玩客云和比特币币是再造比特币么

玩客币是再造比特币?迅雷:不能现金购买交易非ICO|比特币|迅雷|现金_新浪财经_新浪网
  玩客币是再造比特币?迅雷:不能现金购买和交易,不是ICO
  澎湃新闻记者 周炎炎&
  中国ICO(代币首次发行)“大撤退”之后,迅雷推出了同样基于区块链技术的“玩客币”,玩法居然与比特币颇为相似,而迅雷则称:这不是ICO,因为不能现金购买和交易。
  产生机制与比特币神似
  “挖矿”、“随着时间推移产量减半”、“区块链技术”,乍一看都是比特币的一些关键词,但是这次迅雷的“玩客币”也有类似的宣传内容。
  澎湃新闻发现,近日深圳市迅雷网络技术有限公司旗下网心科技有限公司推出一款数字货币,叫做玩客币,根据官网解释,“玩客币是基于‘玩客云’智能硬件,依托共享经济云计算和区块链技术的数字资产。”
  官网还解释称,“玩客币的分配仅限于挖矿奖励、运营开支和创始团队激励,不做ICO。”
  从玩客币的挖掘和分发方式上来看,的确与数字加密货币比特币尤为相似。
  相似点一:需要“挖矿”获得
  玩客币官网称,玩客币每天分发固定数量,按照计算资源分类给所有符合要求的玩客云用户,全网每天产生的玩客币总量固定不变,单台玩客云设备每天会得到一个分数,分数是由基于硬件能力、带宽流量、存储大小、在线时长决定,系统会根据单台设备的分数占全网分数总和的比例分配相应的玩客币。
  而2009年诞生的比特币也是每天产生固定数量,采用工作量证明机制,比特币网络里任何人都可以争取记账权,谁先解决一道与记账相关的数学题谁就先记账。解决这道问题的过程叫“挖矿”,矿工会得到新生成的比特币奖励。
  相似点二:产量减半机制
  按照迅雷的机制,最开始“挖矿”的人获得的玩客币多,后来进入者获得的越来越少,这也与比特币颇为相似。
  迅雷玩客币的出币量逐年递减。
  据悉,玩客币分发总量有限且每年产出量减半,随着时间的推移获取难度越来越大,随着玩客云设备的售卖,参与获取玩客币的矿工越来越多,人均获取量越来越少。
  而比特币诞生之初,每10分钟系统产生 50个比特币,但是按照中本聪的算法,按照年份增加,之后奖励25个,依次递减,就像挖金子一样,一开始挖得多,后来越来越少,目前是每10分钟12.5个比特币。
  迅雷称并非ICO
  迅雷网心方面回应澎湃新闻称,玩客币不是ICO,也不是比特币,因为不能直接用现金交易,只能在系统中凭借自己的贡献和算力来获取,“我们不是要玩一场金融游戏或者像银行一样发货币,而是区块链技术的探索,玩客币也只能用来兑换迅雷的一些产品。”
  玩客币官网称,作为一种资源兑换媒介,用户可以通过玩客币兑换网络加速、数字内容、迅雷增值服务等。
  但一位比特币交易所人士对澎湃新闻表示“不服气”:“比特币早在2013年就被央行定义为商品,而其他的虚拟货币也可以看待为商品,那玩客币可以交易迅雷的商品,也就是商品兑换商品,为什么不能视同币币交易?”
