cf换购活动打自选究竟是亏了还是赚了

更换手机号9个注意事项 换手机号不看这个你就亏大了
  如今,随着手机的普及,很多人经常需要更换手机以及手机号,但是换手机号可不是一件小事。为什么这么说呢?因为手机号就如同人们的身份辨认一样对于每个人都有重要的意义。下面跟着小编一起看看吧,换手机号不看这你就亏大了。
  案例,可能就发生在你身边
  陈小姐因换了城市工作,注销了原来的手机号。某日想起来自己用老号码注册了邮箱,现在想登录邮箱,又忘记了密码,必须用老号码收到的短信验证码。老号码又重新放给了另一个手机用户,拨通后对方担心陈小姐是骗子,并不愿意帮忙,也拒接她的电话。陈小姐向运营商客服求助,但客服表示也没有办法。
  周先生因注销旧手机号码时忘记取消支付宝绑定,不久之后,这个电话号码被另一个人申请了。那个人用这个手机号码在网上使用支付宝钱包,发现手机软件上显示的是周先生的名字,而且还可以利用周先生绑定的银行卡进行充值,于是便偷偷转走了周先生银行卡里的钱。
  关于注销手机号的烦心事这还只是冰山一角,公安部刑侦局提醒:在注销手机号码时务必提前解除各种绑定的账户,以保证个人信息安全。
  注销号码前要检查这些
  ①U盾、网银、手机银行、短信通知等银行卡业务;
  ②证券、基金账户的各项关联业务;
  ③淘宝、微支付等第三方支付平台、团购网站;
  ④微信、微博、QQ等服务的关联电话。
  你都注意了吗?继续看&&具体如何解除绑定?
  1、银行卡(包含信用卡)
  与发卡行联系,一般可通过网银专业版或前往银行柜台解除绑定。
  2、淘宝
  进入&我的淘宝&&&账户设置&&&个人资料&&&解绑手机&。
  3、微信
  进入&我&&&设置&&&账号与安全&&&手机号&&&修改手机号&。
  4、支付宝
  进入&我的&&&个人账户&&&设置&&&手机号&修改。
  5、多种网站账号(需注册登录类)
  登陆网站。通过设置个人账户资料等修改手机号码。
  更换手机号9个注意事项
  换手机一定别忘了备份电话资料,电话中常常有比较重要的人,一旦丢失就比较难找回;手机更换时还应注意是否修改了捆绑储蓄卡、信用卡所用的手机号码,如果未修改就应该更改储蓄卡和信用卡的绑定,修改接收动态密码验证的网银签约电话号码,这些需要到银行网点去办理;
  修改网络购物资料,电脑登录网页版淘宝,进入&我的淘宝&&账号设置&&安全设置&,在基础信息一栏中可进行更换号码和解绑手机的操作,其次,与网购密切相关的支付宝,在捆绑手机号码被换后,需要解除支付宝账户绑定的手机;一些实体店会采用积分换购的方式吸引消费者,这时手机换号后,不要忘记将积分绑定的手机号码一起解绑换掉,手机卡在不用时一定要记得销毁。
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“周刊少年Jump展”是系列活动中的重头戏,整体分成三阶段进行,第一阶段主题是创刊~1980年代,已于2017年夏举办完毕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二阶段从今年3月19日开始,一直持续到6月17日,主题是1990年代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一时期,《周刊少年Jump》诞生了大量经典打斗漫画,除了从80年代继承下来的《龙珠》《乔乔的奇妙冒险》之外,富坚义博的《幽游白书》、和月伸宏的《浪客剑心》,梅泽春人的《圣子到》等都是在这个时期开始的连载。井上雄彦的《灌篮高手》作为体育题材漫画,也在这个时期成为了杂志的顶梁柱之一。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-520dfa1f73fafe50cd0e009dc24c0771.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&418\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E在第二阶段正式开展之前,集英社就花了很大工夫来进行宣传,到了开展临近时更是不惜血本,车车站里有整片整片的宣传墙。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e738f2b887ced98c227e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E三面墙上的漫画角色台词改成了展览地址,还有原画展示,主题分别是鸟山明的《龙珠》。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-110e2b0ed189b0e64419f73.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E森田真法的《铁拳对钢拳》,港版名为“铁拳之道”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5cf66ece4e03a253bf26d8.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E富坚义博的《幽游白书》。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fced2e9aac5da640cadd93a9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E到了3月19日,集英社又出新招,对外限量发行号外新闻,各自记录了一部经典漫画里的著名情节,总共分为四个版本。它们是在新宿发行的《龙珠》,记载的是沙鲁到来闯入电视台的新闻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据“新闻报道”所称,一位来路不明的神秘生物入侵电视台后,通过电视信号向世界公布了“沙鲁的游戏”主题武道会。此生物本领高强,张手就能把人类和墙壁吹飞,有关世界最强的撒旦先生是否参战,还要等待最终答复。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b0be7a40c4d41b563c11.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E在吉祥寺发行的《铁拳对钢拳》,记载的是在井之头公园里,罗门一拳把葛西打飞的新闻。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7e2ad8e5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E在新宿和横滨发行的《灌篮高手》,记载的是漫画中最值得纪念的一刻:红头发的樱木花道通过整部漫画,从只会抢篮板,庶民上篮,成长为能大力扣篮,会篮下打板,颇为有模有样的篮球队员。靠着新学会的中投,在全国大赛第二轮帮助湘北战胜了高校王者山王工业。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9f5dba6e949cc8eb45b63f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E“报道”讲述了高中篮球全国大赛优胜候补山王工业,被无名学校湘北击败的赛事经过。尽管山王最多领先到20分,但在最后几分钟被追到仅差5分。关键时刻,山王的王牌选手泽北将比分打成77:76,只留给湘北几秒时间,最后时刻湘北的樱木选手投中压哨。新锐湘北苦胜山王,第三轮将面对爱知县代表爱和学院,有首次出战全国大赛就获得冠军的潜力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然看过漫画的都知道,背部受伤的樱木无法出战,拼到油尽灯枯的湘北高校第三轮惨败,漫画也就此完结,留给粉丝们一个难以平和的心结。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1abc95f8e2.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&461\&\u003E\u003Cp\u003E最后是在秋叶原发行的《游戏王》,记载的是海马娱乐集团董事长海马濑人,败给武藤游戏后,集团股票大跌的新闻。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-455e0c1b97abbcfe.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E各版新闻都截取了来自漫画里的剧情,特意换成了冷静客观的新闻报道语调,熟悉漫画内容的读者,看上去会觉得生动有趣。新闻另一面不忘附上第二部展览的宣传介绍,地点是六本木Hills森大厦52层。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9c37ecd153d627da4e203.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E事先已经有部分媒体受到接待,提前参观了这次的展览,虽说只有部分区域的预览,对不能亲到当地的漫画迷们来说,也算能过过眼瘾了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现场的《龙珠》展区,全部采用黄色色调,顶上挂了许多原画。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cff05e94ff7d793794aa.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&473\&\u003E\u003Cp\u003E《灌篮高手》展区布置的魄力十足,湘北五虎各占一墙。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4bfeba584b176ed771d48779.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&473\&\u003E\u003Cp\u003E《乔乔的奇妙冒险》专门打上了七彩灯来烘托氛围。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-513ab70a6b91ef18e600651ddaec5522.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&473\&\u003E\u003Cp\u003E还有桂正和的《I's》 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aa1a9162bbfbcd74cce70f0c4ef72655.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&473\&\u003E\u003Cp\u003E超长寿漫画《乌龙派出所》等等。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bba287b4f56ef14af93e7d0b0e545e72.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&473\&\u003E\u003Cp\u003E展馆旁边还有专门的咖啡饮食店,配合展览有多种主题餐饮。各种饮食的名称也很漫画,像《幽游白书》的“邪王炎杀黑龙波咖喱”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2ef6e04a5642bf4aeb120c84b84a1bad.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E《龙珠》的“弗利扎大人的战斗力530000芭菲”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bc111ae96f2fbe0a53db.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E还有《灌篮高手》的“安西教练的胖乎乎布丁”等。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a72dd62dadd8f27d7bcc7b59.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E你别说,这个布丁还真是弹性十足,轻轻一抖就晃个不停。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-28fb48e3aeeacaf.