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是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题
作者:之家哥
摘要:网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》的相关文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助。
《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》 精选一《王者荣耀》Q1 流水超30亿 相当于微博全年净营收累计注册用户超过2亿,全球用户数最多的MOBA手游。仅用一年时间日活跃用户达5000万。2017Q1月流水超过30亿元,相当于微博在2016财年全年的净营收。每天有8000万-9000万场对局。(via互联网的那点事)@百合百合小敏:都让一让,刚去参加了一个有30亿月流水的大项目@sktTkA:腾讯微博还倒闭了呢@方木四点:微博:你们为什么要带上我@??????:别刷微博了,来一把紧张刺激的王者荣耀吗@J宵夜去哪儿吃:王者荣耀只是富了几个公司而已,可微博养活了多少网红,拿一个手游跟微博没法比的@Gdrawn:LOL黄金掉到青铜都难打得过了,想想还是王者荣耀太火,小学生不打撸了@赵大力力:毒害了多少小学生啊@安浩铭在努力:是小学生毒害了多少玩家啊刘强东再放豪言:没钱看病,京东公司出!刘强东在京东总部再放豪言:“京东五年以上老员工如果没钱看病,不管花多少,公司出!”还给5年以上老员工发了6000多套金银首饰。京东这么豪了,其他大公司是不是也应该表示表示了?(via梨视频)@茑喋:通常嘛,福利齐全的公司都不会说这种话@蜗刘在唱歌:为什么我的第一反应是其实事情没那么简单@好股道明灯:得人心者必将成就霸业@我也没啥正经事儿:大家的尬笑@赵小缺同学:干五年,病都看不起......额@yodall:阿里巴巴毕业生第一年都快20万了......炒房者自嘲 现在终于知道什么叫做“纸上财富”了6月5日讯,去年廊坊楼市大火,很多人买房都是将杠杆用到最大,这些人基本上不给自己留后路,所有选择都是基于房价会一直涨下去这个前提。现在这个前提已不存在了,他们肯定要付出巨大代价,比如那些流动资金只准备了一两年的购房者。(via)@展翅高飞的火烈鸟:够了,政策一般最多持续一两年。握好,等暴涨!@相田居士:估计这些人死得比股民还惨@HedgingFund:笑话,股票十年没涨,房子涨了十年。买房的会比股民惨?@i芒果庚:别以为只割股市韭菜,房市的韭菜养了二十多年茂盛得很@黄韭菜成长史:起码房子还有纸上财富,股票就是水里财富,什么时候沉下去就没有了。剩一池塘水。广州一男子饭后抢埋单被打至昏迷入院 打人者:抢买单是看不起人去年,欧某与钟某等人酒后去宵夜店,凌晨5点半欧某准备结账,钟某抢着买单。“钟某用广州话说他大把钱,不怕他没钱”,欧某在公安机关供称道,“钟某说话很嚣张,看不起人”,于是殴打钟某。钟某头部眼部多处骨折致轻伤一级,拒绝谅解并索赔约13万元。(via越秀法院)@朴觅轩:最后他们在医院抢着付医药费 又打了一架@江子鸭:这才是真朋友啊!被打都值了!上次我和朋友一起吃饭,我去厕所呆了整整40分钟,结果出来,他们居然还没有买单,这特么什么人啊?@跳蛋君:我需要这样的朋友啊,给我来一打。@华君summer:哥们来和我做朋友,太需要你这种朋友了,我保证不打你@sherry-4869:中国特色社会主义式爱面子@Seo_li:朋友,你还缺朋友吗,吃饭绝不抢买单那种直男答题(via八卦女)@盐水太妃糖-:这个也太简单了 能不能出黄冈的@股海老炮儿:告诉大家一个藏的好方法:藏在股市里,很神奇 ,别人找不到,连自己都找不到了。@阿瓦达索妹:ADCBA,不分手你找我@加加薪:别纸上谈兵了,很多直男癌患者做题的时候没毛病,做人家男友老公时的症状全部临床出来了@啪叽喵:第五题的标准答案应该是,“我这个人其实是脸盲,她漂不漂亮我并不知道”@昊爷超新星:我想大部分这样的男生,女朋友应该都是充气的…这可能是全国最快的电子商务平台了(via@元气满满冬菇酱)@潜水旱鸭子:完美解决了最后一公里的配送问题@Merlin_007:这才叫@我的人字没有拖:那个小篮子是要扔回去吗@快刀手西蒙:完美解决最后一公里,包邮,实时送达,,还可以用石头暴力解决不良商家@小鸟东南飞:语音购物,电子支付,实时送达,完美!(责任编辑: HN666)《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》 精选二最近,一则《王者荣耀团队年终奖高达100个月工资》的消息刷遍朋友圈。可能有朋友会问:“都过去几天的新闻了,小通怎么现在才来讨论?”小通现在才追热点,其实时间刚刚好,双十一明晚就要要是一大波定金预售了,对金钱的渴望达到了一年的高峰期。不过咱们还是先来说说这100个月的年终奖究竟是怎么回事?在某社交APP上,有用户发问该截图一出引发网友热议,纷纷表示知道《王者荣耀》赚钱,但年底发100个月工资还是太夸张了,有网友评论“这是干1年顶9年的节奏”。也有网友表示自嘲:“不公平啊,我每天在《王者荣耀》上投入的时间可比他们员工多。”