玩客币宣传界面
  迅雷网心方面还表示,要想加入玩客币挖矿,必须参与购买“玩客云”,这是迅雷在京东上发售的一种私人云盘,也可以视作挖矿的“矿机”,一台售价338元,买了之后可以将自家的闲置带宽提供给迅雷,迅雷进行技术处理后从中获益,而用户的上行带宽、硬盘存储空间(建议200G以上)、在线时长(建议保持每日24小时在线)三项数据决定挖矿的分数,按照分数占全网总分的权重向全网矿机分配当日产生的币。
  比如说,某一天,一个用户获得了100分矿机分数,而全网总共产生了10000分,那么这个用户占据了全网1%的得分,那么当天玩客币的发币总量中的1%,就属于这个用户。
  若登二级市场,即存在监管风险
  大成律师事务所高级合伙人刘新宇律师表示,迅雷玩客币与ICO、比特币还是存在很大区别的。他表示,玩客币是迅雷对用户分享个人带宽的一种“激励机制”,玩客币的产生与虚拟货币或者ICO发行成功后的代币、虚拟货币并不相同,玩客币本身更像是一种迅雷激励产品的“兑换券”或“兑换凭证”,目前来看不存在玩客币的二级交易市场,更像是传统意义上的“积分”,因此产品模式和内在逻辑与ICO、虚拟货币交易等也存在很大区别。
  刘新宇律师认为玩客币与虚拟货币存在如下区别:
  其一,挖矿机制不同。比特币挖矿机制采用工作量证明机制,只有计算最快、最准确的矿工才能记账,而“玩客币”的挖矿机制是用户通过“玩客云”共享家庭闲置的带宽和存储,用户的上行带宽、硬盘存储空间、在线时长三项数据决定挖矿的分数,按照分数占全网总分的权重向全网矿机分配当日产生的币,相当于每个矿工都能记账;
  其二,虚拟货币的产生机制不同。比特币产生于底层的区块链,而“玩客云”引入区块链技术仅是为了达成去中心化记账的目的,“玩客币”本身并不产生于区块链项目,区块链技术在玩客云的引入,限于成为“分布式账本”之用,取代了早期迅雷“赚钱宝”产品中由迅雷本身在做记账信任中心的做法,区块链技术的引入其实更像是一个“噱头”,不排除里面有推广方面的考虑;
  其三,“玩客币”目前仅能兑换网络加速、数字内容、迅雷增值等服务,不同于比特币等虚拟货币可以直接现金购买、现金出售以及实现虚拟货币间兑现等。
  但玩客币设计之初是有想法介入人民币兑换交易的。
  在今年9月4日人民银行牵头工信部、工商总局、银监会、保监会、证监会等监管机构下发《关于防范代币发行融资风险的公告》之前,迅雷“赚钱宝”客服曾对外宣称,后期迅雷方面将会推出“与第三方合作的商店”。在该商店中,用户可以使用“玩客币”进行交易,且可以将“玩客币”直接兑换成现金。
  刘新宇律师表示,鉴于“玩客币”不是由货币当局发行,不具有法偿性与强制性等货币属性,不具有与货币等同的法律地位,故其不能也不应作为货币在市场上流通使用。因此,在国内监管对待虚拟货币交易及ICO持显著否定态度的当下,“玩客币”若后续在第三方平台交易并引发二级市场流通和增值交易,存在较大的监管风险。
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玩客币暴涨80倍:是机遇还是骗局?
