宝石是幸运收益高还是那种宝石增加物理攻击击收益高

标飞时装宝石 幸运和物理攻击哪个好_百度知道
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标飞时装宝石 幸运和物理攻击哪个好
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新版本自蓝机智所攻速需求再物理(魔)攻击力;物理(魔)抵抗力穿透;攻速PS;主属性属性优先级:命;防御穿透;近战(远程)伤害;总伤
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护体加的物理伤害和近战物理攻击的物理总伤害哪个收益高
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RT ,我用的是暴徒寒冰冲击的BD,目前衣服上连接的宝石是 寒冰冲击-集中效应(辅)-快速攻击(辅)-近战物理伤害(辅)-武器元素伤害(辅)-冰霜穿透(辅)
其中近战物理伤害(辅)这个宝石我看了下介绍,增加49%近战物理总伤害,因为我没有流血和中毒的属性,所以另外的流血中毒增伤对我来讲就是忽略的,这时候我的个人技能面板是118012的秒伤
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这是装备近战物理伤害(辅)时候的面板伤害 118012秒伤
因为我血量比较低,目前才4600的血,所以就想把近战物理伤害(辅)换成 护体(辅),护体的介绍中写到“被辅助的技能增加44%的近战物理伤害”,虽然比少了些物理伤害,但多了20%的减伤,增大生存空间应该也是不错的,但是换上之后发现并不是我想的样子
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这是拿掉近战物理伤害(辅)宝石之后的秒伤
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这是装备上护体(辅)宝石之后的秒伤
那么现在问题来了,这两种宝石哪个收益更高一些?之前的118012秒伤难道是把近战物理伤害(辅)的49%的流血中毒也计算进去了?因为打怪没有头上冒伤害数字的显示,也不知道到底是怎么回事,请大神过来解答下谢谢
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近战物理伤害加的是总伤害(总伤害再乘1.49) 是more加成 注意看说明
护体加的伤害就是普通伤害(跟天赋里的加伤害一样) 是inc加成&&注意看说明
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额外增加& &more加成
增加& && && &inc加成
不是很明白,不都是增加吗,增加和额外增加不都是在原有基础上乘以(1+XX%)吗&
不是很明白,假如以100为基数,增加40%和额外增加40%不都是100*(1+0.4)=140吗?&
因为还有其它的增加,以100为例,增加10再增加40,总计是150.如果是增加10然后额外增加40,就是154了。你可以具体看下毛裤的基本讲解去。&
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肯定是总伤害加成高,不信你可以看技能面板,把护体技能石拿下来才少10%都不到的伤害,把近战物理伤害技能石拿下来就少了50%左右的伤害
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额外增加& &more加成
增加& && && &inc加成
不是很明白,不都是增加吗,增加和额外增加不都是在原有基础上乘以(1+XX%)吗
我的理解是这样的:
技能基础攻击100, 天赋增加300%伤害,不考虑其他的,伤害是100*(1+300%)=400;
额外增加40%,就是:
技能基础攻击100+100*40%, 天赋增加300%,不考虑其他的,伤害是(100+100*40%)*(1+300%&
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额外增加& &more加成
增加& && && &inc加成
不是很明白,假如以100为基数,增加40%和额外增加40%不都是100*(1+0.4)=140吗?
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不是很明白,假如以100为基数,增加40%和额外增加40%不都是100*(1+0.4)=140吗? ...
天赋里面有很多增加伤害的点,增加40%跟它们是一起计算的,相当于天赋里增加了400%伤害,护体增加的是400%+40%=440%
额外增加相当于400%*(1+40%)=560%
明白了,谢谢!&
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天赋里面有很多增加伤害的点,增加40%跟它们是一起计算的,相当于天赋里增加了400%伤害,护体增加的是400 ...
明白了,谢谢!
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本帖最后由 who念昔 于
14:53 编辑
不是很明白,不都是增加吗,增加和额外增加不都是在原有基础上乘以(1+XX%)吗 ...
我的理解是这样的:
技能基础攻击100, 天赋增加300%伤害,不考虑其他的,伤害是100*(1+300%)=400;
额外增加40%,就是:
100*(1+300%)*(1+40%)=560;
增加40%,就是:
技能基础攻击100, 天赋增加300%+40%,不考虑其他的,伤害是100*(1+300%+40%)=440;
点伤+10,就是:
技能基础攻击100+10, 天赋增加300%,不考虑其他的,伤害是(100+10)*(1+300%)=440;
基础变化很少,由于倍率放大效果,最后结果就会变化很大。对于这个你可以试一下点伤戒指,取下装上最后技能伤害差别很大很大。。。
毛裤有个机制讲座,想了解的深入点建议看看他的讲座。。。
个人愚见。
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总伤害看到没?