不过成功登上微博热搜榜的年终奖话题,很快就被腾讯游戏出来澄清“太过离谱”。虽说年终奖的传闻并不真实,但仍有部分媒体对此炒作。甚至根据腾讯游戏各种财务数据,对王者荣耀团队今年的年终奖做出了“准确”的预测。总之,年终奖事件热度消散后,小通总结了网友们的评论,却发现了一个有代表性的看法:“又扎心了,攒了一年的工资还不如人家一个月发的多,努力还有什么用?”小通的话——————其实在小通看来,别人发多少年终奖与我们无关,怎样合理规划自己的收入,早日实现心中的小幸福,才是我们真正应该关心的问题。而小通要做的,就是通过、坚持化发展,守护住每一位用户的小小幸福,让大家在通往梦想的路上,走的更快、更安心。最后,放一个“不扎心”的广告:我们虽拿不到100个月的年终奖,却可以把自己的工资收入到,让每一份努力获得更好的回报~抢钱通,为你讲述你所不知道的那些事往期精彩回顾:紧急通知!距离清空购物车还有26天!揭秘!2017胡润百富榜发布,你知道这个对你有什么影响吗?快醒醒,国庆虽然过去3天了,可还有一大波快递等着你啊长按指纹一键关注《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》 精选三有一种阶层晋升 只有在王者荣耀里才能实现?时间:日 08:50:08 中财网“都说《王者荣耀》已经无孔不入了,但我刚刚查了一下,我们校友群的428人中只有36人玩,渗透率为8.41%,比全国平均水平低了不少。”月初,在《王者荣耀》被媒体炮轰的时候,一个腾讯员工在大学校友群里做了个“大数据分析”,并据此认为《王者荣耀》的火爆程度被高估了。我纠正说:“你的研究样本有问题。沉迷于《王者荣耀》的,多是一些不爱学习不爱工作的人,并且以身处于小城市的居多;而你研究的对象却是985高校的毕业生,这些人长期以来都养成了良好的读书习惯,并且,他们多处于一二线城市,有自己喜欢的工作,因此游戏对他们没有太强的吸引力。你如果去某西部专科学校校友群或‘富士康员工群’做个调查,结果肯定会大不一样。”说这话的时候,我并没有做过调查,完全是信口开河。早在学生时代,我就形成了“沉迷于游戏的多半是中下阶层”这样一种刻板印象。(我在高中时,班上一些从农村出来的同学,平时舍不得吃早餐,再把省下来的钱花到网吧,而那些城市家庭的同学,每天按时回家,晚上也很少去网吧;大学期间,班上同学中沉迷于游戏的,多是从农村和中小城市家庭出来的,而上海籍的同学,很少有整天在寝室玩游戏的——他们参加各种社会活动、实习的比较多。)不过,这次为了确定自己是不是“偏见太深”,我便查阅了几万字的资料,结果发现,我的直觉没错,《王者荣耀》在本质上确实是屌丝经济;但还有一个更有意思的结果是我之前未曾预料到的——《王者荣耀》也为某些屌丝玩家提供了一次难得的“阶层晋升”的机会。小城镇青年与富士康工人据TalkingData《王者荣耀热点报告》提供的数据,有高达90.5%的用户来自于二三线及以下城市。在一线城市,《王者荣耀》的渗透率为6.18%,二线城市渗透率为8.76%,而在三线及以下城市,渗透率则高达13.85%,是一线城市的两倍。也就是说,《王者荣耀》确实对三四五六线城市的青少年们更有吸引力一些。原因很简单,大城市的人都忙着学习和工作呢,没时间玩。并且,一些高知人群对游戏有很强的免疫力。但《王者荣耀热点报告》还有一组数据看起来是跟以上数据“矛盾”的,即最爱玩《王者荣耀》的top5城市分布为北京、广州、上海、郑州及重庆。对于北京广州上海进入前三甲,我认为,原因在于其人口基数大,而不是渗透率高。最值得玩味的是,郑州和重庆的排名如此靠前,有点“超出一般人想象”。如果说对一个城市在“《王者荣耀》玩家数量排行榜”上的排名最具影响力的因素是大学生的数量,那武汉、西安、南京等批量生产大学生的城市,排名应该在郑州和重庆之前;如果说排名受白领数量影响最大,那深圳、杭州、南京的排名应该都在郑州和重庆前面。但是没有。我们只能猜测为,郑州和重庆的排名是被“富士康工人”这样的打工群体给带动起来的。(富士康在郑州和重庆都有工厂)当然,这里说的“富士康工人”并不局限于富士康工人,而是包括了生存状态跟他们类似的打工族。我也并非不尊重“富士康工人”,而是说,“富士康工人”所代表的打工群体及其聚合状态,更有利于游戏的扩散。大部分“富士康工人”住在工厂宿舍,累了一天希望打游戏放松,不像城市白领家庭,打游戏时间太多了,夫妻间、父母对子女,都会有一定约束。重庆的排名靠前,还有一个重要原因是,如果把郊区和郊县的人口都算上,重庆实际上是全国人口最多的城市——总人口超过3000万。并且,重庆的城市化水平并不高,郊区和县也就算是“四五线城市”吧。这又印证了前面提到的“《王者荣耀》对小城镇青年更有吸引力”。我还有一个不成熟的猜测:即便是北京上海和广州,《王者荣耀》在“类富士康工人”中的渗透率应该也要比白领和大学生高。(遗憾的是,手上没有数据,只能靠推测了。)我在本文开头说“沉迷于游戏的多为不热爱学习和不热爱工作的”,这话太简单粗糙了,它忽略了真正关键的问题——为什么有的人会不热爱学习、不热爱工作?大概率是,他们曾经努力学习过,但因为种种原因,成绩不太好。没有从努力学习中尝到甜头,所以就没动力学习了;然后,就进入了不太理想的学校,受周围“大环境”影响,发现玩游戏比学习更“正确”。