情况自己测试吧。
提示:如果排除了线段不连接的问题,可能就是样条属性的 样条闭合 没勾选,勾选即可。
具体教程:http://tieba.baidu.com/p/
105:C4D画笔工具千万别再透视图画,一定要在三视图里话,反正什么视图都行就是透视图不能,因为会位置不对,点都不在统一平面上,造成乱。具体情况自己测试。
106:C4D挤压的圆角封顶的属性的半径和步幅的作用?答:半径是圆角的半径,越大圆角越大,步幅是圆角的圆滑程度,越大越圆滑,越小越不圆滑,实际情况自己测试查看即可。
107:C4D如果模型点击显示却显示不了的话,请看看子集上有没有开启显示,一般都是这个问题,还有就是建模时记得随时备份工程文件,工程文件还要在备份一份放到一个新的备份文件夹,因为光备份一个工程文件的话,如果你突然建模出错你又保存(快捷键是CTRL加S,一般软件都是这个快捷键)了出错的工程,你在想恢复就不可能了,因为之前保存的工程文件已经被出错的工程文件覆盖了,如果你之前再次备份工程文件的话,可以从再次备份的工程文件里重新制作。这就是为什么不光要备份一个工程文件,还要在备份一个工程文件的原因。
108:C4D如果模型出现断角或者其他不对称,那应该是分段不够,添加分段线即可,点差值方式改为 统一
即可。统一的意思就是规律整齐排列。提示:统一出现圆角时分段给到100即可解决,还不行就建议改为细分 的方式即可。
挤压效果和样条都有圆角效果的,挤压的是圆角封顶,例如矩形样条的圆滑是 圆角 ,自己设置。
109:C4D挤压的作用是给模型一个厚度,例如没有厚度的样条是在渲染里显示不出来的,一旦添加挤压后就会有个厚度,如果没有厚度,估计XYZ自己调整看看,一般都是Z轴,虽然没标XYZ,但是顺序都是X
Y Z 这样排序的。
110:C4D 增量保存是什么意思?答:意思就是
多复制一份工程,防止工程出错又保存了工程无法恢复的问题,也可自行备份工程。
111:C4D如果想修改坐标中心但是模型没有C掉(转为可编辑性物体)怎么修改坐标轴中心?答:直接点击需要修改坐标轴中心的模型
ALT加G 打组,把模型放在空白图层的子集(里面)上,然后点击空白图层在点击启用轴心,选择移动工具拖拽坐标轴中心即可。
112:C4D运动图形的文本和画笔里的文本的区别有什么优缺点,建议用哪个好?答:我建议用运动图形的文本,首先运动图形的文本直接有厚度,厚度的修改就是深度的数值,并且自带挤压的封顶效果(圆角圆滑)。而画笔里的文字样条需要使用挤压才能用有厚度,厚度(Z轴)的修改必须在挤压里,文本样条不带圆角封顶,必须在挤压里修改,但是文本样条有一个比运动图形文本方便的地方是修改平面轴向,让文字趴在地面还是侧面显示,而运动图形里的文本是不能修改的,但是可以使用旋转工具旋转即可,这个比较麻烦一点,手动选择可能不精确,当然你可以先旋转一下看看是哪个坐标轴,然后复位,然后直接在下方的
旋转 里输入数值即可精确旋转了,效果是一样的。
113:C4D建一个云可以用矩形减圆形,然后加上样条布尔(作用是两个样条相减,例如矩形减圆形样条,矩形内的圆形会删除掉保留圆形未进入矩形的内部的样条,矩形相减部分也会消失,当然还能自由调整移动样条获取最佳效果)。提示:当然你也可以在正视图导入图片然后画笔工具进行描点绘制图案样条。
114:C4D如何在样条上添加点?答:第一种直接C掉后可编辑模式 点模式
,然后右键选择创建点即可,删除直接选择点然后DEL键即可。
第二种比较快捷的方式是
直接选择画笔工具然后按住CTRL键不松开,然后鼠标变成切刀工具,就能快捷点击线在需要的位置添加点了,删除同上。
115:C4D如果模型旋转数值输入后点应用无法改变,手动选择可以改变。这可能是你没有选择物体模式导致的,你看看是不是这个问题。亦或者是没有选对模型。
116:C4D全局光照效果需要光源才能全部照亮,作用是照亮全部模型和太远一样。
例如参考灯光里的环境光照。和这差不多,只不过一个需要渲染才能显示出来,一个直接显示出来。
117:C4D反光板的作用?答:能作为发光物体(怎么看出能作为光源?答:给反光板(例如平面)一个发光材质,然后关闭),主要作用是来做反射的高光。
如果平面给个发光材质,它就是光源,光度越强发光越强,但是为什么还要给个灯光因为没有阴影,需要灯光来投影。
118:C4D颜色的 HVS
含义?答:H是主色,V是饱和度(饱和度越高主色越浓),S是亮度(亮度决定了颜色,比如亮度越低颜色浓度越低,最低亮度是黑色的颜色,越亮显示的颜色越正常越亮,随意虽然你选择了主色颜色但还是黑色的颜色,那就是亮度太低了。)。
