文明5威尼斯怎么过神怎么送所需的物资?

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或许只有很少人喜欢《文明》系列是因为“之所以唯独人类拥有文明”,《文明5》却为我们阐述了其原因,虽然这在实际游戏内容之中看不到任何具象载体。
人类的生理结构更适合攀爬和奔跑,弯腰耕种和执笔伏案反而给人类带来了颈椎病、关节炎等疾病,这种在自然选择面前看似本末倒置的行为从何而来?人类驯化了各种作物,到头来却像是动植物将富有野性的人类驯化为满足于安乐的人类。就拿在人类从采集时代过渡到农作时代之间起关键作用的小麦来说,短短1000年时间,小麦就遍布世界,把喜迁徙的古代人类困在了麦田周围定居下来,迁徙可以更多的避免恶劣环境的影响,而定居则意味着要承受蝗虫、旱、涝等自然灾害,这是不是更像是作物驯服了人类?采集群体每天花上5个小时就可以给部落提供整天的食物供给,而采用农作的方式却需要两倍的工作周期……正是这些看似与自然规律相悖的种群行为让人类拥有了文明。在《文明5》甚至《席德梅尔:文明》系列之中,我们体验的就是这样一个过程。另一方面,我们也可以通过《文明》的游戏进程去寻求上述问题的答案。人类在生物进化的路途上另辟蹊径,演化出了超级发达的智能,使得我们可以假设出那些并不存在的概念。可以是想象,比如在脑中模拟后几天的生活和工作节奏。也可以是思考,比如我如何才能结束采集时代这种过一天算一天的生活?甚至于,像一个坐在电脑屏幕前玩《文明》的玩家,超出自我范畴,以“人类”这个宏观视野去构思整个文明的发展宏图。这就是人类能发展出文明的关键所在。而另一个关键,则是信仰。在某种程度上,信仰是人类在逆境中对求生这一目标的不放弃,是对坚持实现未来规划的动力,甚至是物资短缺时支撑部落信念的心灵食粮。但如果你认为在富庶条件下,人类的信仰便减轻了那就错了,恰恰相反,人类过得越滋润,信仰就越根深蒂固。其中的原因与人类所选择的另辟蹊径的进化之路的缘由殊途同归。拥有信仰和规划未来的能力是人类在生存方式和社会行为上与其他地球生物拉开云泥之别的重要因素。这几万年来,人类个体的生理制造力并没有明显进步,但在对未来的美好想象上却随着更高的科技成就和更巨大的信仰规模而愈发高耸恢宏。所以,在个体生产效率与群体稳定性上远不如蚂蚁和蜜蜂等物种的人类可以建设超级社会、制造航母飞船,造就文明。这在《文明5》中的体现就是,有了文明便能孕育出信仰体系,信仰体系强化人类的生产力,比如食物产量的增益效果。与此同时,信仰点数也同步逐渐累积,而后游戏中的“先知”诞生,靠他则可以开宗立教,建立宗教后又可以继续对文明的发展提供益处……我们喜欢《文明》系列的原因会有很多,比如游戏之中的模式各异且富含细节的各种文明形态;比如现场直播般的人类发展史的游戏体验;甚至是在虚拟世界中感受犹如领导人的运筹帷幄。《文明5》甚至整个《席德梅尔:文明》系列试图表达解释的“之所以唯独人类拥有文明”这个细节或许不在这样的行列里面,在游戏的实际体验之中更是看不到任何具象载体。但这,就是《文明》的核心理念,不允许被忽视!
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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拓 展 阅 读(ERROR:15) & 访客不能直接访问我玩文明5,请问各位怎么给其他国家的人送礼?我点“送礼”然后点国家,怎么也送不出去,请问怎么操作?_百度知道
我玩文明5,请问各位怎么给其他国家的人送礼?我点“送礼”然后点国家,怎么也送不出去,请问怎么操作?