至于“不认真工作”,我想,也许更关键的原因并不是这个员工的态度差,而是“工作不够好”,“实在爱不起来”。让华为或阿里巴巴总裁爱自己的工作,是一件很容易的事情;但要求富士康员工“热爱工作,不玩游戏”,好像“不太人道”吧?《王者荣耀》帮“寒门玩家”解决了一大痛点不管是“四五线城市”、“小镇青年”还是“富士康员工”,都偏向于“屌丝阶层”。如果说中小学生玩《王者荣耀》是“不分出身”的话,成年人中玩《王者荣耀》的则大多集中于“屌丝阶层”。为什么“屌丝阶层”更容易沉迷于游戏?在这个阶级日益固化的时代,社会中下层普遍面临着买不起房、结不起婚、交不到女朋友的苦楚,现实中的日子过于难熬,因此,他们只能寄希望于从虚拟的游戏世界中获得乐趣。也只有在游戏的世界里,他们才可以暂时忘记现实中的种种不如意。(在精英阶层,也有像风险朱啸虎这样的人喜欢玩《王者荣耀》,但这毕竟是极少数。)“屌丝阶层”更热爱游戏并不是从《王者荣耀》开始的,而是早已有之。但以前,没钱的人进入游戏容易,能坚持下去却不容易。因为,过去的手游中普遍存在一个饱受诟病的问题——“竞技缺乏公平”问题。“一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”《王者荣耀》创始人姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。“我们认为这是不公平的游戏。”《王者荣耀》决定挑战这个行业的普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。如此一来,国产网游“经济碾压”的模式被打破,玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力。尽管玩家也可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的还是个人操作和团队合作。在传统的游戏规则下,很多屌丝用户尽管水平很高,但由于花不起钱“买等级”而在“成绩单”上输给了那些土豪玩家,心生挫败感,时间一久就不玩了。而在《王者荣耀》讲究公平竞技的规则下,这些“寒门玩家”有了凭实力脱颖而出的机会。这个规则或许会让某些在传统规则下的“既得利益者”很不舒服,但是别忘了,土豪只是少数,得“屌丝”者得天下。所以,腾讯有动力扶持“寒门玩家”。在《王者荣耀》里成为人生赢家在《王者荣耀》这样的游戏里,屌丝们不仅可以跟有钱人家的孩子同台竞技,而且还可以逆袭成为“人生赢家”。屌丝青年们的低,因此,他们会有更多的来练游戏。这样,在“天分相同”的情况下,他们容易拥有更高的竞技水平。有在陌生城市打工的屌丝青年,由于在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教,他招收了30几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群,所有人称他为“师父”,每天按时签到,在群里分享心情和游戏情况,顿有一种赢得“平等和尊重”的感觉。在游戏中,一些水平不高的人往往会被冠以“坑队友”、“小学生”的称号,为了甩掉这些称号,他们会花钱找人当代练。而能当代练的,基本上都是一些技术高超但“出身不好”的屌丝。代练的收费在80元~350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。中国社科院社会学所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。有的男生在现实里因为“矮矬穷”而屡遭女生拒绝,但在游戏里,他却可以一口气打到黄金段位,还可以“凭借实力”赢得几个“小迷妹”。这些都能给他一种“虚拟的自信”。游戏中有一个逻辑,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”所以,在游戏的世界里,一些“屌丝青年”会凭借他们高超的技术获得他们在现实中根本无法得到的尊重和价值感。据多家媒体报道,《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,用户可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。《王者荣耀》还有一款助手app,开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在那交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。现在,我最感兴趣的一个问题是:“屌丝玩家”在游戏中实现逆袭、赢得女生崇拜之后,能否交到女朋友?可能性是有的。因为,很多对游戏上瘾的人(男女不限)认为游戏比现实更有价值,对他们来说,游戏已经成了他们的“精神家园”、“第一人生”,现实才是第二人生。这些玩家在“第一人生”里混熟了,会觉得对方有趣,所以会愿意“在一起”。以前,在学校里,女生选男朋友的标准是学习好的、篮球打得好的;在相亲市场上,女人择偶的标准是长得帅的、有钱的。如果现在做一个调查,说不定无论是无知少女还是成熟女性,有一部分会倾向于“《王者荣耀》玩得好的”。“如果有一天,我老无所依,请把我埋在《王者荣耀》里。”预备,唱!(秦.朔.朋.友.圈)中财网《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》 精选四◆ ◆ ◆资料来源 | 网络