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&282\& data-rawheight=\&250\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-28fb48e3aeeacaf_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E等6月第二阶段展览结束,稍事整顿,第三阶段的“Jump展”即将登场。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9aa94daa431be.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&563\& data-rawheight=\&640\&\u003E\u003Cp\u003E届时,《海贼王》《火影忍者》《死神Bleach》《黑子的篮球》《网球王子》《棋魂》《死亡笔记》等大量新生代经典漫画就将登场,相信90后的ACG迷一定会很感兴趣。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:01:03.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:66,&likeCount&:575,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:01:03+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3a51e8c3aeb_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:66,&likesCount&:575},&&:{&title&:&极度拟真的数字角色,会对未来的娱乐业产生什么影响?&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E恭喜图形技术升级,显卡啥时候降价?\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 馒头粉丝\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECG动画里的数字人类能有多真实?Epic Games用自家的虚幻4引擎,给我们带来了最新成果。在GDC展上,代号“Siren”的数字人类角色隆重登场。整个演示全部为实时演算,并非事先渲染。她的眼睛,她的皮肤,她的头发,所有细节都前所未有的丰富,看着栩栩如生。讲起话来表情丰富,一颦一笑几乎都与真人无异: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e78e79cfc94d.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&279\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e78e79cfc94d_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E想看她更多她动起来的样子的话,请看下面这段演示视频,尽管她长着典型的东方面孔,张嘴却是道地的伦敦腔,所以我们给视频加了字幕,方便各位观看:\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fl0611kwbkjo.html\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-a772ac43dda\& data-image-width=\&320\& data-image-height=\&180\& data-image-size=\&180x120\&\u003E虚幻4引擎打造数字角色“Siren”\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E尽管效果惊艳,不过这并非什么最新“黑科技”。简单来讲就是:“Siren”是实时动态捕捉的产物。早在去年的时候,Epic Games就连同Ninja Theory展示过游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》,那款游戏就采用了事实动态捕捉技术。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&361\&\u003E\u003Cp\u003E这回的“Siren”可以说是个升级版,背后有多家单位支持,可说是彻头彻尾的国际团队。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-079f5f4d1e3e44378cad8e.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cp\u003E其中,Epic Games提供了最基础和重要的虚幻4引擎,没有它很难能有这样水准的画质。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E担当“Siren”外形和脸模的,是中国上戏出身的女演员姜冰洁,做动态捕捉和说话的是英国演员阿莱克莎·李(Alexa Lee)。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fe701a0cdce.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cp\u003E而3Lateral有着现在最先进的面部扫描软件,Cubic Motion有最先进的表情重建系统,Vicon则有着最先进的实时数据传输系统。各家技术集合到一起,才能有“Siren”的诞生。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7a7ba1d243eb9ebb4b42a.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&223\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7a7ba1d243eb9ebb4b42a_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E这里还有一段“Siren”的幕后制作视频,也放上来给大家看看: \u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fp13358ocjvy.html\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-a772ac43dda\& data-image-width=\&320\& data-image-height=\&180\& data-image-size=\&180x120\&\u003E“Siren”幕后视频\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E“Siren”这个计划未来的方向很明确:动态捕捉的重点以后将不再过于注重CG,而专注于采集演员的表演。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也是实时动态捕捉技术未来真正的用途。以往的动态捕捉,由于CG技术上的不足,CG画师对于角色的塑造,比担当捕捉的演员更重要,因为需要大量后期时间来雕琢。随着技术的进步发展,这一现象渐渐有所改善,但尚未有突破性的成果出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在人类演员通过动态捕捉扮演非人类角色时,同样也主要依靠后期的制作。像动态捕捉界的“非人类角色影帝”安迪·瑟克斯,迟迟未能拿到奥斯卡,也跟难以确认到底是他表演的好,还是CG画师塑造的好有关。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c5adc9e73beebecd45c918.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&210\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c5adc9e73beebecd45c918_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003EEpic在GDC上举办的发布会中,又一次请来了安迪·瑟克斯来做进一步的演示。通过他们最新的实时动态捕捉技术,安迪先是捕捉了一次自己的脸,然后再把同样的表情动作移植到了一个鱼人头上。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9c5e81c013ade5b1d72c5d.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&279\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9c5e81c013ade5b1d72c5d_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E“Siren”连同安迪的演示告诉影视业、游戏业等各界大佬:以后的实时动态捕捉,可以不再需要过多后期介入——所见即所得,不但可以由不同人种的演员相互扮演,就算是非人类也不在话下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,这项技术还只是Epic“聚光灯计划”(Project Spotlight)中的一部分,而他们想用虚幻4重现真实世界的野心不止于此。还有一项技术在前几天已经被炒了起来,那就是“实时光线追踪”,简称RTX。或许这个比起“Siren”更像是真正的“黑科技”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“实时光线追踪”这个词,听起来好像没什么了不起的地方,但在CG动画领域,这可是一块特别难啃的骨头。光影效果说了好多年,一直到现在还有很多缺陷,让引擎设计师和CG画师头疼不已。 “实时光线追踪”不仅仅是单纯用于场景内光线照射情况,它还要处理在不同光源下的场景内,物体的阴影,反射,环境光遮蔽效果等多种效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如说阴影,请看下图,左边是传统的光源照射,右边是RTX。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c34cf64b6730dac2eb13fde.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E仔细观察可以发现,传统方式照射出的阴影,不光形态有问题,阴影产生的地点也不对,比如椅子下方就没有正确生成该有的影子。而RTX处理过的场景则可以正确地表现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-25e11ab2e53a11ad153beeac.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E目前RTX已经被微软加入到了DirectX API中,以后凡是支持DX12的显卡,都可以使用RTX技术。Nvidia也会在自己的GameWorks特效中加入RTX,新一代的Volta架构显卡,会对这项技术有相当的加成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGDC上Epic展示的这几项“黑科技”,对于影视和游戏有着很重要的意义。影视方面,以往为了实现正确的光源照射效果,电影里的CG场面每一帧都得花上几小时,甚至几十小时才能渲染完毕。RTX能自动对光线照射下的场景进行实时调整,而且真实可靠,光这一点就能减轻许多后期负担。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而游戏方面,在以“Siren”为代表的实时动态捕捉技术加持下,配合RTX技术的应用,画面的真实程度将会大幅提高。