119:C4D合成标签的作用第一个大用处隐藏不需要的模型。 操作方法:点击 合成标签 然后点击取消勾选
摄像机可见即可。
120:C4D灯光衰减在哪里?答:灯光属性里,细节-衰减(自己选一个衰减即可,建议平方倒数(物理精度))。
121:C4D点光源(第一个灯光就是),使用这个必须搭配反光板(平面加反光材质,当然需要被反光的模型给个GGX反光(强度调小点),默认灯光也调最大,衰减调小)和灯光属性里的衰减(平方倒数)。提示:反正具体情况自己测试,主要是给个参考数值。
122:C4D渲染反射不了灯光?答:材质球反射里需要去掉添加的反射效果例如GGX反射等,只保留默认反射,默认反射的高光可以调高,如果有合成标签,把摄像机可见勾选。这样百分百有高光了。
为什么添加反射效果会不显示高光?答:反射效果例如GGX反射会把反射模糊掉,除非光源特别强才显示明显高光。反光板不显示反光?答:因为反光板的反光必须添加GGX反射等,不然默认高光是不会反射的。
123:C4D区域灯自带反光板,在细节属性里面勾选 反射可见
即可,区域灯在C4D里默认不勾选的,其他软件基本默认勾选的。细节里的平方衰减就是把反射反光一个强弱。 所以
衰减和反射可见必须勾选在区域灯里,不勾选反射可见可以用反光板(建立平面给个发光材质)。
124:C4D灯光阴影距离概念?答:近大远小,记住这个就行了。
125:C4D三点布光法?答:摄像机视角是主光,不管怎么旋转,左右两侧是辅助光,后面是轮廓光(一定要在模型后面,如何对齐?答:看摄像机放射线,然后切换三视图选择灯光移动到发射线位置即可),切记。都用区域光都加平方衰减,主光可以亮一点辅助光可以弱一点,主光还要加阴影,阴影用区域光即可,区域光细节里面开启
反射可见,或者自己建立反光板,然后主光放在反光板(反光板怎么建立?答:建立平面,然后添加发光材质球即可)子集上,然后选择主光然后上方工具栏选择
网格--重置轴心-对齐到父集
,反光板和主光源就在一起了,然后选择反光板就能和主光源一起移动了。补充:灯光记得看看位置是否对齐,怎么看对齐?答:看顶视图和右视图。左右两等=灯要对齐,当然都要在模型上面,为了照亮模型,实际操作的时候灯光可能在三视图中调整变换了位置,跑到模型下面去了,这时候就必须要拉上来了,左右两灯亮度减半,主光亮度增加半倍,轮廓灯(后灯光)加强一倍。衰减主光大一点,左右辅助光小一倍,轮廓灯大一倍。
再次补充;你还可以在上面打一盏区域光(上轮廓光),友情提示:如果其他光太强导致主光阴影不显示,请直接修改左右灯光和上轮廓灯光的颜色,换成其他颜色,如果颜色依然无法解决请降低亮度即可。尤其是上轮廓灯光。
如果这个阴影教程调整,还是打不好灯光,那就先建立一个方盒子,然后放五个灯光(前后左右上)即可,具体教程百度一下。
再次补充:主光灯(区域光)反射可见 勾选后 ,自带的反光板如何调整?答:区域光属性内
细节-水平尺寸和垂直尺寸(水平指的是宽,垂直指的是高,就是说宽和高,很好理解吧),自带的反光板形状也能修改,具体自己测试查看。
126:C4D快捷键隐藏渲染可见和视图可见时点击了渲染可见隐藏,然后又ALT键快速隐藏会导致,子集全部渲染可见被隐藏需要先恢复正常才能继续ALT快捷键迅速隐藏,我也说不明白,自己测试就明白了。
127:C4D材质球的替换?答:按住ALT键不松开,鼠标左键移动材质球到需要替换的材质球上即可,建议备份后操作。
128:C4D什么时候不使用全局光照?答:在光源比较充足,或对光要求不太苛刻的开放环境中可以不使用GI。
129:C4D文字圆角如何变色或者想让文字上方变色?答:首先添加材质球,然后点击材质球在标签里的选集输入大写的C1即可改变,然后你再添加整体材质球,如果输入的选集材质球不见了,就是整体材质球和选集材质球调换位置即可。
具体解答:https://jingyan.baidu.com/article/e8e5e.html
130:C4D视图窗口被关闭如何恢复默认?答:最右上角 界面点击
选择其他界面然后在选择启动界面即可恢复了。还不行的话,只能删除默认设置,让其恢复默认设置,具体方法自己百度吧。
131:C4D 贴图材质的必备三要素, 颜色 反射和高光 凹凸&
132:C4D摄像机视角如果觉得摆不好看就,直接在摄像机坐标属性里的 XYZ旋转数值那里分别调整试试看,尤其是
