ios的ios微信支付教程怎么开通

苹果App Store国区开通微信支付 “剁手”更方便了
来源:威锋网编辑:提莫队长
& &App Store国区已开通了一种新的WX支付方式,今日中国App Store显示,已开通微信支付,用户可以绑定微信账号,完成验证后就可以付款,这下剁手更方便了。
& &支付宝和微信支付两大巨头垄断着国内的移动支付市场,苹果很自然地也想将上述两大支付平台整合到自己的服务中,从而为用户提供更多的支付选择。
& &日前有消息指出,继支持支付宝付款 10 个月后,App Store 也将于本周开始支持微信支付。很明显,这是 App Store 针对中国市场的又一大动作。据小编实测,现在 App Store 已经支持微信支付。
& &苹果 App Store 去年 11 月正式接入支付宝,在接入支付宝这样的本土移动支付方式后,用户出现了迅速的增长。今年 8 月 2 日,苹果首席财务官马斯特里对外表示,过去 90 天,其付费服务用户数达到 1.85 亿,增长了 12%。其中,Apple Music 与 iCloud 的营收增长相当可观。这位高管认为,这归功于应用商店引入了更多的支付方式,例如支付宝。
& &大中华区已经成为苹果 App store 第一大市场。移动应用市场研究公司 App Annie 预测,中国的 iOS 收入增长还将持续,预计到 2020 年,绝对收入增长将超过其它所有国家和地区。
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FGOiOS微信支付功能开启 将允许进行微信充值
08:39:49 作者:喂
来源:87G手游网 (0)
FGO在最近开启了iOS平台的微信支付功能,现在玩家可以使用微信直接充值游戏了,对于经常把钱存到微信中的玩家算是便利的不少,真是可喜可贺,今天小编就为大家带来了FGOiOS微信支付开启的详细内容介绍,感兴趣的玩家赶紧点进来了解一下吧!
亲爱的各位Master,
微信支付已正式接入苹果App Store,iOS的用户将拥有更便捷多样的支付体验。
FGOiOS微信支付
iOS用户可进入App Store或Apple Music的相关账户设置页面中选择绑定和使用微信支付,并开通免密支付,也可以通过Mac或PC在iTunes中进行设置。
以在App Store中进行设置为例,点击&精品推荐&并滑动屏幕至最下方,在&快速链接&内点击&绑定微信支付&,进入&账户设置&选择&微信支付 WeChat Pay&,并前往微信验证,即可完成绑定(需要iOS 10.3以上系统)。
以上就是FGOiOS微信支付功能的相关内容介绍了,以后大家就可以使用微信支付来对FGO进行充值了,对于各种红包也可以更加方便的使用。更多FGO资讯攻略,欢迎百度搜索87G专区查看。
支持平台:
类型:棋牌卡牌
语言:中文,英文iOS微信支付接入和爬坑开发指南
现在基本所有的App都会接入支付宝支付以及微信支付,也有很多第三方提供给你
SDK帮你接入,但是这种涉及到支付的东西还是自己服务器搞来的好一些,其实搞懂了
逻辑非常的简单,下面直接给大家说说下基本流程和接入需要注意的东西。
前期准备(这个东西一般来讲我们不需要来操心,但是还是稍微介绍下)
1.到微信开放平台注册账号
2.进入管理中心——移动应用——创建移动应用—-根据页面完善应用资料
3.审核过后,通过应用详情页面,查看应用详情,查看AppID和AppSecret相关信息
4.创建这些是没有支付能力的,需要额外申请,还是根据提示一步步填写,填写完之后会发一封邮件到您的预留的邮箱,然后到商户平台填写资料,最主要的是验证下开户收款账号,会收到一波几分钱的巨额财产,那么这个时候如果你填写的是你的开户账号,直接跑路吧,这些钱够你在深圳买房了。。。。。。如果你是个好人,那么找你们财务验证下是否有收到,就代表通过了,愉快的代码时间来了
开撸代码之前先看下基本流程
商户系统和微信支付系统主要交互说明:
步骤1:用户在商户APP中选择商品,提交订单,选择微信支付。
步骤2:商户后台收到用户支付单,调用微信支付统一下单接口。
步骤3:统一下单接口返回正常的prepay_id,再按签名规范重新生成签名后,将数据传输给APP。参与签名的字段名为appId,partnerId,prepayId,nonceStr,timeStamp,package。注意:package的值格式为Sign=WXPay
步骤4:商户APP调起微信支付。
步骤5:商户后台接收支付通知。
步骤6:商户后台查询支付结果。
看完流程,来看看咱们客户端要做什么准备
2.依赖库导入(貌似还差个libc++.dylib,也一并加入)
配置白名单
4.配置下Scheme(这填写的是申请回来的ID)
终于可以愉快的写代码了
1.向微信注册你的AppID
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
//注册APP,这里的字符串就是Wechat URL Scheme里面对应的ID 也是申请回来的ID,必须一致
[WXApi registerApp:@"这里填写申请回来的ID"];
return YES;
2.请求服务器的参数,拉起微信支付App(超级关键,注意听)
#pragma mark - 微信支付
- (void)wechatPay
// 把生成的订单信息组装起来传给服务器,如何组装就和服务器约定好
[[TWTShoppingCartLogic sharedData] goToWechatEasyPay:self.orderStr way:@"2" complete:^(NSError *error, id data) {
NSMutableString *stamp
= [data objectForKey:@"timestamp"];
//调起微信支付
PayReq* req
= [[PayReq alloc] init];
req.partnerId
= [data objectForKey:@"partnerid"];
req.prepayId
= [data objectForKey:@"prepayid"];
req.nonceStr