我有更好的答案
确定就可以了,不过3回合后才出现在城邦里。有不明白欢迎追问。还有你说的“送礼”键不会是城邦里的吧,那个和国家不一样的,你可以送给城邦士兵,点击送礼后再点击士兵,只要你对对方没有要求,他都会非常高兴的同意送礼?你为什么要给其他国家送礼?你就不怕把人家养肥了回过头来打你,最好别补充说明了,追问吧,要不回复不了。你要是送国家东西,在和他外交的时候不要求人家回报东西不就是送礼了,随便给他什么都行。嘿嘿,多说几句
谢谢您的回答啊,我想问的是:点击右上角的外交,对于城邦,不是有三个选项吗?第一个:给钱,第二个:送礼,第三个:宣战。我点击第二个以后,鼠标变成一个礼物盒的状态,然后再怎么点都点不了,关键是这个的后续不会操作了,怎么能实现送礼??至于政治上的事儿还没弄明白。。。初玩菜鸟
哦,你是说城邦的呀,点击送礼应该是送士兵,你送不了人家资源的,只有人家送你的。送士兵需要点击你的士兵,出来礼盒状后点击你想给它的士兵,然后确定就行。过三个回合后就会出现在城邦里。如果想取消,点击鼠标右键就取消了。至于外交,你记住发展壮大自己才是最重要的,前期电脑要求什么你就答应什么,没事,大家都没发展起来呢,等你有自己的军事实力后,可以适当拒绝或是周旋。比如他要什么铁矿,你就让他给钱,一点一点往上涨,涨到差不多了就行,他要不同意就算了,也减少不了多少友好度,同意就能赚一笔。文明系列就是你自己实力强了,就不怕任何人,但凡你没有军事实力还发展的很好,AI就会打你。
谢谢!哎呀,我现在很郁闷啊,也就玩个简单的,正常难度都玩不了,电脑发展太厉害,扩张太凶悍,前期都不知道走哪条路线,是扩张呢,还是一俩个城呢,总是被电脑虐,有一次虽然战争掠夺了一大片敌人土地,没一会经济跟不上士兵全跑了,地也没了,这游戏虽然难玩,但是我很喜欢,您有没有高招?指点下?我个人觉得科学、文化、市民满意度、经济、军事缺一不可。。。
文明5初期最好还是刷图,就是无限重新开始游戏,找一个好的建城点,周围至少有两个谷物(PS 第一个科技所有文明初期共有,所以说谷物是不需要研发科技就可以用工人开发的),两种不同的奢侈品资源,如果是在丘陵上的就不错,因为有锤子。另外有鹿、牛群之类的也不错,有大理石更好,建造奇迹加成,很有效。初期刷图,如果觉得刷出一个不错的,先别下定论,玩几个回合,查看周围的情况,如果其他文明离得远,很好,前期起码有发展空间,如果近的话看看地势,如果周围有山脉这种有利地形,可以玩,没有的话还是重新刷图吧,神级电脑两移民、三锤子、一斥候,没法跟他们比,赶上一个战争民族你就倒霉。等刷出一个好图后,发展就看你选什么文明了,根据文明特色来玩,比如德国就得靠刷野蛮部落起家,初期攒出一群锤子来,后面升级还不需要铁,配上远程兵随便打人。推荐两个国家中国和英国,这两国的特殊兵种很逆天,诸葛两次攻击,长弓远射,在中古很厉害。对于金钱,缺钱的话就用资源和电脑换吧,没什么太好的办法,掠夺也不是长久之策。前期没有贸易站,要是自己周围没有金矿之类加钱的资源很伤。我个人不属于靠别人家城发展的,一般会建三城(含首都),出战略资源一般会去抢,还有就是靠海城。对于扩张来说我更看重城市的质量,即单城人口,这代有人口才有产出,有产出才有实力。尽量让自己的城市扩大,多加食物,然后才有市民可以分配工作。道路记得只建造城市之间的就行,因为有维护费所以不要到处建。另外用好宗教,宗教是把双刃剑,用好了发展就快,用不好人家发展就快。科技如果比不过电脑,等有了科技协议后尽量签订,也可以用间谍去偷。奇迹能抢就抢,尽量不要让电脑抢到,尤其是大图书馆,免费一项科技,非常诱人,就是不好抢。还有像兵马俑之类的只有文化产出的奇迹就不要抢了,没用还浪费时间,城里没得建了再建。市民满意度主要靠奢侈品,如果没有就向其他文明换吧,另外大商业家用在城邦上,坐地还是算了,因为那点钱和城邦友好度比起来差的太远。大军事家如果是用中国,我一般不会坐地,加成很多的,坐地浪费了。其他文明视情况而定。还有就是黄金时代最好,能开启尽量开启。其他要是有什么不明白的再追问。
非常感谢您的耐心回答,我玩了正常难度才知道,原来市民满意度太重要了。您刚才说的贸易战是怎么弄出来的?是海上贸易?还是啥?还有就是政策的选择到底怎么选?另外我玩的不是资料片,应该没有宗教吧,间谍我也没见过。。。到目前为止我还没和任何国家贸易过
原版没有间谍和宗教。贸易站在原版里出现的早,就是科技捕猎研发成功后工人就可以建造,在地格上建造会增加该地格两个金币,有市民在上面工作就会有金币产出。资料片里是在中古时代才出现,所以初期钱才会捉襟见肘,需要金矿这类的。其实还有一种赚钱方法,就是攻城,攻下后卖城,卖给其他电脑,这样赚钱比较快。政策一般是先开传统,然后荣耀或是自主,商业我觉得必开,后面会产生冲突的政策就看你自己的发展道路而定。如果我选有侵略性的国家,一般会先开荣耀,开军事传统,有50%的经验加成。然后再开传统。政策越往后需要的文化值越多,所以像减少文化值的奇迹一定要抢,会节省时间。市民满意度在这里是开启黄金时代的保障,满意度越高,黄金时代开启的时间越快。增加的方法除了靠奢侈品,还有自然奇迹、难度、政策等,另外你可以不和AI贸易,但一定要结交城邦。和他国贸易一般把自己暂时用不到的资源送出去,换回钱财或本国没有的资源,比如你有两个象牙,就可以送一个给其他文明,换取该文明的香料,互通有无,你就从一个奢侈品变成两个,满意度也增加了。原版的魅力还是不如资料片,有机会还是完资料片吧。原版里投石车这类的远程兵种比较逆天,你可以多建造,让他们多升级,级数高了(尤其是出了两次攻击)就不怕电脑的兵海了。
采纳率:78%
这哥们太热情了。。。。。
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