编辑 | 普小宝声明 | 版权归原作者所有,若侵权必删在游戏界,近年来要说最火的莫过于《王者荣耀》这款游戏了。无论是地铁上、公交上、厕所里,还是睡觉前、等餐时、闲暇时间;无论是小学生,还是女大学生;就连小宝这种平时只喜欢追剧、只爱玩“消消乐”这类休闲游戏的也忍不住跪下来对它唱《征服》。《王者荣耀》这款好像有毒,很多人都对它情有独钟。自从走红以来,《王者荣耀》的新闻就没断过。前不久,网上就有人爆料《王者荣耀》团队年终奖有100个月工资。▼虽然不久之后就被辟谣了。▼但小宝觉得,最终他们拿到手的奖金,可能跟100个月工资也差不了多少。《王者荣耀》推出这两年以来,注册用户数从750万瞬间飙升到2亿,也就是说,平均每7个人里面,就有1个人注册过《王者荣耀》。根据腾讯公布的数据,仅仅是2017年第一季度,《王者荣耀》就为腾讯贡献了60亿元的收入,妥妥的全球最赚钱的手游。1腾讯是怎么靠《王者荣耀》一季度赚来60亿的?下载收费、内嵌广告、游戏内消费传统游戏基本上有3种盈利模式:下载收费、游戏内嵌广告、游戏内消费。在早期的游戏APP里,下载收费和内嵌广告的居多,但前者会大幅减少游戏玩家数量,后者实在太影响体验了,现在大厂商的手机游戏基本上都选择了第三种模式。在《王者荣耀》里,玩家可以选择购买的有英雄、铭文和皮肤等,除了皮肤需要花钱之外,其余的都可以通过玩游戏慢慢攒。《王者荣耀》大部分收入来源都是从英雄皮肤来的,腾讯爸爸光靠卖赵云一个英雄的皮肤,一天就能赚到1.5亿。2除此之外,还有谁在发《王者荣耀》的财?01开发团队《王者荣耀》大火,最赚的肯定是背后的开发团队。传闻说2016年《王者荣耀》的开发者姚晓光拿的奖金就高达2亿人民币,这位“王者荣耀之父”也不藏着掖着,当即就花了9800万港币在香港尖沙咀买了一套约230平方米的豪宅。02直播平台主播乘着直播的东风,游戏主播的收入也翻了好几倍。普通主播靠粉丝打赏,一天的收入可以达到几百或者上千,而江湖人称王者荣耀主播第一人的“嗨氏”单日礼物收入就曾经高达4.4万元。主播火了之后,还会有经纪公司找上门,稍微包装一下,找个专业的团队背后运作一下,就可以接广告,当明星了。03代练产业在《王者荣耀》里,玩家分为几个等级▽(倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊黑曜、最强王者,光从等级的命名上就可以知道这个游戏的鄙视链有多严重了。)很多有钱但没技术的玩家为了上分,就会去找代练。在某宝上随便一搜,提供《王者荣耀》代练服务的就有2000多家,其中销量最高的一家店铺月营业额就高达730万元。不过其实腾讯并不鼓励代练,因为代练不仅会破坏游戏规则,对普通玩家来说也是不公平的行为,像小财这种菜怪,平时上分就已经很辛苦了,还有人买代练来虐小财,你们的良心难道不会痛吗?!04线下电竞小镇、周边产品《王者荣耀》加速了电竞行业的普及和发展,除了一年365天几乎不间断的各种电竞大赛之外,腾讯还大开脑洞,与安徽芜湖市政府签了个协议,打算造一个跟迪士尼乐园差不多的腾讯电竞特色小镇。除此之外,很多硬件厂商也瞄准了这个香饽饽:觉得手机操作不流畅?他们就把游戏连接到手柄上操作。觉得手机屏幕太小不过瘾?他们就生产出模拟器让你无论在电脑还是电视上都可以尽情开黑。当然,游戏周边的各种帽子、手套、玩偶、抱枕带来的收入就更不用说了。总而言之,在中国,游戏是个非常庞大的市场,游戏厂商虽然富得流油,但他们的收入也只是很小的一部分,背后的整个产业链才是每个人不能忽视的生意。很多人可能都会玩王者荣耀,但是又有多少人能想到这个游戏火爆的背后竟然有如此赚钱的项目呢;有多少人能想到,在父母、腾讯、社会这三座大山夹缝中生长的需求竟然有如此之大;又有多少人能想到,“00后”的小屁孩购买欲望有那么旺盛。有需求的地方就会有人来满足,满足不了的话创造条件都会去满足,毕竟没有人会跟钱过不去的吧。想想这些年,你为王者荣耀花的钱,再想想,别人因王者荣耀而赚的钱,也许这就是贫富之间最根本的差距吧。尤其是身处快消时代的我们,除了应该有一定的长远眼光,更应该有积累财富的意识,从现在起,从开始,你花在游戏上的那些钱,不如拿来积累财富,创造属于你的点滴幸福~《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》 精选五长按二维码关注我们23岁的丁明第四次想要卸载《王者荣耀》了。这跟新出台的“限玩”规定以及“李白是刺客”这样的历史颠覆没太大关系。丁明接受过高等教育,自认还有辨别是非的能力——不管央媒怎么说,他都无法认可:一个民族的知识普及和文化教育,该由一款游戏来承担。他只是太忙了,又有些厌倦。游戏的本质,原本是让玩家从紧张现实抽离,在虚拟世界得以发泄和满足,但丁明发现,现实的蝇营狗苟也照了进来:不止一次,他看见一起组队的同事故意为领导牺牲,生生把战场变职场。自由平等曾经是这款国民游戏的标签,但随着注册用户突破2亿,无数个小生态在其中生发,天生的社交属性,又让它多少有些秀场的味道。这款以简单著称的游戏,正在变得越来越复杂。