虚拟现实迎来复兴消费者结婚 你准备好了吗吗

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一大波VR虚拟现实游戏来袭!你都准备好了吗?
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  至诚财经网()03月10日讯
  &现在的人们谈论VR,就像当年谈论智能手机一样。毫无疑问,它是未来的趋势,是各行各业的必然选择。&&&IEEE专家
  不论VR在接下来会如何发展,当我们回顾历史的时候,都会把2016年当做&VR元年&。随着今年Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消费者市场的相继预售,激起了玩家和科技爱好者的极大兴趣,前两者在预售开启的短短十几分钟内就宣告售罄;PS VR虽然还未发售,但考虑到PS4在全球已经累积销售3590万台,显然具备非常大的增长潜力。
  与此同时,VR游戏获得了前所未有的曝光频率,各路媒体也在感叹其伟大,玩家在VR新闻的的&狂轰滥炸&之下,难免出现困惑:VR技术真的这么成熟?VR游戏何时能够普及?VR游戏到底好不好玩?等等&&
  在第往期的解读中,我们曾经聊过&VR游戏未必就是VR元年的主角&。今天,我们不以任何外界因素来比较VR游戏,仅仅探讨一下它和玩家之间的关系:
  VR游戏来袭,我们真的准备好了吗?我们又该如何迎接它呢?
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虚拟现实迎来复兴消费者准备好了吗?
在美国自然历史博物馆试用“翼龙”飞行模拟器国外媒体近日发布题为“虚拟现实迎来复兴,我们准备好了吗?”的文章,称该技术已经经历了漫长而又复杂的历史,直到近年,得益于全新的实际应用、便利性和计算能力的提升和技术成本的剧降,它才即将进入一个新时代。虚拟现实产品有望不久后就能实现大众化。以下是文章主要内容:虚拟现实具有成为主流技术的最新迹象是,Facebook在3月对眼罩公司Oculus Rift的收购。但这是虚拟现实回归的标志吗?还是只不过是因为收购方是Facebook而被放大的喧嚣?就连像Oculus这么先进的设备也都还没有拓展至游戏以外的应用领域。普通消费者仍不能想象实际的应用场景会是什么样,也不清楚自己是否真的需要它。计算机科学家、未来主义者贾伦?拉尼尔(Jaron Lanier)在1980年代编造出“虚拟现实”一词的时候,它只不过是一款营销设备。它解释了拉尼尔及其VPL Research团队所打造的用于帮助开发新编程语言的新虚拟化和模拟系统。用于相关操作的头盔显示器(HMD)和手套引起了轰动。“一下子我们有了家公司。”拉尼尔1993年向《连线》杂志表示,“潜在投资者过来时,我会向他们展示这个玩意。我会说,‘现在来看看这个灵巧的语言。’然后他们会说,‘语言!你是在使用手套!我的天啊!’一下子大家的注意力都转移开了。”拉尼尔不久后登上了《纽约时报》和《华尔街日报》的封面。这是虚拟现实的第一次繁荣。&“我们当时才20来岁,”现年53岁的拉尼尔回忆道,“那时我觉得我们是在从事人类有史以来最重要的一样事情。”那时人们对这一全新的人机互动领域的兴奋之情显而易见。1991年出版的《虚拟现实》作者哈罗德?莱因戈尔德(Harold Rheingold)表示,“当时人们有理由相信任何让人与计算机互动或者实现模拟的应用领域都有可能发展壮大。”拉尼尔和VPL的确掀起了一场革命。虚拟现实的影响在方方面面都得到了体现,从美国自然历史博物馆(AMNH)的展览到汽车设计(福特的浸入式汽车环境尤其令人惊艳),再到手术模拟,CNN对马航失联飞机的猜测。