做游戏推广员骗局有什么方法

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而且公司每个月业绩最后一名的员工就会直接开除的好烦的,,
登录百度帐号推荐应用游戏如何控制推广成本将利润最大化?
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有人说,我们现在的时代,就是一个处处需要推广的时代。任何一款产品想要在短时间内获得最多的市场和资金支持,推广是最好的捷径。其实,对于游戏市场而言游戏推广成本和利润是否成正本,到目前为止,还是一个需要探讨和研究的话题。因为,游戏市场的推广,有时候,和利润之间似乎关联性很大,但是有时候,似乎关联性又不大。那么,我们不妨针对这个话题,来好好聊聊,游戏推广成本和利润之间,那些理不清道不明的关系。
游戏推广的必要性和成本
在2015年伊始的几个月内,游戏厂商KING和SUPERCELL从手机游戏市场上,获得的利润收益,几乎接近10亿美元。然而,令人傲娇的利润背后,有一笔不得不算的账目,需要我们仔细来看看,那就是他们在游戏市场上的推广费用,也达到了空前的一个高度,推广费用,几乎占据了游戏收入的半壁江山。也就意味着这两家的游戏推广费用成本都在4-5亿美元之间。令人咂舌的游戏收入同样令人吃惊的游戏推广。我们几乎能够看到,游戏推广的必要性,也看到了游戏推广的高成本。然后大部分的游戏厂商,都属于中小CP,动辄几亿美元的推广费用,对他们而言,无疑是天文数字,最重要的是,成本花费重金砸下去之后,何时收回成本,推广效果如何?推广后的游戏未来之路又在哪里?谁也说不清楚。
游戏推广如何才能规避高成本
游戏推广,既然已经成为游戏市场的主流,那么逆流而上是需要勇气和决策的。如果没有十足的把握,最好还是想想如何才能在推广成本上开刀,这也是比较实实在在的问题关键。我们都知道,APP市场中的游戏份额已经不像刚开始那样独领风骚。大规模的电子商务和众多的商务应用都挤了进来,这无疑给游戏市场中的游戏产品,当头一棒。因为这意味着,一款游戏的生命周期价值,已经被大大缩短。这也说明,游戏推广可以从游戏本身的优化开始做起,比如推广位置的优化,关键词的优化,以及一些低成本的营销方法。这些都可以最大限度的在保持低成本的情况下,还能够获得不错的产品渠道。
游戏推广要量力而行
现在和过去的媒体时代有所不同,已经不再是一家独霸天下的时代,互联网的介入给游戏推广的渠道,增加了更多的机会,也有效的降低了推广成本。所以别出心裁的广告模式,会让一款游戏能够很快的脱颖而出,或者能够制造出全名娱乐的话题,这样的推广更是省心省力,不过,在这些媒体中,效果比较好的还是电视广告,但是电视广告的高成本,是可以让很多人退步的。所以对于游戏厂商而言,游戏推广一定要量力不行,不用求最高成本的,但求最好效果的。当然,如果你的推广团队可以更加的细化不同的广告领域,那么你的推广成本还会直线下降。
总会,游戏推广成本和利润是否成正本,我们不得而知,但是运用得当的游戏推广,一定会让成本和利润之间做到最好的天秤倾向。最后我们也还是那句话,贪新不要忘旧,对于已有客户的维护和开发,远比你开发一个新的玩家市场要省钱的多。
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Potto,用彩票方式来做游戏推广?
