3DVR是怎么设计泰拉瑞亚房子设计图的吗,想知道和人工

VR眼镜的3D立体影像到底是怎么一回事_百度知道
VR眼镜的3D立体影像到底是怎么一回事
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R眼镜中看到的3D立体影像,这少许的不同经过大脑的加工与融合就使我们产生了立体感,也是人眼立体视的形成原理,实际上利用的是人眼的立体视觉。那么,此时观众的左眼看到的是左边摄像机拍摄的图像。VR眼镜的成像原理与3D电影是相同的,实际上当我们戴上它后左右眼看到的影像是不同的。同理,3D电影在进行拍摄时,立体视又是怎么回事呢?当我们的两只眼睛同时注视同一个目标物时,由于两眼的位置不同,该目标物在两眼视网膜上的成像是有少许差异的,而当两眼视网膜影像都传入大脑之后,再经过大脑的融合与加工,而右眼看到的是右边摄像机拍摄的图像,电影就这样变成立体的了,利用的就是人眼产生立体视觉的原理,两部摄像机同时进行拍摄,其中一部摄像机模拟人的左眼位置拍摄,而另一部摄像机模拟人的右眼位置拍摄,观众在观看电影时会佩戴偏光镜
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当建筑师学会了VR,设计将是怎样的体验?阅读按照设计师兼3D插画师Olivier Demangel的说法,所有建筑师在不久后都将使用3D头戴装置进行设计,他认为虚拟建筑将在五年之内可以达到真实的水平。供职于伦敦3D影像公司IVR NATION的Demangel联系了Dezeen,请他向我们展示他制作的一个房屋虚拟现实模型,这个模型曾经在四年前被我们的网站报道过。Demangel表示这个模型(Ty Hedfan – a house in Wales designed by architects Featherstone Young)是用网上找到的照片和规划图制成的,它的真实程度达到90%,并充分展示了VR将会如何改变建筑师的工作方式。“在这个Ty Hedfan演示模型当中,你可以开门或者开灯。”他说道,“你可以即时改变墙壁和地板的材质,或者灯光的朝向。这种互动性意味着你可以在短时间内尝试非常多的选择——设计、材料、灯光、天气。”Ty Hedfan厨房,上图为实景,下图为虚拟设计师为该房屋制作了多个参观视频,,不过据说你要带上Oculus Rift 3D头戴设备才能完全理解这个模型的真实性有多高。“如果你从来没有试戴过Oculus Rift这样的3D头戴装置的话,这是一种很难描述的体验,不过这真的有一种完全沉浸其中的感觉。”他说道,“你的大脑会被完全迷住。”Ty Hedfan入口,左图为实景,右图为虚拟他补充道:“我让几位建筑师朋友用Oculus Rift测试Ty Hedfan的模型,他们无法形容这种神奇的体验。他们完全没有预料到。”Demangel预计在几年之内,建筑师和设计师将会使用VR工具进行设计,然后将项目的虚拟模型发给客户,让他们使用3D头戴装置来实际体验这些模型。“我们可以想象,以后每个建筑项目都会配有一个装有VR位置追踪装置的空房间,用于测试新设计。”他补充道。Ty Hedfan桌子,左图是实景,右图是虚拟当被问到虚拟建筑的可信度会不会超越真实建筑时,Demangel的回应是:“我可以完全肯定这点。我经常都说当VR技术成熟的时候,它将会比可卡因更强大。”下面是与Olivier Demangel采访的文字记录:Marcus Fairs:跟我们说说你做的事情。Olivier Demangel:我是一位设计师兼3D插画师。我在IVR NATION的工作是实时图像和设计,这是一家位于伦敦的3D虚拟现实内容制作公司。Marcus Fairs:你来自怎样的背景?Olivier Demangel:我的专业是工业设计和计算机科学。我先在巴黎从事游戏工作,然后在伦敦加入了视觉特效和建筑行业。Ty Hedfan,白天,虚拟Marcus Fairs:你是怎么进入虚拟现实行业的?Olivier Demangel:我第一次试用VR设备是在2009年的新奥尔良SIGGRAPH上。当时的体验不太好:那台3D头戴设备很笨重,它的分辨率也很低。不过我知道VR的发展只是时间的问题。之后我耐心地等到了2013年,当时Palmer Luckey成立了Oculus VR,随后我买了一台DK1(Oculus Rift的第一款虚拟现实头戴设备),还有DK2。我第一个决定转换成VR的3D模型是一个概念火车模型,这是我在2012年为London Advanced Rapid Transit system(LARTs)设计的。这是我第一次能够从各个角度观看自己设计,就像是一个真实的模型一样。这种体验是无法在屏幕上得到的,因为只有VR才能实现这种感受。Marcus Fairs:与传统的设计工具相比,VR的优势在哪里呢?Olivier Demangel:唯一能够媲美VR的只有1:1比例的模型,显然后者的成本要高出许多。这点对于建筑来说也同样适用。例如在使用Oculus Rift的时候,你可以发现建筑中的瑕疵或者问题,这些是难以从规划图看出的。实时3D引擎的另外一个优点是互动性。在这个Ty Hedfan演示模型当中,你可以开门或者开灯。你可以即时改变墙壁和地板的材质,或者灯光的朝向。这种互动性意味着你可以在短时间内尝试非常多的选择——设计、材料、灯光、天气。