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!请问大神身上宝石200敏捷和150暴击哪个收益高
全身就一个孔,没有半巨人
7个孔的人在此
200敏捷,而且只能用一个
肯定200敏捷 敏捷收益本来和暴击差不多 但是一个200一个150 不考虑肯定敏捷
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Moosoo[/uid] ( 15:41)[/b]健次郎!七个洞洞眼的蓝人&&光明大陆新手必看攻略 各职业属性收益宝石攻略
光明大陆新手必看攻略 各职业属性收益宝石攻略
来源:搞趣网
作者:毒药-
战士属性收益:耐力:1耐力等于15生命值力量:1力量等于1攻击力精神:1点精神等于 1点物理防御 和 1点法术防御转职天赋:处刑人为近战DPS输出 【属性优先: 人民币&一切属性】角斗士为团队坦克 【属性优先:生命值=耐力&力量&精神&物理招架&法术抵抗】祖鲁之牙 【制作组的弃儿,作用待定。】一句话指引:天堂向左,战士向右。随着版本更新,角斗士团队坦克的地位上升,但还是不明朗。因为一个团本25人
10人本,只要一个T,就业困难,游戏体验相对较低。这是一篇新手贫民指引,处刑人我就一笔带过吧,准备投入10万的,选择处刑人!一斧头一个小朋友,绝对过瘾。秘术师:属性收益:耐力:1耐力等于15生命值智力:1力量等于1法术攻击力精神:1点精神等于 1点物理防御 和 1点法术防御转职天赋:★牧羊人:【楼主推荐职业】远程治疗职业,0元档必选,上手简单,稍稍认真就能够精通的职业,对于没玩过WOW或者是第一次接触这种类型手游的玩家来说可以获得很好的游戏体验,组队简单,不管是团队副本,战场,活动PVP
有奶便是娘啊,有木有!个意识优良,跑位风骚,套盾及时的奶妈,绝对是团本MVP。曼达右手:输出核弹头,强力的控制爆发伤害集于一身,又他妈是个远程,还能兼职奶,但是每天需要一发648!!土豪必备,平民新手绕道吧,这个职业跟LOL的亚索是同一个概念,只有超神和超鬼,没用中庸!真灵:参考战士的祖鲁之牙,制作组估计忙不过来,让他们被遗忘在角落。游侠属性收益:耐力:1耐力等于15生命值敏捷:1力量等于1攻击力精神:1点精神等于 1点物理防御 和 1点法术防御转职天赋:巡林客:目前为止主力输出职业,同等属性下巡林的DPS都会比右手高一等,但是巡林客面对的都是一堆堆的数据,输出多少?5.0?6.0?抱歉,不达标组别人吧。【属性优先:物理攻击=敏捷=暴击&耐力&精神&其他属性。】★兽群领袖:【★楼主推荐职业★】平民优先选择职业,小投入回报高,团队有存在感,容易抱大腿。我之前写过一篇兽王的综合攻略,大家需要的可以点进【我的帖子】或者在贴吧的精品贴查看。森林指引者:5.18更新后,阵营战宠儿,翻滚无敌效果,风缚箭控制和清除护盾,月光眩晕等等。这个职业在接下来的阵营战中一定会大放异彩,喜欢PVP的玩家优先选择该天赋作为副加点天赋。关于宝石:需要命中:请选择合成20的物理防御 或者法术防御宝钻。成本计算:1200W银币+9980的宝石锤子。银币获取:每天的事件有几率获得宝石,分解后100%返还银币,不会亏本,放心分解。5.18更新后关于宝石的攻略:看不懂的请留言。第一, 所有职业都需要暴击属性。第二, 每次合成宝钻都有机会获得系统奖励的璀璨宝钻(白送!白送!分解后的碎片还是可以兑换宝钻!)第三, 每天购买的宝石有上限,银币足够的情况下也是两天一颗宝钻!现在兑换宝钻最低能获得1.1的固定属性比如 +1.1暴击 +1.1命中我们合成宝钻后,如果发现低于1.1的加成,就可以把宝钻分解了,再去兑换,这波不亏。分解宝钻的价值都是100%返还的。20的宝钻需要1个碎片兑换30的宝钻需要2个碎片兑换40的宝钻需要4个碎片兑换40的宝钻对于我们的属性是有提高的。20的宝钻会牺牲4点属性,30的宝钻刚好持平。平民玩家接来下的首要就是把2030 的宝钻全部替换成40的。重点B:每次合成宝钻都有机会获得系统奖励的璀璨宝钻(白送!白送!分解后的碎片还是可以兑换宝钻!)所以我建议,大家都去合成20的宝钻,因为分解宝钻后的碎片是通用兑换的,如果合成出璀璨,赚翻了大兄弟!
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