游戏运营商 代理商 开发商 服务商和运营商区别都是干什么

游戏运营商 代理商 开发商 服务商都是干什么的?
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(共有1个回答)
举个例子: 暴雪 魔兽世界
首先最高的是
开发商:暴雪,就是研究这个游戏,开发游戏系统的。他把版权卖给运营商
代理商:暴雪之前是把版权卖给
第九城市, 现在已经卖给网易
服务商:一般都没这么称呼吧,你指的应该是,九成把游戏端源放在一些机房托管,一般游戏都是专用机房。好多台那种。
点卡钱,,,,是被
第一手是被代理商赚去,,第二手才是那些 官方点卡代理 赚去。
运营商,服务商是没权利赚点卡的。
谢谢,够详细吧,给分吧。
开发商制造了游戏,相当与专利了,运营商就是像利用专利赚钱,开发商收取专利费,大型网游一个运营商搞不过来,就找别的公司帮忙,帮忙那个就是代理商,剩下那个就是提供了
你有创意的话,那只能找开发商,然后再和开发商合作,至于运营商,是开发商给他的,你找运营商是没用的,我自己也是做游戏的,希望能帮到你!
有个华义的运营商,不过最近被金上接手了,台湾资深运营商还有大宇、弘煜等
WOW台服运营商是智凡迪,24小时客服热线随时欢迎骚扰并给予一个满意的答复为止
中国游戏运营代理厂商目前比较有名的有:腾迅、网易、盛大、网龙、蜗牛、久游、九城、金山、光宇、蓝港、中青宝、巨人、完美......比较有名的研发工作室有:西山居、
个人理解:GM应该属于代理商,没有改动游戏的权力,但是可以在他的权力范围内改动别人的个人属性
期房. 跟开发商签好合同了,基本没有什么问题。
哎游戏还不错,就是毛病太多,发贴老兄的问题 我基本全遇到过。本来今天来看看问题解决了没,解决了再玩玩。当初也是和发贴的老兄一样气愤的把客户端删除了,没想到内测到
星客互动传媒有限公司运营开发公司:国内一家着名娱乐公司,拍过很多影视剧
哎 不要急吧
大家都希望这游戏能越来越好吧
你有技术和资金和关系吗???有的话可以的,这可不是私 服.代理钱和技术都必不可少.不过最重要的还是关系,有很多人都想代理金山游戏啊,你没关系,怎么可能让你代理.
大家都关注
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问一下 网页游戏的开发商,发行商,运营商 是怎么个关系
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问题关键在于你有没有和新业主签定新的合同.合同中是否有你要求的条件.如果没有.你不会得到任何赔偿.
不知道下面这条知识能否帮助到您
对于房屋受损、人身受到伤害的业主来说,且不提巨大恐慌造成的精神伤害,修复房屋和治疗伤病的经济损失,该由谁来赔偿?房子炸毁而贷款尚未还清,是否还需要继续还款?受损房屋谁来负责维修?
三问房屋理赔 爆炸事故后开发商发声
开发商→发行商→运营商
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开发商 运营商 玩家 到底是谁最为难? 
日00:00  
  如果要形容,网络游戏的形状应该是个三角形。开发商、运营商、玩家三个端点两两连接,形成一种相对稳定却又隔着相当距离的关系。相对稳定,仅仅是指三者之中缺一不可——虽然现在很多国内运营商开始自行开发游戏,但实质上构成网络游戏的三个点并没有改变。游戏必然经由开发商→运营商→玩家,运营商自行开发的举动不过是缩短了前一个过程,而不是跳过它。
  虽然如此,却不能改变由于三方拥有各自的立场,从自己所处的某一点望出去,在如今纷扰的网络游戏市场上,都觉得自己才是最受委屈的那个。开发商有开发商的困难,运营商的苦恼,似乎只有玩家才最有资格摆出受伤的姿态,用夹棍带棒的言词攻击另两方——或者说只是攻击运营商一方。
  像夹心饼干的馅一样,国内网络游戏运营商有时真是有苦说不出。国外的技术压力、国内的舆论压力,双重大山运营商的肩上,让他们无论说什么都有些中气不足、后劲缺乏的感觉。运营商究竟处于什么位置,开发商、运营商、玩家,究竟谁才是最为难的那个?