消费市场遇阻然而,消费级虚拟现实却从未出现过腾飞。基于特制眼罩和手套的EyePhone系统,可让人在计算机生产环境中观看和移动物体Mattel购买了VPL的手套,并将它改造成Power Glove。到1990年代中期,有几十家公司开发消费级虚拟现实硬件与软件。其中大多数都需要配合PC使用。不过该技术使用起来很不方便――几乎没有一款产品可以“即插即用”。诸如Virtus VR、Superscape VRT的虚拟环境建造软件既复杂又昂贵(Superscape价格接近4000美元)。像VR CyberWand这样的控制器需要用户给其装上特质卡片。包括基于立体3D技术的VFX1 HMS在内的头盔显示器也往往非常笨重,使用不便,且价格高昂(995美元)。莱因戈尔德指出,“虚拟现实中再细微的延迟,也会让一些人出现模拟动晕征。”他并不认为消费者会想要佩戴头戴式设备。到1990年代末,消费级虚拟现实的热潮完全褪去,一时间它给人的印象仍停留在、漫画和电视的元素上。新时代这一点需要数十年时间和大量新技术的出现才能得到改变。计算机处理能力――或许是可靠的虚拟现实技术的主要引擎――自1990年代以来提升了很多倍。四核和双核1.5 GHz CPU已经成了智能的标配,平板电脑支持4K,50美元以下的精确传感器进入了大量的平板电脑和智能手机,你也可以轻易将它们加入到其它的设备。这些变化不仅仅让后PC时代成为可能,还重新开启了消费级虚拟现实时代。尽管已经出现了为虚拟现实铺路的消费级技术,但并没有人急着去给家居开发虚拟现实技术。那虚拟现实是在行业之外的哪些地方兴旺发展呢?在实验室。斯坦福大学的虚拟人机互动实验室为来访者展示了一些的虚拟现实实验,它最近还迎来了Facebook CEO马克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)的来访。该实验室的创始主任杰里米?拜伦森(Jeremy Bailenson)指出,那些实验给参与者展示了与众不同的或体验。访客需要戴上一个笨重的头戴式显示器,并手持一副传感器。房间内的传感器会追踪他们的移动,而显示器则呈现拜伦森团队设计的新现实场景。“The Pit”深坑实验其中的一个尤其有力的实验名为“The Pit”。场景很简单:你身处一个虚拟房间,然后地板会突然间坠落,进而显露出30英尺深的洞穴。你脚下只剩下一块窄窄的木板。这会让人失去方向感,而近年传感器技术的进步则进一步加深了这种感受。拜伦森从事这一研究已经有20年时间。“在过去的一两年里,”他解释道,“我们到达了一个新的高度。”种种潜能直到最近,实验室中的虚拟现实创新都未能直接通往消费者的家中。企业界一直在利用该技术来开发汽车、进行脑部手术或者模拟失事飞机的着陆,而消费者则并不渴求该类技术。那要如何使得主流消费者拥抱该项以往非常麻烦的技术呢?跟其它的新兴技术一样,消费者只有在虚拟现实能够切实改善他们的生活(或者给予他们享受),易于使用且价格实惠的情况下才会拥抱该项技术。拜伦森的实验室还在使用昂贵的昂贵技术,主要致力于心理实验:如变成另一个种族或者另一种性别的人会是什么感觉。他对于虚拟现实体验对人的态度和想法的改变尤其有兴趣。虽然拜伦森仍更多地研究虚拟现实的影响而非现实世界的应用,但他觉得虚拟现实5年后会对旅行和教育产生深远影响。他说,不妨想象一下你在科学课程中在一个细胞内学习分子,在周围有士兵在战斗的环境中上有关美国内战的历史课;又或者你可以自由前往约塞米蒂国家公园游览,足不出户,不用花费任何的交通费用。他坚信虚拟现实潜力无限。而拉尼尔对于虚拟现实未来的想象这没那么实际。“我想未来虚拟现实对于现实世界的影响没那么大。它将更多地改变人类,改变我们对世界的认知方式。我想我们将会释放人们的认知潜能。”