游戏品即人品丁明在中午12点半准时回到宿舍,连脸都没顾得上抹一把,踢了鞋半瘫在床上。领导通知今晚要通宵加班,室友已经开始午睡,但是他还想赶在1点半开工前赶紧“黑一局”。系统提示:欢迎来到《王者荣耀》。战斗开始了。丁明要做的第一件事是,有时找熟人,有时就是陌生人。这是一款多人协作的游戏,五人才能成团,两团对战,以推倒对方水晶为胜负标准。战场上活跃的有6种角色:法师、坦克、战士、刺客、射手和辅助,对应的英雄人物有60多种,他们技能迥异,有的出自古代文学作品,比如大乔、李白、武则天、貂蝉等,有的纯属虚构,比如安琪拉,一位以一招制敌酷炫技能著称的女性。丁明钟情法师,这是一个低调的角色,在团战中常常处于后排。相比皮糙肉厚的坦克,攻守兼备的战士,瞬间秒杀的刺客以及简单粗暴的射手,丁明更喜欢法师这种对团队贡献大、“闷声干大事“的英雄。多数时候,丁明喜欢让队友们先选角色,自己再去补齐缺口,以保证团队高效配合。这是《王者荣耀》的迷人之处——相比单枪匹马的打斗,团队协作和战术安排更重要。不过,这并不意味着他会一味忍受“猪队友”。比如上一场团战里,射手是一位姑娘。按照人物设定,射手的普通攻击极其强悍,不管在团战还是推塔时,都可以稳定制造杀伤力。大概也正是这个原因,姑娘觉得自己在团队里的地位无可比拟,于是每次自己一死就开始语音轰炸:“不行不行,不能打,我死了你们就不能团战!”丁明不太能忍受破坏规则的人,“团队作战就是《王者荣耀》的特点,这是优势,更是规则。你既想享受‘一起开黑欢乐多’的乐趣,又不屑于遵循团队中的配合和牺牲,那只能自己退出这个战场。”这种价值观大概和他从事的职业有关。游戏外,丁明是一家国有企业的助理工程师,每天在尘土飞扬的建筑现场和钢筋、模板打交道。除此以外,还要向上级汇报,跟设计师商讨,和工友对接,琐碎并且繁杂。这是个非常重视团队合作、非黑即白的工种。毫厘之差,带来的可能就是血泪教训。这跟《王者荣耀》倒是有点像。个人判断的失误不仅会送了自己的人头,还可能葬送了整个团队的前程。丁明觉得,在游戏里识大体顾大局,有冲劲儿善谋略的人,在现实中一般也不会太差。用他的话来说,“游戏品就是人品。”成年人的算计丁明开始玩《王者荣耀》是在一年前。当时他大学毕业,刚到单位报道。从校园到职场,融入新的环境总是需要契机,而男生可以借助的最直接方式,大概就是吃肉、喝酒、打游戏。几个同事爱玩《英雄联盟》,丁明凑了上去,很快混熟。没多久,他又随着队伍迁移到了《王者荣耀》。新战场让他有了更加强烈的归属感。在游戏战火中,5人小团队就是世界上最紧密的联系——再也没有什么情谊,比生死之交更牢固了。《王者荣耀》的设置很简单,杀敌,死掉,复活,再杀敌,直到推倒水晶或者被推倒,游戏结束。它没有宏大的世界构架和磅礴的故事体系,操作难度也被降到最低。社交是它的独特之处。背靠腾讯好乘凉,《王者荣耀》打通了游戏和qq、微信好友之间的渠道,把社交融入游戏。比如选择微信登录的玩家,可以在系统里找到所有在玩的微信好友,以及他们的段位排名。这能创造熟人圈子。不管在如何险恶的环境里,熟人为伴,总能迅速形成安全区。而段位排名主张的是激励和攀比——这是游戏厂商们最擅长的套路了。有人说,没什么友谊是一局王者荣耀建立不起来的。但丁明慢慢发现,友谊之外好像还有点说不清道不明的东西。单位里一起打游戏的以同龄人为主,有时候领导也会加入玩两把。一般这种时候,王者就不再是往日战场上最春风得意的那一个。丁明有时候会觉得那种场景庄严又搞笑,“谁在故意输,谁把人头故意给了谁,谁在不经意间展现着自己预设好的那一面,大家都看在眼里。“在游戏里经常一起组队开黑的人,现实中可能也会变成小团体。丁明在单位里发现了这些苗头,比如看某个领导在《王者荣耀》里的支持者是谁,大概就能猜出他在单位的势力。但这位理工男不太善于描述这些勾心斗角的细节,“我也不知道怎么说“,末了又来了句:“成年人的算计,你懂的。“游戏少年在《王者荣耀》之前,丁明大部分时间都耗在《炉石传说》上。那是一款卡牌类竞技游戏,2015年上线,故事建立在《魔兽争霸》基础上,采用回合式对战。《炉石传说》没有华丽的人物模型和刺激的对峙厮杀,多数时候是在布局、算计、预谋,猜测,而战场里的玩家变化莫测,有时寸土必争,有时又要把筹码拱手相让。丁明喜欢那种不动声色的较量。《炉石传说》还在封测阶段,丁明和大学室友就一起入了坑。游戏的设定是单人对抗,但每次开局,几乎都是整个宿舍的人挤在一起出主意。印象最深的一场对战,是土豪战与宇宙术。最危急之时,丁明命悬一线,宿舍所有兄弟都围在他身后大喊:“恶魔契约!恶魔契约!恶魔契约!”——那是一张能够消灭对方一个恶魔,并给自己英雄回复5点生命的“起死回生牌”。那几乎是丁明生命里最漫长的3秒,心脏好像跳到了嗓子眼。然后下一秒,男生们开始敲桌子、砸鼠标,夹杂着吼叫,几乎要掀翻屋顶。丁明看了一眼刚到自己手里的牌——两张恶魔契约。那次胜利因为动静太大打扰别人休息,被旁边宿舍的同学骂得狗血淋头,但丁明觉得,那才是男生的青春。丁明认为打游戏是件挺认真的事情,就像打江山一样,智商、谋略、果敢、手速都至关重要。他喜欢做攻略,苦思冥想如何能实现利益最大化,也经常为了一个布局茶不思饭不想。他觉得,记住这些规律,似乎比记住女朋友的生日和重要纪念日要简单。他热爱游戏。