广州海鲸科技技CEO王集森:为什么我不看好VR娱乐

VR镜皇嗨镜CEO王集森再造传奇
作者:佚名
分类 : 新闻中心
  “我们希望推出一款富有生命力的产品,让它去打破VR产品目前在零售端销售遭遇的僵局。”海鲸科技CEO王集森并不讳言如今VR市场的低迷。
  6月8日,海鲸科技发布了其最新款个人大屏视频娱设备“大画”,并率先提出“头戴电视”的概念。
  耐人寻味的是,虽然这款产品的佩戴方式与人们早已熟谙的VR眼镜极其相似,却并非是一款直接定位于虚拟现实领域的VR影像观看设备。
  王集森:视频才是VR在C端的唯一出路。
  “VR行业在去年曾经变得异常火爆,其无论在行业培育还是产品出货方面都得到了极大的提升。但同时,我们也冷静地看到,这一时期实际上更多消费的是用户的好奇心。在前期的好奇心红利被消耗掉大半之后,随之导致了今年VR产品销量和市场热度都出现了巨大的下降。廉价的VR盒子销量下降70%,大量VR创业公司也先后倒闭。”王集森认为,一个行业在建立之初,一定要推出同时具备高质量和良好体验度的产品。
  “一款新概念产品在上市之初完全可以拥有较高的价位,但这并不会妨碍它的稳步发展。相反,如果一个行业从一开始就主打廉价的低端产品,一个显而易见的后果就是其较差的用户体验会直接摧毁这个萌芽中的市场,同时,行业供应链也不会支持你做超低利润的产品。”在王集森看来,黑马式产品兵不贵多,而贵精。
  一个很明显的例证是,2016年曾经风行一时的VR体验店后来都陷入了“打一枪换一个地方”的命运。当每一个入驻区域的用户都对VR设备不再好奇,同时又因获取到较差的VR体验而不再光顾的时候,这家VR体验店便只能关门歇业或另迁他址。其根源就是目前阶段的VR设备并没有获得用户的良好黏性,因此其发展也不会长久。
  虽然对于VR行业而言,2016年出席了一场非常宝贵的民众“科普”盛宴,但整个市场最终却获取了较差的负面口碑,销量越大,口碑越差。“一旦这些体验过VR产品的用户断定所谓的‘VR产品’的体验就是如此苍白,很可能连续几年内都不会再次产生购买的欲望。与此恰恰相反,虽然今年低端VR盒子产品的销量下降很快,但具备更好体验的VR产品销量却继续保持了提升势头。”王集森表示。
  由于目前VR产品在技术发展上存在瓶颈,观看中存在的眩晕感和体感游中的疲累度都导致了VR用户不可能较长时间地使用VR设备,一般最多只玩上十几分钟就必须停下休息。另一方面,传统主机游戏、PC游戏和手游都能够通过延展性的剧情来增加游戏深度,从而获得更多的游戏时长。而现阶段的VR游戏多以场景式体验为主,缺乏对用户产生持续使用的吸引力,这在内容上也无法保证VR设备获取足够的用户黏性。
  王集森认为,如果一款VR产品的用户黏性每次只能让用户玩上几分钟,每周只能玩1~2次,就无法逃脱应用无法落地的宿命。因此所导致的VR眼镜在低端市场上卖不动的境遇便不以为奇了。
  VR行业在早期阶段面临着内容和硬件的双重短板,用户不认可,不接受,不习惯,纯VR娱乐在早期无法迅速跨越鸿沟,为大众所接受。而头戴设备作为新工具,不能割裂用户习惯,只关注纯VR的体验,更应该关注传统娱乐内容如何在新工具中落地,将用户对传统内容的消费习惯迁移到新工具中,将用户的视频娱乐进行大屏升级。这是头戴显示这种新设备能够迅速在C端突破的关键环节和重要问题。或许,视频才是当前阶段VR在C端的唯一出路。
  因此,海鲸科技选择了一种剑走偏锋的打法。
  个人大屏娱乐剑走偏锋
  既然目前来自产业技术的限制使得VR市场暂时无法继续深化拓展,那么就不妨打打大屏视频娱乐的主意。
  关键是,对于一个成熟的市场,海鲸将如何切入。
  早在2014年,海鲸便提出了“个人大屏娱乐”的概念,并发布了全球第一款个人大屏一体机嗨镜H1。后续推出的嗨镜H2一经发布便获得消费者和媒体的追捧,曾一举拿下同期京东众筹最高众筹额,成为高端VR产品的代表。