  开发商与运营商:山高水远
  虽然韩国网络游戏被玩家笑称为韩国泡菜,但其在技术、内容、以及玩家基础方面的优势,决定了在很长一段时间内,韩国网络游戏将依然在国内游戏市场盛行。
  国内运营商代理韩国游戏,与韩国开发商之间的摩擦纠纷一直没有断绝。去年《天之炼狱》事件,让国内游戏运营商察觉缺乏核心技术的被动性。只要韩国方面拒绝提供游戏的内容更新、技术支持和BUG修改,一个游戏的运营就难以为继。加上目前国内市场的吸引力,有不少韩国开发商甚至将半成品游戏输入大陆,拿了钱便不顾游戏死活。诸如此类种种行为,无非就是因为怀着“山高水远,你奈我何”的心态而成。
  同样,国内运营商有此类心态的也不在少数。南京万马倒闭,《RF Online》胎死腹中让多少期盼的玩家黯然神伤。无法支付游戏费用,却想着靠游戏赚钱,国内网络游戏市场普遍的“淘金心理”可见一斑。
  最好的例子便是死而复生的《永恒》。
  《永恒》前运营商,因为与韩方开发商协调不利,造成游戏运营期间在服务器承载量、游戏系统安全性、客户端兼容性等等方面,都暴露出严重的问题。几次三番大幅度的调整,让前运营商付出了沉重的代价,超负荷工作、运营开支超额、员工信心丧失,最终导致了《永恒》游戏运营的溃败。
  上海群皓网络科技有限公司接手《永恒》后,吸取前运营商失败的经验,与韩国开发商保持频繁的接触。《永恒》封测前期,韩国开发商GNI Soft公司特别前来上海,与群皓网络工作人员一起进行服务器构架、调整游戏体系、建立客户服务等工作。
  由于开发商与运营商沟通及时,合作尽心。群皓网络完成了从日确定接手《永恒》,到3月21日开始封测,短短16天时间内重筑“永恒”世界的目标。
  可见,一款游戏,只有开发商与运营商携起手来,才能建立存活的空间。
  运营商与玩家:恨铁不成钢
  现在网络游戏玩家对国内游戏运营商的态度,普遍有些“恨铁不成钢”的味道。经常可以在网上看到类似“XXX是款好游戏,可惜摊上个烂运营公司”的发言。玩家对运营商的感情,即有“爱屋及乌”,也有“爱之深,责之切”的恼怒。反过来,运营商工作的难处不能说、说不清楚,只能希望玩家可以多些理解、多些体谅。运营商和玩家之间存在的关系,用种形象的比喻,就像两代、甚至几代人之间的代沟。
  对于我国的玩家,有这样一种说法:素质是最低的,品味却是最高的。
  由于盗版猖獗,早在单机时代,国内的玩家就大量接触日系经典游戏,在完成到电脑单机游戏、网络游戏的过渡后,长时间的浸淫让他们对游戏品质的要求极为苛刻。所以韩国游戏会被称作韩国泡菜,所以《魔兽世界》会被称作“禽兽世界”。除了个人喜好不同外,玩家对于游戏的大致要求却是相似的。这一点反映在网络游戏上便是:系统稳定性、游戏可玩性、操作方便性、资料安全性等。
  但是,由于网络游戏形式特殊,在玩家的要求中,附带了与游戏本身无关的内容,那就是客户服务。很多玩家希望能从游戏运营期间的客户服务中,感觉到运营商对自己的重视。这种心态很容易解释,玩家总是认为,有玩家才有游戏,“我是你们的衣食父母,你们怎么能不对我客气?”