剩下的问题,大概就是能完美处理这些效果,做到秒间60帧的显卡们,得花多少钱才能买到,还有能承载这些技术的游戏主机,得到第几代才行呢……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,让我们来看一段由虚幻4下的RTX技术打造的《星球大战》短片吧:\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fi0611e7cxcb.html\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-a772ac43dda\& data-image-width=\&320\& data-image-height=\&180\& data-image-size=\&180x120\&\u003E虚幻4下的RTX技术打造《星球大战》演示\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:31:11.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:64,&likeCount&:225,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:31:11+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-97c4e28fb933dabddd362_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:64,&likesCount&:225},&&:{&title&:&《影子传说》里的花季少女为何屡屡惨遭劫持?&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E当年以为无限循环不能通关的小伙伴举一下手。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F \u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fefcfa4d08f1de7f03b9e1\&\u003E@雨上\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在当年的红白机64合一中,有个叫《影子传说》的游戏,它有着魔性的音乐,魔性的技能,还有魔性的轮回剧情,很多人小时候也是通过这个游戏对忍者有了最初的印象。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今,他的名号依然在很多人心中挥之不去,每当提起他,很多老玩家还能回忆起在林中飞来飞去的浪漫,还有被喷火老僧支配的恐惧。有些厂商更是乐此不疲地借着这游戏的余温做游戏炒着冷饭,蹭着知名度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,虽然很多朋友对这个游戏印象很深,但关于《影子传说》还是有些童年疑惑,至今也没有解开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如说那位花季红衣少女为何屡次惨遭毒手?黑暗集团不伤毫发的绑架目的又是什么?这起春夏秋冬轮回的拐卖大案背后,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想知道这一系列谜题的答案,敬请观看本期的—— 游研观察 红白机64合一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.bilibili.com\u002Fvideo\u002Fav\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-eecf08ddf8fccb3324fc24\& data-image-width=\&512\& data-image-height=\&320\& data-image-size=\&180x120\&\u003E【红白机N合1】《影子传说》里的花季少女为何屡屡惨遭劫持?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E视频截图\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f7fe5b27c27a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-5e2d356f7f534a338c96ce0711cea8f7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-6778b15cfa182c23ffe02decb488da95.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-e9dff34aa7b854bd33e41a25.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-f12e95f9ade6efda89f0.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:04:40.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:23,&likeCount&:119,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:04:40+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-04bca7fa61fe98d7a3d0edc8b873fabb_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:23,&likesCount&:119},&&:{&title&:&当年为了让索尼克的策划案通过,设计者跟上司编了一段“历史文献”&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 艾达\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这几天的游戏开发者大会上,曾共同创造了“索尼克”的两位设计师——安原广和与大岛直人,共同披露了诸多未曾发布过的角色原稿,与一些当时的趣事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——比如说,为了让索尼克听起来更有来头一些,他们创造了一位历史上并不存在的“无名英雄”:一位绰号“刺猬”的二战飞行员。 大岛直人称,他为了让角色能够通过,在上司面前谎称说,\u003Cb\u003E自己在一些“历史文献”中发现了这样一段故事:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在1940年代,有一位追求极致速度的飞行员。在高速飞行中,他竖起的头发如同刺猬背后的尖刺,因而得到了“刺猬”的外号,他本人也将刺猬作为自己座驾的个性涂装。二战结束后,他与一位童话作家成婚,而这位作家则以他为原型创造了“刺猬索尼克”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-73c95afe91dc652755abe0c8ae7d22f9.jpg\& data-caption=\&当时的大岛直人表示,他根据“那位飞行员的个人涂装标志”创作了《刺猬索尼克》初代作品的标题画面\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&448\&\u003E\u003Cp\u003E当然,这其实是大岛直人为了“补充角色历史感”而虚构的故事。至于索尼克系列中其他的主要角色和这段虚构故事之间会有怎样的联系,大岛直人与安原广和没有做更多解释。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-564f9e94c36d379aa4ae6c.jpg\& data-caption=\&这已经足够组一支飞行中队了吧?\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E当然,真正使索尼克诞生的契机,是当年世嘉与任天堂之间的竞争。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为当年世嘉公司的“新一代吉祥物”,索尼克这一形象从诞生起,便是针对当时人气正旺的马里奥,以及背后的任天堂。当时世嘉公司原本的标志性人物Alex Kidd,在人气方面完全不是马里奥的对手,公司因此决定创造一个全新的标志性形象。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb260a2f029c5cf4ba85d.jpg\& data-caption=\&Alex Kidd系列作品之一,1989年发行的《Alex Kidd与魔法城堡》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cp\u003E鉴于任天堂在日本已经取得了巨大的市场份额,当时的世嘉公司决定主要面向欧美,尤其是美国玩家推出这一新角色:于是,为了迎合美国玩家的审美,大岛直人才虚构出了那段美国色彩浓郁的背景故事,以补充角色的历史感。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c7d0dc0425801a.jpg\& data-caption=\&现实中第一个突破音速的人类查尔斯·耶格尔确实是一位美国飞行员\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&225\&\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,按照两位设计师的描述,索尼克的具体形象实际上比上面那段所谓的“背景故事”敲定得更早:尽管刺猬一开始并不是唯一的选项。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们表示,最初他们想要创造的只是一个“可以蜷缩成一个球”的角色,以配合游戏本身的玩法:于是,设计组最初拿出来的形象创意中不仅涵盖了刺猬,还包括了犰狳、豪猪、“一只萌萌的小狗”,甚至还有“一个留着大胡子的老头”(这一形象后来发展为系列大反派蛋头博士)。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a6e1b9552a7cebe1b733a8.jpg\& data-caption=\&很难想象蛋头博士的形象最初也是主角设计稿之一,而且他该怎么“蜷成一个球”呢? \& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&268\& data-rawheight=\&430\&\u003E\u003Cp\u003E大岛直人则称,当他带着绘制的角色设计稿在纽约中央公园进行街头采访时,刺猬的形象是最受欢迎的,而蛋头博士则位列第二。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bb7c8a30e1.jpg\& data-caption=\&GDC现场展示的索尼克设计稿:能够用简单线条勾勒出的角色辨识度更高\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&433\&\u003E\u003Cp\u003E可能也是为了尽量简约,在最初的设计方案中,索尼克曾有一套十分复杂的舞蹈动作,最后也没有加入游戏,仅有手稿存世。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8885891dca69eaa2c0a719d545c9e35e.jpg\& data-caption=\&上述舞蹈的动作分解图\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&453\&\u003E\u003Cp\u003E最后,为了表示自己是世嘉公司的吉祥物,索尼克最终被两位设计师设计成了蓝色——世嘉Logo的颜色。时至今日,虽然世嘉早已退出主机硬件市场,但索尼克的设计者依然没有忘记当年的“初心”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“世上总有办法战胜那些看似不败的对手。”这是大岛直人与安原广和最后的结语。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:31:19.