  今年海鲸推出的“大画”头戴电视新品,虽然从产品实质上仍然可以作为全球首款4K观影VR一体机,拥有着超高配置的4K超清屏幕、1000英寸巨幕观看效果、全网内容免费看、300g轻巧便携等特性,不过,相比它的上一代产品“嗨镜H1”,具备2399元更高性价比优势的“大画”,实际上觊觎的是更的个人视频消费市场。
  “为了确保不同层级的产品之间不产生冲突,我们本次特意推出双品牌战略,将‘嗨镜’定位为专业级的高端娱乐品牌,而把‘大画’定位为大众化的娱乐品牌,更为强调‘大屏娱乐’这一卖点。”王集森说。
  为了凸显新品牌产品与上一代产品的不同,海鲸甚至为大画重新设计了独立的LOGO。“海鲸的LOGO原本是一只折纸小鲸鱼,今年的大画则启用了符号标识。红色的LOGO图案代表着high点,代表着激情,与原来的HiSpot意境相互呼应;LOGO图案中有一个围绕大写字母H的大银幕,大银幕代表了大屏娱乐的定位,而H则隐含了海鲸HiSpot的意义;如果将LOGO旋转90度的话,恰好是八卦图形里面的‘离’卦。离卦属火,代表着明亮和美丽,寓意产品具有美好的画面感。”看得出,带有浓厚文艺气质的王集森在这方面煞费了一番苦心。
  解决用户痛点的产品才有机会
  一款产品是否发展得好,只靠LOGO设计上的良苦用心还远远不够。
  一款成功的产品设计要从用户需求出发,在推出市场的时候,它一定是个成熟产品,有成熟的使用场景。
  海鲸用心构思的大画解决了三个用户的痛点问题。
  首先,解决用户在此前使用VR眼镜时的画质和舒适性问题,因为用户体验曾经是VR市场上最大的软肋。
  大画采用了76°视场角,它是用户在观看电影视频时最适合人眼的角度。传统VR眼镜普遍采用极大的视场角来配合短时间的VR游戏体验,但在长时间观影场景时反而很容易造成眼睛的疲劳。看着不累、能够长时间观看的产品才具备足够的用户黏性。
  为了实现不疲劳观看,大画在光路设计上故意将成像画面适当拉远,实现了15米远、1000英寸等效尺寸的虚拟大屏效果,更利于保护用户的视力,不会引起眼部过度紧张。相比大画,传统光路设计的VR眼镜的成像距离一般为1米左右,观看十几分钟便会非常疲劳,更不要说要观看长达2个小时的一部剧情片。
  同时,大画采用了5.5英寸 4K超清视网膜屏幕,长宽比为16:9,分辨率为,是普通VR眼镜的四倍,双眼单屏。相比普通VR眼镜的两只镜片,大画采用了两组共四片光学镜头,以确保实现整体成像的清晰度和像素解析度。
  相比大画,普通VR眼镜的解析度都不高,甚至因为像素解析度比较低,所以部分厂商故意要凸显虚化的效果,所以用户会产生隔着玻璃观看的朦胧感觉。
  除此之外,大画所采用的主机、电池与眼镜之间的分体式设计,也大大减轻了眼镜自身的,虽然这会在一定程度上造成制造成本的上升,但却极大地提升了用户佩戴的舒适度。
  为了提升用户的舒适度,海鲸甚至考虑到了一些非常小的细节。
  针对占比很高的近视和远视用户,海鲸祭出了自己独特的解决。大画不但允许用户可以直接戴眼镜观看视频,还可以为用户专门订制不同度数的矫正镜片,安装在大画提前预留的空镜架上。同时,用户还可以根据自己的视力去眼镜店配制镜片。为了“用户体验”这四个字,海鲸做出了一次独特的产品创新。
  其次,大画实现了全面兼容的视频播放能力。几乎所有格式的视频都经过了设备播放测试,其中甚至包括TV版的游戏画面。因此,大画也获得了海量的播放内容支持。
  “一般的VR眼镜在这方面往往没有做到位,对第三方软件兼容性不够好。我们之所以很看重这一点,是因为目前VR内容仍然处于缺乏的阶段,而传统的平面视频内容却异常丰富。在这种情况下,跳跃性地去发展没有内容支持的产品是不明智的,而是应该首先把优质的传统视频内容挖掘出来,再向3D内容拓展市场。”王集森认为,传统平面视频内容是大众主流消费的内容,不应被抛弃,而这恰恰是一些VR友商的市场盲区。