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发布时间:
在11月27日迅雷股价暴跌15.66%之前,大约30个交易日里,迅雷股价累计上涨近5倍。迅雷股价的飞涨,被市场上很多人归为玩客币的带动。
在ICO被全面禁止后,数字货币似乎安静了一段时间,迅雷则在这个空档期推出了玩客币。虽然迅雷一再强调不会将玩客币上线交易平台,但持有玩客币的部分用户,已经在线下对其进行交易。短短40余天,玩客币的价格就上涨了80倍。
玩客币价格的上涨,带动了迅雷玩客云的销量,迅雷股价也随之飙升。不过市场也对玩客币产生了一些质疑的声音,有声音称玩客币“擦边”监管,甚至有将其比作“中国版比特币”。迅雷方面对此进行了否认。
昨日迅雷大数据公司称,玩客币是非法发行,变相ICO,非法集资。迅雷随后公告,对迅雷CEO陈磊和迅雷集团毫无事实根据的诽谤和诋毁,会坚决通过法律手段包括但不限于民事、行政和刑事途径进行追诉。新京报记者 朱星
疯狂玩客币:40天从1毛涨到8块
最近,小杰(化名)打算将自己的玩客云寄回老家,“让家里人每天24小时开着挖矿,肯定比我现在的收益高”。
玩客云是迅雷推出的一款产品,迅雷将其称之为“私人云盘”。小杰将之称为“类似‘路由器’的东西”,产品由主机、网线等配件组成。
11月14日,小杰在京东上预约了一台玩客云,“运气挺好,抢到了一台。”对于玩客云,迅雷此前采用预约抢购的形式。据小杰介绍,在这样的情况下,原价399元每台的玩客云,被炒作到2000元/台。
小杰抢购玩客云,主要看重的是其生产玩客币的能力。
玩客币官网称,该数字货币是玩客云共享计算生态下的基于区块链技术的原生数字资产,它的产生过程与玩客云智能硬件、共享CDN的经济应用有强关联,必须通过玩客云智能硬件分享网络带宽、存储空间等资源来获得。
玩客币可以用来交换网络加速服务、云存储等服务。小杰介绍,不像比特币,其产出运算公式是公开的,大家可以通过不同的渠道购买硬件,自己配置挖矿机。“玩客币的运算公式是保密的,这就意味着,想要获得玩客币,就只能购买迅雷的玩客云。”
小杰看中玩客币,并不是想享受迅雷提供的各项服务,而是看中玩客币的炒作空间。
10月12日,迅雷正式推出玩客币,那时小杰就开始关注,眼看着玩客币价格不断上涨。“最初出来时,一枚玩客币仅1毛钱,现在场外交易价格在8元/枚上下。”
新京报记者在一些玩客币QQ群看到,很多玩客币拥有者在群里报价收购或者卖出玩客币。11月28日,玩客币价格在7.5元到8元之间。按照玩客币最初的价格,推出仅仅40余天,就涨了约80倍。
编辑:鲍冀馨
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玩客币会成为下一个比特币吗?看完你心里就有答案了
玩客币会成为下一个比特币吗?看完你心里就有答案了
最通俗易懂的解释玩客币。
  本文系融360专栏作者&姬哲跟你聊互金&原创作品,仅代表作者个人观点,不代表融360官方立场,转载请联系作者授权。
  什么是玩客币?
  玩客币是迅雷玩客云共享计算生态下的虚拟数字资产,只能通过玩客云智能硬件分享带宽、存储和计算能力获得,其发放过程中不向用户收取或支付费用,也不涉及到任何形式的人民币交易。
  其实就是:利用提供闲置的上传带宽给迅雷,根据你提供的资源情况可以获得一定数量的玩客币,玩客币可交易可变现,而迅雷靠着低成本的带宽可以有效的降低cdn成本,提高算力,最终提交一份美丽的资本答卷,双赢。
  如何获得万客币?
  购买玩客云,玩客云是迅雷推出的新一代共享网络带宽和硬盘存储资源的设备,所有网民都可以薅运营商的羊毛,迅雷推出这么个设备,卖设备本身可以赚钱,还可以低价购买用户的闲置带宽。
  玩客币的实现原理是区块链,区块链是什么?
  有兴趣的可以参照本篇文章。说到区块链就不得不说分布式记账技术,我举个最简单的例子。
  有一个班级群,要统计一个活动的报名情况,越早报名的费用越低。原先是班长负责记账,为了统计人数和次序,班长不得不一个一个核实报名时间,一刻不得歇。账本丢了或者班长篡改了顺序,没人知晓,达不到公平和安全的效果。再者班长也很累,效率不高。
  那现在大家都一起记账,一来班长也轻松,效率高。二来每个人都有一份账本,无法作假,足够公平;就算丢了也不怕,足够安全。班长只要给大家发个小红包,大家都很乐意干这事了。这就是分布式记账。
  万客币赚钱吗?
