艺画开天新作品玲珑是怎么发展的这么快的?

《幻镜诺德琳》横空出世背后:33分钟的动画如何打动人心︱专访艺画开天创始人理枘
日,一部国创动画的黑马级作品《幻镜诺德琳》横空出世。与许多作品的先期造势不同,这部科幻向动画选择了悄然登陆腾讯视频和bilibili。而随着口碑的一路发酵,《幻镜诺德琳》和其背后的制作公司正在被越来越多的人群所关注。
《幻镜诺德琳》在豆瓣的评分一度飙升至9.6分,上映已过去一个月后,虽然评分有所下滑但依旧维持在8.5分的高水准,压过了此前声势浩大的热门动画作品《全职高手》的8.3分。无论是在豆瓣还是在B站,《幻镜诺德琳》都被大批二次元爱好者称为国创动画作品中的良心之作。
有趣的是,获得如此好评的《幻镜诺德琳》目前只放出了一集时长33分钟的动画。通常来说,业内的动画公司会筹备好完整一季的播放计划,每集时长10几分钟。这不由让人联想到此前累计票房已达5.65亿的动画电影《大鱼海棠》,在缺乏制作资金的初期,也同样选择放出高质量的预告片,用“以质取胜”的方式吸引后续投资的做法。
在这么一部推广与发布形式都不走寻常路的动画作品背后,是一家成立于2015年略显神秘的年轻公司——武汉艺画开天文化传播有限公司。在《幻镜诺德琳》播出之前,这家公司旗下只制作过一整季的Q版三维动画《疯味英雄》,并于2016年末接受了三七互娱的投资。
对于《幻镜诺德琳》,对于艺画开天公司本身,外界都有太多的好奇。数娱梦工厂也就此对武汉艺画开天文化传播公司创始人理枘进行了一次简单的专访。以下是Q&A实录,希望与大家一同分享。
数娱梦工厂:《幻镜诺德琳》这部作品的画面与剧情的高质量引起了关注,那这部作品的前期是如何进行规划的?
理枘:这部作品实际上创作起来难度很大,是融合了很多元素,精心设计之后,才变成了这么一个合理的系统和有意思的故事。我们也认为一个或一系列有意思的故事才是一部连载动画的核心。
剧本创作这块我们公司采用的是集体创作制。公司旗下有自己的编导组,顶层架构是已经完成好的,他们负责在这之下推演故事走向。就比如我们会先在会议上要求所有编导组的成员尽情解放想象力,设计出最优化的组合。等到会议结束之后,公司的专职编剧必须在会议纪要的严格要求下编写剧本。
数娱梦工厂:单集的制作周期需要多久?在这段制作周期中有什么让你印象深刻的事情?
理枘:第一集的制作周期大概在45-60天,对于动画连载剧行业到底是量重要还是质重要这个课题,现在还无法下定论。希望《幻镜诺德琳》这个作品的尝试能够为行业其他公司对于定位的判断提供些新的思路。也许随着未来整个行业的摸索和发展,可以在这两方面取得更好的平衡吧。
我个人印象深刻的部分是对镜头语言的研讨。这也是3D动画相较于2D动画而言最重要的一个优势,镜头的合理运用非常重要。在实际的制作过程中,光这一块的反复推演就花了不少时间。连续运用既符合逻辑,又准确,还带有情感信息的复杂运动镜头语言,是一个不小的挑战。在《幻镜诺德琳》中,我们想给大家带来的是一些美剧式的或国际化一些的镜头叙事感受。
数娱梦工厂:整集作品的投入大概是什么样的水准?
理枘:就现在而言,《幻镜诺德琳》的每分钟投入处于行业平均偏高水平。这也是由于前期准备时间较长,未来进入正式制作周期后,整季来看会回到平均水平。为了节省有限的经费,我们在很多方面做了取舍,但宗旨是不降低影片的综合水准。
数娱梦工厂:此前你们得到了三七互娱的投资,很多动画公司都会选择制作并放出一整季,像《幻镜诺德琳》这样放出33分钟的做法非常特别,主要出于什么原因?