  国内运营商总会觉得玩家要求过高,很多实际操作的事情并不是玩家所想的那么简单。但实际操作的过程无法公开,运营商总是没有绝对的立场为自己辩护。在《永恒》的官方论坛上,可以看到许多质疑或者谴责的帖子,对此,客户服务人员只能无奈地苦笑。
  “不是我们不想做好,试问谁不想把游戏做好呢?更何况《永恒》处在非常敏感的位置,我们太想做好了,比玩家都想。但实际上,却太困难,有太多的原因。
  这些原因也许大家听起来都很笼统,是每个公司都会找的理由,决策问题啦、协调问题啦、系统问题啦……即使同样的方面,每个公司遇到的问题也不会相同。
  我并不想为我们公司辩解什么,因为玩家说的,大部分确实是事实。我们只能尽力把自己的工作做好。”
  玩家的感情其实也很复杂。面对一款自己喜欢的游戏,甚至是《永恒》这种,曾经以为自己再也玩不到的游戏时,过高的期望往往让他们在不符合期望的现实面前大受打击。《永恒》不能要求玩家向自己妥协,在无法到达玩家要求的时候,只能极力争取接近。
  玩家与开发商:看上去很美
  距离产生美感。
  在开发商眼中,中国游戏市场是块迷人的大蛋糕。不是玩家容易讨好,而是国内同样看中这片市场的、愿意盲目投资的企业多。通常开发商不会考虑中国玩家需要些什么,在他们看来,这只是运营商需要考虑的问题。
  在玩家眼中,与开发商的距离较远,游戏发生什么问题,第一反应便是运营商的错。对开发商的态度反而缓和,反正再骂,开发商也听不见;听见了,韩国人也听不懂。玩家习惯了依赖运营商,这是好事也是坏事。
  当然也有例外,比如暴雪公司,玩家对它的感情可以说到了崇拜的地步。暴雪对游戏的认真态度,对玩家的重视确实够资格得到这样的评价。但必须应该明白的是,暴雪可以专心只做自己心中的游戏,而运营商却不行。
  只能说,开发商通过游戏间接影响着玩家;运营商则因为游戏直面玩家与开发商;而玩家呢,看开发商是雾里看花看不真切的美,看运营商倒是抬头不见低头见,时间一长,少不得“审美疲劳”了。
  无论如何,从三方任何一个角度来看都无法得出客观的结论。“开发商、运营商、玩家,谁最为难”这个问题,就像问玩家“魔兽、天堂、传奇哪个更好玩”一样,没有标准答案。
                              
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved中国游戏运营商前十排名
17:03:17&&来源:每日科技网&&编辑:河马诗
& & & & 【每日科技网】  近年来业发展势头迅猛,每年都有大量的新在国内上线,行业、,而公司往往以高薪、高福利、高压力著称,各位有没有想去公司上班的从冲动(毕竟钱多)?下面为大家介绍中国十大运营商开发商榜中榜,运营商开发商前十强(2017年)。
  1、 腾讯
  腾讯是腾讯四大网络平台之一,是国内的网络社区。腾讯采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩是,中国公司的&第一交椅&。
  2、 网易
  网易2001年正式成立在线事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大公司之一,作为中国的开发公司,网易一直处于网络自主研发领域的前端。
& & & & 3、 完美世界
  中国最早进行海外运营的网络公司,完美世界在中国网络海外出口中连续多年,用户群体覆盖至全球100多个国家和地区,在全球建立了自己的运营平台,为全球用户提供优质的娱乐服务内容,也为中国文化在全球传播起到了积极的作用。
  4、 盛大
  盛大是网络开发商、运营商和发行商,拥有2000多名研发、运维人员,自成立来,盛大先后推出70多款网络,承载超过18亿注册用户。
  5、 畅游
  畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国一家在线开发和运营商,前身是2002年7月成立的搜狐公司事业部。公司致力于多元化的网络开发、运营和授权代理,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市,公司的旗舰产品《新天龙八部》端游已运营10年,是端游时代中国经典之一。
  6、 金山逍遥
  91Xoyo中心是集Flash小等在线形式于一体的玩家互动、交流平台,其中91Xoyo小门户是国内最有影响力的Flash小网站之一。
  7、 空中网
  空中网是中国的网络研发商和运营商,致力于为中国及海外用户提供高品质的大型在线服务,同时为中国手机用户提供多元化的无线娱乐服务,公司于2004年在美国纳斯达克上市(NASDAQ:KZ),目前公司业务覆盖、手机以及无线增值三大领域。
  8、 巨人网络
  上海巨人网络有限公司成立于日,于日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,上海巨人网络有限公司是一家以网络为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业,自主研发了《征途》系列、《江湖》、《仙侠世界》、《球球大作战》。
  9、 世纪天成
  世纪天成是上海邮通有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。总部设于中华人民共和国上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON或其他公司的网络。所代理运营的有:风暴战区(已下架)、自由篮球、星战前夜、洛奇、洛奇英雄传、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、萌塔英雄、冲锋岛、反恐精英Online2,、超能战联。
  10、 网龙网络公司
  网龙网络公司(NetDragon Websoft
Inc.,香港交易所股份代码:00777.HK),是中国网络、移动应用行业的领军者,也是中国在线教育、企业信息化行业的力量。公司各项经济指标均位居国内同行业前列,跻身福布斯全球企业2000强。
  以上就是中国运营商开发商前十强排名全部内容,欢迎留言及讨论。
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