  目前来看,是赚钱的。一台玩客云设备如果你能抢购到,399的成本。如果直接卖掉,在二手市场少说可以赚700.如果自己玩,加上一块2T硬盘,成本不到一千块。设备功率不到10W,电费可以忽略不计。以上行带宽20M计算,目前一晚上现在出币在10枚以上。按照目前8元左右的价格,一天80.用不了多久就可以回本了。所以闲鱼上才有2000求购的买家。
  但挖币的速度会不断的下降的。玩客币共计15亿枚,创始团队保留其中3亿枚。12亿枚流通。随着参与的人越来越多,币越来越少,是越来越难挖的。为什么?
  给大家最通俗的解释一下:挖矿其实就是解题,一道题目有12亿种解法。谁先算出来一种,谁就会举手大声宣告,我解出来啦,请大家记住。(这就是分布式记账)同时所有人在他的基础之上继续用不同的方法解题。解法是有限的,一开始可能人人皆知的解法一天诞生几十万种,到了后面,还能用的解法自然越来越难寻找,方法越少,但参与者不减反增,难度陡升。
  现在个人挖比特币的,赚的钱可能连个电费都不够。
  前有专业比特币团队为了省钱,把矿场开在了四川的小水库旁,天量的用电量救活了好几座半死不活的水库,逼的四川省政府下令禁止了。
  后有华中科技大学的超级计算机(全国top100的!)贴出了告示:资源负载过高,严禁私自上传比特币挖矿程序!这可是超级计算机,你指望一台10W功耗的设备后期能挖出几个币。
  玩客币会成为下一个比特币吗?
  很难,或简单说不可能。
  首先,价格不等于价值。你不能说一块面包比一台iPhone便宜,就说面包的价值小。你饿了,面包可以填肚,iPhone不能。战争或饥荒年代更是如此,黄金换大米。
  价格由什么决定呢,简单来说,稀缺性、流通性、信任度。
  稀缺性:稀有矿石之所以贵,在于人类还无法大批量的生产人造稀有矿。钢之所以不值钱,就在于铁矿的储藏量丰富和人为可制造。
  流通性:从古至今,人类用过很多东西代表货币。贝壳、铜钱、黄金等等,古代几两黄金是可以盖栋房子的,为什么现在没那么值钱了呢?因为流通性不足啊,贝壳连交易中心都没有,铜钱除了小圈子的交易外没啥流通性。黄金虽然有专门的交易所,但是你早餐买个包子也好还是去非洲谈笔几个亿大单子,总不能带着黄金去吧?
  信任度:津巴布韦发生了动乱,几百万的津巴布韦币只能换块面包,为什么贬值的这么厉害呢?试想你用人民币拿着一沓无政府国家的货币,你踏实吗?同理,美金是世界上最稳定的避险货币也是这个道理。
  明白了这三个原则,就明白了为什么猫币、狗币、宇宙币、量子币、还是马勒戈币都超越不了比特币的原因了。
  比特币获得过全球三十多个政府承认,其中不乏强国,这是信任问题。
  全球90%的网站是不能被直接访问的,这些网站简称暗网。大部分的暗黑交易是由比特币完成的,这是流通性。
  玩客币虽然苗子不错,但要达到比特币的地位,前面还有几十个对手,而且还需要最关键的运气。比特币经历过太多危机而不倒,除了实力还有运气。
  (ps:我这么夸比特币,不是要怂恿大家去投资比特币。)
  那么,玩客币适合投资吗?