  无论是大画还是嗨镜,都采用了海鲸自己的专利分屏技术,与其他VR眼镜不同的是,它实现了在硬件底层系统级别的分屏显示功能,上层软件在应用时不需要考虑硬件是单屏设备还是双屏设备。也正是这个原因,平时能够在智能电视等单屏设备上播放的TV版软件,仍然可以应用在大画上,对应软件不需要做任何移植。
  与此同时,大画所播放的视频内容和应用,不但可以来自海鲸官方提供的应用商店、点播系统,还可以使用优朋普乐、VP平台等官方合作伙伴的合作内容。
  大画官方应用商店HiStore上架了几乎所有TV版软件,将、、、乐视、pptv等各大平台内容一网打尽。其中优朋普乐具有200000+部剧集、10000+部2D电影、500+部3D电影,同时接入映客、U2VR等直播、VR内容。
  “可以把大画理解为一台便携的智能电视,电视上可以播放的内容,大画播放。因为它所采用的各种技术已经实现了在片源方面打破界限。从这个概念上讲,大画的竞争对手反倒不是VR眼镜,而是大屏电视,因为我们创造了一个新的观看媒介,它可以在某种情境下替代大屏电视。”
  再次,大画拥有更广阔的市场潜能。
  近年来,随着智能化向电视终端的延伸,电视机早已不再是那台“只能看电视频道的屏幕”,各种智能大屏正在悄然改变着人们的电视使用行为。
  人们对观看电视的需求在不断升级,而屏幕越看越大,无疑是人们在观影习惯上不可逆转的发展大势。
  不过,现有形态的大屏电视并不能满足用户的全部需求。未来的消费主力无疑是80后、90后以及未来成长中的新人类们,这些年轻人个性越来越鲜明,每个人的娱乐需求都可能大不一样,年轻人聚在一起打游戏还可以,聚坐在一起看电视的可能性实在太小。王集森认为,“在这样的情况下,没有哪个家庭会为每个成员配备一台电视机,因为买得起也没那么多地方摆放。但是人手一台小巧、便宜的头戴电视却很好实现。”
  在王集森看来,纵观任何一个行业的发展史,行业颠覆者往往都是从外部进入。头戴电视,便是从视线外跑进电视产业的一个杀手。
  院线市场是大画的另外一个发力点。
  传统院线不是产品,成本高,资源有限,覆盖范围不广,而二级院线可以很好地填补传统院线的市场空白,同时它也是国家大力支持的方向。
  “用头戴电视设备作为院线放映终端的好处在于,不但可以在视频端做到版权保证,而且不需要所有的观看者都必须同时观看同一部影片。任何人都可以随时播放自己喜欢的视频内容。”头戴电视的思路产生实际上最早是王集森受2012年推出的眼镜的启发。海鲸团队曾经将“做最大的个人院线”作为他们的最大愿景。
  目前,大画推动二级院线建设,已经布局高铁、飞机、候机厅、酒店、咖啡馆等场所的移动观影服务,同时面向C端用户推出共享影院服务,用租用方式迅速教育市场,拉动用户对头戴设备的认知,做大市场。
  “我们要将大画打造为家中的第二台电视,可以带到卧室,与客厅中观看视频的家人互不干扰。国家目前正在大力扶植IPTV,大画可以直接通过方式接入IPTV,有望成为IPTV下的个人大屏新终端。”王集森向记者透露,海鲸已经与某一家IPTV运营商携手进行适配测试,未来可以变成IPTV的一个产品包,以便向普通家庭用户进行推广。该业务有可能在今年年底前变成现实。
  在目前4亿户的电视用户市场中,存在着约1500亿/年的电视广告和1000亿/年的收费市场。对于大画而言,这是一片异常广阔的蓝海。
  王集森曾经将观影娱乐设备的成长史划分成几个阶段,最开始诞生的时候,剧场的娱乐、电影院的影屏占据了先机,此后演变为以电视机普及为标志的客厅娱乐时代,并逐步进入以手机、电脑、PAD播放为标志的个人观影时代。
  整个演变过程的特点在于观看的人越来越少,从陌生人到家里人,再到单独一个人。观影模式也从众人分享变成一人独享。