= [data objectForKey:@"noncestr"];
req.timeStamp
= stamp.intV
req.package
= [data objectForKey:@"package"];
= [data objectForKey:@"sign"];
[WXApi sendReq:req];
这里请求的方法和步骤就不写了,无非就是post信息给服务器,咱们看看需要的数据格式(假数据)
& "appid" : "wxb4b",微信开放平台审核通过的AppID
"noncestr" : "6d05e423c8b9e",随机字符串
"package" : "Sign=WXPay",&固定值
"partnerid" : "130",&微信支付分配的商户ID
"prepayid" : "wx",&
预支付交易会话ID
"9B6017641",&
签名,除了sign,剩下6个组合的再次签名字符串
"timestamp" : 147513&当前时间
注意啦!!!!!!
第一种:老司机后台类型
其实当你把订单传给后台的时候,后台事先会把订单通过微信的生成预支付订单生成
prepayID,那么对于老司机来说,怎么可能把这种返回的数据返回给你?
他们会把接受的prepayID根据上面的结构组装起来,那么预支付订单生成的时候也会返
回sign字段,老司机不会直接用,后台会把这个字段,也就是剩下6个字段再次md5签
名生成新的sign字段组装完毕返回给你,这种情况下直接在App上配置模型,
拉起微信支付,非常舒畅,一气呵成!!!
第二种:无法理解类型后台(让你自己签名)
当你把订单传给他的时候,同样他会生成个预订单prepayID,那么这种司机开车特别
猛,直接把返回的参数根据格式组装后弹回给你,sign字段也是预订单生成后的,没有
经过二次md5签名,他也没有告诉你,那么你也特别猛,没问他,直接用他的字段,组
装完毕,拉起微信,我擦,你会直接懵逼了,那么你将会只会看到这个。
问题不大,就是自己签名了,自己写个本地的md5玩玩(假的千万别用,网上
找来的分享下)
//创建package签名
-(NSString*) createMd5Sign:(NSMutableDictionary*)dict
NSMutableString *contentString
=[NSMutableString string];
NSArray *keys = [dict allKeys];
//按字母顺序排序
NSArray *sortedArray = [keys sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {
return [obj1 compare:obj2 options:NSNumericSearch];
//拼接字符串
for (NSString *categoryId in sortedArray) {
![[dict objectForKey:categoryId] isEqualToString:@""]
&& ![categoryId isEqualToString:@"sign"]
&& ![categoryId isEqualToString:@"key"]
[contentString appendFormat:@"%@=%@&", categoryId, [dict objectForKey:categoryId]];
//添加key字段
[contentString appendFormat:@"key=%@", self.spKey];
//得到MD5 sign签名
NSString *md5Sign =[contentString MD5];
return md5S
- (NSMutableDictionary*)payWithprePayid:(NSString*)prePayid
if(prePayid == nil)
NSLog(@"prePayid 为空");
//获取到prepayid后进行第二次签名
*package, *time_stamp, *nonce_
//设置支付参数
time(&now);
time_stamp
= [NSString stringWithFormat:@"%ld", now];
nonce_str = [time_stamp MD5];
//重新按提交格式组包,微信客户端暂只支持package=Sign=WXPay格式,须考虑升级后支持携带package具体参数的情况
= [NSString stringWithFormat:@"Sign=%@",package];
= @"Sign=WXPay";
//第二次签名参数列表
NSMutableDictionary *signParams = [NSMutableDictionary dictionary];
NSLog(@"%@",signParams);
[signParams setObject: self.appId
forKey:@"appid"];
[signParams setObject: self.mchId
forKey:@"partnerid"];
[signParams setObject: nonce_str
forKey:@"noncestr"];
[signParams setObject: package
forKey:@"package"];
[signParams setObject: time_stamp
forKey:@"timestamp"];
[signParams setObject: prePayid
forKey:@"prepayid"];
//生成签名
NSString *sign
= [self createMd5Sign:signParams];
//添加签名
[signParams setObject: sign
forKey:@"sign"];
//返回参数列表
return signP
如果真的要在App端二次签名的话,那加密的时候还要加入申请的密钥,但是真的不好
这样做,其一:服务器已经做过一次签名了,第二次做了返回给你就好了,没必要再给
App。其二:不安全,全放在App上,这种东西一定要放到服务器
