找一个超市经营类游戏游戏

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愉悦超市 汉化版
♂愉♂悦♂超市
♂愉♂悦♂超市
无敌破坏王喷泉瞩目
无敌破坏王喷泉瞩目
唔,画面看起来有些繁杂但操作挺简单的。街上的人好萌啊
唔,画面看起来有些繁杂但操作挺简单的。街上的人好萌啊
大家好,本次乐译汉化组的新人技术:树语流岚为大家带来一款模拟经营类的小游戏\\'愉悦超市\\'
从游戏的标题大家就可以看得出来,这是一款超市主题的经营类游戏.像素的风格,欢快的音乐,真的可以给人一种愉悦的感觉.在本作中,玩家经营小超市,一步步扩展到其他的城市,扩建你的超市,
大家好,本次乐译汉化组的新人技术:树语流岚为大家带来一款模拟经营类的小游戏\'愉悦超市\'
从游戏的标题大家就可以看得出来,这是一款超市主题的经营类游戏.像素的风格,欢快的音乐,真的可以给人一种愉悦的感觉.在本作中,玩家经营小超市,一步步扩展到其他的城市,扩建你的超市,打响属于你的知名度.
在这里要说明一下的是,本作由于作者停止更新,还是有这样那样的小BUG,经过我们的细心测试和修正,为作者解决了大量的BUG,但是仍存在少量的不影响游戏的问题,请大家见谅.
第四十关通关了○( ^皿^)っHiahiahia....
第四十关通关了○( ^皿^)っHiahiahia....
妈呀好好玩硬生生玩了一个小时,就坐着听收钱的声音
妈呀好好玩硬生生玩了一个小时,就坐着听收钱的声音
对于这个游戏,我找完全版找很久了,终于找到了。而这个游戏很容易,稍微花点时间就能轻易通关了。
对于这个游戏,我找完全版找很久了,终于找到了。而这个游戏很容易,稍微花点时间就能轻易通关了。
14天通关,极限通关时间应该在12-13天左右,有人15天内通关完成么- -?
14天通关,极限通关时间应该在12-13天左右,有人15天内通关完成么- -?
有bug,解不了锁,升不了级。
有bug,解不了锁,升不了级。
第一件事就是把价格调到最高。默认的价格上一件货物貌似只赚5块钱,再扣掉人工费,想要攒钱升级不知道要等到何年何月去了
第一件事就是把价格调到最高。默认的价格上一件货物貌似只赚5块钱,再扣掉人工费,想要攒钱升级不知道要等到何年何月去了
把售价调到最高,钱涨的飞快。
把售价调到最高,钱涨的飞快。
难度太低了,差不多一小时,50-60天就能通关
难度太低了,差不多一小时,50-60天就能通关
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这城市竟然偷税(手动银笑
这城市竟然偷税(手动银笑
每天都盈利70多怎么连补货钱都没了??
每天都盈利70多怎么连补货钱都没了??
教大家怎么“玩”文字 像?这?样?子?,?还?有?这?样?子?,?以?及?这?一?个?样?子?,?啊?!?我?的?眼?啊?!?文?字?真?神?奇?,?看?我?七?十?二?变?呼?呼?哈?嘿?,?德?玛?西?亚?,?文?字?的?力?量?,?啦?啦?啦?德?玛?西?亚?,?呼?呼?哈?嘿?,?快?使?
教大家怎么“玩”文字 像?这?样?子?,?还?有?这?样?子?,?以?及?这?一?个?样?子?,?啊?!?我?的?眼?啊?!?文?字?真?神?奇?,?看?我?七?十?二?变?呼?呼?哈?嘿?,?德?玛?西?亚?,?文?字?的?力?量?,?啦?啦?啦?德?玛?西?亚?,?呼?呼?哈?嘿?,?快?使?用?无?敌?文?字?,?马?赛?克?的?力?量?啊?!?觉?醒?吧?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?》?吃?我?一?炮?
