决战平安京吧平衡性怎么样

决战平安京游戏性如何? - 知乎237被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7,492分享邀请回答5222 条评论分享收藏感谢收起105 条评论分享收藏感谢收起如何评价决战平安京的英雄(式神)平衡性? - 知乎10被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答215 条评论分享收藏感谢收起平安京差评不断,为什么会这样?
网易最近新出的一款游戏,决战.平安京,听名字是不是很霸气,有想玩冲动,但现实是体验过的玩家纷纷吐槽,对平安京很是失望。
首先难度比较大,跟DOTA类似的难度还有节奏,玩家花费的时间较长,新手很难适应,手游最关键的是快速游戏快速结束,以操作简单、游戏方便为前提的。但是这款游戏比较像LOL、DOTA,如果有这个时间,为什么不玩DOTA或者英雄联盟这类大型游戏呢,手感好,游戏有趣。
其次还有人认为平安京的游戏体验感不行,再打团时眼花缭乱,设计不合理,虽然人物比较好看,但是装备系统杂乱,合成复杂,对新手不友好,在装备界面也比较乱。
最后最关键的是平衡性相差比较大,有些式神很强势,有的又太弱,导致一直被打成狗一样,毫无还手之力,玩家毫无游戏体验感,平衡感毕竟不是随便哪个企业都可以做出来的,而MOBA这类游戏就需要平衡。
决战.平安京玩家的反响不是很好,虽然网易出的阴阳师比较好,但是平安京确实不好玩,都比较偏向于王者荣耀的体验。
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今日搜狐热点关于式神平衡性的一些看法【决战平安京吧】_百度贴吧
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关于式神平衡性的一些看法收藏
目前游戏里比较强势的式神一般都有个特点:攻击方式或技能简单且施法范围不小;目前游戏里比较弱势的式神一般也有个特点:攻击方式或技能复杂且施法范围偏小。其中作为节奏发起者的打野英雄最为明显。下水道的般若、夜叉、万年竹都有这个毛病。因为游戏锁定机制的问题,技能的范围在团战的作用中尤为明显。其他打野式神往往一顿操作还不如以津真天脸滚键盘效果好;团战手不够长又经常沦为OB;找准机会了还会因为游戏的锁定机制打不到自己想打的敌方式神。建议要么改善锁定机制,要么调整弱势英雄的技能范围让这些式神能更好的参与到团战中。另外吐槽下鸣动长风太强了,一个装备的被动效果对于团战的增益居然高达110%(攻击3个目标的情况下),后期射手利用锁定机制躲在友方式神身边,无脑平射常常就能收割(对面有判官除外),建议直接删除这件装备或修改效果。
这是什么游戏啊?
分裂确实很厉害
大王还玩这个顺便求一波换装
看我刷出了什么活到大王
说得挺好的。
分裂箭白狼一秒九箭你怕不怕
我希望般若不要加强就这样下水道,然后只有我玩,没人抢没人婊,安安静静的做个清流玩家
我们充的钱全给你拿来氪金了
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