大四的时候,丁明参加过湖南省的全民石力赛,那是一场暴雪官方的线下赛事,不过他止步在了16进8的阶段。他甚至有过和同学一起开直播平台,或者做代练,成为职业选手的念头,但在大多数人的观念里,游戏后面紧跟着的,还是“玩物丧志“、”不务正业“以及”毒害青年“。丁明最终没有走那条注定会受争议的路。游戏只是成为他生活中的一部分。如今,随着毕业、工作和生活琐事的增多,这个比重被压缩得越来越小。卸载丁明曾经三次卸载《王者荣耀》。它的上瘾特性广为人知,很多玩家因此称其为“王者农药”,自嘲一入“农药”深似海。于是就有了这些新闻:湖南一名小学生为了“打农药”,带着50块钱离家出走12天;重点中学初三尖子生沉迷半年,考砸中考;17岁玩家因为连续激战40多个小时,神经高度紧张诱发脑梗;……很多成年人也沉迷其中。“今天开黑了吗”、“送了几颗人头”成为聊天中极具仪式感的表述,在一些圈子里,不玩“农药”被视为不合群。事实上,丁明每次卸载时都很痛快:被队友坑得不爽,卸载;连续一周开黑到凌晨,睡眠不足影响工作,卸载。但回归的理由总比卸载多:大家都在玩不要脱节、下次注意时间就好了。多数时候——当那些沉迷于搞职场关系的领导和同事不在的时候——他在《王者荣耀》里体会到的是平等。《王者荣耀》不是一个完全由金钱主导的世界,其中没有永恒的王者,玩家想要提高战力,只能靠团队合作和战术配合,用拳头和技术说话。于是,在丁明的团战里,经常有蹲在脚手架旁叼着烟屁股的工友发号施令,平日里衣冠楚楚的工程师,不得不听从调令躲进草丛,真实世界里的阶级,此刻被段位秒杀于无形。游戏里还有青春。与对手兵刃相见的酣畅淋漓,推塔时候的一气呵成,游戏里这些简单粗暴的胜利,会最大限度刺激肾上腺素,让人紧张、激动、血脉偾张——这总让丁明想起大学宿舍里那个狂欢的凌晨。直到这次,在升职加薪的压力面前,丁明第四次有了卸载的念头,他想全身心投入工作。有时候,他会想起《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔的那句话:“游戏真正的目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。”《王者荣耀》确实是某种意义上的新世界。在游戏里,没人会用月薪多少、户口哪里、有没有车、买不买房、属不属羊这些世俗标准,来衡量丁明是不是个合适的队友。丁明隐隐有些担心:离开之后,自己真的能在现实中找到《王者荣耀》式的幸福感吗?授权转载自微信公号:首席人物观(li-heran)【盛夏福利】现在投资,即送1500元京东E卡啦!数量有限,点击左下角“阅读原文”赶快若有疑问,请致电扫一扫直接注册哦!点击阅读原文,领取大奖《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》 精选六原标题:王者荣耀遇瓶颈,游戏创业者机会来了?日傍晚,绍兴某购物中心外,正在举行一场王者荣耀手游比赛。图/视觉中国王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”新京报记者 张皓月责任编辑:《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》 精选七这几天的朋友圈又被《王者荣耀》刷屏了。这次不是卖了几亿皮肤,也不是下载量、日均活跃这些让游戏同行羡慕嫉妒恨的数字,而是关于这个团队的年终奖。“ 这两天一张来源自某社交软件的截图在网络流传开来,上面有人匿名发布一条消息,内容是“证实了,《王者荣耀》(团队)年终奖100个月工资!”下面紧跟着一名为“腾讯员工”留言回复“哈哈,也不全是啦,我是120个月。””我等吃瓜群众纷纷表示,知道《王者荣耀》赚钱,但年底发100个月工资还是太夸张了,有网友评论“这是干1年顶9年的节奏”。也有网友表示自嘲:“不公平啊,我每天在《王者荣耀》上投入的时间可比他们员工多。”▲街采-王者荣耀年终奖100个月工资,你信吗?与此同时“《王者荣耀》年终奖”一词条也登上微博热搜榜。面对这一系列的讨论热议,下午3点左右,腾讯游戏官方回应称“这传言太离谱啦,10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!”对此,据腾讯公司一位不愿具名的员工透露,腾讯一般年终奖在年底前半个多月才能知道,不过也不排除他们(《王者荣耀》)团队特殊的可能性。今年年终奖到底会有多少?虽然澄清了传闻不属实,但官方回应的理由并非是“100个月工资年终奖”这个数字是高还是低,而是说未到年底无法计算年终奖金。但回想一下关于《王者荣耀》的种种数据,就知道这个数字应该低不了。游戏资讯网站17173则爆料,该团队平均年终奖为每人140万元。那么今年《王者荣耀》团队的年终奖会达到多少呢?我们不妨来试着算一算。伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户已超过5千万。▲图片来源:伽马数据根据腾讯公布的2017年第二季度及中期综合业绩,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元,比去年同期增长57%,其中《王者荣耀》等手游表现突出,为腾讯公司贡献了大约人民币148亿元的收入,首次超过PC端游戏,同比增长54%。