Ty Hedfan,夜景,虚拟Marcus Fairs:VR将会如何改变建筑师和设计师的工作方式?这种改变的发生会有多快呢?Olivier Demangel:这很难说,不过我想以后所有建筑师在设计的时候都会使用3D头戴设备。我们还可以想象,以后每个建筑项目都会配有一个装有VR位置追踪装置的空房间,用于测试新设计。Marcus Fairs:VR的出现会使2D设计变得过时吗?Olivier Demangel:就我个人而言,我总是会拿起笔快速勾画出自己的想法。但是下一代的设计师可能会使用VR和新的实时3D工具来设计他们的想法。大家可以了解一下这个软件,它就像是VR的Photoshop。Marcus Fairs:你是怎么用VR进行设计的?你的工作流程是怎样的?Olivier Demangel:我先在自己的设计平板电脑上快速画出草图,然后我用3ds Max完成基础的建模。接下来我会调整我的3D模型和尝试不同的选项。最后,我会将没有材质的模型快速导出到Unreal Engine,并用Oculus Rift来检查我的设计。不过我想Autodesk应该很快就会提供VR驱动器,让我们可以直接在3D建模软件中看到自己的模型。Ty Hedfan,楼梯,左图为实景,右图为虚拟Marcus Fairs:VR在未来将会有多高的沉浸感和真实感呢?Oculus Rift之后会是什么?Olivier Demangel:目前的VR设备只能算是原型产品,它们还有很多问题。现在的VR视角只有100到110度,这是实现完全沉浸感的阻碍。屏幕的分辨率也太低了(现在最高的HTC Vive也只有3K左右的分辨率),这样会造成像素化的屏幕和“纱窗效果”。此外,最低帧速率(FPS)也必须达到75,理想帧速率应为90甚至是120。这是为了避免晕动症状。目前的显卡性能还不足以处理如此高帧速率的精细画面。而且现在你还需要一条电线连接显卡和3D头戴设备,除非是一些使用智能手机作为屏幕的3D头戴设备,比如Samsung Gear VR。所以在不久的将来,一些非常轻便和小型的3D头戴装置将会出现,它们就像是眼镜一样,并通过全视角、无线连接、8K屏幕和120FPS来实现完全的沉浸感。另外一项可以提升VR沉浸感的技术是触感技术。这种触感反馈技术可以通过对用户施加力度、振动或动作来重现触摸的感觉。在遥远的未来,我们可以想象VR技术将会运用在隐形眼镜之上。Ty Hedfan,浴室,左图为实景,右图为虚拟Marcus Fairs:跟我们谈谈Ty Hedfan这个项目吧。你做这个项目的原因是什么?Olivier Demangel:我需要一个向建筑师展示的概念证明。所以我在2014年11月和12月完成了Ty Hedfan的图形和编程工作。Marcus Fairs:为什么你要选择这座房子?Olivier Demangel:这是我喜欢的建筑类型。我喜欢这座房子的设计,而且它具备所有我展示VR潜能所需的要素。Marcus Fairs:你是如何在没有参观过它的情况下完成建模的呢?Olivier Demangel:我第一次看到Ty Hedfan是在你们的网站上。我经常浏览你们的网站,特别是在我找工作的时候!我从网上搜集了尽可能多关于这座房子的资料——规划图、草图和照片。Ty Hedfan,厨房,左图为实景,右图为虚拟Marcus Fairs:你认为你的VR模型与真实房子的相似度有多少?Olivier Demangel:我觉得有90%。还有10%是因为我找不到某些房间的照片。不过你最好请那些了解这座房子的人看看这个模型。Marcus Fairs:戴着Oculus Rift参观这座虚拟房子的感受是怎样的?Olivier Demangel:如果你从来没有试戴过Oculus Rift这样的3D头戴装置的话,这是一种很难解释的体验,不过这真的有一种完全沉浸其中的感觉。你的大脑会被完全迷住。我让几位建筑师朋友用Oculus Rift测试Ty Hedfan的模型,他们无法形容这种神奇的体验。他们完全没有预料到。Ty Hedfan,书架,左图为实景,右图为虚拟Marcus Fairs:将来的VR建筑可以达到实体建筑的真实感吗?Olivier Demangel:我觉得等到四、五年后下一代装置推出的时候可能实现这点。准确来说是新一代的硬件配合新一代的3D实时软件。现在距离100%照片真实所欠缺的是实时的全局光照(对于间接光源的真实渲染)。Unreal Engine 4、Unity V或者CryENGINE都可以实现全局光照,但是这种效果不是实时的,而且功能也非常有限。我们现在已经可以在Unreal Engine 4中测试实时全局光照,不过这个功能仍然处于开发阶段,而且很容易会出错。所以在四到五年之内,我们将会拥有新一代的3D头戴设备,它们将搭配全视角、8K屏幕和触感技术,届时虚拟房间中的每一件物品都可以看得见,摸得着。Marcus Fairs:你希望以后可以看到VR或其他技术出现怎样的发展?Olivier Demangel:新的显卡和3D软件,尤其是用于实时全局光照和全新触感技术的硬件和软件,让你可以真正“感受”到虚拟环境。Pyrford办公室,上图为实景,下图为虚拟Marcus Fairs:这些技术发展将如何改变建筑师和设计师的工作方式?Olivier Demangel:在软件方面,当实时全局光照技术成熟之后,现在的建筑工作流(3ds Max/V-Ray)将会被3ds Max/实时渲染取代。