游戏现在是移动互联网上的最热门的领域,竞争激烈,但银子多多。因此游戏的推广上,也是五花八门,各显神通,比如刷榜、交叉推广、社交网络、限免等等,但来自韩国的创业项目 Potto 所采取的方式,还是让人觉得非常特别。
宣称是一款免费的全球彩票软件(对用户),但实际上是一个游戏视频广告平台(对游戏厂商)。让用户通过观看游戏视频广告来换取彩票机会,并把游戏厂商的支付的部分推广费,以中彩票的形式回馈给用户。目前支持中文、英文、日文和韩文。
具体来看,对用户,第一次登陆并注册后(包括出生年月、性别、国家等信息),可获得一张彩票,从 1-49 个号码中选取 7 个提交即可。
之后,则需要自主选择观看 5 个游戏视频广告(1 分钟内)才可再获得一张彩票。为了保证实际观看效果,视频播放过程中会出现一只企鹅标识,在观看完成后并答对企鹅出现的位置,才算一次有效观看()。在视频截图的显著位置,还提供了该游戏下载链接,点击可直接进入应用商店下载。
另外,应用参与的人数越多,最后的中奖金额也会越大,以此鼓励用户邀请更多好友加入。在开奖日,用户则可以在应用中视频观看开奖过程。
对游戏厂商而言,这个平台的价值或许在于,可以接触到目标用户(用户是自主选择观看视频内容,至少是可能对该游戏感兴趣),转化(可保证有效观看,并通过视频直接进入商店下载),同时借助用户的博彩心理(人数越多奖金越大),获得更大的广告效果。
这款 6 月刚上线的应用,目前已经进入韩国 APP Store 免费榜的前 5 名和娱乐类第 1 名。
对于平台自身,拿出游戏厂商推广费的 50% 作为奖金池,其他 50% 则成为收入。不过团队表示,在收支平衡之后,将会拿出盈利的 60% 投入慈善。
这个披着彩票外皮的游戏营销平台,似乎打造出了个三赢的模式?
Potto 是由韩国公司 TrafficGem Corp 开发,是该公司第一款应用。CEO 兼创始人 Manchul Ko 毕业于韩国汉阳大学广告和公共关系专业,此前曾在韩国软件公司 Ensight Media Inc. 任职,2013 年离职创业。目前团队成员 10 人。
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输入您的邮箱地址:渠道运营:新人如何做好游戏推广渠道运营:新人如何做好游戏推广北游科技百家号“渠道”一词由来已久,古代连接中西方商业贸易路线”丝绸之路“便是最早的渠道。游戏推广少不了渠道运营,在传统行业里被引入到商业领域,全称为分销渠道,即商品销售路线。基于对传统行业渠道的理解,对互联网行业的渠道我们可以下这样一个定义:一切可以满足或达成产品分发下载获取到用户的流通路线都属于渠道。渠道运营的价值是帮助产品在不同流量渠道获取到更多的目标用户,进而使得产品在整个生命周期内实现良性循环成长。那么,新人如何才能做好游戏推广呢?湖北北游科技,谨以此篇献给那些要做应用推广的朋友,不知具体如何操作,先掌握好推广策略,占据战略高地。制定推广策略制定推广策略时要结合产品的生命周期来思考每个阶段的策略。制定推广策略主要从以下4个方面入手:确定产品的人群定位当我们负责一款产品的推广时首先要考虑的是该产品的目标人群具有怎么的属性,哪些渠道用户的属性正好与之相匹配。清楚这些后,我们便可以快速的对这些渠道进行分析,想办法在渠道获取到更多的目标用户。以映客为例,他们在早期的时候便邀请了微博粉丝数有81W的中超球星赵明剑,以及微博粉丝数有69W的YY主播天佑成为产品早期的用户,并独家直播了Bigbang的演唱。确定推广预期目标以目标为导向是策略中必不可少的一部分,当我们有目标的时候,所做的事情就不会盲目。在推广初期我们的目标可以是每个月完成多少下载激活安装量,也可以是熟悉每个应用商店的具体玩法;梳理商店活动申请流程等。确定推广方式方法推广方式简单的可以划分为免费推广和付费推广这两大类。