假设2016年《王者荣耀》团队的年终奖平均为140万元,那么以此计算,《王者荣耀》团队今年的人均年终奖可能达到200万元以上。当然,这只是我们的一个假设,年终奖不会每个人都相同,会不会是100个月工资也不得而知。但我们能预料到的是,今年的《王者荣耀》仍是腾讯的一大赚钱利器。除了腾讯本身的盈利能力之外,马化腾的慷慨也是员工高薪的原因之一。去年腾讯显示一名高管年薪大约是1.22亿元,而马化腾当年的年薪是3882.8万元。除了高管之外,普通员工也以、等各种方式获得各种“奖金”。今年7月腾讯控股发布公告,发行1787万奖励10800名员工。按照10月11日腾讯控股收盘股价352港元计算,这笔奖励目前总价值62.7亿港元(约合52.7亿元人民币)。这也不是腾讯第一次给员工发股票,早在去年11月11日腾讯18周年庆时,腾讯为员工准备了一份特殊的“感恩礼包”:向员工授予每人300股,按照目前股价(352港元)计算,每人大约10万港元(约合人民币8.4万元)。庆典当天腾讯还为在职员工、离职员工、外包人员和公司服务人员准备了总额约3000万元的现金红包,单个红包金额在188-1888元之间不等。除此之外,腾讯从1999年创立开始,就形成了每年马化腾亲自给员工发“开年利是”红包的传统,虽然金额不大,但30000多名员工早早起来排队领红包的场景也十分震撼。一款皮肤日赚1.5亿,王者荣耀吸金能力不可小觑《王者荣耀》有多赚钱?截止到今天,王者荣耀共有72个英雄,158个皮肤,每位英雄都有一个价值288点券(1元=10点券),即28.8元的皮肤,一些豪华皮肤价值高达1888以及2888点券。今年3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,售价888点券,一天内竟然卖出1.5个亿。与pc端游戏英雄联盟所不同的是,王者荣耀的皮肤自带属性加成,在竞技游戏中能给玩家带来些许的优势。这种特殊的加成刺激了大家的购买需求,有些重度玩家甚至把自己的大部分收入都投在了购买皮肤上。除了皮肤,王者荣耀还有购买英雄、铭文、点券等付费方式,但这款号称“腾讯钞票收割机”的手游,早已不只是一款游戏,围绕其衍生的直播、视频、电竞、媒体、周边等,已经成为一个有足够市场价值和盈利空间的产业链。代表最顶尖玩家对决的王者荣耀职业联赛,总奖金就高达185万元,创下了移动电竞赛事的新纪录。小新还是要提醒大家游戏虽好 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添加关注客服热线:400-027-1848《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》 精选八摘要:来源:投中网作者:零度年终奖100个月工资是一种什么概念,看看自己用六位数密码保护着的两位数存款,感觉自己受到了暴击。 昨日,有脉脉匿名网友爆料称,王者荣耀团队年终奖达到100个月工资,更扎心的是评来源:投中网 作者:零度年终奖100个月工资是一种什么概念,看看自己用六位数密码保护着的两位数存款,感觉自己受到了暴击。 昨日,有脉脉匿名网友爆料称,王者荣耀团队年终奖达到100个月工资,更扎心的是评论区随后出现了昵称为腾讯员工的扎心“辟谣”——“也不全是啦。我是120个月。”
一石激起千层浪,王者荣耀团队100个月工资的年终奖引发网友大量讨论,对此,腾讯游戏表示:传言太离谱了,10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢。 但网友对腾讯的辟谣却并不买账,因为100个月工资的年终奖对很多人来说是一种奢望,但王者荣耀团队却有这个实力。 100个月工资的年终奖恐非无稽之谈
作为近两年来全民性质的现象级手游,王者荣耀频频登顶全球最赚钱手游的“宝座”,且仍不断的刷新着中国乃至世界手游的各种记录。 数据显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。 截至今年5月底,《王者荣耀》注册用户便已突破2亿,渗透率达到22.3%。这款游戏的DAU(日活跃用户数量)均值为5412.8万人,MAU(在线用户数量)达到1.63亿人,创下了手游行业的新纪录。 根据硅谷移动应用数据情报平台SensorTower公布的最新国内App收入排行榜,9月王者荣耀APP收入再次雄霸榜首。 而SensorTower数据显示,《王者荣耀》在App Store推出后,平均每月流水都要增加。如果该势头保持,并将暑假带来的新增和防沉迷系统推出带来的损失相互抵消,截至8月15日,《王者荣耀》在App Store的月流水很可能已经达到1.2亿美元(约合人民币7.9亿元)的量级。 腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿! 对于这样一款现象级手游,王者荣耀团队的奖金丰厚也就无可厚非。 今年7月,有报道称腾讯互娱拿出约1亿人民币奖金犒赏员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工更是最多分到了290万元人民币。。 6月,港媒称有《王者荣耀》之父之称的姚晓光日前砸出9800万元购入了一套尖沙咀顶级豪宅,并被爆出其年终高达2亿!