理枘:在量和质的选择中,我们选择以质为本。当然也可以选择屯上5-6集再开始滚动播出,但内外综合环境在不断变化,具体选择还要看对战略时机的考虑。
影片选择33分钟的时长,是因为公司注重影片的节奏调整,我们会在最优化节奏的前提下决定某一集影片的时长。也因为不走电视渠道,不需要考虑规格化的问题,这也是网络时代带给动画剧的变数之一吧。
未来的话,在逐步调整团队效能的同时,影片的生产周期也会逐渐压缩,产能会逐渐提升。说实话我们并没有太多经费花在推广方面,走到今天我们靠的主要是粉丝运营和口碑传播;产品质量是一切的核心,市场规划还是要看公司的特质。
数娱梦工厂:在《幻镜诺德琳》第一集放出得到好评之后,有为公司带来了哪些合作和投资机会?
理枘:合作方面,主要分为商务合作及媒体合作。商务合作方面,有多家文学、漫画、动画、游戏方咨询我们是否可以承接制片外包服务,也有广告商来主动寻求相关的品牌深度合作。衍生产品开发方面我们也在和国内多家大型娱乐类公司接触中;我们一直坚持品质为核心,在授权衍生方面,我们同样希望合作方可以开发出品质优秀的产品。
确实最近有多家、包括国内著名大型投资机构在内的投资方,在和我们接触。我们也在仔细考量下一步的选择。
数娱梦工厂:艺画开天成立于2015年,可以说是家相当年轻的公司,请介绍下公司的核心成员?
理枘:艺画开天的创始人有三位,分别是我、总制片人陈威和总导演董相博。我们是从2004年开始从事动画行业,至今已十几个年头。其间也经历了中国动画行业不太景气的一段时间,幸运的是现在整个行业的产业链已经逐渐形成,无论是前期的资本关注度还是后续衍生行业的接纳度,都开始朝健康的方向发展了。既然大环境在趋好,我们这些动画人就觉得该思考如何专心打造优秀的产品,如何为整个行业的发展提供助力了。
数娱梦工厂:目前,外部对《幻镜诺德琳》好评如潮,作品的制作团队是一群什么样的人?
理枘:主要骨干的话来自天南海北,公司最看重的并不是学历和履历。在这个行业决定职业生涯前途的往往是心态和天赋。可以说这个行业很苦,很难,没有一个扎实的心态很难走得很远。就算现在大势走向不错,但动画人还是需要付出所有心血来摸索一条中国动画自己的路。
截止到目前我们公司一共53人。内部管理和运营的目标,是确保所有艺画人只用考虑如何单纯的做好自己的本职工作这一件事情,来提升产品最终的整体品质。为了让大家在工作中尽情发挥创造力和解放天赋,任何束缚这二者的障碍我们都会第一时间排除掉。
数娱梦工厂:公司未来的融资规划是?目前的融资需求大概是多少?将主要用于哪一方面?
理枘:除了《幻镜诺德琳》之外,我们还在开发一部尚未公布的大型原创动画IP。这个新系列的类型不同于现在市面上的主流产品,它包含诸多全新的概念和定位,未来将主打16岁以上的观众人群;同时基于我们的产品风格,海外合作也将是下个系列的主要方向之一。
目前该IP的顶层架构、世界构建、人物定位等概念设计已接近尾声。未来通过融资我们将达到两个目标,一是扩大《幻镜诺德琳》的产能,二是启动新IP的开发。希望通过资本强化公司目前的强项,也补足缺乏资本时造成的不足,然后将另一个充满想象力的新作品展现给观众。
数娱梦工厂现已覆盖新浪微博、虎嗅、钛媒体、界面、百度百家、新浪创事纪、今日头条、搜狐、腾讯、网易、DT财经、艺恩、一点资讯等。
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艺画开天一如既往 不忘初心 方得始终
素材:《幻镜诺德琳》《灵笼》
简介:你还是我所认识的那个艺画开天,不管是题材画风配乐依旧是让人感到震撼;旧世界离我们远去,新的世界正在孕育而生。
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