这将会降低建筑实践的成本,因为你无需再等待图片或动画的渲染时间。Marcus Fairs:这些将会如何改变人们对建筑和设计的体验?Olivier Demangel:下面是一些例子:地产经纪将会使用3D头戴装置。人们将不再需要亲身参观房子。另外,建筑师可以向客户发送虚拟现实文件,这样他们就可以进行虚拟参观了。或者未来你也可以在家里专门用于体验VR的空房间。这样你每天都可以改变房间的内饰,就像是《星际迷航》的全息甲板一样。Marcus Fairs:VR会改变人们的生活和工作方式吗?Olivier Demangel:我觉得VR就像是60年前的电视机或者20年前的互联网——这是一项技术突破。它将会改变娱乐领域的很多事物,包括电影、电视、土语和游戏,而且广告、营销、工业设计、建筑、医药和社交网络的各个领域也会受到影响。Marcus Fairs:虚拟世界会比现实世界更有吸引力吗?如果是这样的话,到时将会出现什么问题?Olivier Demangel:我可以完全肯定这点。我经常都说当VR技术成熟的时候,它将会比可卡因更强大。可能最主要的两个问题是成瘾和隔离。人们将会体验到真实存在的“母体”(Matrix)。【长按识别二维码关注我们哦 遵义设计在线公众微信平台,每天及时更新装修、景观园林、设计工程等相关文章及资讯。免责声明:本号所载部分内容来源于互联网、微信公众号等公开渠道,我们对文中观点保持中立,仅供参考、交流之目的。转载的稿件版权归原作者或机构所有,如有侵权,请联系删除VR与3D有何区别(总结贴)
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与3D有何不同?只有体验过的人才知道。今天给大家普及一下,看了这个,保准你就明白了!(Virtual Reality,简称)简单地说,是利用计算机模拟现实的场景,使参与者获得与现实一样的感觉,所以最显著的一点就是它是由计算机生成的。概括地说,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。特征:(1)多感知性(Multi-Sensory)所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的技术应该具有一切人所具有的感知功能。一般来说,一个完整的系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。(2)浸没感(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。(3)交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。(4)构想性(Imagination)强调技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。全息投影全息技术是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆、舞台之上的应用较多,而在日本的舞台上较为流行。全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外进口的全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。还记这只鲸鱼吗? 那我们常说的3D,与有什么区别呢?其实简单地说,是可以让体验者完全沉浸其中,与视频融为一体,参与到情节中去,成为内容的一部分; 而3D则是分离的,体验者相对置身事外,只能按照导演的设计看,参与感不强。再让我们来看看Oculus Rift的创始人Palmer Luckey是怎么说的:“依靠两个相机从不同的角度拍摄最后合成画面呈现到你面前这种做法和真正把它做对这两者之间有很大的区别。理解环境、展现这个环境并且以其为背景拍摄视频。这就是你应该制作真正的视频的方法,也是你应该以这种方式制作有位置追踪功能的视频,该视频有能力在不伤害你的眼睛的情况下旋转你的头。要达到这个目标还有很长的路要走。而且我们已经做了一些研究与开发工作,有很多其他的公司在这方面也做了很不错的研究与开发工作。但是我确实希望我们能够在三维视频中,而不是360度视角或仅仅是立体视频中看火星着陆。”【眼镜上新了,诚招代理,一件代发】有兴趣的请点击原文
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VRZY.COM VR资源网急!VR视频制作是不是把3d的视频分成两边,然后带上VR看就变成3d了!如果是这样,那怎么把普通的_百度知道
急!VR视频制作是不是把3d的视频分成两边,然后带上VR看就变成3d了!如果是这样,那怎么把普通的
急!VR视频制作是不是把3d的视频分成两边,然后带上VR看就变成3d了!如果是这样,那怎么把普通的3D视频转换成图片那样的!隔成两边框同时播放的?!
我有更好的答案
3d视频其实有好多种,最简单的就是左右格式,上下格式的了,不过不管那种,都需要佩戴想对应的眼镜去看
是的我想把视频转换成图片那样的,用头戴式VR观看。
应该有某些软件可以做到,比如绘声绘色
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