Z轴旋转,必须要用坐标手动输入数值调整,如果在视图内选择旋转工具按住ALT加鼠标左键调整旋转是不能(非常难,因为XY轴也会跟随调整,很难移动)调整的。
133:C4D打灯建议用点光灯加反光板,然后点光灯放到反光板的子集上,然后灯光对齐父集(反光板),步骤
网格-重置轴心-对齐到父集。区域光的问题就是光源太强,如果开启了平方衰减的话。只能拉远距离降低灯光强度,但是这样反光板起不了多大作用了。
134:C4D打光用反光板,灯光用点光,反光板近大远小,不想让反光板有投影用合成标签去掉投射阴影,反光板跟随后面移动物体或者一起变大变小全部C掉,最好建立空白图层然后把灯光和反光板和移动物体拖到空白子集上,方便复制灯光然后水平移动,照亮物体。
135:C4DC4D贴图改变了没更新只能渲染查看?答:首先排除NQ有没有打开纹理
,然后尝试重新创建材质球进行贴图,还不行的话就点击材
质球的文件名 重载图像(弹出提示是否更新,反正选择 是 即可
。)预览还不显示的话,那就是软件自身问题,需要先保存工程,然后关
闭软件重启即可解决。
136:C4D展了UV的贴图为什么不能用在新模型上(贴图失效)?答:展了UV的模型才能使用输出的UV,不能用在新模型上,新模型没有展UV
就没有UV,就算给了UV贴图还是老样子,所以模型必须展UV才能用UV贴图,不然只能电脑控制贴图,会重复显示。所以说用输出的UV必须用
在输出的模型上,切记,没展UV的给UV贴图是没效果的。友情提示:展UV记得点击图层后新建图层删除背景图像,不然背景不是透明的,是
灰色的。在PS里绘制UV记得新建黑色图层,方便我们看清,还有输出的关闭UV显示只显示图像即可。如果材质显示出错必须保存模型然后关
闭软件重新打开即可恢复。再次友情提示:重新加载或者显示已经修改的图片,却不显示?答:需要手动点击 重新加载,在点击是
137:PS选择图层 除了手动找还能 自动选择,或者鼠标右键图片点击选择需要的图层即可。
138:C4D有些物体反光板和高光不好的,例如正方形,反射需要非常近才有反光,不好控制,所以打了反光板和灯光不显示也不要紧,本来
139:C4D UV
界面如何选择拆分的UV?答:先选择面然后选择UL(循环选择),选择后,切换到UV多边形面,然后就能看到选择了,这样避
免大范围手动选择面。
140:如何使用UVlayout展UV教程和如何把展好的UV导入C4D并导出为纹理贴图?答:先
LOAD-点击ALL选择OBJ格式-在点击 DIR(选择目标
文件夹或者所在区域)-点击OBJ-LIAD-进入后旋转缩放移动(鼠标中键直接可以放大)和C4D一样-鼠标指着需要的线段然后按c键即可变成
红色选中,选择错误可以撤销(CTRL加z键),可以多选,然后可以快捷键
shift加s键切割(变成绿色)或者回车键,或者shift加回车键&
都是可以的。但是鼠标一定要在放在模型上,不然无效果,切记。然后鼠标一定要放在模型上,然后D键 在1键
-进入UV编辑状态-然后在
shift加f键
然后uv就展开了-之后一定要按空格键才能进行编辑移动等-然后点击模型一下或者直接在鼠标移动到模型上,直接按空格键进
行移动旋转缩放操作(空格键加左键是旋转,空格键加中键是移动,空格键加右键是缩放),当然如果想把UV变直,直接R键,即可,如果
没效果,就必须鼠标移动模型上并点击,在按R键即可,还有中文输入法一定要切换掉。然后把模型放到红色线框方块中,因为这里才是现
实UV区域。-save(保存)-点击模型名 -在点击
save(保存)-自动覆盖了,就完成了,然后把覆盖的obj模型放到C4D中即可。关于导出UV
的步骤教程建议看:https://www.bilibili.com/video/av/
,不要看UVlayout展UV教程,这个不专业,只是更详细理解使用
UVlayout软件。
关于具体教程视频:
1(UVlayout展UV教程):https://www.bilibili.com/video/av4207909/
2(如何把展好的UV导入C4D并导出为纹理贴图也讲到使用UVlayout,但是不明确,看了这个视频再看上面统一
更容易理解):
https://www.bilibili.com/video/av/
UVlayout破解软件下载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_13aeexrb3.html
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