小技巧:其实出现上面那种情况有几种可能
1.sign没有二次签名
2.noncerStr是服务器返回的,不要自己生成
3.package是写死的,不要写错了
4.timeStamp是10位数
5.自己签名的sign一定要全部大写
6.为了避免上面的情况,交给服务器管理,我们负责组装拉起微信支付就好了
3.处理回调信息
Appdelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url {
// 跳转到URL scheme中配置的地址
//NSLog(@"跳转到URL scheme中配置的地址--&%@",url);
[WXApi handleOpenURL:url delegate:[WXApiManager sharedManager]];
//支付成功时调用,回到第三方应用中
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
if ([url.scheme isEqualToString:WECHAT_APPKEY])//微信调用结束
return [WXApi handleOpenURL:url delegate:[WXApiManager sharedManager]];
这里的处理是根据微信官网提供的方法,代理到专门处理的单利当中去统一处理WXApiManager
注意点:有些人用NSNotificationCenter来通知到发出请求的界面去,然后在发起的界面处理回调的逻辑,但是这里
你要考虑一种非人类的交互,TMD有人在拉起微信支付的时候把自己的App给推出了或者App自己挂了,那么当回调
生效的时候,原先拉起微信支付App的界面已经消失了,你发的通知他收不到了,这种情况我是存到本地的
[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]setValue:self.orderStrforKey:@"WECHAT_PAY_ORDER_TRADEID"];
[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]synchronize];
处理回调的时候直接从本地读取
最终处理逻辑的地方(这里不能直接用他的返回接过,要二次确认)
//微信回调,有支付结果的时候会回调这个方法
- (void)onResp:(BaseResp *)resp {
if([resp isKindOfClass:[PayResp class]]){
//支付返回结果,实际支付结果需要去微信服务器端查询
NSString *strMsg,*strTitle = [NSString stringWithFormat:@"支付结果"];
switch (resp.errCode) {
case WXSuccess:
strMsg = @"支付结果:成功!";
NSLog(@"支付成功-PaySuccess,retcode = %d", resp.errCode);
// 这里别用返回的状态来确定是否正真支付成功了,这样是不对的,我们必须拿着存到本地的traderID去服务器再次check,这样和服务器收到的异步回调结果匹配之后才能确认是否真的已经支付成功了
[[TWTShoppingCartLogic sharedData] gotoCheckWeChatOrder:tradeID compelete:^(NSError *error, id data) {
// 二次确认
strMsg = [NSString stringWithFormat:@"支付结果:失败!retcode = %d, retstr = %@", resp.errCode,resp.errStr];
NSLog(@"错误,retcode = %d, retstr = %@", resp.errCode,resp.errStr);
还是总结下重要的地方吧
Scheme一定要配置正确
2.千万不能用生成预订单返回的Sign,要重新生成(和后台沟通)
3.要考虑拉起App支付的时候自己程序被退出或者自杀了
4.一定不能用异步返回给App的参数进行判断成功与否,需要和后台进行二次确认,异步返回给后台的数据才是最终的
看官方给的说法
差不多介绍到这里了,自己微信遇到的坑没有接入支付宝的时候多,接过支付宝再接入
微信,真的太简单了,有空再写个支付宝支付,觉得有帮到大家的记得给个赞哦~~~
遇到其他问题了再补充
这里就没有Demo了,有个官方的已经很详细了
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全新形式加入 苹果App Store今日开通微信支付
今日中国大陆的App Store正式开通支持微信支付,用户只需绑定微信号,完成验证后就可发起付款,这也是App Store继2014年支持银联及2016年支持支付宝后再次增加了新的支付方式。去年苹果在接入支付宝这样的中国本土支付平台后,付费用户出现了迅猛增长,而今年的腾讯财报显示,微信和WeChat用户已经突破9.63亿,所以App Store与微信支付的强强联合也是必然的结果。对此苹果首席财务官马斯特里表示,App Store如今的付费用户数已经达到了1.85亿,同比增长了12%,这很大一部分原因归功于应用商店引入了更多的支付方式,例如支付宝。而据移动应用市场研究公司AppAnnie预测,中国的iOS收入还将以高姿态继续迅速扩张,预计到2020年,其收入增长将超过其它所有国家和地区。而玩家现在只需在App Store首页“精品推荐”—“快速链接”中点击“绑定微信支付”,进入“账户设置”选择“微信支付 WeChat Pay”,再前往微信验证,此后每当遇到付款将直接跳转到微信app界面进行付费。目前支持iOS 10.3以上版本用户使用,感兴趣的玩家可以试着绑定体验一下。
本文来源:
&&&作者:endure
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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