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常州永继(YOEKEY)网络科技有限公司 Copyright操作:鼠标点击左键操作,一开始会有教学,教你如何使用管理工具,右下角第一个warehouse是上货的地方,可以买进货品,然后按卖场中的货架上架,可以设计价格。箭头那个是营销策略,最后一个看到的是你的业绩。热门游戏专题推荐:操作说明:鼠标点击左键操作,一开始会有教学,教你如何使用管理工具,右下角第一个warehouse是上货的地方,可以买进货品,然后按卖场中的货架上架,可以设计价格。箭头那个是营销策略,最后一个看到的是你的业绩。如何开始:点击PLAY GAME → NEXT跳过说明 → PLAY GAME即可进入游戏。游戏介绍:你做一位超级经理人,模拟经营一家超级大卖场,试下你的经商管理才能!看你能否赚到钱,成本是5000块,要上货、摆货,货品种类要齐全,价格要合理。标签:&&大小:2.8MB游戏目标:成功经营超市赚钱。游戏评论: 22:38:16973安徽省滁州市玩家一点点都不好玩,如果有无敌版、中文版和中文无敌版就好玩了。可是这个懒惰的编者就是不肯竜。真讨厌,小心没人玩你的游戏啊1298873709641544540491424等级系统篇在大多数大型多人在线网络游戏中,等级提供了三条游戏规则:& 1、等级决定了角色实力,等级越高,实力越强& 2、等级决定了玩家穿戴装备的权利,越是强力的装备,等级需求越高& 3、等级是游戏玩法的开启的前提,到达相应的等级才能参与新的游戏内容& 下面开始谈超市游戏化,基本上所有的大型超市都有会员/积分系统,积分可参与换购/抵扣现金/抽奖活动,但鲜有超市对会员设置等级,并细化积分使用规则,我们就以此入手,看看超市如何利用游戏的等级系统,提高已有会员的消费。一个新的超市会员的“游戏”体验应该是这样的:& 1、在会员折扣的引诱下,一位大妈办好了会员卡,服务员提示她“您现在的等级为1级,再购买20元商品就可升到2级,可获得更大的会员折扣!”& 2、大妈没太听明白,她只想安静的买菜而已,于是快步进入超市。很快大妈提着装满商品的篮子,来到结账口,收银员满面笑容的告诉她:“您购买了73元的商品,恭喜您升级到了2级,下次购物会员商品可以打9折了!”& 3、于是大妈学习到了“超市生存”第一法则:购物到达一定的金额可以提升等级,而等级越高,会员商品的折扣越大& 4、大妈走出超市,但一旁的积分换购区吸引了她,这可是大妈征战超市多年省钱的不二法宝。这个超市的换购区的面积可相当的大,不仅折扣幅度相当可观,而且商品异常丰富,小到柴米油盐,大到彩电冰箱,大妈震惊了!& 5、大妈看中了一款电视上疯狂打广告的某品牌“1:1:1”调和油,自己的积分也够,但服务员告诉她“这是等级3专属商品,您还需要消费240元就可以升到3级了哦~”,大妈心想“我天天都来这里买菜,下次多买点,升到3级还不容易?”,只好悻悻而去。& 6、于是大妈学习到了“超市生存”的第二法则:光有积分是不够的,更好更划算兑换的商品需要更高的等级。& 7、过了几日,大妈再次来到超市购物时,破天荒的买了很多“不那么必要”的商品,终于升到了3级,换购到了心仪的“1:1:1”调和油,这代价貌似有点大呢。& 等级系统的应用就是如此了,但超市的游戏化之旅还远远没有结束,比如上述流程中,积分的获取途径和换购商品定价就大有文章可做,请看下面的“货币体系篇”探讨的内容。&货币体系篇随着网络游戏的发展,特别是按时间收费游戏到免费游戏的转变,游戏内的经济系统的重要性越来越突出,也越来越复杂。其中,为了控制通胀及对抗打金工作室,虚拟世界中的货币体系的设计可谓煞费苦心。(注:打金工作室指某些人群动用成百上千台电脑,利用机器人程序,没日没夜的打金,然后通过第三方平台交易给玩家,赚取人民币)魔高一尺,道高一丈,游戏策划们最终想出了应对方案——将游戏币分拆为两种:绑定币和流通币。& 1、绑定币:产出来源为打怪掉落,可重复完成的任务和活动,即容易被机器人反复“刷”的系统。