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:8,&likeCount&:85,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:31:19+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9a85bb20dce14cdd3c9343_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:8,&likesCount&:85},&&:{&title&:&H-Game漫谈:兰斯&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E永远在冒险的路上!这才是我喜欢的兰斯,这才是我喜欢的生活方式。\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 风力\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你所玩过的游戏,历史最老的,是哪一款?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“我玩过《魔兽世界》!2004年出的!”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E“我玩过《星际争霸》!1997年出的!”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E“呵呵你们还是年轻了些。我玩过《沙丘魔堡II》,1992年出的。”\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-c809ec6a984b844e014acbfbd80c03b9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&200\& data-rawheight=\&200\&\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“我玩过《ランス -光を求めて-》,1989年出的……”\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E一般认为历史上第一个H-Game(或Erotic Game、工口游戏、小黄油……)是1981年在Apple II上发行的“Softporn Adventure”,是一个纯文字游戏。第二年,某日本公司制作出《Night Life》,这是一款有图形界面的黄油。虽然描绘图形的速度很慢、画像不过是黑色背景上的一些线条,仍让当时的玩家激动不已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里你(通过输入数字选择)可以体验到各种夜生活,通俗地说是不同的人、不同的姿势。同年该公司又出了一款彩色图案的RPG游戏《 Danchi Tsuma no Yuwaku》(中译“老公不在家”),大卖,为该公司的腾飞奠定了基础。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-972e3c63ee6bd312bebf4d5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&389\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(这家公司叫KOEI,以《三国志》系列而闻名,其游戏中的头像对我国页游发展作出了很大贡献)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里我们不过多讲述H-Game历史。时间来到80年代末,一家名为Championsoft的游戏公司快干不下去了,这时一名“头脑敏锐、善于捕捉商机的程序员”TADA(这大哥是兰斯全周目的主策划、制作人、兰斯之父)发现做H-Game有前途,于是带了一批人出来做毛游戏,这就是Alicesoft。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公司成立后3个月,第一部作品《ランス -光を求めて-》(兰斯:寻找小光)面市,卖了1万份,在当时来说算是不错的成绩。之后“兰斯”系列就成为这家公司的金字招牌,核心IP,出了很多代并且孕育了整个日本毛游戏历史上可能是最有名的作品,《鬼畜王兰斯》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上个月,本系列的最终作《兰斯10 -决战-》发售,长达30年的IP终于画上了一个句号。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b9c708650aed206ec99ecc93b8641899.jpg\& data-caption=\&TADA(形象是他手里拿的“哈尼”——一种日本土俑)\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&504\& data-rawheight=\&284\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(“兰斯”的来历据说是源于当时的主编剧とり家养的一只猫的名字。此猫好色、自大、猖狂、目空一切,这些性格你在兰斯身上都能找到)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E30年……能坚持这么长时间的游戏真的很少,就连暴雪也不过才27年历史。所以有些刚打开电梯的朋友会问,这个系列好不好玩啊?哪儿好玩啊?下面我就为您诠释它吸引人的三个原因。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先是毛。江湖上有道是一毛遮百丑,这话不是没有道理。对很多人来说,日文是一种似懂非懂的存在:夹杂了一些汉字让你若有所思,但想要准确把握意思终究是困难,何况还有完全无汉字的片假名。这样,不通日文而又对兰斯系列感兴趣,那不是太离奇了吗?不会。兰斯系列从一开始到最后都是H-Game,而且是那种“老派H-Game”,也就是不用动态画面更不用视频、不搞3D效果的H-Game,“我们只做图片!” \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aac14b1b95a.jpg\& data-caption=\&这些女性……是的,当然……\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&359\&\u003E\u003Cp\u003E图片是最好的语言,为了看到图片你存盘\u002F取档,指挥兰斯大爷四处转战,或干脆只是按住Ctrl快进剧情,当然也可以下载全图档或干脆直接下CG包。这就是它的第一种乐趣,原始而纯粹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过客观说一句,兰斯系列的图片在业内只能算中等水平,还很不稳定。比如R10(兰斯10),立绘有上乘水平,但CG就不太行了:数量少,对象诡异,给人的感觉是没抓住重点。路人角色都有好几张图,老情人们反倒往往是仙剑式的“一夜过去”……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二种乐趣是来自游戏本身的,也即所谓的“游戏性”,主要是斗智斗勇的战斗过程和发展策略。它的战斗没有特别新奇的设定都是老套路,不过策略和剧情分支的部分偶尔会有些奇妙设定,如果你遇上了,会有“转角遇到爱”的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如R5的序幕剧情是兰斯等人组了个盗贼团,屡屡滋扰地方,终于惹怒朝廷派出大军前来围剿。按设定你是应该输的,然后才有后来的剧情。所以对方的队伍有900人而你的盗贼团不到100人,正常来说你打不赢。但如果你善用必杀,可以万军丛中一招必杀劈翻主将令其退走——然后你就成为再也无人敢剿的盗贼王,\u003Cb\u003E游戏结束……\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-72f1b4ba9b802a4fd4d815af16d70b94.jpg\& data-caption=\&这个跳劈叫“兰斯 Attck”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E对比“仙剑”里石长老必败剧情,这里你有了其他选择。重点在于它甚至不是普通AVG或RPG里“攻略不同角色”的分支,它就只是游戏一开始看似微不足道的选项。同时虽然存在但它又是基于你对游戏的理解、你的想像力再加上一些运气,一般情况下很难找到。提供这种“冗余选择”,或者说把游戏设计得有很多奇怪分支,这就是它的优秀之处。这里还有另一个精彩案例,下面再说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第三种同时也是最主要的乐趣,来自剧情、设定或说IP,看了之后你会觉得这游戏从根本上就不正经。和这种不正经带来的乐趣相比,毛图片或战斗都显得过于微不足道、无比渺小。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如主角兰斯不是一个传统的“英雄”,他的志向是淫遍天下美女。这无非是个日版贾宝玉,我们几百年前就有设定过,不稀奇。但是他所在的世界是有所谓“等级上限”设定的,也就是你所能达到的最高等级:普通人大约是20级,高手30级,强者40级等等。最凶猛的、在绝大多数故事或游戏里都代表终极存在的龙族和恶魔,它们的等级上限大约是100~120。“魔王”一听就是很厉害的存在,其上限大概是200级。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但兰斯不是,他等级没上限。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fb6af4c94b7.jpg\& data-caption=\&R7里的女主(之一),上杉谦信,的可脱手办\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E你肯定会想,我擦这有什么啊,他是主角啊。主角没上限很正常,主角光环嘛。但情况不是这样。官方给出的解释是,这是个BUG,是世界的BUG。我第一次看到这个解释时非常惊奇,原来还可以设计一个有BUG的世界啊(那是1997年)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外非但他没上限,他和女性Papapa还能提升对方上限,比如官配粉色头发的Xilu,因为跟他的时间最长,Papapa次数最多,等级上限已经从30提升到80多,快赶上龙族了。单看这两个设定我还以为这是个男主角到处找人Pa、提上限的游戏。这种游戏台湾人也做过,叫《金瓶梅之偷情宝鉴》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果要看整个世界,野鸡设定就更多。创世神是一条白色大鲸鱼(一般管它叫“大白”),创造了三超神。三超神存在的目的是为了让大白开心,于是创造了“魔王”和“Main Player”,让它们互相打。魔王被设定为管理者、统治者,手下有一群中层干部,是社会精英;而Main Player则是数量庞大的群众、被奴役者、反叛者等等。所以如果你高兴,这游戏也可以看成是《三体》里讲的社会模拟游戏、人文学科的社会实验、网路骂战在东瀛游戏中的虚拟映射。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第1代魔王是个叫咕噜噜咕噜噜的巨球,是从1代群众“球球族”里普选而出。因为1代群众没有反抗意识,神创造了第2代群众,龙族。龙族辛苦战胜1代魔王后发现只要淋到前一代魔王的血就会变成新魔王,那简直就像Diablo系列的经典设定“利石插脑门”,永远有魔王要打,永远不能和平。于是龙族之王就把第二代魔王封印在地底,就像东方不败把任我行关在西湖梅庄地底。这下江湖确实风平浪静了几千年,创世神不开心了,你们和平统治世界,那我怎么办?于是强行降下无数天使把龙族几乎全杀了。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f0baeb61afa34f3d5938acd4b582cdd6.jpg\& data-caption=\&国外的Alice&Xilu Cosplay\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E可以看出,这个创世神根本没有所谓的善恶概念,它只是讨厌一成不变,希望总有新鲜事物出现。正所谓知己一声Bye-bye远去这都市,要靠伟大同志搞搞新意思!