  &XX适合投资吗&真的是一个仁者见仁智者见智的问题,现在的房子、股市适合投资吗,支持者和反对者都有一大堆的理论可讲。
  我给大家讲三个故事:
  1、荷兰郁金香泡沫时代,有人比喻从楼上买到一盆花,到了楼下就涨价了。于是大量的人疯抢郁金香,于是后面的事大家都知道了。
  2、美国大淘金时代,无数人怀着暴富的梦想去淘金。随着淘金的越来越多,赚钱的人越来越少。卖牛仔裤的却发达了,因为需要耐磨的裤子的人变多了。
  3、2012年左右,中国流行过一阵名画拍卖热潮,鉴宝类节目如雨后春笋层出不穷,市场非常火热。知名的不知名的画作不断的拍高价格,很多有点闲钱的人眼馋市场红利,但他们根本不懂画的价值甚至真假,暴富的诱惑和极大的风险激烈的碰撞,急的只能干跺脚。而我认识的几个朋友,做起了画框和画架生意。&画咱不懂,但是买了画总需要漂亮上档次的画框来装嘛&结果这几位朋友都发了一笔。
  炒画需要知识和运气,风险很大。卖画框则不然,四平八稳,这叫风险转嫁。
  投资玩客币也是这个道理
  买币卖币,风险最大。
  囤机挖矿,受政策和币市影响太大。
  买机卖机,399一台一两千块一出,赚点小钱还是蛮不错的。
  谁都希望自己快速赚大钱,我只希望大家少赔钱。
  作者:姬哲 公众号:经济自由的旅途( ID:ifreeilove)
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玩客币是再造比特币?迅雷:不能现金购买交易 不是ICO
  玩客币是再造比特币?:不能现金购买和交易,不是ICO
  澎湃新闻记者 周炎炎
  中国ICO(代币首次发行)“大撤退”之后,迅雷推出了同样基于区块链技术的“玩客币”,玩法居然与比特币颇为相似,而迅雷则称:这不是ICO,因为不能现金购买和交易。
  产生机制与比特币神似
  “挖矿”、“随着时间推移产量减半”、“区块链技术”,乍一看都是比特币的一些关键词,但是这次迅雷的“玩客币”也有类似的宣传内容。
  澎湃新闻发现,近日深圳市迅雷网络技术有限公司旗下网心科技有限公司推出一款数字货币,叫做玩客币,根据官网解释,“玩客币是基于‘玩客云’智能硬件,依托共享经济云计算和区块链技术的数字资产。”
  官网还解释称,“玩客币的分配仅限于挖矿奖励、运营开支和创始团队激励,不做ICO。”
  从玩客币的挖掘和分发方式上来看,的确与数字加密货币比特币尤为相似。
  相似点一:需要“挖矿”获得
  玩客币官网称,玩客币每天分发固定数量,按照计算资源分类给所有符合要求的玩客云用户,全网每天产生的玩客币总量固定不变,单台玩客云设备每天会得到一个分数,分数是由基于硬件能力、带宽流量、存储大小、在线时长决定,系统会根据单台设备的分数占全网分数总和的比例分配相应的玩客币。
  而2009年诞生的比特币也是每天产生固定数量,采用工作量证明机制,比特币网络里任何人都可以争取记账权,谁先解决一道与记账相关的数学题谁就先记账。解决这道问题的过程叫“挖矿”,矿工会得到新生成的比特币奖励。
  相似点二:产量减半机制
  按照迅雷的机制,最开始“挖矿”的人获得的玩客币多,后来进入者获得的越来越少,这也与比特币颇为相似。
迅雷玩客币的出币量逐年递减。
  据悉,玩客币分发总量有限且每年产出量减半,随着时间的推移获取难度越来越大,随着玩客云设备的售卖,参与获取玩客币的矿工越来越多,人均获取量越来越少。
  而比特币诞生之初,每10分钟系统产生 50个比特币,但是按照中本聪的算法,按照年份增加,之后奖励25个,依次递减,就像挖金子一样,一开始挖得多,后来越来越少,目前是每10分钟12.5个比特币。
  迅雷称并非ICO
  迅雷网心方面回应澎湃新闻称,玩客币不是ICO,也不是比特币,因为不能直接用现金交易,只能在系统中凭借自己的贡献和算力来获取,“我们不是要玩一场金融游戏或者像银行一样发货币,而是区块链技术的探索,玩客币也只能用来兑换迅雷的一些产品。”
  玩客币官网称,作为一种资源兑换媒介,用户可以通过玩客币兑换网络加速、数字内容、迅雷增值服务等。
  但一位比特币交易所人士对澎湃新闻表示“不服气”:“比特币早在2013年就被央行定义为商品,而其他的虚拟货币也可以看待为商品,那玩客币可以交易迅雷的商品,也就是商品兑换商品,为什么不能视同币币交易?”