顾名思义,绑定币不可与其他玩家交易,且只能购买游戏中的NPC出售的“生活必需品”。& 2、流通币:产出来源为一次性任务,每日任务,各类活动,即不容易被机器人反复“刷”的系统,流通币可以用于玩家间的交易。& 大妈在超市里购物,除了获得经验值升级以外,还获得积分,现有的超市的积分都可以理解为绑定币,只能自己使用,但实际上,购物并不是一个可以无成本“刷”的行为,所以积分是可以成为“流通币”的,那么积分交易对于超市来说,又有何意义呢?& 这里就利用需要游戏设计的另一个要素“团队生存”的设计技巧了,来看以下场景:& 1、经过不懈的努力,大妈已经升级到了Lv3,可以兑换更高端的“初榨橄榄油”了,大妈听说橄榄油对心血管高血压都有好处,可谓养身之神油,但价格颇高,之前一直舍不得买,这下可以积分兑换了,梦想就要实现,大妈兴奋不已。& 2、可走到跟前一看,三大瓶橄榄油被绑在一起,积分需求也翻三倍,大妈的积分远远不够,而且自己也不需要这么多瓶,这可如何是好!& 3、正在大妈捶胸顿足之际,服务员走了过来,微笑的说道“您好,如果您的积分不够的话,可以邀请朋友把积分汇集起来兑换哦~”& 4、“还能汇集积分啊,这个办法好!”,大妈开始行动了,发动隔壁张阿姨和楼上王伯伯,鼓动他们也成为了这家超市的会员,三人组团,一起为早日兑换“初榨橄榄油”而奋斗!& 5、于是大妈学习到了超市生存的又一法则:人多力量大,组团可以更快的兑换到高级商品!& 打包兑换商品,提高兑换积分价格,使得用户学习组团兑换,然后分发的策略,使得一名核心用户,可自发的带来多个新用户,超市因此获得更大的市场份额,这便是流通积分所带来的好处,至于更多的“老带新”设计方法,请看下面的“社交系统篇”。社交系统篇& &社交,是在“生存”之上的重要需求,也是网络游戏中后期留住玩家的不二法宝,乃游戏设计中的重中之重,“师徒系统”,“结婚/结拜系统”,“家族系统”,“公会系统”,已成为标配,这些也是“游戏化”的重要素材。&“结婚系统”和“结拜系统”是为了增加高等级玩家粘性的社交系统,两名玩家结婚或结拜后,一起打怪和做任务,可获得“亲密度”,除了能兑换道具外,还可以用来学习“结婚技能”和“结拜技能”,因为“亲密度”的价值颇高,游戏往往在这里设置付费点。& &下面开始谈超市运用社交系统了。不知道在其他城市情况如何,在首堵北京,超市的确是有些过剩了,仅在笔者所住小区方圆一千米内,就有两家大型超市,两家中型超市,两家小型超市和一家24小时便利店,竞争之激烈可想而知。而超市的核心竞争力无非两点——距离和价格,距离没法改变,一味杀价则是克敌一万自损三千,不是长远之计。& 那么,我们大胆的设想下利用游戏里的”师徒系统“来从竞争对手那里“虎口夺食”:& &1、大妈已经升级到Lv4了,她领到了一张“初级推广员”资格证书,上面写着这么一条规则;你可以发展你的朋友成为超市的新会员,他们消费所获得积分的10%将汇入你的账户,发展的会员越多,你的积分就额外增加的越多哦!& &2、大妈想起了楼下的小王和小李,这两年轻人总闲这家超市远,只在楼下便利店买东西,为了积分,得把他两发展成下线!& &3、小王和小李盛情难却,只得去超市办了会员,成为了大妈的“徒弟”,这两年轻人平时就喜欢玩游戏,看到超市的升级制度顿时来了兴趣,兑换区也有他们最爱的“老坛酸菜面加双汇火腿肠超值套装”,“好好打怪,快快升级”,两人暗下决心。& &4、大妈可高兴了,小王和小李可不是省油的灯,消费能力一流,为大妈贡献了不少积分,很快,大妈发现自己进阶为“中级推广员”了,可以发展更多的“下线”了,“下一个祸害谁呢”,大妈开始琢磨了。& &利用核心用户的积极性拉动新用户,是运用“师徒系统”的核心,而给予“推广员”以等级,一方面减缓推广员因下线太多造成的积分积累速度过快,另一方面,也使得推广员等级,成为除会员等级外的另一成长点。
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