  “从人性根源上看,娱乐不是共享,而是需要独享的东西。这就像音响与耳机就是共享与分享的代表,但音响的使用频次远远低于耳机一样。传统电视在未来会越来越沦为一种摆设,使用频次将远远低于头戴电视。电视的开机率在逐年下降,甚至是断崖式的下降。这就是如今的行业现状。”王集森认为,娱乐的本质带有个人的烙印。每个人有自己的趣味,有自己的选择。手机只适合碎片化短视频,头戴电视天然便是视频娱乐的最佳形态。当头戴显示设备未来变得越来越小巧便携,最终完全可能取代手机变成新一代的个人终端。因为前者有着更好的观看体验。
  好的理念便是一个产业的前奏
  头戴电视是海鲸创造出来的一个全新理念,从某种意义上说,这是一块被全新定义的市场。如何让人们改变自己老的观影习惯,如何去接受一个新的生活方式,这是王集森及他的团队们冥思苦想的事情。
  “我们做的是一个重新挖掘市场的工作。”王集森表示,问题的焦点在于,虽然嗨镜此前曾经创造过斐然的战绩,但由于本次推出的大画产品定位与前者不同。嗨镜定位于发烧友级别的专业用户,而大画则是谋求为更广大的普通视频消费用户提供观影和追剧服务,产品理念存在着的较大差异,意味着接受了嗨镜的老用户未必一定是大画的目标用户。
  大画的用户更偏向于年轻人、空巢青年、宅男宅女,他们没有客厅,或者需要一个相对密闭隐私的方式来观看自己的内容。同时,很多白领用户在现实中往往会被限制在某一个限定的空间,比如高铁、机场、候车室。大画就力求在特定的时间和空间内为其提供了惬意的娱乐体验。
  在市场预期上,王集森把大画2017年零售市场的目在1~2万套。坦率地说,这个目标并不算遥不可及。
  在零售渠道布局上,大画主要走京东、天猫、海鲸自营网店等线上平台,同时也会通过线下店面和社群、KOL等渠道进行推广。线上和线下的出货比例预计为7:3。
  行业市场也是大画不可或缺的一个渠道。目前,在公安、医疗和,海鲸科技都在进行着积极的市场探索和客户储备。
  海鲸发现不少行业客户更为关注的应用是AR眼镜应用,工程师们在修理大型仪器的时候往往需要同时查看复杂图纸,AR眼镜可以无缝地辅助他们完成相关工作。目前,海鲸已经为部分潜在客户研发制作出多款DEMO样机,并时刻保持着接触。
  面对一个即将崛起的市场,王集森颇有一番感慨。
  “虽然海鲸刚刚推出的大画新品鲜明地提出剑指大屏娱乐、替代传统电视的主张,但现在传统电视品牌还并未对他们产生敌意。“因为我们的市场份额目前还没有对他们的地位产生威胁。不但如此,深圳的一家品牌厂商还正在与我们进行合作洽谈,以期联手打造新的产品。”王集森这样表示。
  在2017年这个VR行业的低潮期,很多投资人开始对该行业的投放非常谨慎。他们在耐心地等待低谷期过后,棋盘内究竟谁才是顽强存活下来的20%精英。很显然,2018年仍然健在的VR品牌都将是这些投资方青睐有加的幸运儿。目前,海鲸在与多家资本方保持着的联系。
  “比尔盖茨说,要让每一张桌子上都有一台PC,而我的梦想是,让每个人的口袋里,都有一座电影院。”王集森如是说。
[ 责任编辑:俊红 ]
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VR并非是苹果的未来 AR才是仕途正道
对于苹果来说,AR只是短期的游戏。苹果并非没有看到VR光明的前景&&只是高质量的AR体验工具皆已具备,就在大众的口袋之中。
用户智能手机的摄像头、处理器以及接口是让用户享受AR体验的理想交付服务。Pokemon Go的成功已然证明了这一点,而且到现在现金收入还是源源不断。可以说,通过推出ARKit平台,苹果在AR道路上又更进一步。ARKit能够为开发者提供API,将更多的AR体验带入iOS设备之中。