这神好难伺候啊……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E龙族没了,但三超神的任务还在,就像企业的中层管理、部门经理听到老板提的要求匪夷所思,但只有执行的义务,没有质疑的权利。他们又设法创造了3代魔王和3代群众。3代魔王为了防止上一代的惨剧(她是怎么知道这段故事的?莫非是由玛法大陆上的说书人啊琨告诉她的?),特地跑去找三超神求得了“无敌结界”,就是一种攻击无效化的A.E. Field,这样就不会中群众的毒手。但是三超神同时又悄悄给了魔王一个“任期”,可以理解为衰变期,就像凤凰每过几百年要自焚一次的意思。3代魔王被蒙在鼓里,以为自己有无敌结界于是过着无忧无虑的快乐日子,结果忽然有一天任期到了,卒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4代魔王痛定思痛,认为要及时行乐,所以疯狂收割群众也就是“人类”。渺小人类的力量根本无法与拥有无敌结界的魔王匹敌,被打得在地上乱爬,魔王很开心。没想到三超神暗中埋了梗,那就是“勇者”。勇者是真正意义上的主角,拥有“无论如何总之我就是不会死”之类的Bug设定,是人类方的救世兵器。更可怕的是他的力量与群众的数量成反比,群众死得越多,他就越强。4代魔王把当时世界上的人杀了一半导致勇者无比强大,一战之下魔王被勇者揍成重伤、仓皇逃跑、在路边随便找了个残疾人类少女指定为下一代魔王然后含恨而死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5代魔王得知勇者的存在后想出了解决方案:她开始圈养人类,让人类的数量维持在某个极大值,这样勇者就形同虚设。另外她还向三超神求得了无限的生命,这样看起来5代魔王无敌+无限生命,幽魂权杖+黑皇杖,坚不可摧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正所谓“解铃还需系铃人”,人类这边也派出5名英雄去向三超神要能力。有两个人想要“能打破无敌结界的能力!”结果变成两把能打破结界的魔剑。人类方的新英雄带着魔剑去斩杀魔王,没想到这名英雄是双重人格。一路浴血奋战杀到魔王面前时他的黑暗人格觉醒,向魔王投诚了……眼看魔王方优势很大已经无法翻盘,三超神的伎俩再次奏效:虽然求得无限生命但魔王的力量只能维持1000年(也就是上文所提到的“任期”,任期与寿命是两个概念)。眼看千年已届魔王的力量越来越弱,而上文提到的反骨英雄就在这时光明人格忽然又占了上风,于是拔出魔剑造反,把魔王砍残,自己成了新的魔王…… \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-614cc780c3b15ff44d164fec73882f66.jpg\& data-caption=\&“女神Alice”(也就是开发公司在游戏里的形象),也可以H\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&492\&\u003E\u003Cp\u003E这一系列故事看起来简直乱七八糟,老设定屡屡被新设定推翻,否则就是有神奇解读。核心在哪?核心就是“三超神做的一切(也就是这个世界上发生的一切),都是为了让创世神觉得有趣”。这个设定就相当好,有什么游戏是抱着这种目的去做的策划,那呈现出来自然就是这样的乱七八糟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么我们来到了最终作《兰斯10:决战》,它讲述的是兰斯作为人类军总帅,带领四个国家的部队与魔界决战的故事。如果不了解这个游戏这个IP,你大概会认为最终敌人是魔界领袖,魔王本人,对吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一届魔王来水美树本来是另一个次元的小姑娘,被前一届魔王强行召唤过来的。“凯伊同志说了,你来当魔王。我说你们还是另请高明吧,我实在我也不是谦虚,我一个3E2次元的小姑娘,怎么跑来当魔王了呢?但是凯伊说,已经决定了!那么我就来当了魔王。”这种不情愿之下她一直压抑自己的力量,等于是虚位元首。这时又有一个初代魔族OB连成员,最强、最老的魔人(江湖人称“老鼠头”)跳反,想把来水美树干掉,这就与拥护来水美树的另一派产生对峙。老鼠头这一派占了上风,于是魔族大军就杀向了人类。那魔王不愿意打人类显然就是朋友啊,所以这代里主角要守护魔王。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(R5里有一段经典剧情是兰斯把魔王来水美树上了,上的时候天昏地暗天旋地转,房子塌下来把美树的男朋友健太郎砸死。美树哭得那叫一个伤心,立马觉醒,回魔界点起几百万大军杀过来报仇,根本挡不住。所以魔王还是只当当朋友就好了)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E魔王如果不是敌人那谁是敌人?答案是“勇者”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c612b5af91180bde472d4d.jpg\& data-caption=\&“小畜生,今天有你没我!”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E怎么回事?因为前面说了,勇者的力量是和现存人类成反比的,换句话说死的人越多,他就越强。如果人死一半他就有能力把魔王打倒。不幸的是这个救世者有一个看似不起眼却相当致命的设定,只要一过20岁,就自动失去勇者身份,力量没了不死身也没了。上代勇者就是年龄大了自动变成普通人,回家种田。结果魔军打过来,自己的老婆被魔族砍死,因愤怒而重新获得勇者身份:他给了时间女神(小女孩)3颗糖,时间女神把他的年龄调了一下又不到20岁了……你见过有这么玩设定的吗!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这勇者面临一个千古难题:他的存在是为了拯救人类群众,但如果活人太多他就没力量,没力量啥也干不了。所以问题就是“火车撞一个人还是撞五个人”,为了救所有人类,你愿意牺牲一些人吗?玩个工口游戏把这个哲学终极命题都搞出来了,还真是意外啊。最后勇者的判断是要让人赶紧死掉以便自己觉醒,而要人死最好是先把人类方统帅——也就是你——干掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以R10里你最大的敌人其实是勇者。如果你没顶住魔人的攻击,人死多了,勇者的力量就会逐渐觉醒,然后把你的漂漂手下(火魔人)切掉,把你家的魔王切掉,最后把你自己也切掉。就我所见,对最终Boss“老鼠头”有恨意的玩家不多,甚至也没什么人怨恨这一切的罪魁祸首创世神大白,但几乎每个人提起“勇者”都是一副便秘脸。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fef2a59d7a6.jpg\& data-caption=\&勇者(R5里他的结局是被一帮精灵抓去当种马,不知是否算幸福)\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E游戏结局是最终大Boss“老鼠头”被斩杀,然而来水美树进入暴走状态即将灭世。这还不算完,从1代起就跟着你的粉毛妹Xilu被一个追求者偷袭并秒杀,转折之快让所有人猝不及防。眼看魔物群龙无首即将天下大乱,因为Xilu之死而心灰意冷的兰斯接过魔王之血,成为新的下一代魔王并带领所有魔族退回魔界,世界又恢复了和平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(如果你是魔兽世界玩家,又有过WLK的经历,这段故事像什么我就不多说了:“你手中掌握着一份残酷的命运,兄弟。但那并不只属于你”)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只是这样……吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你在游戏过程中满足了几个特定条件,就像周星驰在丽晶大宾馆里戴上一副红蓝双色眼镜,世界也会在你面前呈现出它的真实面目。通关之后你会发现一个全新的游戏模式“第二部”出现。有别于“第一部”里你辗转于各国魔人部队之间、被要求完成各种特定条件、时刻提防勇者上门砍你所以提心吊胆……第二部毫无难度一路平推,最终兰斯和自己的一群孩子共同战胜历代魔王的魂魄,从此世界上再也没有什么神、魔王、勇者,而之前被打爆的粉毛妹原来真身根本就没死……最后兰斯与官方原配粉毛Xilu度过了幸福的一生,寿终正寝。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf788a4d411b85c0cc4a15f9906cce53.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&396\&\u003E\u003Cp\u003E第二部的故事和第一部相比,特别伟大、特别光荣、特别正确、特别鼓舞、特别振奋、特别感人、特别温暖、特别治愈、特别初心……总而言之就是你玩了第二部,会觉得之前的一切“都值得了”。但问题在于如果不靠修改想打出第二部,除看攻略外往往还需要反复游戏数次(开多结局CP点),需要理解卡牌性能,以及游戏过程中需要频繁S\u002FL或重启战斗。(我在玩的时候最大的感触是为什么他们没有设计个“一键以当前队伍配置Reset战斗”按钮)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说,为了Access这份美好,你先要Suffer很多不美好,我本人是花了大约40个小时的游戏时间(不懂日文吃了很大亏)。现在想想,他们就是故意要这么设计,你过不去这个坎,就看不到光荣未来。很多人就卡在黎明前,为此他们不惜动用修改器——说出来你可能不信,这破游戏还有动态反作弊!比如最终战的魔王魂5000万血,你可以改攻击力到1000万,但一刀砍下去只掉180万血!如果你非要硬改比如把对方HP改成1,游戏就会崩溃!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在看到崩溃提示时我想,没准这也是算计的一部分,他们猜到玩家会寂寞难耐玩修改,故意设了这么复杂的反作弊。可你为什么要和玩家斗智斗勇呢?说到底你只是一个H-Game啊……这,大概是因为开发者们那无处不在的恶趣味吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后游戏第二部也结束时,出现了兰斯系列三十年以来每一部的工作人员列表。一个个名字飘过,我忽然意识到,原来一切已经结束,30年过去了。从这里催生出我喜欢兰斯系列的第四个原因,这是一个如果你从R7也即战兰开始玩,可能理解不了的原因。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-122db4d674ec7b6dee2e1bd6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E长期以来,兰斯,“绿盔、钢牙、三角眼”,好像从来没有悲伤、哀愁和烦恼。没有什么女人是我兰斯大爷搞不定的(确实没有,实在不行你下个全图档),没有什么困难是我兰斯大爷克服不了的。所以某种意义上兰斯是一个图腾、一种精神,象征着无所不能的英雄主义。就像那部英雄风格电影《Machete》所说,he knows the score,he gets the women,he kills bad guys!假如我说这满足了一些男玩家心中的梦想,应该没有人会反对吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(是的我知道这很不平权,但这是游戏里的幻想世界嘛)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个系列一直延续了30年,看起来甚至会一直做下去,而那个绿衣钢牙勇者也将继续征服天下、获得女人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我不敢说在过去30年里他的形象给过我多大鼓励,但偶尔真的会想到这个形象,甚至会把R5翻出来玩一下,会再走一遍R7剧情,顺带把Alicesoft其他作品比如“大xx”系列再温习温习,去邂逅那熟悉的音乐和熟悉的哈尼王……现在它结束了,原来就算是兰斯,终于也有老去、死亡的一天啊。心中一个形象崩塌了,这是最让我伤心的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有别于R10的剧情,更多玩家喜欢R5的剧情(R5是平行世界的故事,严格来说等于是R1~R10所有故事在平行位面的另一次演绎):兰斯在R5的世界中落草为盗结果被官军围剿,元配和义妹被抓走,只身逃至利萨斯王国然后靠无比凶悍的播种技巧令女王折服,和女王结婚后成为新任国王并带兵推掉了大陆上所有国家(包括魔界),一直打到神面前,最后靠睡眠魔人把创造神大白催眠100年,然后带着Xilu开启了新的冒险。