玩客币宣传界面
  迅雷网心方面还表示,要想加入玩客币挖矿,必须参与购买“玩客云”,这是迅雷在上发售的一种私人云盘,也可以视作挖矿的“矿机”,一台售价338元,买了之后可以将自家的闲置带宽提供给迅雷,迅雷进行技术处理后从中获益,而用户的上行带宽、硬盘存储空间(建议200G以上)、在线时长(建议保持每日24小时在线)三项数据决定挖矿的分数,按照分数占全网总分的权重向全网矿机分配当日产生的币。
  比如说,某一天,一个用户获得了100分矿机分数,而全网总共产生了10000分,那么这个用户占据了全网1%的得分,那么当天玩客币的发币总量中的1%,就属于这个用户。
  若登二级市场,即存在监管风险
  大成律师事务所高级合伙人刘新宇律师表示,迅雷玩客币与ICO、比特币还是存在很大区别的。他表示,玩客币是迅雷对用户分享个人带宽的一种“激励机制”,玩客币的产生与虚拟货币或者ICO发行成功后的代币、虚拟货币并不相同,玩客币本身更像是一种迅雷激励产品的“兑换券”或“兑换凭证”,目前来看不存在玩客币的二级交易市场,更像是传统意义上的“积分”,因此产品模式和内在逻辑与ICO、虚拟货币交易等也存在很大区别。
  刘新宇律师认为玩客币与虚拟货币存在如下区别:
  其一,挖矿机制不同。比特币挖矿机制采用工作量证明机制,只有计算最快、最准确的矿工才能记账,而“玩客币”的挖矿机制是用户通过“玩客云”共享家庭闲置的带宽和存储,用户的上行带宽、硬盘存储空间、在线时长三项数据决定挖矿的分数,按照分数占全网总分的权重向全网矿机分配当日产生的币,相当于每个矿工都能记账;
  其二,虚拟货币的产生机制不同。比特币产生于底层的区块链,而“玩客云”引入区块链技术仅是为了达成去中心化记账的目的,“玩客币”本身并不产生于区块链项目,区块链技术在玩客云的引入,限于成为“分布式账本”之用,取代了早期迅雷“赚钱宝”产品中由迅雷本身在做记账信任中心的做法,区块链技术的引入其实更像是一个“噱头”,不排除里面有推广方面的考虑;
  其三,“玩客币”目前仅能兑换网络加速、数字内容、迅雷增值等服务,不同于比特币等虚拟货币可以直接现金购买、现金出售以及实现虚拟货币间兑现等。
  但玩客币设计之初是有想法介入人民币兑换交易的。
  在今年9月4日人民银行牵头工信部、工商总局、银监会、保监会、证监会等监管机构下发《关于防范代币发行融资风险的公告》之前,迅雷“赚钱宝”客服曾对外宣称,后期迅雷方面将会推出“与第三方合作的商店”。在该商店中,用户可以使用“玩客币”进行交易,且可以将“玩客币”直接兑换成现金。
  刘新宇律师表示,鉴于“玩客币”不是由货币当局发行,不具有法偿性与强制性等货币属性,不具有与货币等同的法律地位,故其不能也不应作为货币在市场上流通使用。因此,在国内监管对待虚拟货币交易及ICO持显著否定态度的当下,“玩客币”若后续在第三方平台交易并引发二级市场流通和增值交易,存在较大的监管风险。
在众多知名企业中,谁家的诉讼套路最深?现在看来,恐怕非苹果公司莫属了。
放眼整个市场,像《太平洋大逃杀》这般幸运的作品,凤毛麟角。
中国大陆市场对任天堂来说是一个完全的增量市场,即便销量再低,于任天堂本身并无多大的损失。

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