完全没有惊喜。蒂姆库克早在去年的时候就已经公布了苹果的发展路线。当时他告诉《早安美国》,&我的观点是,到目前为止AR比VR更大,因为VR可以让我们坐着,并且能够很有临场感地交谈,同时VR也能够让我们看到一些虚拟的东西。&
虽然这并非是对VR的谴责,不过听上去就像苹果看不到VR的未来一样。对于苹果来说VR缺乏大众基础,所以苹果对于VR一点都不感兴趣。这导致外界外界纷纷猜测,苹果将VR技术视为昙花一现。在本周的WWDC主题演讲则标志着一个重要的转变&&在这个简短的大会上,苹果给了VR一些登上台面的时间。
虽然这并非是一个VR头显,也并非是一个全新的平台,这仅仅是一个承诺。作为一个领先的生产技术的创意工作室,苹果必须在开发者层面拥抱VR技术。因此在今年的WWDC上,苹果指出新款iMac的强大足以支持VR技术,并且还推出了一款全新的4K版iMac。
在WWDC的舞台上,苹果用Vive结合ILM和Unity的方式展示对VR的支持。他们在开发者面前首次展示了用MacBook驱动的高端VR。这证明了一个概念&&这是一个公开的邀请,让开发者可以在此创建内容。在此次大会上,苹果还宣布V社的SteamVR(beta版本)平台将支持Mac。
苹果还展示了一款显卡拓展坞Sonnet,能够让苹果电脑瞬间变成VR-ready电脑。多了外部拓展坞的苹果电脑看上去不那么简洁了。这不优雅,也不复合苹果的作风。不过这证明了苹果这几年虽然不愿意拥抱VR,不过它并不介意VR技术通过苹果电脑来发展。
现在苹果也举起了大旗,并且播下了种子。这些产品很有可能会在几年之后开花结果。不过苹果似乎不太愿意提供一个妥协的方案。低成本的用手机驱动的VR体验并非是苹果所寻求的为用户提供VR的方式。因为移动VR体验无法和台式机VR体验相媲美。
苹果认为,第一次糟糕的VR体验会让一些用户对于VR的潜力感到怀疑。对于AR来说,苹果则不必担心这些,因为用户手中已经有了支持AR的设备。现在拥抱VR正是时候。
合并VR,是一家以紫色虚拟现实(VR)眼镜而闻名的公司,其涉足虚拟现实(VR)和增强型现实(AR),为Merge平台开发应用程序。该公司已经有了几个涉及基金的工作室,包括React VRX,Draw&Code,Steelehouse Productions和Chicken Waffle,并且公开邀请了全球各地的开发者加入他们共建沉浸式内容的未来
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上周我采访了海鲸科技的CEO王集森,而就在昨天,海鲸科技刚刚发布了全新产品&&&大画&头戴电视。关于&大画&,它既是海鲸科技自&嗨镜&之后推出的全新品牌,也是该品牌旗下的首款新品。去年11月,我曾经采访过王总,当时嗨镜二代刚刚完成在京东的众筹,众筹资金突破600万,成为京东众筹第一的VR项目。半年之后,海鲸科技为什么会再推出一个全新品牌?今天我们就来听听王总的想法
由触控游戏发行,玄机科技正版授权的动漫同名手游《秦时明月》,即将于6月迎来一次史无前例的版本大更!更为洒脱的人物画风、更加细腻的视觉效果、宏观可操作的主页面、简洁创意的UI设计、全新突破的英雄玩法和故事剧情,都将于不久后同我们见面。但更值得一提的是,新版本还将加入更为激烈的跨服PVP玩法--天梯排位系统,这是属于所有人的终极战场!在这里,荣耀与血泪齐飞,攀升与淘汰同在!专访海鲸科技CEO王集森:VR设备销售数据水分很大
​对于许多 VR 硬件厂商来说,销售数据都是“不能说的秘密”。然而在媒体人的竭力挖掘下,这些数据也都揭开了神秘面纱:HTC
Vive&的销量突破 14 万台,PSVR 的销量超 20 万台,3Glasses 两代开发机销售 3
万多台…与此同时,VR 一体机的厂商们却都选择“死守底线”,似乎也印证了业界对 VR 一体机“不叫好也不叫座”的评价。
而在不久前与 87 君的一次交谈中,当被问到自家两代 VR 一体机嗨镜 H1 和 H2 的销量时,北京海鲸科技有限公司 CEO