而根据腾讯公布的2017年财报显示,第一季度,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元;第二季度的网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元。 可以说今年王者荣耀对腾讯的贡献只增不减,如果2016年《王者荣耀》团队的年终奖平均为140万元,那么,王者荣耀团队100个月工资的年终奖恐非无稽之谈。 中国游戏市场腾讯、网易两强争霸
从盛大时代开始,游戏一直是互联网最为成熟的商业模式之一,然而受制于PC互联网的发展,游戏一直是一个被小众认可的行业,所以即使pc游戏界的翘楚《梦幻西游》在2013年最高同时在线人数为仅为263万人,此时中国网民6.18亿。 但现在,这一切都已发生改变。 有数据显示,2015年底王者荣耀日活跃账号750万, 2016年底就已经达到了5000万。2017年王者荣耀日活超过8000万,月活1.8亿,相当于手机网民中24.86%当月都玩过王者荣耀,此前2016年热门游戏阴阳师日活也破千万,单款游戏如此高的月活已经表明:游戏已经被大众的年轻用户所接受,不再是一个只被小众认可的行业。 而根据Newzoo公布的2017全球100个游戏行业最赚钱的国家排名预估报告显示,中国已经超越日本和美国,位列第一。
数据显示,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超过2000亿。而在800亿手游市场中,腾讯和网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top10游戏企业自研移动游戏产品总流水占据了总量的74%,市场已经呈现明显的两强争霸格局。
根据2017年上半年各大游戏厂商的财报显示,腾讯游戏以466亿元位列第一,网易游戏以201.65亿元排行第二,而第三名完美世界跟网易游戏差距明显,只有30.7亿元。腾讯游戏和网易游戏在游戏领域还是占据绝对市场。 腾讯、网易分别依靠王者荣耀和阴阳师赚的盆满钵满,如若没有一款手游黑马诞生,那么接下来的很长时间或许还会是腾讯与网易手游之间的战争。 不知道从什么时候开始,朋友见面打招呼的方式都变了,上来就问:你玩《王者荣耀》不?什么段位啊?砸了多少钱了?都有啥英雄?买皮肤了吗?来来来,来一局! 唉,心好累,段位太低的都不好意思找朋友开黑了…… 小时候,腾讯靠QQ飞车、地下城赚我的,长大后,又被《王者荣耀》“洗劫”了一波,而我只想说一句,“你们的100个月工资的年终奖里,还有我皮肤的两百多块!”。版权声明:1.本文为投中网原创,未经许可不准转载,转载请注明来源和作者,违者必究。2.微信平台转载请联系投中网官方公众号进行授权。投中网每日分享PE/VC圈重磅新闻,内容涵盖PE/VC行业热点、突发新闻、投融资事件、前沿人物心路、创业圈动态等业内最新信息。第一时间获取新鲜资讯和深度商业分析,请在微信公众账号中搜索【投中网】或搜索【ID:China-Venture】,即可获得投中网每日精华内容推送。版权声明本文仅代表作者观点,不代表百度立场。本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。阅读量:000《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》 精选九图片来源:中企资料图嫉妒使我删掉王者荣耀。/昨日,一张网友曝料腾讯王者荣耀团队年终奖的截图忽然走红。有脉脉匿名网友爆料称,王者荣耀团队年终奖达到100个月工资。随后评论区又出现了昵称为腾讯员工的扎心“辟谣”——“也不全是啦。我是120个月。”也有网友跟帖回复:“大部分是120个月,最低的100个月”。随后,微信朋友圈中一位疑似腾讯公关部门的工作人员发言称“辟谣了,是季度奖”。但是,这些说法都遭到了官方否认。当天下午14:54,腾讯游戏官方微博辟谣称:“这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!”有腾讯游戏的工作人员向澎湃新闻记者表示:“都是假的,谣言四起而已。”该工作人员还强调,这类奖金的数额在各个公司都属于高压线,不会对外公布。另一位腾讯的工作人员告诉澎湃,一般年终奖要到年底才会发放。然而许多网友对腾讯的辟谣并不买账:@纯净如水的男子:我不信@弗拉基斯爱平:肯定假的呀,我们发的不止是100个月的年终奖,而是200个月@31硬汉:给你200个月的封口费了吧@Destiny咸鱼:别的团队难说,农药团队,不是年终奖是季度奖也有网友的心态崩了:@第一眼的意中人:呵呵 表面上羡慕羡慕而已,其实心里更羡慕羡慕@八爪喵:别人家单位@GaryWong虫虫:还招扫地的不@一个大公司:不公平,我每天在王者荣耀上投入的时间可比他们员工多!@你有本事看我置顶呀:没有我那6块钱,他们是不是只有99.99个月的工资@小树葛格:嫉妒使我删掉了王者荣耀王者荣耀的利润比98%的A股上市公司更高为什么大家对腾讯官方的辟谣“置之不理”,坚定地认为真有100个月的奖金呢?答案只有一个:王者荣耀真的太能赚钱了。根据硅谷移动应用数据情报平台SensorTower公布的最新国内App收入排行榜,9月王者荣耀APP收入再次雄霸榜首。SensorTower数据显示,《王者荣耀》在App Store推出后,平均每月流水都要增加1000。如果该势头保持,并将暑假带来的新增和防沉迷系统推出带来的损失相互抵消,截至8月15日,《王者荣耀》在App Store的月流水很可能已经达到1.2亿美元(约合人民币7.9亿元)的量级。自媒体“手游那点事”结合多家数据机构的数据得知,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。保守根据iOS与安卓比为1:2来计算,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。此前,券商中国记者按照公开数据,做了一组保守估计:《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“”的60.93%毛,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。这不是王者荣耀第一次被曝给团队颁发高额奖金了。今年7月,撰文表示,《王者荣耀》项目组人均分红140万,最低分到60万,最多分到290万。5月,江湖传言“王者荣耀之父”姚晓光的年终绩效奖金是2亿元。6月,港媒报道了姚晓光斥资9800万港元(约合人民币8585万元)购买香港豪宅的举动。今年3月,博主@曹山石 表示,王者荣耀团队奖一个亿,但团队还不感冒。看到这里,小编想说,“嫉妒使我删掉王者荣耀”的你们,别再羡慕嫉妒恨啦,10月加息盛宴,最高加息2%!赶紧让你们的吧!【备注】:部分内容及图片来源于中国企业家杂志及网络。版权属于原作者,如觉侵权,请第一时间联系小编删除,还望谅解!猜你喜欢这个把刘强东干下去的女人,2年干到100亿再见了,我的前半生;下半生,我们一起奋斗共享汽车来了!数千辆奥迪入市,比打车便宜离婚索赔70亿 三星总裁千金李富真轰动金融界18岁守寡,撑起商业帝国,这个“清末女马云”怎么炼成?会理财,更会生活☆扫一扫,有惊喜☆《是王者荣耀毒害了小学生,还是小学生毒害了玩家,这是个问题》 精选十核心提示:根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。巅峰期已过,日活、月活双下降;创业者瞅准直播、培训等商业模式;多家制作团队布局同类MOBA手游王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”【此内容为优化阅读,进入原网站查看全文。如涉及版权问题请与我们联系。3】
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