莱因戈尔德认为虚拟现实的市场潜力显而易见,但担心它的影响仅限于游戏领域。“谁都知道它会给游戏领域带来影响,但其它领域呢?作为科学可视化工具还是建筑工具?它的市场可能并不大,比如比不上Xbox。”他也补充道,“这并不意味着它微不足道。”Facebook近期对Oculus的收购可能指向了另一个完全不同的方向。该公司将会打造一个空间让人们戴上Oculus Rift设备从而更加亲密地进行互动吗?毕竟,社交媒体和虚拟现实都不是陌生事物。《Second Life》尽管不是浸入式的,但提供了一个让你可以通过键盘鼠标移动的虚拟世界。然而,拉尼尔担心虚拟现实工具落在扎克伯格手中会引发的数据和隐私影响。Facebook表面上是以量化你,让你连接亲朋好友、志同道合的人、内容、和商务为目的,但虚拟现实的沉浸式能力和挖掘你的每一个个人细节的平台的结合,不免会让人心存担忧。Facebook掌控的虚拟现实系统不仅仅能够追踪你的鼠标点击和输入行为(尽管Facebook的数据一直都是匿名化,且不是全都收集),还能够知道你的指向或者触摸的东西,所看所闻,能够追踪你的行走、转头速度等等。拉尼尔指出,“这有可能会让人极其毛骨悚然。”如何走向大众短期而言,相比将虚拟现实技术带到普通人手中,你对该技术的潜力或者对你的影响的感觉没那么重要。要做到那一点,该技术必须变得更加实惠,更加易于使用。便利性和价格是可行的虚拟现实产品进入大众市场的关键因素。这两个因素确实推动了Oculus、索尼Morpheus、Sixsense、Virtuix Omni等新产品的发展。Omni“自然运动界面”设计实际上是日益热门的Oculus Rift与特制的跑步机和鞋子的混合体。该产品给马克?库班(Mark Cuban)等潜在投资者留下了深刻印象。Omni售价约为1000美元,还是超过了很多人对于沉浸式虚拟现实产品的心理价位。消费者想要的似乎是200美元或以下的、易于使用的产品。例如,微软2010年推出的3D成像系统Kinect对于虚拟现实体验大众化的贡献或许要超过任何其它的产品。第一代Kinect为美国自然历史博物馆带来了翼龙虚拟现实体验。拉尼尔是Kinect的创造者之一。他称该体感检测设备是“虚拟现实的突破性进展”。“Kinect要胜过任何价位的同类设备――其出众之处并非深度摄像头本身,而是对人体运动的追踪上。”Kinect感知房间里的一切东西的能力正改变游戏和虚拟现实体验,也可能已经为Oculus Rift等更加沉浸式的体验打开了大门。虚拟现实硬件的失败案例可谓多不胜数。“每一家主流科技公司这些年都至少失败过一次。”拉尼尔说。到最后,它们无法在质量和成本上取得平衡。&“直到去年,头戴式显示器一直都跟以往一样昂贵,且没有多大改进。”拜伦森指出。成本变化不过这种情况正在发生改变。多位专家表示,该技术在成本上终于能够让制造商和消费者接受了。事实上,虚拟现实的创新只是受益于一个核心的技术原理:摩尔定律。拉尼尔说,该定律也适用于技术成本。Oculus Rift的第二代开发者套件售价350美元,第一代Kinect的价格为150美元。索尼Project Morpheus的售价还未公布,但预计为400美元以下。Sixsense联合创始人兼CEO埃米尔?鲁宾(Amir Rubin)说,“我们得感谢像Palmer这样的打破成规的人,他说过‘我不在乎别人说什么,我要给我自己打造一个’,于是他打造了一款300美元的产品。” Sixsense致力于打造STEM System,该无线控制传感器系统可准确追踪你的身体位置和移动。跟Oculus联动使用,它可以给你的虚拟现实环境增加3D手势,完美模拟你在现实世界的运动。目前,该提供两个控制器的系统售价为300美元,主要面向开发者。不过鲁宾很想要将它推向消费者。他对于业界终于将目光对准消费级虚拟现实2.0并不意外。“我曾认为,每一家学校都会有虚拟现实设备,每一个训练场和康复中心亦然。我那个时候猜错了。我非常希望我这一次没猜错。”译者:乐邦百度新闻与AS目录科技合作稿件,转载请注明出处。
