想问一下CAPCOM为什么会企业亏损下的政府捐助

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《生化危机2》向玩家解释为什么要重制《生化危机2》向玩家解释为什么要重制
??Capcom最近在官方的facebook上发布了一份呼吁,向玩家解释为什么要重制《生化危机2》。?在生化危机的facebook页,Capcom说到:“你们好,各位生化危机的粉丝们!我们是Capcom游戏研发部!首先,我们要对所有生化危机的粉丝致以最深切的感谢,是你们的热情和激情一直在支持着生化危机。我们多年以来一直听到你们热衷于《生化危机2》的重制,并在媒体上引起了关注。然而,我们不确定我们该如何应对这一提议,所以接下来我们想征求你们真实而坦率的意见,你们期待的《生化危机2》重制版应该是什么样的?”Capcom似乎并不是说应不应该花时间重制《生化危机2》的问题,而是如果Capcom要重制它的话,玩家期待被重制成什么样的,如何能够让玩家喜欢的问题。要知道的是《生化危机1》的高清重制版下载量达到了100万,破了PSN的销售记录。所以有这么好的市场反馈,何须再思考应不应该重制呢。
生化危机4终极高清版最新动态油管用户albert marin日前为我们分享了《生化危机4》自制HD计划新演示,这次他为大家带来的是游戏过场动画对比演示,视频采用横边对比的方式进行,玩家可以直观地比较不同之处。从视频演示来看,艾达王的光影效果更自然,而原版的光线太过强烈,游戏的3D模型光影效果获得提升,当然也...更新时间: 14:12卡普空目前还没有公布《生化危机2》重制版的详细信息,而该系列的粉丝则通过Techland的经典游戏《消逝的光芒》的一款自制Mod来体验。卡普空目前还没有公布《生化危机2》重制版的详细信息,而该系列的粉丝则通过Techland的经典游戏《消逝的光芒》的一款自制Mod来体验。这款自定...更新时间: 11:10根据Capcom官方Twitter消息,Capcom第一开发部正在开发一个大作,似乎离官方正式公布不远了。Capcom在Twitter上发布了一张图,附注文字是:“这是我们的第一开发部制作人们。他们可能……准备了一些大作。”Capcom第一开发部正在开发什么游戏,目前不是太清楚,...更新时间: 14:13
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标题: 我想问一下,capcom当年出的那个街机,是不是AVP的起源?
作者: cycy& & 时间:
标题: 我想问一下,capcom当年出的那个街机,是不是AVP的起源?之前好像没有AVP的漫画或者别的什么。难道AVP是这么来的?[em14]
作者: 勞賧宇爷& & 时间:
同上,我也想知道,
我们这边的游戏室都有这个游戏,
作者: langman520& & 时间:
貌似有漫画自己查
作者: kill5032684& & 时间:
那游戏泪目啊。。。用了无数子过的
作者: predalie& & 时间:
MS先从漫画来的吧……
作者: & & 时间:
中文片名】铁血战士
  【英文片名】Predator
  【原名】Alien Hunter / Primevil
  【MPAA定级】R 级
  【首映日期】日
  【片长】107 分钟
  【类型】动作(Action) 恐怖(Horror) 科幻(Sci-Fi) 惊悚(Thriller) 
  【首映票房】$12,031,638.00 (单位:美元)
  【导演】约翰·麦克蒂尔南
  【主演】
  阿诺德·施瓦辛格
而C社出的街机版则是1994年出的。要说到铁血战士的起源
就要说制作异形的雷德利·斯科特。创造了异形外。又创造了铁血战士
而铁血战士2就是换了新的导演。他将铁血战士作为猎人而故意将异行头骨放上去的
才会有AVP这系列。在我们看过的电影铁血战士2中为什么铁血战士的飞船里有异行的头骨
这是新的导演故意放上去了特意作好了这个的准备
作者: & & 时间:
  【片 名】异形 / 英文:Alien / 港译:异形 / 台译:异形 / 原名:Star Beast
  电影《异形》海报【 MPAA定级】 R级
  【中文名】 异形
  【首映日期】 日
  【国 家】 美国
  【发行公司】 福克斯(20th Century Fox) 
  【类 别】 科幻(Sci-Fi) 恐怖(Horror) 惊悚(Thriller) 
  【片 长】 117 分钟
  制作成本:20 (单位:百万美元)
  首映票房:10,102,042.00 (单位:美元)
  主角里普莉在异形1-4中的剧照全美票房:80,150,248.00 (单位:美元)
  【导 演】 雷利·史考特 Ridley Scott
作者: bombbomb& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cbarrk& & 时间:
标题: 回复 8#
的帖子不错的东东,没看碟过..真不知
作者: tzeyan& & 时间:
異形是scott創造??
樓上的半桶水不要來丟人現眼好不好?????
作者: charoxuan& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yanggang4913& & 时间:
異形确实不是是scott創造的啊,我记得是个叫H.R吉格的画家创作的,scott只是导演而已
作者: cycy& & 时间:
8l那些资料我也看过,不过和我问的问题没什么关系。我想知道capcom那个街机是不是所有“异形大战铁血战士”的起源,有没有比94年那个街机还早的漫画或者别的什么和avp有关的东西
作者: yinghe6902010& & 时间:
回楼上上面的问题,是有这么一个街机游戏,我也曾经在街机模拟器里面玩过,比它还早,应该就要数电影了.异形1是在1975年拍摄的~~~~以前的FC(就是红白机)上也有异形的游戏~~
作者: xoxxox& & 时间:
不知漫画的AVP早些还是街机的AVP早些
作者: wxc_36002& & 时间:
怎么说呢,和那个游戏没有直接关系,不过创造者可能喜欢这个系列所以创新这个游戏了吧。不过当年那个街机的游戏还算可以。
作者: kindlyhw& & 时间:
[em25]没见魂斗罗最后一关打的怪就是异性么……
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《生化危机4》和它此前的几代相比有着很大的不同。在游戏的开发上,卡普空决定使《生化危机4》更加偏向动作化。
这是由《生化危机4》的项目总监Shinji Mikami做出的刻意决定。由于公司在2002年出品的《生化危机》重制版是个“商业失败”,Mikami决定使《生化危机4》更着重于可玩性而非恐怖程度。
Mikami在接受IGN专访时讲到:
“如果你想保持一个恐怖游戏系列,你就需要和真正喜欢恐怖游戏的人一起工作。如果你从别的地方调来开发者,游戏最终会变得偏向动作化。我致力于
将《生化危机4》制作成一个更加动作向的游戏-当然,系列中的第五代和第六代不是我负责的-但对于《生化危机2、3》来说,这并不是我的初衷。它们只是变
得越来越像动作游戏罢了。”
“我怀疑《死亡空间》系列也在遵循着同一个规律。它自然而然的变得更加动作化。当开发者想到他们的玩家时,他们会觉得‘好吧,如果我们想从两百万的销量增加到四百万,那么我们就需要把更多的动作元素加进去。’但是我们的这个过程更加刻意。”
“在《生化危机1》,《生化危机2》,《生化危机3》和系列中《生化危机4》之前的所有游戏的开发过程中,我经常对员工说:‘吓唬玩家是头等大
事儿。’但是在开发《生化危机4》时,我首次告诉团队游戏的乐趣才是最重要的东西。这就是我说的。没有比游戏乐趣更重要的了,恐怖程度也只能排在老三的位
置。这就是我对开发团队说的。这一切都来源于《生化危机》重制版的‘商业失败’。并且,《生化危机4》当然卖的非常好。《生化危机》重制版卖得不够好是我
心中挥之不去的创伤。”
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