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7d6c2c65be6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&197\& data-rawheight=\&258\&\u003E\u003Cp\u003E永远在冒险的路上!这才是我喜欢的兰斯,这才是我喜欢的生活方式。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:34:02.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:80,&likeCount&:501,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:34:02+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-deb1be66d3c_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:80,&likesCount&:501},&&:{&title&:&为什么洋人都在夸腾讯,国内的大伙还在骂腾讯?&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E本文原载于作者“对长”的个人公众号:对对对你们都是业内,游研社获授权转载。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前两天的游戏圈,发生了一件响彻中外的大事。育碧从维旺迪手中回购股份,终于摆脱了被后者恶意收购的危险。但同时,育碧又和腾讯达成了战略合作。腾讯买下育碧5%的股权,正式成为他们的股东,未来将把育碧的手游和PC游戏引入国内。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我上微博翻了翻评论,画风不出所料。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有人说,您还是干脆卖给维旺迪吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3a0d0d296a83a5179e60fba52018f37c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&458\& data-rawheight=\&66\&\u003E\u003Cp\u003E有人说,这是刚出了虎口,又入了狼窝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fc7c1eb924b59e819abf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&351\& data-rawheight=\&62\&\u003E\u003Cp\u003E有人抖机灵,开始意淫彩虹六号和刺客信条的手游名字了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b27a7dbff4cc4a9e6a854fe.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&322\& data-rawheight=\&66\&\u003E\u003Cp\u003E但其实,这个新闻里同时还有这么一段话——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E本次腾讯仅以长期投资者的身份成为育碧股东,并未获得育碧董事会席位,且腾讯承诺不会转让其股份,未来也不会增加其在育碧的股权和投票权。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这意味着,育碧将依旧保持自主权,不会被腾讯干扰。就像过去腾讯在国外的其他投资一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过没什么卵用,玩家该黑还是黑。谁叫你是腾讯呢啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但同样的新闻,在国外就完全是另一种画风了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EReddit上,关于这条新闻也有个帖子,大概有几百条评论。其中“tencent”出现了三十多次,相关评价基本都是“资本雄厚”“是一个优秀的合作伙伴”之类的赞美声。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如下面这几条:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b773cdb2a0fe9dcd21fef370dbbec1b3.jpg\& data-caption=\&“腾讯是一个优秀的合作伙伴,会像对Riot那样保持育碧开发的独立性” \& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&691\& data-rawheight=\&226\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-b1b2e79e0ab7d48824c8.jpg\& data-caption=\&“非常乐于见到腾讯和育碧的合作”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1012\& data-rawheight=\&371\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-7eb16cc01ad11e.jpg\& data-caption=\&“从没听说过腾讯会因为购买股份就干扰开发”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&940\& data-rawheight=\&79\&\u003E\u003Cp\u003E另一个帖子里有人说:“等等,PUBG手游版是哪家做的?我记得是同一家。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二楼回答:“《英雄联盟》也是他家的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个帖子变成了接龙。三楼说:“还有制作了《堡垒之夜》和虚幻引擎的Epic公司40%的股权。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E四楼说:“以及育碧5%的股权……顺便还有Snap chat 12%的股权以及Spotify 10%的股权。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一个楼层里有人提到了腾讯的微信,形容词是\u003Cb\u003E“一个包含一切App的App\u003C\u002Fb\u003E”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8f4d53fece5fface19dfa.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&691\& data-rawheight=\&364\&\u003E\u003Cp\u003E很显然,在老外们眼里,腾讯俨然已经是一家拥有光辉形象且实力雄厚高大上的国际化大公司了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种面对同一个新闻,国内外呈现出两种截然不同的评论风向的事情还有很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E去年任天堂宣布《王者荣耀》海外版将要登陆NS平台后,国内很多玩家大跌眼镜,冷嘲热讽,直接开骂的也不在少数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面是当时流传很广的洗手图,当然,我这个是进化版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-175fdf624b11d29d2c5ece41b400ddbf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&259\& data-rawheight=\&489\&\u003E\u003Cp\u003E尤其是任天堂的推特上,你能看到鲜明的态度对比:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e78d785f95e93c74cb94c.jpg\& data-caption=\&上面是国人很不屑地评论说就想知道腾讯到底给了老任多少钱,下面是外国友人的“Amazing”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&568\& data-rawheight=\&320\&\u003E\u003Cp\u003E在国内玩家们依然把腾讯当做山寨抄袭氪金以及土味审美的代名词的时候,其实腾讯在国外游戏界和资本界已经声名在外,根据投行界人士的说法,腾讯在整个投资圈已经可以排到前五。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E投的多且杂,不强调控股,也不干涉运营,做一个安静的长期投资者,这种谦谦君子做派让腾讯在欧美市场成了出了名的好爸爸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此前收购Riot和Supercell都是很典型的例子,Riot这么多年还是保持独立运营,这桩合作在欧美游戏界算是有口皆碑。在腾讯以86亿美元收购Supercell 84.3%股份的时候,\u003Cb\u003ESupercell的CEO还在博客中特别提到腾讯和Riot的合作获得的巨大成功,说现在终于有借口和Riot公司经常联系和交流了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯还在海外投资和扶持了大量的中小团队,比如很多核心玩家熟悉的Paradox,许多知名游戏背后,都有腾讯的影子。在去年的UP发布会上,Paradox的CEO直接在采访中说“我爱腾讯!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了在国外市场注重体面以外,这几年来,也能明显感觉到腾讯开始关注自己的品牌调性。早年在国内游戏市场因为抄袭而积累下的厚厚的黑历史已经造成整个腾讯游戏的口碑崩盘,这几年给他们带来了巨大的困扰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就我所知,腾讯互娱内部现在对品牌的关注已经上升到了一个非常高的层次。\u003Cb\u003E现在互娱所有项目都要经过公关和法务两个部门的介入和审视,对公关风险把控极其严格。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E跟网易和腾讯的公关同时打过交道的朋友应该有体会。在公司对内层面,腾讯公关的地位是比网易要高不少的。网易公关对内很软弱,经常被项目使唤来使唤去擦屁股,哪怕项目组做的事一泡污,公关也不得不洗成白的。而腾讯的公关,对内有着相当高的话语权,如果负面问题坐实,面对项目组的公关要求,有很大几率会怼回去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结果就是,这两年里,腾讯基本上已经没有再出现过有明显抄袭争议的游戏。当然他们现在也用不着抄了,看到什么好直接买下来就是了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与此同时腾讯也做了不少博人好感的动作。不管是做WeGame,代理各种国外单机游戏,组建Next Studio开始在内部研发独立的单机游戏,还是前段时间推出功能游戏,或者更早的时候宣布和联合国非物质文化遗产合作等等,都属于在品牌上非常加分的操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些行动不是没有结果。现在在社交网络上,面对腾讯理性看待的声音比过去变多了。就比如在育碧这个新闻的评论里,也有不少玩家站在腾讯的立场。