付费推广可以是直接在商店开通广告服务也可以通过商店的各个代理来获取一些广告资源位,具体的合作形式及价格每家各有不同,大致的可以分为:CPT\CPD\Push\Banner 等。免费推广常见的有首发、活动、专题这三种,同样这些都可以在商店后台都有相应的申请入口及规则。分析渠道数据分析渠道数据的目的是预估渠道的带量能力以及评估在该渠道的投入成本。这个时候就要对不同应用商店做详细的分析。主要从用户来源,用户属性这两个维度进行。这些数据和判断一方面来源于生活经验,另一方面我们也要有意识的去借助百度指数或各大应用商店分布的数据报告来帮助我们佐证假设。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。北游科技百家号最近更新:简介:北游科技-专业棋牌app游戏定制开发作者最新文章相关文章试析当前游戏推广的几种方式热血传奇――17173网络游戏专区
试析当前游戏推广的几种方式
日 16:27:02           【
作者:太平洋の恋恋 本文获得:30积分
此文为17173玩家原创,获得30积分奖励。
今天上网登173一看,“国外15岁少年玩巫妖王之妖险些丧命”的消息映入眼帘,回想起暴雪推广游戏的一系列新闻,如脑癌少年,如公会集体纪念死去的玩家之类的,不禁引起了我对当前游戏推广几种类型的思考。也许,在商业社会里,市场机制和竞争规则决定了不管白猫黑猫,能逮老鼠就是好猫。因此,不管手段高下,只要获得预期效果,就是成功的。以下是几种有代表性的推广类型。1、暴雪公司游戏推广:(1)三到五年的宣传期,而且宣传幅度大,覆盖所有游戏门户网站。据不完全统计,在173就平均每天三到五条新闻。(2)全球口号。暴雪的游戏最喜欢用全球销量、全球在线人数之类的作为前缀,类似于美国拯救世界的思维。(3)名人效应及无名不辈的死亡、婚外恋。如姚明玩魔兽,脑癌玩家死亡,铜须门事件等。(4)“新资料片”作为延续产品生命力的主要手段。也带动了国内“副本”、“新资料片”之风。综合评论:大手笔,不露声色,从来不会说自己最好玩,却灌输了非我莫属的理念,培养了大批死忠玩家。2、史玉柱游戏推广:(1)以史玉柱个人的魅力。很多非游戏网站,以史玉柱个人新闻的形式宣传网站。(2)地推人员。史玉柱深谙中国国情,农村包围城市,二三线城市包围一线城市,在全国每一个角落的网吧都安排地推人员贴上了海报。(3)最直接的口号:最好玩,不好玩就赔钱,上线发工资等。当然,这本身也是一种游戏运营模式的不断创新。在173也是平均每天一到两篇新闻。(4)以“新版本”吸引眼球。如两三年才推出“正式版”,现在的怀旧版、时间版。这招现在被国内商家大量应用,同一款游戏,不断地测试,但玩家进去却发现期待一次次落空。综合评论:从国情出发,重视营销模式创新。但由于技术含量不高的模式被复制,优势无法独享,需要不断地出新,后续乏力。给网游市场带来的营销活力,却阻碍了商家们真正在游戏品质上下功夫。3、盛大、网易游戏推广:(1)由于各自有自己的产品核心,盛大的传奇,网易的西游都是别人难以复制的,因此推广比较低调。(2)独特的历史烙印。传奇和西游是许多人网游的初恋时代。盛大喜欢以XX周年纪念、100多个服务区等事实来征服玩家。(3)两者不同之处。盛大的推广员系统,虽然发动了玩家自我宣传功能,但对玩家却增加了每天都要上推广员空间领钥匙等麻烦。网易重视纸面媒体推广,如近期不断地在《游戏天地》以自主研发游戏,掌握核心技术,第三方软件也就是外挂难以进入等优势宣传。(4)都推出“外传”版本吸引玩家。传奇外传非常成功。在私服横行,都以XX传奇命名时,传奇则加以后缀,区别开了私服,高明呐!综合评论:网游元老,虽然饱经风霜,却决不步人后尘。维持游戏特色,不被流行左右。要说不足,盛大想做家庭娱乐盒子的步伐迈大了点,网易守旧了点。
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