最新快速审核虚拟现实进入教育,你准备好了吗?虚拟现实进入教育,你准备好了吗?侠客岛里百家号教育是我们一直关注的话题,VR是当下最为热门的风口,这看似关联不大的两个行业,结合在一起,会碰撞出怎样的火花呢?这一期岛里侠客论道——智慧教育请到了从事VR教育、儿童英语教育线下培训、艺术专业人才教育、留学教育、前沿教育产品的伙伴们,相互切磋在智慧教育领域的独到见解。现场大家讨论的相当激烈,小师妹差点被各位大大智慧的光芒闪瞎了双眼。经过一番努力,小师妹将干货整理成文,满满的都是诚意呢~分享嘉宾四川奇观科技有限公司副总 王俊人我们是一家专注于VR行业人才培训、出口的科技公司,同时,我们也承担VR应用的开发、以及它在商业和工程领域的应用。今天来参加岛里侠客论道,不仅是来跟大家浅谈一下我们的行业经验,更是来跟大家交流学习的。我们的核心业务分为四个板块,人才培训、定向委培、应用开发以及企业服务。人才培训2015年我们成立了自己的教育品牌——达瓦学员,专注培养和教育VR领域的人才,目前在川内,我们已经跟十一家高校达成合作,学员主要来自于计算机系和美术系。定向委培VR作为一个新兴产业,对人才的需求量是非常大的,然而现在国内这个领域的应用人才还不足需求的百分之二,于是,我们就有了VR人才的定向委培的想法,希望能为这个岗位输送大量的人才。事实上,我们确实也是这样做的,每一次,我们去学校进行宣讲,现场的转化率都非常不错,我们针对这些在校大学生进行定向委培,让他们一走出校园就具备立刻能够上岗的工作能力,这一点对VR行业的企业是非常有吸引力的。应用开发目前,我们有一个20人的开发团队在专门进行这一项工作,目的是为了打造智慧城市这个理念。举一个简单的例子,一个小学需要组织学生进行消防演习,很多时候都是纸上谈兵,因为无法实际模拟火灾现场,但通过VR技术,这个构想是完全可以实现的,加强学生在演习中体验的真实性,增加他们的防范以及自救意识,从而达到演习的目的。以前,市场对3D制作的需求很大,所以大多数公司都是使用UNITY 3D这款软件进行制作。VR技术兴起以来,使用UE4的企业逐渐多了起来,我们也是其中一员。现在,UE4技术引擎的使用已经成为了我们的教学内容,并且现在也拿到了美国颁发给我们的UE4教学的官方授权。因为我们是根据企业需求定向培训人才,所以教学的侧重点在应用能力上。目前,我们采用两种教学模式,第一种,是一个为期五个月的培训班,第二种则是开启一个长达一年的方向班进行教学,对学员进行实训是我们的特色之一,这样培养出来的人才都是具备立刻上岗能力的。2014年以前,VR基本用于军工行业,Facebook收购Oculus以来,全球范围内掀起了VR商业化、普及化的浪潮。我举两个实例,方便大家理解。VR在线上购物中的应用淘宝网经过两次的升级,现在已经进入3.0时代,它们希望通过VR眼镜的使用,模拟购物场景,刺激消费者进行消费。其实,去年四月淘宝已经将VR购物上线,但两个月后又很快下线了,有些人将这个行为解读成一个炒作,但事实上淘宝是因为商品量级过于庞大,需要大量建模,无奈人员不足,VR功能被迫下线。VR在医疗行业中的应用大家都知道,医学院的学生需要在学习过程中,通过解剖尸体熟悉、练习人体结构,以及手术技术,但实际上,学生在学习过程中的实操的机会是不够的,针对这一现象,医疗行业可以结合VR技术让学生有更多手术实践的机会,在学校就能积累丰富的经验,缩短上岗的周期。