只不过,黑历史这种东西,终归还是要靠时间和行动慢慢消化的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E乍一看,腾讯成功洗白似乎只是时间问题了。可能确实如此,\u003Cb\u003E但就是有人不断在这个过程里开倒车。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就在腾讯宣布入股育碧的同一天,腾讯抄袭的另一个新闻又成了行业笑柄——腾讯应用宝一个页面的美术直接抄袭了他们的竞争对手TapTap。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c7c7de0f4fcb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&660\& data-rawheight=\&662\&\u003E\u003Cp\u003E不仅是动作的相似,连人物的发型和背包,都完全一样,完全就是抠图抠下来的嘛。就这么个不痛不痒的细节,也要抄袭,可见内部是根本没有把这当回事的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是几乎贯穿腾讯游戏整个发展历程的硬伤,直到最成功的产品《王者荣耀》身上,无论怎样修正“历史问题”,抄袭现象依然如影随形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0d09c6be33f723ebb42ed.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&712\& data-rawheight=\&867\&\u003E\u003Cp\u003E玩家发帖喷白起皮肤抄袭黑魂,很明显,这个设计就是直接照着画出来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于下面这个,基本上算是像素级的抄袭了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-434f06da0a18aafd22d17.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&841\& data-rawheight=\&526\&\u003E\u003Cp\u003E可能美术自以为抄了个冷门角色,不会被发现。但群众的眼睛是雪亮的,这个皮肤抄袭自PSP上一个在国内没什么名气的游戏《光明之舟》,除了花纹不同,细节完全一致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能有人会说了,我们美术人的事情,抄衣服……算抄吗?不管法律定义上怎么算,凡是有点常识的人,两张图摆出来心里自然就有数了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再比如下面这个,相信不用说各位也知道是谁了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-15f92ab343df4c74edebf98e391b5849.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&361\& data-rawheight=\&471\&\u003E\u003Cp\u003E那么,为什么腾讯会展示出两种完全不同的面孔呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个很大的原因是,腾讯近年来对抄袭问题和品牌的重视,实际上是一个自上而下的过程。\u003Cb\u003E这种重视,是战略上的重视\u003C\u002Fb\u003E,但对于腾讯内部真正做产品的基层项目组来说,抄袭(或者用个好听的名字:参考)已经成为潜移默化的一部分,以至于自己都不觉得是抄袭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就拿应用宝和TapTap这个事情来说,我相信被爆出来之前,可能他们自己人都不知道有这事儿。领导说TapTap好,我们要多学学TapTap,然后美术同学就把TapTap的开屏图抠过来,做了个推荐页,丝毫没有意识到有什么不妥。顺带一说,应用宝属于腾讯的MIG移动互联网事业群,跟腾讯游戏所在的互娱不是一个事业群,锅本不该腾讯游戏来背,但对外界来说,都是你鹅,有什么区别?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E所以才会出现一边展现出有担当有追求的国际大公司形象,一边项目组抄原画被玩家挂到贴吧喷的水火不融的情景。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也可以解释一部分为什么腾讯国内外评价的两级分化这么严重。固然有一部分黑历史的原因,另一部分,就是这种不断冒出的尴尬的细节抄袭。今天是官网的宣传图抄了,明天是哪个角色造型抄了,这些都是被国内用户直接接收的部分,不断加强腾讯抄袭的固有印象。相比之下,大方向下做出的种种努力,本来应该增长好感值的部分,都被这些不断出现的负面信息冲刷掉了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这种情况短期内是无解的,因为这种惯性是渗透在整个公司的基因和文化里的。腾讯能怎么办,难道找一个审查团,专门负责自查自家游戏抄了谁?除非审查团手眼通天全知全能,否则是不可能知道某个角落里的皮肤是抄了某个冷门作品里的配角的。可能规避的唯一办法,就是事后重罚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不管是被外国友人爱戴的好爸爸,还是被国人抵触的抄袭狂魔,两个腾讯都是真实的腾讯。腾讯确实正在变得越来越好,越来越上等,但那都是大方向上的好;在具体业务具体执行上,腾讯的low也从未改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于腾讯到底什么时候能洗白,这可能就取决于什么时候,基层的项目组们真正意识到,“照着画一个”,真的是一个非常严肃的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:01:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:535,&likeCount&:1760,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:01:16+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b7fb1edfdf31efd908411_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:535,&likesCount&:1760},&&:{&title&:&我在东北玩泥巴,怎么玩到牢里去了?&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“好冷啊~我在东北玩泥巴~虽然东北不大~我在大连没有家~”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hash=\&89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hovercard=\&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6\&\u003E@九月\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这首被译为《多冷的隆冬》或《我在东北玩泥巴》的空耳神曲,可能是华语文化圈最著名的印度歌曲之一。如果只看名字你一时没反应过来,不妨来重温一下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fohl.html\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-a772ac43dda\& data-image-width=\&320\& data-image-height=\&180\& data-image-size=\&180x120\&\u003E《我在东北玩泥巴》\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E歌曲原名叫《Tunak Tunak Tun》,演唱者是达雷尔·马哈帝,歌词由旁遮普语构成。这位大叔自幼学习传统旁遮普音乐,发行的首张专辑即打破了印度唱片销量纪录。去年在国内上映的印度热门电影《摔跤吧!爸爸》主题曲也是他唱的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fmp.weixin.qq.com\u002Fmp\u002Faudio?_wxindex_=0&scene=104&__biz=MzIzNzM3NzE2MA==&mid=&idx=4&voice_id=MzIzNzM3NzE2MF8xMDAwMjgzMzU=&sn=92b663de142cfcac255a4b91#wechat_redirect\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-ba009d394f6\& data-image-width=\&100\& data-image-height=\&100\& data-image-size=\&ipico\&\u003E《摔跤吧!爸爸》主题曲\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E“东北玩泥巴”传播如此广泛,除了古怪的舞蹈和搞笑的空耳外,还有很大一部分原因来自《魔兽世界》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2006年的E3,暴雪公布了WOW的最新资料片《燃烧的远征》。除了开放70级之外,还新增了德莱尼和血精灵两个新的种族供玩家使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而男性德莱尼人的“舞蹈”动作,原型就是马哈帝一人分饰四角的《Tunak Tunak Tun》MV。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们可以对比一下游戏中德莱尼的舞蹈与马哈帝的MV:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c5bdfb419fbdb3e716b10f.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&248\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c5bdfb419fbdb3e716b10f_b.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-58cfe9aa8d2.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&198\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-58cfe9aa8d2_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E为了拍摄这段MV,马哈帝使用了蓝幕技术复制了四个自己——它是第一首使用了蓝幕制作MV的印度歌曲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传到国内之后,各种空耳魔改版的视频成了各大视频网站的鬼畜素材,马哈帝也在国内被冠上了“印度F4”和“印度四大叔”等名号。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但四大叔最近摊上事儿了。因为涉嫌协助非法移民偷渡,他被判了两年有期徒刑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据BBC报道,马哈帝在1998年到1999年年间,至少将10位印度居民伪装成乐团舞者带往美国,但这些人都没有回到印度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3ebb236de7f23a47cc5e83e4ceb75019.jpg\& data-caption=\&3月16日BBC的新闻报道\& data-size=\&small\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&999\&\u003E\u003Cp\u003E这件事后,他就被怀疑是加拿大偷渡团伙其中一员,但一直没有实锤——他声称这些事情是已去世哥哥的所作所为。