王集森给出了“各 3000 台左右”的答案。与上述的几组数字相比,3000
显得有些许凄凉。而王集森在言语中却透出对这一数字的满意。“公开的 VR
设备销售数据普遍存在水分,而嗨镜的这一数据却是‘实打实’。”
与对待自家产品销售数据的态度一样,王集森对整个 VR 行业的看法也颇有“辩证”的意味,“目前 VR
行业还处在打基础阶段,难有优秀的产品和体验,诸多领域还需探索和突破。然而整个产业热度还够,投入仍旧可观,也正呈持续向好的态势。”
虽向好& 谈VR爆发还为时尚早
对于 VR 行业内人士来说,“爆发”这一字眼显得分外亲切。而也有众多对于“明年将是 VR 内容爆发年”,“VR
消费市场三五年间将会爆发”的猜测。
尽管对 VR 持看好态度,王集森却表示,他对 VR 爆发的时间点并不感到乐观。王集森对此的解释是,“VR
爆发需要整个供应链的完善与发展。供应链上的各个点都发展成熟后,才能由应用层面的内容作为集大成者去吸引用户,聚集用户,由此 VR
才会爆发。”
为了更有力地佐证自己的观点,王集森也列举了智能手机的爆发历程。“2004 年智能手机就已经出现了,然而其爆发却是在 2010
年以后,3G、4G 的普及,屏幕可做得越来越大都是其中的促进因素。而对比 VR 可以发现,VR
产业链上的各个环节离成熟都还有一定距离。就输入方式而言,目前触摸板、手柄、手套或者裸手的方式均不完美,行业内人士也还无法弄清,究竟哪一种输入方式才与
VR 最契合,这就要经历不断的探索与市场的考验。”
目前,业界普遍认为移动端将是 VR 爆发的“主角”。对此,王集森表示赞同,他也强调,VR
爆发也有首先要跨过的门槛,那就是,移动端处理器的性能必须与目前最高级别的桌面级处理器的性能比肩。
绕道走& VR设备也要多条腿走路
如今,线下体验店人流不足的困境激起了行业内人士的反思,不少人认为与单一的 VR 线下体验店相比,“传统娱乐
VR”的模式更能吸引客流,例如在主题公园中添加 VR 娱乐项目。而王集森也认为,目前功能单一的
VR产品在消费者端的接受度并不高,因而让产品变身为包含 VR 功能的多功能个人娱乐设备或许更能吸引消费者。
王集森介绍,嗨镜 H1 与 H2 便是两款多功能 VR 一体机设备,除了可用来观看 VR 内容外,嗨镜一体机还可通过下载任意
APP、外接 U 盘和电脑的方式观看
2D、3D&内容,而这也将帮助懒人们实现躺着看巨幕影院的梦想。王集森也表示,未来嗨镜一体机将会往专业化和大众化两个方向发展,或也将变成专业的视频和音频播放器,甚至变成电影的线下发行渠道。
除了让自家产品具有“多条腿走路”的能力,海鲸科技也在不断拓展商业模式,除了面向 C
端外,目前也在尝试面向B端的应用。王集森表示,VR 在医疗、教育等领域均有良好应用前景,目前 VR
也正与无人机结合,用于探险、救灾、巡航等领域,VR甚至可以成为助力警察破案取证的工具。王集森预测,VR 的 B 端市场前景或许比 C
端市场前景更大。
在采访的最后,当被问到对 VR 将成为下一代计算终端与平台的看法时,王集森表示,计算终端是指随身携带的计算能力,而 AR
与现实相连的特性以及设备更为小巧便携的特征都表明,相比 VR,AR 更有可能成为下一代计算终端和平台。王集森也预测,明年 VR
一体机或将迎来集中放量的时间点。而对于 VR
一体机面临的标准难统一的问题,王集森表示,当前靠个别巨头的力量也难以实现标准的统一,标准的制定必须经历市场拼杀,优秀的占据较大市场份额的硬件产品,自然将成为标准,进而改写整个生态。在目前的情况下,创业公司需要做的就是,踏着市场的节奏,在满足用户需求中积累经验和技术。
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