爱贝斯教育集团 教育总监COCO我们是一家从事低龄教育的培训机构,主要面对的是0-10岁的小朋友。作为一家教育机构,我们的沟通对象基本是家长。经过分析,我们发现60后、70后的家长所接受的教育模式大多比较传统,对孩子的教育方式也都比较严格,而80后、90后的家长自身的学历相对较高,热衷新鲜事物,传统的教育方式对他们的吸引不大,他们更加追求个性、新颖的教育模式。根据2016年的调查,我们发现中国家长对于0-18岁的孩子教育态度还是非常积极的,他们大多都有让孩子出国留学的想法,并且非常重视素质教育。关于孩子的英语学习,87.2%的家长赞同孩子应从小学习英语,他们普遍认为孩子的语言敏感期为3-5岁,他们认为英语已经成为一门必备的语言工具,很注重口语能力的培养,同时也希望提高考试中英语科目的成绩。2016年,中国家长让孩子开始学习英语的平均年龄是5.4岁,但实际上理想的学习年龄是可以更早的。很多家长认为,孩子话都不会说,没有必要进行英语的学习,其实这是一个误区。语言能力和语言学习是没有必然的关联,我认为,英语的学习应该从0岁开始,甚至是胎教,这对孩子的语言能力开发是非常有好处的。因为在教学的过程中,我们发现,有英语早教经历的孩子,在英语学习的能力方面是远远高于其他没有接受过这方面教育的孩子的。有63.9%的家长选择让孩子在英语培训机构进行学习,其中孩子年龄处于7-10岁阶段的家长选择培训机构的比例最高。其中,三四线城市的孩子仅在学校中学习英语的比例要高于一二线城市,由此可见,一二线城市的家长对英语教学方式的选择是多元化的。目前,我们爱贝斯教育集团已经在成都拥有了十五个校区,目的是要打造中国低领教育第一品牌,我们独创的“多元智能学习方法”,是希望寓教于乐,让孩子能快乐地进行学习。我们的教育不仅集中在智力方面,我们还进行能力、兴趣、情商、才商等多方位的培养,除了少儿互动英语教学,我们也提供少儿艺术培训、文化课程提成、少儿演讲能力提升、少儿社交能力培养等教育服务,全方位的提升培育小朋友们。大家可能对0——10岁这个数字有些好奇,说3——10岁,大家很能理解,但0—3岁好像目前没有。伙伴们的疑问,也是我们将来要发展的一个方向,0—3岁宝宝的早教项目,也是我们希望拓展的新领域,在未来的5年,成立0—10的全产业链,构建幼少儿家庭学习的革新性服务平台和立体化的教育环境。库帕库帕西南区总裁 马磊说起来也很巧合,刚才两位分享的伙伴,一位是做VR技术教学的,另一位是做低龄儿童教育的,我们的产品就刚好是教育与VR技术的结合。相信大家也注意到了,我们的屏幕亮度是比较低的,这是因为我们使用的是漫反射技术,看久了眼睛也不会酸痛,可以说是非常环保的。勾画重点、写字这些行为,是直接可以在我们的屏幕上实现的。激光笔也是路演的伙伴常常用到的,大家在使用的时候都非常谨慎,因为如果不小心照射到观众就非常不礼貌了,然而我们的激光笔只有照射到显示屏幕的时候,才会呈现,为大家很好的解决了路演时候使用激光笔的担忧。现在大部分的VR都需要配套硬件来实现,例如VR眼镜、VR头盔等等,这样一来大大增加了VR展示的成本。我们的设备实现的是裸眼VR,不需要借助任何其他设备,只要在屏幕上进行左右滑动,就可以给现场的观众很好的展示虚拟实景了。我们现在深根于的教育就是学前P12教育,并且专注在小学教育的领域,希望增加课堂的趣味性、互动性以及娱乐性。小朋友的精力很难集中,我们设备呈现的VR画面非常生动形象,可以很好的吸引小朋友们的注意力,并且让小朋友跟屏幕产生互动,他们可以通过点击、滑动画面,完成学习,并且就像我前面说到的,我们的屏幕使用的是漫反射技术,它的光谱是和人眼看到的真实光谱是基本重合的,所以非常的环保,不会伤害小朋友的视力。VR设备面对的客群非常广泛,在各个领域都有应有,我们针对客户的不同需求,都是可以实现定制化的产品的。