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过最近印度当地警察对此事着手调查之后,又出现了几十人指控马哈帝有欺诈行为:马哈帝收了钱并答应把这些人带到国外,但行动失败之后他并没有返还任何费用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时隔多年,这位没有学会见好就收的印度大叔,搞不好就要在监狱里反思了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然这次犯的事儿比较严重,但其实马哈帝叔叔多数时候都是以非常正面的形象出现的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E马叔出身并不高贵,80年代末还去了美国旧金山开出租车,不过几年之后,他发现自己还是离不开音乐,于是回到印度组建了一支乐队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e832faf9971a.jpg\& data-caption=\&有钱了之后的马哈帝,座驾是丰田霸道\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&383\&\u003E\u003Cp\u003E知名度逐渐上升之后,他还成了小有名气的慈善事业家,出资改善德里市环境,又在巴基斯坦地震后举行义演筹款。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被判监禁之后,也有消息称马哈帝很快就被保释了,还说要向高等法院提出上诉驳回判决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E希望这次马叔是被冤枉了吧,我们还等着他继续带来更多高能空耳呢。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:06:03.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:42,&likeCount&:249,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:06:03+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c7e9b03f46138ceb10a0fee9fef3d749_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:42,&likesCount&:249},&&:{&title&:&用六年时间,完成《魔兽世界》的全部3314项成就&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E重新定义修仙玩家。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 偶然轻狂\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏内的成就系统,自诞生之时起,有多少人喜欢它,就有多少人讨厌它。但是无法否认的是,对于一些执着的玩家来说,拿到全成就永远是他们追求的目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于从微软的Xbox 360成就系统得到启发,《魔兽世界》从“巫妖王之怒”版本开始之后也在游戏中加入了这一设定。经过快十年的发展,\u003Cb\u003E现在的魔兽成就系统拥有总共超过3000项内容,点数总计接近3万点。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0a41089ddff4ab4fa88f5c025b59aca5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&397\&\u003E\u003Cp\u003E随着魔兽成就系统越来越复杂,除了跟当前版本相关的一些成就可能会影响你现在的游戏内容之外,大部分过往版本的成就或许更贴近“成就”这个词的本意——除非你在这个游戏里无所事事,否则大部分人都不会花费大量的时间回到过去的世界去达成那些要求苛刻的成就的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是对于一些成就党来说,相比于获得一件神装或者FD某个最终Boss,如何获得全部的成就反而成为了他们在这个游戏里最重要的“任务”之一。来自欧服-瓦斯琪服务器的血精灵法师Xirev显然是这些成就党玩家里的佼佼者:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E上周末,他终于收获了自己在《魔兽世界》里的第3314项成就——这让他成为了这个游戏里极少数能达成全成就这一伟业的玩家之一。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b1aa298eba.jpg\& data-caption=\&游戏内的成就页面有成就BUG,造成了成就点数上的差异\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&462\&\u003E\u003Cp\u003E而这一过程,“只”花费了他六年时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“(全成就)这其实是一个循序渐进的过程,而并非我玩这个游戏初衷。” 这位玩家说道,“当魔兽刚刚加入成就系统时,我并没有想过要把他们全部都拿到。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚开始的时候,作为一名休闲玩家,他只是想通过这种方式来获得一些速度更快的坐骑,“那时候我根本掏不出那么多钱去学最高级的骑术,于是我不得不想一种别的法子——在当时,通过成就获得的最高级坐骑是可以顺带解锁相应等级的骑术的。”正是这种想法驱使他走上了刷成就之旅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“当时恰好我的工会倒闭了,新版本也没有开,这让我有充足的时间去做自己想做的事情。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这是在这种机缘巧合之下,他开始全身心地加入到成就党的行列中,不仅是那些附赠坐骑的成就,所有的成就都变成了他的目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c658d3d8b5deafc14183ac8aafdac237.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&463\&\u003E\u003Cp\u003E在谈到“魔兽世界全成就”时,我们总会下意识的把坐在显示器的这个人想象成一个胡子邋遢,带着黑眼圈,从来足不出户的资深宅男。但是Xirev显然跟这种描述不太相似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他今年刚刚23岁,来自瑞典,今年秋天即将走入大学校门。在他自己的描述中,刚开始的几年,他每天只会花费5-6个小时呆在艾泽拉斯。直到“军团再临”时,他每天的游戏时间才激增到十多个小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从英雄榜上的数据来看,他现在一共在这个游戏里花费了850-900天的时间,而光他的大号血精灵法师Xirev就有434天。除此之外,他还有30个满级角色——每个职业两个角色,还有6个法师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这些时间我几乎全部花费在做成就上了,与那些经常在主城挂机消磨时间的玩家相比,我的这些游戏时间全部都是实打实地在做成就。” Xirev如是说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ec.jpg\& data-caption=\&除了全成就之外,Xirev还有475只坐骑\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&554\&\u003E\u003Cp\u003E从游戏本身的角度来看,魔兽世界一共有3314项成就,点数最高可达29210点(数据来自于知名网站wowprogress,在统计方式上不同服务器可能略有差异,成就Bug或者阵营不同也会造成成就总数的不同)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于长年的更新,魔兽中的成就总数一直在上升,而且有很多已经绝版,好在暴雪现在已经将这些无法达成的成就归入“光辉事迹”或者“绝版”当中,这也让Xirev最终达成了自己3759项成就的大满贯。(包括已绝版成就)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8bae9262cb43.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&312\&\u003E\u003Cp\u003E在全部这些成就当中,除了探索和任务等一些大家都会做的成就之外,还有许多成就并不单单是有时间就能完成的,比如各种PVP成就(比如竞技场排名,25万个荣誉击杀等)和PVE成就(比如史诗难度团队副本等)就需要你自己有过硬的技术,同时还得有一群跟你技术差不多的好基友才能达成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这些成就在Xirev眼中并不是最难的,“对我来说,最难的成就可能是‘需要一个更大的背包’。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-df94f9f7abdff47f5d7becd7.jpg\& data-caption=\&看看这密密麻麻需要收集的稀有物品\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&426\&\u003E\u003Cp\u003E“这个成就要求你在潘达利亚的永恒之岛上收集全部的稀有物品,其中的大部分都是稀有怪掉落的——这些稀有怪每一只都有很长的、不同的刷新时间,而且还要面对很多PVP玩家的干扰。我很长时间都没有去做这个成就,因为(这个成就)只给10点成就点数——付出和回报完全不成正比。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要说哪一类成就最难的话,Xirev则认为是宠物对战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“同样的道理,宠物对战也是一个付出和回报不对等的成就。暴雪有时候就这么残酷,我必须完成5000场PVP宠物对战,但是得到了奖励却根本不值一提。对于口袋妖怪的粉丝来讲,宠物对战或许能让他们沉醉其中,但相信大部分人都不会在这上面花费太多时间——很不幸,我没得选择。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&v2-90ded63bb2ca49f4c8ac0c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&456\& data-rawheight=\&269\&\u003E\u003Cp\u003E虽然整个过程非常痛苦,但是Xirev在这六年里收获的可不止三千多个成就而已,他现在拥有一家大公会和几百位聊得来的好朋友,这些人的帮助也让他得到了许多快乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXirev并不是第一个达成全成就的魔兽玩家,但他却是第一个收集齐军团再临版本新增成就的人,他还是所有玩家里收集坐骑和小宠物最多的人之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-29bf7bfdfd4a6bee743177.jpg\& data-caption=\&他一共

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