侠客过招钟润晨:我之前也参与过不少VR技术的分享论坛,但我们作为一个专业艺术人才的教育机构,我有点担心,如果过度的使用科技技术会不会影响甚至大量减少学生与老师之间真实的交流呢?王俊人:其实对教育行业来说,VR设备、技术都只是一个教育的载体,实际上还是需要老师对VR进行操作的,它增加的是课堂上学生与知识的互动性、趣味性,并不会影响师生之间的正常交流。钟润晨:可是如果在教学过程中大量投入VR的使用,是不是会让教学的成本大大增加?这种技术对不同的教育行业是否具有针对性?开发周期和更新速率又是怎么样的呢?王俊人:我们公司跟学校的合作是比较紧密的,针对不同的教学内容我们会开发有针对性的VR产品。正如我之前说过的VR在线上购物、医疗行业的运用,可以很好的反映出VR的本质,它是对真实工作、学习环境的模拟,赋予学生更多的实操机会,与现实教育的模式并不冲突。马磊:还有一点是值得大家注意的,VR技术可以很有效的节约教学资源。比如,在一个旅游学院的教学内容中,规定学生需要实地参观100个旅游景点,掌握相关的旅游知识,但学校很难去实现这个目标。VR技术就可以轻松的将这一点实现,学生可以直接在教室里通过屏幕看到旅游实景,老师结合画面对旅游知识进行讲解,不仅节省了成本,比起传统照本宣科的教学方式,趣味性也增加了不少。高校之间甚至可以结成联盟,共享VR技术的资源,提供给学生更好的教育。钟润晨:在艺术教学过程中,我们的学生需要去艺术馆、博物馆进行参观,如果我们现在需要给学生提供一个纽约大都会的VR实景,需要先去实地采集内容吗?马磊:不需要,很多线上的VR资源都是免费的,现在也有很多这样的app,比如,开眼、故宫博物院等等。张志华:我们公司现在做的主要是留学教育,听完大家的分享,确实感受到了科技技术和智慧教育的魅力。现在很多来我们公司咨询留学的学生,在专业的选择上也出现了一些变化,以往会计这种规则性很强的专业是很热门的,但近几年,学生开始将眼光放在艺术、设计这一类专业上,希望从事更加有创造性、想象力的工作。主持人曹月:虽然大家都是从事教育行业的,但所针对的客群却是完全不同的,那么推广的渠道是如何选择的,差异化又是如何实现的呢?王俊人:我们现在的宣传形式主要是高校宣讲,为企业选择定向委培的人才,简单地说就是“包工作”,因为目前VR技术的应用人才还是供不应求的,我们也希望通过更多更多的渠道寻找到合作学校。COCO:对于现在85后甚至90后的年青一代家长,高科技+教育的模式对他们的吸引力是非常大的,我们现在也在规划一些线上教育,智慧教育将会成为这个行业的新热点。张志华:中国选择留学的学生越来越多,海外大学也开始重视它们在国内的推广,目前的合作方式是大城市地推+参加教育展,或者联合相关教育机构进行推广,有些大学还会和考试方达成合作,比如雅思、托福考试等,以向参加考试的学生推送邮件的形式进行宣传。小师妹结语活动结束后,钟润晨对马磊的硬件产品产生了很大的兴趣,希望通过合作让自己的软件得到更好的运用展示。岛里的侠客论道,就是希望能够提供给岛内外的各个行业的专业人士一个交流的平台,大家一起分享行业经验、探讨行业发展趋势、相互学习。不仅是侠客论道,岛里的所有活动都是希望为企业伙伴们搭建一个资源共享的平台,成为企业跟企业之间沟通合作的桥梁。小师妹在岛里等你,下一次活动我们再见咯~关于“智慧教育”各位大大有什么想法呢快留言里开始你的表演吧本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。侠客岛里百家号最近更新:简介:新空间服务商,为创业者服务的生态平台。作者最新文章相关文章

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